
ZATOICHI
Stały użytkownik-
Postów
526 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Treść opublikowana przez ZATOICHI
-
Znalazłem własnie na gamershell screenshoty na których widać róznicę między nowymi kartami a starymi ...podaję poniżej linki do screenshotów z gry, przydadzą się tym którzy zastanawiają sie nad kupnem (czyli będzie to kolejny argument "ZA") B) --------------------------------POSĄŻĘK----------------------------------- Shader model 1.1 http://cerberus.gamershell.com/screenshots...161534_full.jpg Shader model 3.0 HDR http://cerberus.gamershell.com/screenshots...161542_full.jpg --------------------------------DACH--------------------------------------- Shader model 1.1 http://cerberus.gamershell.com/screenshots...161541_full.jpg Shader model 3.0 HDR SoftSahadows Paralax Mapping http://www.gamershell.com/static/screensho...161540_full.jpg ------------------------------OKNO---------------------------------------- Shader model 1.1 http://cerberus.gamershell.com/screenshots...161539_full.jpg Shader model 3.0 HDR SoftSahadows Paralax Mapping http://cerberus.gamershell.com/screenshots...161538_full.jpg --------------------------BAMBUSOWY PŁOT-------------------------- Shader model 1.1 http://cerberus.gamershell.com/screenshots...161536_full.jpg Shader model 3.0 HDR SoftSahadows Paralax Mapping http://cerberus.gamershell.com/screenshots...161535_full.jpg -------------------------SKAŁKI------------------------------------------- Shader model 1.1 http://cerberus.gamershell.com/screenshots...161533_full.jpg Shader model 3.0 Paralax Mapping http://cerberus.gamershell.com/screenshots...161532_full.jpg ------------------------CEGIEŁKI-------------------------------- Shader model 1.1 http://cerberus.gamershell.com/screenshots...161531_full.jpg Shader model 3.0 Paralax Mapping HDR http://cerberus.gamershell.com/screenshots...161530_full.jpg ----------------------POMIESZCZENIE------------------------------------ Shader model 1.1 http://cerberus.gamershell.com/screenshots...161537_full.jpg Shader model 3.0 Paralax Mapping HDR Soft Shadows http://cerberus.gamershell.com/screenshots...161529_full.jpg --------------------------To tyle na dziś :twisted: :gitarzysta2: ---------------------------
-
Ja gram w 1024x768 AAx4 Anizo x 8 wsztystko na maxa (w advanced powłaczane hardwarowe cienie, shadery 3.0 i paralax mapping) gra smiga jak burza na sprzęcie z podpisu. Trochę mi ta klawiszologia nie pasuje ..moim zdaniem mogli to lepiej zrobić (w SWAT 4 jest to lepiej pomyslane)
-
Procesor Cell w konsoli będzie spełniał rolę procesora , od grafiki będzie układ NVIDII nad którym prowadzone są prace , układ ten ma być gotowy pod koniec 2005 roku http://www.ps3portal.com/?view=article&article=76 czytaj dokładnie cały temat była juz o tym mowa B)
-
eee tam gadanie , po prostu sieciowa siekanka w stylu diablo nic wiecej nic mniej , rozpatrujac ja pod tym katem byla calkiem niezla, imho duzo lepsza niz diablo. ale starczy juz tego OT
-
Apropo nadchodzących gier na nowe konsole , świeżutki news w tym temacie: Cytat z http://www.news.fpp.pl Huxley MMOFPS na silniku Unreal 3 17·02·2005 - 20:27 - [FPP]BlazoQ Koreańska firma Webzen specjalizująca się w produkcji gier MMORPG poinformowała o rozpoczęciu prac nad nowym tytułem z gatunku MMOFPS (Massively Multiplayer First Person Shooter). Huxley będzie opary na silniku Unreal 3, a wydany zostanie na PeCety oraz konsole nowej generacji. Jego premiera ma się odbyć w 2006 roku. Niestety nic więcej nie wiadomo na temat tego tytułu. pierwsze screeny: http://www.news.fpp.pl/images/pics/news/huxley1.jpg http://www.news.fpp.pl/images/pics/news/huxley2.jpg http://www.news.fpp.pl/images/pics/news/huxley3.jpg -----------koniec cytatu--------------- Screeny wyglądają smakowicie , miejmy nadzieję że w grywalnoć będzie na poziomie grafiki (na pececie różnie z tym ostatnio bywa :-| ) P.S. Troszkę OT: Jak wiele osób zapewne skojarzy WEbzen to firma będąca autorem bardzo popularnej wśród polskich graczy gry MU (sam się zagrywałem , pamiętam , nawet popełniłem poradnik do tej gry który można gdzieś odnaleźć w czeluściach forum mu.xp.pl ...tam miałem nick Azakiel )
-
