
ZATOICHI
Stały użytkownik-
Postów
526 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Treść opublikowana przez ZATOICHI
-
moze ja dodam pare słów od siebie ... Jest bardzo skomplikowany proces i w dzisiejszych czasach zrobienie trójwymiarowej gry od zera (czyli np bez korzystania z gotowych kupnych enginów czy innego softu) jest prawieże niemozliwe. Jesli chcesz robić jakąś prostą grę sam to na twoim miejscu rozejrzałbym się za gotowymi programami które do tego służą ..jest ich pare poszukaj na google (oczywiscie nazwy są angielskie) , wadą takich programów jest to ze wszystkie gry zrobione przy uzyciu takiego softu są bardzo ograniczone mozliwoscią edytora i praktycznie takie same...ale dla kogos kto jest bardzo początkujący moze to byc wystarczające. Jeslibys chciał napisac ze ze znajomymi jakąś bardziej rozbudowaną produkcję to musisz miec ludzi którzy znają się na programowaniu grafiki i wogole na programowaniu(C++ , Direct X itp) bo sam się nie nauczysz w krótkiem czasie tego (na to trzeba lat) Do tego ludzi którzy bardzo dobrze znają sie na 3D (do robienia grafiki w grach najczęsciej uzywany jest 3D Studio i Lightvawe...ale to potęzne aplikacje sam sie ich nei nauczysz ot tak ...czasami uzywa się tez Softimage i MAy-i , rzadziej MAxonCinema 4D)..animacja obiektów to wyższa szkoła jazdy, potem trzeba je jeszcze poteksturować (najczęsciej w trybie UV - mapping ..czyli zdjąc szkielet postaci i rozciągnąc go jak skóręna płasko ..są do tego specjalne aplikacje jak DeepPaint 3D czy Maxon bodypaint) same textury mozesz robić w 2D w Photoshopie lub w Painterze9 . Firmy developerskie uzywają często własnych specjalnych edytorów ..nie tylko edytorów do map ale i innych dedykowanych narzędzi które sami sobie napisali . to naprawde dłuuuuugi temat. Jesli nie znasz dobrze C++ ani bibliotek typu DirecX , nie znasz 3D ani 2D to nic nie zrobisz a nauka wyzej wymienionych programów to lata świetlne . B) Pozostaje ci tylko uzycie gotowych aplikacji za pomocą których zrobisz sobie jakąś namiastkę gierki
-
Co do wygranej to wygląda to tak że: wydawnictwo które organizowało konkurs, nie jest bardzo bogatym wydawnictwem , chcieli w ten sposób pozyskać prace do albumu i rozpisali konkurs w którym będą 2 główne nagrody w 2 kategoriach (za techniki tradycyjne i cyfrowe) ..nagradzane są tylko 1sze miejsca , parę dni temu na stronach wydawnictwa ( www.labiryntboox.pl) pojawił się news który mówi o tym ze zostały wybrane juz prace które będą w albumie wydrukowane , a w okolicach kwietnia i maja jury sposród wybranych prac wybierze 2 prace (jedną zrobioną na komputerze i jedną tradycyjnie) które zostaną nagrodzone tutaj link do newsa: http://labiryntboox.pl/s/newsy/9/ jestem wsród wybranych więc cieszę sie ze moja praca będzie w albumie drukiem , to duzo większa frajda niż oglądanie swoich etykiet w spozywczaku (zawodowo projektuję opakowania ) :) a tutaj macie pracę (nie moją ) która też powstała do konkursu SMOKI i którą też uważam za bardzo dobrą i która moim zdaniem ma duze szansę na zwycięstwo , autorem jest Radosław Walachnia http://www.ef.art.pl/show.php?id=3711 (link do pracy) http://www.walachnia.com/ (link do strony autora)
-
thxxx :) no offence OT: co do P.S. to TUTAJ masz smoka jesli nie widziałeś tez na konkurs
-
http://cerberus.gamershell.com/screenshots...153052_full.jpg obawiam się jednak po tym screenie ze u mnie wszystko w porządku i tak to niestety juz jest :? aczkolwiek ta woda która jest na zewnątrz statku jest całkiem niezła mimo ze zrobiona jest pez pixel shadera (same texturki i particle)
-
po pierwsze rozwalają mnie pytania "Daleko mam jeszcze do końca" :lol: ciesz się grą i graj a nie pytasz kogos ile ci zostało do końca , za karę ktoś kazał ci grać w tę grę czy jak :D z innej beczki : też macie na dole w pomieszczeniach zalanych wodą taką słabiutką wodę bez pixel shadera , nawet bez tekstur bez niczego ..jednobarwna płaszczyzna wyginającego się wektora w kolorze o ile pamiętam szaroniebieskim ..wiem ze ta gra to konwersja z xpudła ale przeciez tam jest px 1.1 więc dlaczego tak jest ..jakiś błąd czy jak :?
