
ZATOICHI
Stały użytkownik-
Postów
526 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Treść opublikowana przez ZATOICHI
-
Neo 640 - problemy z niskimi transferami P2P
ZATOICHI odpowiedział(a) na Vincent de Marco temat w Oprogramowanie
wejdz tutaj http://forumtdt.homelinux.com/ i w wyszukiwarce forum wpisz "cfos" jest to dosyc dobrze opisane , ja akurat jade na zwyklych sterach od sagema. 8) -
prosiem baldzo 8) sie robi : cytat: Pierwszy oficjalny dodatek do hitowego FPS-a „Call Of Duty”. Warto zaznaczyć, iż za produkcję gry nie odpowiada już zespół Infinity Ward. Jego rolę przejęło Grey Matter Studios, w skład którego wchodzą ludzie odpowiedzialni między innymi za „Return to Castle Wolfenstein” czy „Kingpin”. Dodatek nie wprowadza żadnych zmian do realiów zaprezentowanych w grze. W dalszym ciągu mamy do czynienia z drugą wojną światową. Na kampanię singleplayer składają się trzy duże rozdziały (w sumie 10 poziomów). Gracz wciela się w nich kolejno w żołnierza amerykańskiego, radzieckiego i brytyjskiego. Każdy rozdział opowiada o jednej z wielkich bitew, które miały miejsce w trakcie wojny. Gracz zaczyna zabawę od niemieckiej kontrofensywy w Ardenach, później bierze udział w ogromnej bitwie o Kursk a kończy na lądowaniu w Sycylii. Dodatek do „Call Of Duty” zachowuje podstawową zaletę pierwszej części, czyli ogromny dynamizm zabawy. Cele, które stoją przed graczem są bardzo zróżnicowane. Przykładowo, podczas jednej z bitew musi powstrzymać ogromną niemiecką ofensywę. Ma ograniczone zapasy amunicji, niewielkie pole widzenia, a przeciwnicy atakują jednocześnie z kilku stron. W dodatku pojawiają się również cele wymagające szybkiego działania. W przeciwnym przypadku całe zadanie zostanie zawalone. Zachowano również obecność wielu scenek, na które nie ma się żadnego wpływu. Gracz jest na przykład świadkiem wielu widowiskowych bombardowań. W kwestii mechaniki rozgrywki warto odnotować kilka niewielkich zmian. Ulepszono efekty cząsteczkowe, zadbano również o obecność bardziej dokładnych tekstur i obiektów. Autorzy dopracowali też efekty pogodowe (w szczególności śnieg, który odgrywa istotną rolę w etapach rozgrywanych w Kursku). Silnik gry pozostał jednak niezmieniony. „CoD: United Offensive” w dalszym ciągu działa na sprawdzonym, zmodyfikowanym enginie „Quake III Arena”. W add-onie pojawia się kilka nowych typów broni, między innymi miotacz ognia. Gracz może również rozstawiać lekkie działka maszynowe, które bezproblemowo poradzą sobie nawet z większym natarciem wrogich sił. Druga istotna innowacja to nabywanie umiejętności przez żołnierzy. Spore zmiany przeszedł tryb multiplayer. Dodano między innymi możliwość poruszania się czołgami po polach bitew oraz korzystania z armat czy bazook. W grze pojawiają się dwa nowe tryby kooperacyjne: Tank Battle (bitwy czołgów) i Domination (walka o określone punkty na planszy) oraz jeden tradycyjny: Capture The Flag (zdobycie flagi). koniec cytatu. P.S. ja sobie niestety dopiero jutro zagram ..ale to co widzialem we wszystkich trailerach nastraja mnie pozytywnie i po raz kolejny utwierdza w przekonaniu ze CoD jest obecnie najlepsza seria fpp o 2 wojnie....mam pewne obawy tylko co do tego ze zmieniona zostala grupa developerska aczkolwiek Gray Matter Studios tez sobie chwale 8)
-
bardzo mądrze powiedziane mam sporo znajomych z konsolami i sam miałem kiedys konsolę (wtedy jeszcze PSX-a) więc jako hardcorowy gracz grający i na tej i na tej platformie postaram się napisac cos od siebie i w miarę obiektywnie: - najlepsze wyscigi są na konsole to jest fakt który wogole nie podlega zadnej dyskusji.. to co jest na pieca to [ciach!]o (tak to [ciach!]o) nie wiem jak wogole mozna porównywac jakiegos smiesznego Colina do Gran Tourismo czy WRC te gry dzieli przepasc ( nie chodzi o grafikę ...akurat COLIN zawsze mial biedną grafę) ..z arkadowych wyscigów jedynie NFS-U prezentuje się na piecu ładnie - najlepsze FPPY są na PECETA to co jest na konsolę to się nie umywa do tego co jest na piecu ..z małymi wyjątkami ..z małymi powtarzam...pecet z mocną grafą