Cytat z http://www.news.fpp.pl Huxley MMOFPS na silniku Unreal 3 17·02·2005 - 20:27 - [FPP]BlazoQ Koreańska firma Webzen specjalizująca się w produkcji gier MMORPG poinformowała o rozpoczęciu prac nad nowym tytułem z gatunku MMOFPS (Massively Multiplayer First Person Shooter). Huxley będzie opary na silniku Unreal 3, a wydany zostanie na PeCety oraz konsole nowej generacji. Jego premiera ma się odbyć w 2006 roku. Niestety nic więcej nie wiadomo na temat tego tytułu. pierwsze screeny: http://www.news.fpp.pl/images/pics/news/huxley1.jpg http://www.news.fpp.pl/images/pics/news/huxley2.jpg http://www.news.fpp.pl/images/pics/news/huxley3.jpg -----------koniec cytatu--------------- Screeny wyglądają smakowicie , miejmy nadzieję że w grywalnoć będzie na poziomie grafiki (na pececie różnie z tym ostatnio bywa :-| ) P.S. Troszkę OT: Jak wiele osób zapewne skojarzy WEbzen to firma będąca autorem bardzo popularnej wśród polskich graczy gry MU (sam się zagrywałem , pamiętam , nawet popełniłem poradnik do tej gry który można gdzieś odnaleźć w czeluściach forum mu.xp.pl ...tam miałem nick Azakiel )
-
True True B) :D Choć mam swiadomosc ze nie kazdemu moze sie film podobac, a co do walk to uwazam ze są swietne, takie własnie rzeczywiste , pamiętajcie ze w japońskiej szermierce nie było bardzo rozwiniętej obrony , raczej unik i atak przypominało to raczej pojedynek rewolwerowców niz rycerzy , dlatego miecze się nie szczerbiły bo nie miały o co. dla mnie ten film na swój sposób jest kultowy , swietna muzyka, niebanalne postacie, kolorystyka filmu , jak dlamnie swietne "niehollywodzkie" pojedynki ....ale to nie film dla każdego.
-
Konsoli jeszcze nie ma a ty juz pytasz czy ktoś pomyslał ...pomysl najpierw sam zanim cos napiszesz :wink:
-
Nie mialem ostatnio czasu na granie i dopiero teraz zainstalowalem na nowo MOH_PA (wczesniej uruchamialem go na Bartonie2500+ i GF4-4200) teraz pomyslalem sobie na nowym sprzecie (ponizej ) moze w koncu gra bedzie chodzic z rozsadna predkoscia ale po odpaleniu gry w 1024 x 768 wszystko na maxa ..zawiodlem sie , engine ktory zastosowali to jedna wielka KUPA :mad: :mad: poraz kolejny widac jak developerzy "dbaja" o uzytkownikow pecetow , gra potrafi dziwnie haczyc nawet w momentach w ktorych nic nie ma na ekranie i niewiele sie dzieje ...ot tak sama z siebie ..czasami jest plynnie a czasami sa takie male skoki :mad: widac wyraznie ze cos nie tak jest z optymalizacja, enginie po prostu sam z siebie potrafi haczyc juz pomijajac to ze jest malo wydajny. Gdyby zastosowali chocby engine z unreala 2003 gra chodzilaby maslo maslane i wygladala tak samo Gra w pewnych aspektach jest ladna ale niektore rzeczy so wrecz ohydne , np drzewa ..mogli je zrobic duuuzo lepiej (np drzewa w Stalkerze) ale sobie po prostu olali :-| Co do samej gry to gra strasznie zamula , postac glownego bohatera porusza sie jakby byla w wodzie zanurzona po czubek glowy , wszystko jakies takie dretwe , pogralem troche ale gra nie wciaga ...brakuje jej tego czegos :sad: moze ja przejde z ciekawosci i troche z musu a moze skonczy sie na tym ze pojde po rozum do glowy i zainstaluje PoP-a 2 tym optymistycznym akcentem (PoP2 :wink: ) koncze te smutna opowiesc
-
pojawilo sie angielskie demko tej gry http://www.gamershell.com/download_8314.shtml ale od razu mowie mozecie tego nie zasysac ..szkoda czasu juz dawno nie widzialem takiego gniota :lol: wyglada jak amatorska produkcja z nieco wiekszym budzetem - glowna postac bohaterki ..maxymalnie czerstwa cycata lala ubrana jak ###a (nie bede uzywal epitetow) no i te pasemka we wlosach , jeden wielki obciach :blink: :lol: - animacja postaci , zenada, zenada , zenada ...szczegolnie to co maja z nogami :lol: - AI postaci (buahaha) w tej grze nie ma takiego terminu...postacie widza ciebie z odleglosci kilometra i od razu otwieraja ogien nie probujac sie schowac za niczym ..od czasu do czasu robia takie smieszne przewroty (must see :lol: ) - grafika poziomow i postaci :blink: sorry ale to co jest w grze stoi niewiele wyzej od poziomu 1 unreala a mamy 2005 rok .. :D JEsli mimo wszystko ktos chce sie posmiac i ma troche czasu do stracenia to zapraszam (link podalem na gorze)
-
O czym my tu rozmawiamy o DVD Thompsona czy o PS3 <_< <_< nie ma co gdybać narazie o kupywaniu konsoli która bedzie dopiero za rok albo dłuzej :D
-
Chcesz kupić ZASILACZ ?? Nie wiesz jaki ?? Zajrzyj !!