-
cytat z http://www.news.fpp.pl Trochę informacji o kolejnym Unreal Tournament 28·03·2005 - 12:52 - [FPP]BlazoQ W majowym wydaniu magazynu ukażą się pierwsze screeny, oraz informacje o najnowszej odsłonie Unreal Tournament opartej na silniku Unreal 3. Jak narazie nie wiadomo jaki tytuł nosić będzie najnowsze dzieło z serii UT. Jedyne informacje jakie aktualnie są dostępne o tymże tytule znajdują się poniżej: # Duży nacisk ma być kładziony na sztuczną inteligencję # Gra będzie zawierała system globalnego zapisywania wyników dzięki czemu klany jak i pojedyńczy gracze będą mieli możliwość porównania swoich osiągnięć i poziomu gry. # Tryby gry dostępne w grze: Onslaught, DM, TDM, CTF, oraz zupełnie nowy Conquest. Narazie nie ma informacji jakoby miały w grze występować tryby Assault i Domination. # Na niektórych serwerach znajdować się bedzie Lobby. Dzięki niemu będziemy mogli robić coś innego niż grać pozostając połączeni z serwerem a potem szybko wrócić do gry. # W grze możliwe będzie przeglądanie stron internetowych.
-
tekstury w grach na konsole są słabe nie dlatego ze nie robi to nikomu róznicy tylko dlatego ze konsole maja duzo mniej ramu (ps2 ma tylko 32 mb a xbox ma 64 mb..dla porównania przeciętny pecet teraz ma zazwyczaj 512 mb i 128 mb na karcie )
-
Oceniałem design na podstawie paru fotek na których była główna postać , barman i cos tam jeszcze.. i akurat na tych fotkach gra wyglądała dobrze , , niestety nie na wszystkich fotkach tak dobrze wygląda :-/ podobnie z postaciami , co do NWN to nazywanie NWN-a swiatem mroku to imho nieporozumienie, ot kolorowe pocieszne TPP- hack&slash ze słabą grafiką naciągane na RPG , przeszłem do połowy i znudzony odinstalowalem (ale i tak o niebo lepsze do MORROWINDA ) B)...ale jesli uzywasz okreslenia swiat mroku jako odniesienie NwN do BG to moze i słusznie gdyz w demo nie grałem. Podsumowując szkoda ..a miało być tak pięknie,..... wywiady miały być :wink:
-
Dziś rano wrzuciłem szkic koncepcyjny kranosluda wojownika http://www.digart.pl/details.php?id=148383 (jak klikniecie w ilustracje otworzy się w powiększeniu)
-
http://www.3dgamers.com/screenshots/games/bardstale/331936/ :D nareszcie jakas normalna postać z dosyc dobrym designem i w stonowanych kolorach , ufff mam nadzieję ze czas kolorowych buraczanych rycerzyków ala NwN minie bezpowrotnie B)
-
tutaj jest pare http://www.digart.pl/pokaz.lista.php?userid=AZAKIEL (pionowo po lewej jedna pod drugą itd. gdy klikniesz w miniaturę otworzy się w powiększeniu)
-
Tutaj muszę siępo częsci zgodzić , BiA w pewnych aspektach ma w sobie więcej realizmu niż pozostałe shotery 2 WW , ale ma też braki takie jak: - brak mozliwosci przeskakiwania niskich murków (niemcy oczywiscie chyżo skaczą przez nie jak jelonki) - brak mozliwosci wychylania się - brak mozliwosci dokładniejszego rzutu granatem - są w grze pewne budynki z otwartymi szeroko drzwiami ale nie mozna do nich wejsc :/ oczywiscie wczesniej z tych drzwi wybiegali niemcy - brak mozliwosci kładzenia się (są momenty w grze gdzie przydałoby się położyć ..np otwarte przestrzenie , płytkie rowy ...ale niestety nie mozna. ...znalazło by się jeszcze trochę wymieniłem to co mi przyszło na 1 rzut do głowy
-
panowie odbiegamy zdecydowanie od tematu ^_^ nieróbmy smietnika zwłaszcza ze sami potem na tym cierpimy B)
-
marketnigowo-konsolowy kicz :blink: a coz to za okreslenie :lol: a moje zdanie (do którego mam prawo) jest takie , ze szkoda mi ludzi którzy zyja w ignorancji i wyszydzaniu wobec innych platform ...szczegolnie jesli na te platformy są lepszy gry niz na ukochanego przewspaniałego peceta w którego wpakowało się kupe kasy ...ja osobiscie bardzo bym chciał by na pieca wyszły takie kicze jak MGS3 czy Devil May Cray 3 , GTR4,BURNOUT3 albo wezmy FPPY - chlubę pecetowców - KILLZONE , HALO 2 . ...............ROTFL . Dla mnie osobiscie wazna jest przede wszystkim grywalnosc gry a tego wielu produkcjom pecetowym brakuje , nawet FPPom ...sporo dobrych gier (takze FPPÓW) to przeniesione tytuły z konsol : Riddick , BiA (tak to produkcja konsolowa) , HALO, SH2,3,4, MGS2, FINAL FANTASY XI, ...ehh co się bede wysilał to i tak jak grochem o sciane :wink: wracając do tematu gry (nie wiem czy juz było) gamespot ocenił tę grę na 9.0 http://www.gamespot.com/pc/action/brothersinarms/review.html grywalnosc: 9 grafika 8 dzwięk 9 przypominam ze gamspot jest znany z surowych ocen ..więc dobrze to swiadczy o tej grze, mam nadzieję ze się nie zawiodę
-
własnie zainstalowałem i pograłem z 15 minut ..opiszę swoje krótkie wrażenia...przede wszystkim czuc realizm duzo bardziej niz w CoD czy w MOH ..tamte gry wydają się duzo bardziej arcadowe niz BiA ..celuje się ciezko ale to jest tez realistyczne (wiem co mówię , strzelalem trochę w wojsku z AK47 zarówno ogniem pojedynczym jak i seriami) ..podoba mi siębrak celownika czyli zeby wycelować trzeba tak jak w rzeczywistosci przyłozyć broń do skroni i spojrzeć przez muszkę i szczerbinkę, moze dla niekórych to będzie wada , ja osobiscie uwazam to za zaletę dla tych którzy oczekują od gry mocniejszego wyzwania. Przeciwnicy moze nie zachowują sie jak komandosi ale to juz nie takie bezradne chłopki jak to do tej pory bywało. Grafika - nie jest to nic powalającego ale jest dobra, widac ze gra była pisana bardziej z myslą o XBOXIE i PS2 niz o piecu ..stąd te teksturki w dosyc niskiej jak na peceta rozdziałce (przynajmiej posiadacze mniejszej ilosci ramu sobie pograją)..z grafiki najładniej prezentują sie postacie. nie bede sie rozpisywałnarazie zbyt mocno o grafice bo koledzy wyzej juz napisali na ten temat..dodam tylko tyle ze widziałem duzo zdjęc z wersji Xboxowej i to co jest na PC to ciut podrasowana imho wersja na x-pudło...co do wersji na ps2 to wypada ona zdecydowanie najgorzej ..szczegolnie texturki (PS2 ma połowe tego ramu co xbox) oraz geometria broni i byc moze postaci - bronie na ps2wyglądająsporo gorzej niz na xboxa. co do enginu to cięzko mi powiedzieć czy jest udany czy nie(sprzęt jak niżej)..mi wszystko chodzi plynnie..gram w 1280x1024 wszystko na maxa ..anizo i inne duperele powłączane, ale mam nadzieje jako ze gra jest tez na xboxa ze i na słabszych sprzętach w 800x600 medium da się komfortowo grać podoba mi sięto ze w miare przechodzenia misji odblokowują sięnam dodatkowe extrasy. duze wrazenie robiąna mnie takie rozne smaczki w grze budujące klimat ...jak np krew chlapiąca nam na oczy czy tez martwe rozerwane krowy/konie lezące tu i tam. Ze sterowaniem to bardzo moim zdaniem trafili ..jako ze przeszedłem niedawno Republic Commando a tam była podobna idea zarządzania teamem , i to przypadło mi do gustu ..przykładowo idziesz sobie z kumplem widzisz niemców za osłoną ..nakazujesz kumplowi otworzyć ogień osłonowy "supresssing fire" w stronę wroga i sam pod osłoną kumpla biegniesz np z pistoletem by wykończyc niemców z bliska zachodząc ich od flanki. .samo sterowanie pomyslane jest łatwo i bez zbędnych durnych klawiszy (jak to na piecu często bywa niestety :/ ) przykładowo zeby zrobic supressing fire wystarczy trzymając zdefiniowany klawisz - nakierowac kursor na murek za którym są niemcy i puscic ten klawisz jesli chcemy dla odmiany nakazac ostrzeliwanie konkretnego przeciwnika - naciskamy przycisk i nakierowujemy kursor na szkopka po czym puszczamy kursor ...reszta rozkazów rozwiązana jest w podobny prosty sposób (podobnie proste mechanizmy sterowania zastosowano w Republic Commando) ..starczy na tyle moich wrazeń ..sory za ten chaos niepowiązanych ze sobą zdan ale pisałem co mi do głowy wpadło bardzo na swiezo :-)
-
no cóż :) nie chciałem powielać utartych schematów głów smoczych i zrobiłem swoją nieco gadzią nieco alienowatą wersję , ale rozumiem ze nie kazdemu moze się podobać B)
-