ZATOICHI odpowiedział(a) na birdman temat w 2003: Sprzęt
z tego co wiem to z tych co podałes to Tagan jest podobno najcichszy ...sam mam i nie narzekam z innej beczki , zobaczcie fajne cacko http://infopc.pl/ipn/index.php?idnea=212 to z tych bezgłosnych -
Jak ktoś troszkę kuma angielski to w poszukiwaniu newsów o Ps3 moze odwiedzać to miejsce http://www.psinext.com/forums/viewforum.ph...043f25dc8974730 Jesli gdziekolwiek na necie cos się pojawia o Ps3 to chlopaki z tamtego forum zazwyczaj dają szybciutko tam posta na ten temat B)
-
To co teraz napiszę to takie moje gdybanie nic pewnego aczkolwiek moze tak własnie być: NVIDIA ogłosiła ze będzie robić Chip graficzny do konsoli - i wyczytałem gdzies ze chip ma byc gotowy do konca roku 2005 i ze (jak to w takich zapowiedziach bywa) będzie napotężniejszy jaki do tej pory zrobiła (co oczywiste, przecież nie wolniejszy :P ) Do czego zmierzam..otóż do tego że jesli premiera ma być w marcu to jak sami widzicie to co pokażą japończycy nie będzie gotową konsolą , tylko czymś co tę kosolę będzie symulowało ..procesor będzie zapewne ten własciwy (CELL) ale już GPU to zapewne będą 2 GF 6800 ULTRA połączone w SLi ....czyli zobaczymy jakąś plątaninę kabli i kart w zamkniętym pudełku o mocy odpowiadającej mniej więcej przyszłej PS3...podobnie było przecież z PS2(w momencie 1 premiery ps2 tez nie była fizycznie gotowa) Moze też zobaczymy jakieś projekty lub gotową przyszłą obudowę . Co do tech demek to będzie poziom jakosciowy taki jak w demku NALU z syrenką (demko na GF 6800) ...mnie osobiscie tech demka za bardzo nie interesują , dlatego ze tech demka nie pokazują jakosci przyszych gierek, tech demka z samej swej natury są ładniejsze niz gry, w tech demkach mamy zazwyczaj jeden super dopieszczony obiekt (NALU, DAWN) na jakims tle zeby nie obciązac GPU za bardzo.. Czekam osobiscie bardziej na gotowe gry , najlepiej jakies FPPY z duzymi przestrzeniami i wieloma obiektami Sądzę też ze do dnia premiery juz raczej nic konkretnego nie usłyszymy o PS3 ....przygotowania na pewno przebiegają pełną parą ale to jest swiat biznesu i brutalnej konkurencji ...Sony nie chce zeby jakies konkretne informacje wyciekły do konkurencji to jest oczywiste B)
-
nowe zdjęcia procesora CELL: http://us.news2.yimg.com/us.yimg.com/p/ap/...sor_caps102.jpg http://us.news2.yimg.com/us.yimg.com/p/ap/...sor_caps101.jpg http://us.news2.yimg.com/us.yimg.com/p/ap/...sor_caps103.jpg malutki jak widać :-P ale mimo swojej wielkosci mocniejszy 10ciokrotnie od najszybszego procesora jaki do tej pory wyszeł (chyba jakis opteron o ile sie nie myle) B)
-
:blink: :lol: :lol: :lol: naprawdę bardzo bym chciał zeby na Peceta wychodziły te "głupie japońskie gierki" Poniżej parę "głupiutkich japonskich gierek": np Vagrant Story na PSX gra przy której obie częsci Diablo wygladaja jak słaba amatorska produkcja http://cramoco.free.fr/wallpaper/D-Vagrant%20Story.jpg czy moze z nowszych tytułów: Tekken 5 http://cerberus.gamershell.com/screenshots...156600_full.jpg http://cerberus.gamershell.com/screenshots...114149_full.jpg Gran Tourismo 4 ..ponad 600 fur i swietny model jazdy oraz mozliwoswci tuningu pecetowe wyscigi mogą się schować http://cerberus.gamershell.com/screenshots...153296_full.jpg http://cerberus.gamershell.com/screenshots...153297_full.jpg ACE COMBAT 5 http://cerberus.gamershell.com/screenshots...145241_full.jpg http://cerberus.gamershell.com/screenshots...112051_full.jpg http://cerberus.gamershell.com/screenshots...145267_full.jpg ONIMUSHA3 http://cerberus.gamershell.com/screenshots.../95202_full.jpg http://cerberus.gamershell.com/screenshots.../95214_full.jpg METAL GEAR SOLID 3 http://cerberus.gamershell.com/screenshots...156924_full.jpg http://cerberus.gamershell.com/screenshots...156925_full.jpg http://cerberus.gamershell.com/screenshots...156918_full.jpg