własnie przeszłem grę i moja konkluzja (porówanie do halo kdyz podobny klimat i tematyka) PLUSY: + bardzo ładny design postaci (imho lepszy niz w halo) + b.ladna architektura, wystrój leveli (takze lepsza niz w halo , gdzie wszystko było kanciaste i częsciej siępowtarzało niz tutaj) + duzy wybór broni , takze broni obcych + swietne odgłosy postaci z mnóstwem dodatkowych gadek (gdy np strzelasz w sciane marnując amunicję) +swietna animacja postaci (np gdy twoj kumpel zabija kogos w walce wręcz) + calkiem niezle AI twoich kumpli z druzyny + fajnie zrobiony system sterowania i dowodzenia (tryby poruszania się np ofensywny albo ochranianie miejsca) wskazywanie pola do ostrzalu snajperskiego lub rzutu granatem itp, odwolywanie z miejsca osobno lub grupowo , nakazanie leczenia itp. + bardzo fajne efekty graficzne ..(jak np wycieraczka twojego helmu włączająca sięgdy coś/ktoś ochlapie ci posoką szybe hełmu lub efekt gdy czekasz na uzdrownie leząc na ziemi, albo moment gdy chowasz się za scianą patrząc na robota a helm wyswietla ci jego podgląd szkieletowy - takie pokazanie pozycji) + wysoka grywalnosc +swietna muzyka (zwłaszcza ta w opcjach) + chyba w rzadnej grze jeszcze do tej pory nie było tylu wieżyczek strzelniczych roznego typu strzelających na rozne sposoby MINUSY (większosc ponizszych "minusów" to nie minusy tylko raczej sugestie jak ulepszyc grę) - niektóre postacie potrafią sięczasami zaciąc o jakis mebel ..dotyczy to zarowno twoich kumpli jak i nie twoich kumpli :P - w grze jest dosyc duzo kapsuł z których wyłazą roboty - ich ciągłę rozbrajanie za pomocąnastawiania ładunku wybuchowego moze czasami nuzyć - w grze zdefiniowane są punkty gdzie mozna ustawiac kumpli kaząc im przyjąc pozycję snajpera lub rzucac stamtąd granatami - duzo lepiej by bylo gdyby te pozycje nie byly zdefiniowane tylko gracz mogl sam rozstawiac w dowolnych miejscach postacie - zdarza się ze gra się wysypuje (wyskok do windowsa i quit) ale rzadko - zakonczenie jest dosyc gwaltowne i brakuje mi na koncu jakiegos MEGABOSSA do rozwałki ..moglobybyc lepiej -nie jest to minus ale na helmie moglaby sie wyswietlac ilosc amunicji dla kazdej broni jaką sie ma przy sobie - brak duzych otwartych przestrzeni tak jak w halo , klimat jest raczej zamknięty a szkoda. - brak jezdzenia pojazdami (ewentualnie latania czyms) Podsumowując gra podobala mi siębardziej niz HALO (które bardzo mi sie podobało ale tez miała sporo wad) i polecam jąnie tylko milosnikom gierek ze swiata STAR WARS ..bo jest to pewien krok naprzód ..gra się druzyną ale sterowanie jest bardzo proste i szybkie , nie sprawia wogole klopotów (czego sie obawiałem ) na początku , dodatkowo zasada "kumulującego się zdrowia " czyli wzajemnej zaleznosci od siebie i uzdrawiania daje większe mozliwosci na przetrwanie dobra starczy zagrajcie sami ..jeszcze raz polecam :D P.S. gra ma dobry engine ( chodzi płynnie jak masło na moim konfigu :wink: :wink: ) a na powaznie to podobno nawet na słabszych konfiguracjach pomyka ..jako ze byla pisana pod xboxa ..więc texturki nei sąduze (ale tego tak nei widac) i jesli ktos ma malo ramu to i tak będzie swietnie
-
Jakis czas temu ogłoszono konkurs dla grafików którego tematem są smoki oświeżony news traktujący o tym jest tutaj: http://www.digart.pl/czytaj.php?id=2816 postanowiłem wystartować w tym konkursie ze względu na sentyment do tych mitycznych stworzeń moją pracę mozna zobaczyć tutaj http://www.digart.pl/details.php?id=142551 (jak klikniecie w pracę zobaczycie powiększenie) Photoshop CS +tablet graficzny Aiptek Hyperpen 12000U czas powstawania pracy - około 3 tygodnie (wieczorami) praca w oryginale jest duza (format A3 - 3508 x 4961 ) i ta powiększeniu nie widac detali zbyt dobrze dlatego podaję linka do paru zbliżen w skali 1:1 http://www.taipan.pl/DRAGONv2_CLOSE_UP.jpg
-
dzisiejszy cytat z gry.wp.pl PS3 przyjaźniejsze dla developerów Snake; czwartek, 10 marca 2005 Konsola PS2 jest zabawką, którą developerzy nie bardzo lubią, bo tworzenie gier jest dość uciążliwym zajęciem. Powodem jest skomplikowana architektura tej maszynki. Dziś jednak Sony oznajmiło, że developerzy nie muszą się obawiać procesora Cell, bo tworzenie gier będzie znacznie łatwiejsze. Do prac zostaną wykorzystane specjalne, zupełnie nowe narzędzia programistyczne, które są bardzo podobne do obecnych, jednak ich obsługa stanie się znacznie prostsza. Sony specjalnie się o to postarało, wysłuciach!ąc wcześniejszych narzekań. Narzędzia zawierać mają Colladę, specjalną wersję XML, który została stworzona przez inżynierów Sony, we współpracy z twórcami wiodących narzędzi developerskich. Ma się ona stać standardowym formatem używanym do pracowania nad grami.
-
cytat z http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=18480 Xbox 2, Next Xbox, Xbox 360, Xenon - jakkolwiek jej nie nazwać, konsola zapowiada się znakomicie! Na łamach zachodniego serwisu GameSpy pojawiła się pierwsza część interesującego artykułu o możliwej specyfikacji wielkiego następcy konsoli Xbox, nazwanego kodowo Xenon (mówi się też o innych nazwach, Xbox 360 i Next Xbox). Redaktorzy powołują się na urządzenia w wersji alpha dostarczone z pierwszej ręki, prosto od producenta, Microsoftu. Najważniejszą informacją jest fakt, że „procesor posiada trzy rdzenie PowerPC po 3.0 GHz każdy. Wszystkie rdzenie mogą wykonać dwa rozkazy w każdym cyklu i posiadają podręczną pamięć cache - 32KB na dane i 32KB na rozkazy. Rdzenie mają także do dyspozycji 1MB wspólnej pamięci L2”. Jak czytamy dalej, „procesor karty graficznej Xenona wykracza poza wszystko, co do tej pory było stworzone, łącznie z ATI X800. Zegar taktowany jest prędkością 500MHz i obsługuje Shader 3.0. Obecnie prowadzone są prace nad procesorem grafiki alpha 2. Wersje beta procesora mają pojawić się do maja, a ostateczny produkt ujrzy światło dzienne latem. Owa karta graficzna będzie miała moc obliczeniową większą od jakiejkolwiek innej karty na rynku, innymi słowy Half-life 2 to dla niej bułka z masłem. Konsola nowej generacji nie będzie posiadać karty dźwiękowej w tradycyjnej formie. Dekompresja ma być dokonywana sprzętowo, a reszta zadań wykonywana będzie przez oprogramowanie. Zrezygnowano z DirectSound3D na rzecz X3DAudio, gdyż DS3D był zbyt mało elastyczny.” Z pozostałych rewelacji warto odnotować jeszcze, że: * Konsola wyposażona zostanie w 256 MB RAM (dla porównania, Xbox posiada „zaledwie” 64 MB RAM). * Użyte zostaną tradycyjny napęd DVD oraz dwuwarstwowe płyty DVD, a nie jak wcześniej sugerowano – technologia Blu-Ray oraz HD-DVD. * Karty pamięci – od 64 do 1024 MB, z czego 8 MB zarezerwowane będzie dla systemu operacyjnego. * Dysk twardy, tak jak przypuszczano, będzie można zakupić opcjonalnie. Jego rozmiar nie jest znany. * Dostępna będzie kamera USB oraz aparat fotograficzny, które kolejno umożliwią tworzenie profili użytkowników w grach, a także video konferencje. * Gry mają prezentować się nad wyraz smakowicie, znakomite oświetlenie, cieniowanie, a także cała gama efektów (z bardzo przekonującymi chmurami, czy też wyglądającą jak prawdziwa, wodą, na czele). * Microsoft wymaga od producentów, aby każda gra obsługiwała usługę Live! (gra wieloosobowa). * Każda gra przed dopuszczeniem na rynek musi spełnić minimalne kryteria jakościowe, jak np. dźwięk 5.1). * Użytkownik będzie mógł korzystać w programach i grach z własnych ścieżek dźwiękowych (pliki w formacie MP3 oraz WMA), zamiennie z oryginalnymi. Autor tekstu zakłada jednocześnie, że niektóre z ww. elementów mogą w ostatecznej fazie ulec zmianie. ---------------koniec cytatu---------------------- JEsli ta informacja jest prawdziwa ...i taka faktycznie będzie konfiguracja xboxa to od strony sprzętowej uwazam ze będzie wystarczająca ale mam duze obawy co do ilosci ramu..256 mb to zdecydowanie za mało. Od razu chciałbym uciszyć wszystkich pieniaczy którzy będą krzyczec ze 256 mb dla konsoli to duzo ..otóz nie, nawet biorąc pod uwagę brak rozbudowanego systemu operacyjnego (oszczędnośc na pamięci rzędu 100-150 mb) to i tak za mało , dlaczego niektórzy zapytają: Otóż dlatego ze im większa moc graficzna platformy tym bardziej rosnie zapotrzebowanie na ram ..i to rosnie do potęgi. Jesli w konsoli mamy pixelshader 3.0 i wydajną jednostkę geometryczną to ilosc textur przypadających na jeden wielobok rosnie 3-4 krotnie ..bo jesli chcemy zeby bylo ładnie to musimy zastosowac : texturę + displacement mapę (patrz engine UNREALA 3) + specular mapę + ewentualnie dodatkową bumpmapę + inne mapy w zaleznosci od potrzeb. Jesli dodatkowo chcemy zeby te textury miały wysoką rozdzielczosc to 256 mb starczy nam co najwyżej na 2 postacie i małą scenę. Czyli Tekkena da się zrobic ale takiego wypasnego Call of Duty juz nie...i