-
Zgodzę się z Tobą ale w pewnych aspektach...to ze konsole mają inne kryteria jesli chodzi o zarządzanie ramem to fakt - między inymi przez brak rozbidowanego systemu operacyjnego który konsoli jest po prostu niepotrzebny..i juz mamy oszczędnosc rzędu 100-200 MB . Co do Riddica to zauważ ze riddick był pisany od razu z myslą o konsoli XBOX która o ile pamietam ma 64 mb ramu ...zauwaz jak zbudowany jest Riddick ....to nie gra typu FAR CRY...zbudowana jest według schematu ..idziesz idziesz korytarz pokój korytarz (doczytywanie) korytarz pokój pokój (doczytywanie)...to są małe moduły , gra często sie doczytuje a dodatkowo bardzo duzo textur ma małe rozmiary i się często powtarzają. Dlatego własnie miesci sie to w 64 mb ramu konsoli XBOX...gra wyglądałaby jeszcze ładniej gdyby była robiona z myslą o czyms co ma 256-512 mb ...wtredy mielibysmy otwarte przesterzenie , rzadko by sie doczytywała i na scianach byłyby rozne textury a nie w kółko te same zapętlone kwadratowe wzory...po prostu byłaby duzo ładniejsza. W grach w których akcja dzieje się na otwartych przestrzeniach ..(np Call od Duty na PS2 albo Medal nie ma mozliwosci pocięcia mapy na tak duzą ilosc stref doczytywania co odbija sie na texturach....jak zobaczylem MEDALA na PS2 u znajomego to textury na scianach bunkra wyglądały o połowe gorzej niz w trybie low w wersji na pieca, smutne ale prawdziwe. Oczywiscie w nie wszystkich grach to bedzie przeszkadzac ..w grach na ps2 w których są male lokacje (np Silent Hill 3 czy Tekken 4) ta ilosc ramu która jest w zupelnosci wystarczy do zrobienia dobrej grafiki. Jak chcesz to zobacz sobie sreenshoty z Dooma 3 w wersji na Xboxa i w wersji na PC ..róznica w detalach jest olbrzymia głównie z powodu ograniczen pamięciowych a teraz mały cytat (lekko OT ale nawiązujący do dyskusji) z http://www.gry-online.pl/ Edycja Resident Evil 4 dla PS2 gorsza od wersji dla GCN? Europejscy posiadacze platformy GameCube już w przyszłym miesiącu będą mogli rozpocząć niesamowitą wirtualną przygodę w mrocznym świecie Resident Evil 4. Z kolei użytkownicy PlayStation 2 doczekają się swojej edycji tej gry prawdopodobnie w czwartym kwartale bieżącego roku. Firma developerska Capcom doświadcza jednak pewnych trudności podczas procesu konwertowania produktu. Przykładowo liczba wieloboków, tworzących postać głównego bohatera, ma zostać obcięta o połowę (oryginalna suma wynosi dziesięć tysięcy) z uwagi na ponoć niższą moc PS2. Ponadto mniejsza pojemność pamięci tekstur spowoduje najprawdopodobniej zredukowanie jakości faktur z pierwotnej dwudziestoczterobitowej do ośmiobitowej i czterobitowej. Wersja RE4 dla GCN gwarantuje stabilne sześćdziesiąt klatek animacji na sekundę. Tymczasem jeśli twórcy gry zechcą zaoferować właścicielom czarnej konsoli marki Sony możliwie najwierniejszy port, to powinniśmy się liczyć ze spadkiem wspomnianej ilości ramek do trzydziestu. -----------koniec cytatu
-
Cieszyć to się będę jesli faktycznie będzie co najmiej 512 mb , na razie to jedno wielkie gdybanie, sony dało poprzednio d### wkładając do ps2 32mb ,przez co FFPy na PS2 wyglądają biednie jesli chodzi o textury... taka naprzykład wersja Brother in Arms na PS2 będzie wyglądac połowę gorzej niz na Xboxa (zwłaszcza textury i byc moze o obiekty). Przy takim potencjale jaki będzie miała PS3 512 mb ramu bedzie wielkoscią ledwo wystarczającą zeby pomiescic textury + dodatkowe mapy , dokładne obiekty wraz z ich animacją i duze levele..to moze byc nawet sporo za mało do rozbudowanych FPP-ów , poczekamy zobaczymy B)