będzie dokładnie ta sama sytuacja co ze starymi konsolami ..gry typu Silent Hill czy Tekken gdzie lokacje są małe i postaci jest niewiele będą wyglądac ładnie ale takie MEdal od honor na PS2 czy np nadcho0dzący Brothers in Arms będzie wyglądał gorzej. Pamiętajmy tez ze geometria skomplikowanych obiektów ich animacja tez troche zajmują. Mozna to w pewnym stopniu obejsc przez dynamiczne doczytywanie danych ..ale wtedy mozemy zapomniec o fppach z duzymi scenami ala FAR CRY..będą to raczej fppy z duzą mapą ale podzieloną na małe sekcje przez które przemieszczał się bedzie gracz ...ponadto dla oddalonych od gracza postaci nie będą ładowane dodatkowe mapy ..tylko same textury..wtedy troche zminimalizuje się te braki . Podsumowując uwazam ze 256 mb to smiesznie mało dla wspołczesnych układów graficznych i ich następców ..zwłaszcza ze platforma ma starczyc na 5-7 lat I jeszcze jedno ..tak naprawdę nie ma znaczenia która platforma będzie mocniejsza Xbox 2 czy PS3 ..wazne będą gry ...w D### mam czy PS3 będzie miało 5 ghz czy 10 GHz jesli wychodzic będą na nią słabe tytuły , podobnie Xbox ...obie konsole będą na tyle mocne ze gry będą cieszyć oko...to gry zadecydują która platforma zostanie królem..ja stawiam na PS3 rzekłem B)
-
Lekko OT ale na temat: cytat z http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=18480 Xbox 2, Next Xbox, Xbox 360, Xenon - jakkolwiek jej nie nazwać, konsola zapowiada się znakomicie! Na łamach zachodniego serwisu GameSpy pojawiła się pierwsza część interesującego artykułu o możliwej specyfikacji wielkiego następcy konsoli Xbox, nazwanego kodowo Xenon (mówi się też o innych nazwach, Xbox 360 i Next Xbox). Redaktorzy powołują się na urządzenia w wersji alpha dostarczone z pierwszej ręki, prosto od producenta, Microsoftu. Najważniejszą informacją jest fakt, że „procesor posiada trzy rdzenie PowerPC po 3.0 GHz każdy. Wszystkie rdzenie mogą wykonać dwa rozkazy w każdym cyklu i posiadają podręczną pamięć cache - 32KB na dane i 32KB na rozkazy. Rdzenie mają także do dyspozycji 1MB wspólnej pamięci L2”. Jak czytamy dalej, „procesor karty graficznej Xenona wykracza poza wszystko, co do tej pory było stworzone, łącznie z ATI X800. Zegar taktowany jest prędkością 500MHz i obsługuje Shader 3.0. Obecnie prowadzone są prace nad procesorem grafiki alpha 2. Wersje beta procesora mają pojawić się do maja, a ostateczny produkt ujrzy światło dzienne latem. Owa karta graficzna będzie miała moc obliczeniową większą od jakiejkolwiek innej karty na rynku, innymi słowy Half-life 2 to dla niej bułka z masłem. Konsola nowej generacji nie będzie posiadać karty dźwiękowej w tradycyjnej formie. Dekompresja ma być dokonywana sprzętowo, a reszta zadań wykonywana będzie przez oprogramowanie. Zrezygnowano z DirectSound3D na rzecz X3DAudio, gdyż DS3D był zbyt mało elastyczny.” Z pozostałych rewelacji warto odnotować jeszcze, że: * Konsola wyposażona zostanie w 256 MB RAM (dla porównania, Xbox posiada „zaledwie” 64 MB RAM). * Użyte zostaną tradycyjny napęd DVD oraz dwuwarstwowe płyty DVD, a nie jak wcześniej sugerowano – technologia Blu-Ray oraz HD-DVD. * Karty pamięci – od 64 do 1024 MB, z czego 8 MB zarezerwowane będzie dla systemu operacyjnego. * Dysk twardy, tak jak przypuszczano, będzie można zakupić opcjonalnie. Jego rozmiar nie jest znany. * Dostępna będzie kamera USB oraz aparat fotograficzny, które kolejno umożliwią tworzenie profili użytkowników w grach, a także video konferencje. * Gry mają prezentować się nad wyraz smakowicie, znakomite oświetlenie, cieniowanie, a także cała gama efektów (z bardzo przekonującymi chmurami, czy też wyglądającą jak prawdziwa, wodą, na czele). * Microsoft wymaga od producentów, aby każda gra obsługiwała usługę Live! (gra wieloosobowa). * Każda gra przed dopuszczeniem na rynek musi spełnić minimalne kryteria jakościowe, jak np. dźwięk 5.1). * Użytkownik będzie mógł korzystać w programach i grach z własnych ścieżek dźwiękowych (pliki w formacie MP3 oraz WMA), zamiennie z oryginalnymi. Autor tekstu zakłada jednocześnie, że niektóre z ww. elementów mogą w ostatecznej fazie ulec zmianie. ---------------koniec cytatu---------------------- JEsli ta informacja jest prawdziwa ...i taka faktycznie będzie konfiguracja xboxa to od strony sprzętowej uwazam ze będzie wystarczająca ale mam duze obawy co do ilosci ramu..256 mb to zdecydowanie za mało. Od razu chciałbym uciszyć wszystkich pieniaczy którzy będą krzyczec ze 256 mb dla konsoli to duzo ..otóz nie, nawet biorąc pod uwagę brak rozbudowanego systemu operacyjnego (oszczędnośc na pamięci rzędu 100-150 mb) to i tak za mało , dlaczego niektórzy zapytają: Otóż dlatego ze im większa moc graficzna platformy tym bardziej rosnie zapotrzebowanie na ram ..i to rosnie do potęgi. Jesli w konsoli mamy pixelshader 3.0 i wydajną jednostkę geometryczną to ilosc textur przypadających na jeden wielobok rosnie 3-4 krotnie ..bo jesli chcemy zeby bylo ładnie to musimy zastosowac : texturę + displacement mapę (patrz engine UNREALA 3) + specular mapę + ewentualnie dodatkową bumpmapę + inne mapy w zaleznosci od potrzeb. Jesli dodatkowo chcemy zeby te textury miały wysoką rozdzielczosc to 256 mb starczy nam co najwyżej na 2 postacie i małą scenę. Czyli Tekkena da się zrobic ale takiego wypasnego Call of Duty juz nie...i będzie dokładnie ta sama sytuacja co ze starymi konsolami ..gry typu Silent Hill czy Tekken gdzie lokacje są małe i postaci jest niewiele będą wyglądac ładnie ale takie MEdal od honor na PS2 czy np nadcho0dzący Brothers in Arms będzie wyglądał gorzej. Pamiętajmy tez ze geometria skomplikowanych obiektów ich animacja tez troche zajmują. Mozna to w pewnym stopniu obejsc przez dynamiczne doczytywanie danych ..ale wtedy mozemy zapomniec o fppach z duzymi scenami ala FAR CRY..będą to raczej fppy z duzą mapą ale podzieloną na małe sekcje przez które przemieszczał się bedzie gracz ...ponadto dla oddalonych od gracza postaci nie będą ładowane dodatkowe mapy ..tylko same textury..wtedy troche zminimalizuje się te braki . Podsumowując uwazam ze 256 mb to smiesznie mało dla wspołczesnych układów graficznych i ich następców ..zwłaszcza ze platforma ma starczyc na 5-7 lat I jeszcze jedno ..tak naprawdę nie ma znaczenia która platforma będzie mocniejsza Xbox 2 czy PS3 ..wazne będą gry ...w D### mam czy PS3 będzie miało 5 ghz czy 10 GHz jesli wychodzic będą na nią słabe tytuły , podobnie Xbox ...obie konsole będą na tyle mocne ze gry będą cieszyć oko...to gry zadecydują która platforma zostanie królem..ja stawiam na PS3 rzekłem B)
-
Zanosi sie na to ze w nastepny weekend odbedzie sie wewnetrzny pokaz konsoli playstation 3 dla grubych ryb z branzy ponizej cytat z http://www.ps3portal.com/?view=article&article=86 Sony plans internal PS3 briefing next week Information about the briefing has emerged privately from senior sources close to Sony at the Game Developers Conference in San Francisco, with several senior staffers from the firm's overseas offices making the trip to the event next week. However, further chatter among some developers at the show which pointed towards a rather more public PS3 unveiling in Tokyo later this month has been officially denied. Next week's briefing is believed to be strictly for internal staff at Sony, with even the company's closest development partners from overseas not on the guest list. Only the top Sony elite appear to have been invited. What exactly the Sony execs will get to see in Tokyo is hard to say. The final specification for the system is almost certainly complete, and if it is to be shown at E3, we'd expect that the physical design of the hardware has also been completed. However, whether software demonstrations will be a part of the briefing is another question entirely - but it seems eminently possible, with several well-informed sources at GDC insistent that several of Sony's Japanese partners have had quite advanced PS3 development kits for "a couple of months", with the kits now making their way into selected developers in the west as well. ----koniec cytatu---- EDIT to