-
zródlo http://www.gamespot.com/news/2005/02/09/news_6118242.html Elpida Memory tapped to make PS3 chips Japanese DRAM producer may also supply chips for Nintendo's next-gen console. TOKYO--Japanese chipmaker Elpida Memory will provide DRAM for Sony's next-generation console, commonly called the PlayStation 3, Reuters reported Wednesday. Elpida president Yukio Sakamoto told Reuters that Sony plans to use 512MB XDR DRAM, with Rambus' interface technology, in the PS3. He added that both Toshiba and Samsung will also produce DRAM chips for the console. Sakamoto revealed that Elpida is negotiating with Nintendo to produce DRAM chips for its next-generation console, code-named Revolution. One of the largest chipmakers in the world, Elpida is building a new factory in Hiroshima that will produce 300mm wafers. The new operation is crucial for the company, because it's currently operating at 100 percent capacity. The plant will open in the second half of 2005, and Elpida may establish another Hiroshima factory in the next few years. By Hirohiko Niizumi -- GameSpot POSTED: 02/09/05 10:15 AM PST ----------------------------koniec cytatu to oczywiscie nic pewnego na 100% ale moim zdaniem nowa konsola powinna miec co najmiej 512 mb ramu a najlepiej 1gb ...chodzi o to ze przy nowych enginach graficznych jest duzo wieksze zapotrzebowanie na pamiec ... jesli zastosujemy technologie takie jak w doomie 3 albo w riddicu to na kazdy polygon mamy np 3 tekstury (tekstura koloru, mapa wgniecen (zwykly bumpmapping lub bardziej zaawansowany displacement mapping, mapa polyskliwosci itp itd) , pozatym im wiecej ramu tym ostrzejsze i wieksze textury ...oraz wieksze lewele , geometria i animacja obiektow tez zajmuje duzo miejsca. Podsumowujac bardzo bym chcial by byl 1 GB ramu ale nie sadze ze tak sie stanie. B)
-
mysle ze jeszcze przez 2 lata (za około rok będzie prawdopodobnie oficjalna premiera PS3)
-
cytat z http://www.gry-online.pl Procesor Cell oficjalnie Po wczorajszej oficjalnej prezentacji najnowszego procesora Cell, będącego owocem połączonych sił inżynierów firm Sony, IBM oraz Toshiby, dzisiaj znamy jego szczegóły techniczne. Wiadomo m.in. iż w jego skład wchodzić będzie 8 jednostek wykonawczych oraz jeden rdzeń koordynujący ich pracę a całość będzie działać z częstotliwością ponad 4GHz. Co najważniejsze, Cell napędzać będzie konsolę nowej generacji, PS3. Prace nad procesorem, który w założeniach miał zrewolucjonizować obsługę aplikacji multimedialnych, trwały dobrych kilka lat. Produkcja testowa Cella, rozpocznie się pod koniec tego roku a niedługo później pierwsze jego egzemplarze pojawią się w stacjach roboczych optymizowanych pod kątem obróbki animacji oraz grafiki komputerowej a także, jak już wspomniano we wstępie, w konsolach PS3. Sercem Cella jest 64-bitowy procesor PowerPC, który zarządza 8 współpracującymi równolegle jednostkami wykonawczymi. Według pana Jima Kahle z IBM, wielordzeniowa architektura nowego procesora da programistom niespotykaną dotąd elastyczność w tworzeniu oprogramowania. Dzięki wprowadzeniu takiego rozwiązania, będą mogli uruchomić wiele systemów operacyjnych na jednym chipie i testować swoje oprogramowanie w różnych warunkach. A teraz trochę o procesorze Cell w liczbach: 1. Pierwsze wersje procesora działać będą prawdopodobnie z częstotliwością 4.6GHz; 2. Procesor będzie w stanie przeprowadzić 256 miliardów operacji na