samo własnie pojawiło się po polsku na http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=18481 cytat: PS3 w przyszłym tygodniu (?) Na przyszły tydzień kierownictwo firmy Sony zaplanowało wewnętrzny pokaz swojej konsoli nowej generacji, PlayStation 3. Odbędzie się wtedy spotkanie zarządu z kluczowymi postaciami firmy z całego świata, na którym zapoznają się oni z planami dotyczącymi planów firmy matki i przyszłości PS3. Niestety, najbardziej zainteresowani, czyli gracze, nie ujrzą tego cacka przed majowymi targami E3. Informacja o wewnętrznym pokazie PS3 pojawiła się na Game Developers Conference a pochodzi ze źródeł ściśle związanych z Sony. Jednocześnie zaprzeczono jakoby zaplanowano oficjalny pokaz konsoli dla ogółu jeszcze w tym miesiącu. Na wewnętrznym pokazie znajdą się również przedstawiciele developerów współpracujących z Sony. Niestety, trudno powiedzieć co tam zobaczą. Spekuluje się, że będzie to finalna wersja konsoli, ponieważ końcowa specyfikacja systemu jest już prawie gotowa a oficjalny pokaz PS3 ma odbyć się już w maju. To, czy widzowie będą mieli okazję obejrzeć konsolę w działaniu, jest już odrębnym pytaniem, aczkolwiek te same źródła sugerują, iż kilka japońskich firm developerskich związanych z Sony, już od kilku miesięcy znajduje się w posiadaniu zaawansowanych narzędzi do tworzenia gier na PS3. ----------koniec cytatu------------
-
mamjuż pełną wersję :D , jak dla mnie jest to supeprodukcja pełną gębą ..od samoego początku widać ze gra jest dopracowana w kazdym calu , swietna muzyka - naprawde rewelka, b.dobre głosy kumpli których poznajesz podczas 1 misji, róznorodne bronie ..nie tylko twoje ale i obcych , wydawanie komend dla kumlpli (jak np ogniskowanie ognia na jednym przeciwniku .lub rózne formacje druzyny albo wzajemne leczenie) jak narazie gra ma swietny klimacik i byc moze będzie godnym następcą HALO..opisałem w skrócie moje wrazenia z pierwszych 30 minut gry :) :D
-
Teraz powinno działać ...poprawiłem :oops: :D
-
Zrobiłem poniżej małe zestawienie na którym widać róznicę między nowymi kartami a starymi ...podaję poniżej linki do screenshotów z gry Splinter Cell Chaos Theory, przydadzą się tym którzy zastanawiają sie nad kupnem (czyli będzie to kolejny argument "ZA") --------------------------------POSĄŻĘK----------------------------------- Shader model 1.1 http://cerberus.gamershell.com/screenshots...161534_full.jpg Shader model 3.0 HDR http://cerberus.gamershell.com/screenshots...161542_full.jpg --------------------------------DACH--------------------------------------- Shader model 1.1 http://cerberus.gamershell.com/screenshots...161541_full.jpg Shader model 3.0 HDR SoftSahadows Paralax Mapping http://www.gamershell.com/static/screensho...161540_full.jpg ------------------------------OKNO---------------------------------------- Shader model 1.1 http://cerberus.gamershell.com/screenshots...161539_full.jpg Shader model 3.0 HDR SoftSahadows Paralax Mapping http://cerberus.gamershell.com/screenshots...161538_full.jpg --------------------------BAMBUSOWY PŁOT-------------------------- Shader model 1.1 http://cerberus.gamershell.com/screenshots...161536_full.jpg Shader model 3.0 HDR SoftSahadows Paralax Mapping http://cerberus.gamershell.com/screenshots...161535_full.jpg -------------------------SKAŁKI------------------------------------------- Shader model 1.1 http://cerberus.gamershell.com/screenshots...161533_full.jpg Shader model 3.0 Paralax Mapping http://cerberus.gamershell.com/screenshots...161532_full.jpg ------------------------CEGIEŁKI-------------------------------- Shader model 1.1 http://cerberus.gamershell.com/screenshots...161531_full.jpg Shader model 3.0 Paralax Mapping HDR http://cerberus.gamershell.com/screenshots...161530_full.jpg ----------------------POMIESZCZENIE------------------------------------ Shader model 1.1 http://cerberus.gamershell.com/screenshots...161537_full.jpg Shader model 3.0 Paralax Mapping HDR Soft Shadows http://cerberus.gamershell.com/screenshots...161529_full.jpg