sekundę; 3. Na pokładzie Cella zostanie umieszczone 2.5MB pamięci; 4. Przesył danych do i z pamięci systemowej odbywać się będzie z prędkością do 100GB na sekundę dzięki licencjonowanym technologiom Rambusa, XDR oraz FlexIO; 5. Chip składa się z 234 milionów tranzystorów, które zajmują powierzchnię 221mm kwadratowych, sam procesor będzie wykonywany w technologii 90 nanometrów. Jak mówią jego twórcy, dzięki elastycznej architekturze procesor powinien znaleźć zastosowanie w szerokim wachlarzu urządzeń, od serwerów począwszy po telefony komórkowe skończywszy, aczkolwiek pierwsze jego wersje wymagać będą chłodzenia wiatrakiem a urządzenia, w których będzie montowany będą wielkości konsol do gier. Oczywiście już pojawiły się pierwsze sceptyczne głosy dotyczące Cella. Pan Justin Rattner z Intela stwierdził, iż największy problem z nowym procesorem leży w różnicach w budowie jednostek wykonawczych, co może prowadzić do zwiększenia złożoności oprogramowania i możliwości wystąpienia błędów. “To tak, jakby nasz samochód miał pod maską dwa różne silniki,” powiedział. koniec cytatu
-
To czy bedzie miał 4 Ghz czy 10 Ghz jest oczywiscie bez znaczenia ...MHz nie są miarą prędkosci, nie oznaczają wydajnosci tylko taktowanie , miarą wydajnosci jest np: MFlops , GFlops , TFlops.....oczywiscie jesli porównujemy 2 procesory tej samej firmy najlepiej z tym samym jądrem wtedy pośrednio MHz mogą być wyznacznikiem prędkości
-
NAJNOWSZY NEWS :twisted2: PLAYSTATION 3 moze zobaczymy wczesniej niz na E3 !!! cytat z GAMESPOTA: PlayStation 3 to be unveiled before E3 American Sony reps confirm that there will be an event to premiere its next-generation system before the May game-industry convention. Last year, Sony announced it would debut its next-generation console--most commonly called the PlayStation 3--at the 2005 E3 games expo. The event will take place May 18 to 20 at the Los Angeles Convention Center, and will also be where the world will get the first glimpse of Nintendo's next-generation console, code-named "Revolution." With it now looking unlikely that Microsoft will unveil the Xbox's successor at next month's Game Developers' Conference in San Francisco, industry-watchers had been betting it will also first see the light of day at E3. However, now it appears those bets may not be such a sure thing. Sony Computer Entertainment America representatives have confirmed to GameSpot that the US subsidiary of the Japanese electronics giant "will have an event to premier [its] next-generation system" before E3. SCEA reps would reveal little else about the PlayStation 3 unveiling other than saying it would not be at GDC. "The premiere event has nothing to do with GDC," said one. "The event will be before E3, but the date is still not announced." Sony's disclosure about the PlayStation 3 premiere came just hours after it officially took the wraps off the Cell processor, which the PS3 will use, at the International Solid-State Circuits Conference in San Francisco. For a full run-down on the Cell processor's capabilities, check out GameSpot Hardware's feature on the chip. By Tor Thorsen -- GameSpot koniec cytatu "The event will be before E3, but the date is still not announced." Czyli z tego co pisza bedzie wczesniej ale jeszcze nie wiadomo kiedy , ahhhhh dla mnie najlepiej gdybybylo DZIS :blurp:
-
dosyc male to jest jak na 250 GFlopsow :blink:
-
Z tego co narazie wiadomo 1 Cell @ 90nm zawierajacy 1 Power Core i 8 APU taktowany okolo 4 Ghz ma podobno wydajnosc 256Gflops Nie wiadomo narazie ile takich procesorow ma byc w PS3 , musimy narazie czekac B)