i duzą iloscią ramu pozwala na duzo więcej niz konsola. - co do klasycznych przygodówek to nie ma tu jakis dysproporcji uwarunkowanych hardwarem....po prostu klasyczne przygodówki są raczej mało wymagające ....i na to są przygodówki i na to , i nie mówcie mi ze na pieca więcej bo ostatnimi czasy na cokolwiek wogole wychodzi mało przygodówek..ten gatunek obumiera..podobnie jak np shotery 2D - TPP....ten gatunek duzo mocniej stoi na konsoli ..np gry typu Medal Gear Solid 2 i 3 to arcydzieła (są i na piecu tzn częsc 2) ale to gra z konsoli...jej odpowiednik stricte pecetowy czyli Splinter Cell nie ma takiej głębi fabuły i tak wyraznie zbudowanych portretów postaci czy np przepięknych cutscenek jak MGS 2..mimo ze tez ma całkiem ładną grafikę RTS- tu bezapelacyjnie rządzi PC..na monitorze w rozdzielczosci 1024 x 768 lub wyzszej wygląda to duzo ładniej wyrazniej (jednostki przeciez są małe) ..standartowo dołączona myszka powoduje ze develperzy nie muszą kombinowac z joypadem..do RTS-ów wiadomo myszka to ...są co prawda od czasu do czasu porty niektórych RTS-ów na konsole lecz rozdzielczosc telewizyjna i sterowanie padem (w tym przypadku) to minusy Platformówki - tu rządzi konsola niema wogole o czym dyskutowac ..na pieca często jest mniej lub wcale i gorzej ...wychodzą co prawda takie tytuły jak BEyond Good and Evil (jest tez na konsolach) ale to są wyjątki które potwierdzają regułę Symulatory...sytuacja wygląda podobnie jak w przypadku FPP ..pecet ze względu na duzą ilosc ramu i moc przerobową..daje sobie lepiej radę niz konsola...na konsoli ten gatunek istnieje w sumie w formie szczątkowej - wspierany przez serię Ace combat 4,5 ...trzeba jednak przyznac ze ACE Combat wygląda bardzo ładnie i osobiscie mi siębardziej podoba niz LOCK ON na pieca ..no a jak chodzi --------------to tyle w kwestiii odwiecznego bicia piany między zagorzałymi pecetowcami a konsolowcami a teraz z innej beczki: wielu ludzi tak naprawdę nie ma pojęcia co składa się na dobra grafikę w grze...piszą o pixel shaderach , o vertexach ...kiedy tak naprawdę liczą się 2 rzeczy ..1 to design 2 to animacja...jesli będą te 2 rzeczy to gra będzie bardzo ładna i nie potrzeba zadnych dodatkowych bajerów...dla mnie przykładem takiej gry o swietnym designie jest Vargant Story na PSX ...DIABLO się przy tym chowa ..a jakie tam są smoki , jaki system walki ..al rozmarzyłem się ...wspomnienia. Na peceta mało gier ma naprawdę dobry design ..LINE AGE 2 do takich nalezy ale to MMORPG, CALL of DUTY, CASTLE of WOLFSTEIN (i jak widzicie nie potrzeba zadnych cudów w stylu PS3.0 zeby było fajnie)...dobrze to opisał kolega Sobrus w swojej wypowiedzi a co do tytułowego tematu..to na to ze na pieca jest mało bijatyk (w sumie teraz to wcale nie ma) to przyczyn jest parę: fakt1: najlepsze bijatyki robią japońce, ich gry sa zawsze bardzo dopracowane i mają swietną animację fakt2: japońce robią gry generalnie tylko na konsole i automaty..pewne tytuły wychodzą tez na PC..np seria Silent hill ale to są wyjątki. fakt3: Konsola standartowo wyposazona jest w pada , a wiadomo ze to co standartowe to święte :wink: pad to ideał do bijatyki a klawa i myszka to jakas pomyłka fakt4.Japonscy wydawcy/grupy developerskie np Konami mają swiadomosc ze na swiecie ustanowił się pewien podział gustów ze względu na platformę..po prostu gracze pecetowi grają w inne tytuły a konsolowi w inne, pewne tytuły które ich zdaniem mają szansę zaistniec na rynku PC są na niego konwertowane np Silent hill 2 (widac pospieszną konwersję z P(.brak niektórych efektów np cieniowania na postaciach w wersji PC) lub jesli taki eksperyment odniesie sukcech pisane juz z większym uwzględnieniem hardwaru platformy np Silent Hill 3,4 lub MGS2 ufff pozno juz ..starczy mi na dzisiaj tego pisania
-
w sumie to nie tyle EIDOS(EIDOS jest tylko wydawca) ile developer GUERILLA ----------sorry za OT:--------------- GUERILLA to grupa ktora oprocz SHELLSHOCKA przygotowuje teraz gre na Ps2 pod tytulem KILLZONE..ma to byc pogromca HALO ..musz szczerze przyznac ze w KILLZONE design grafiki jest swietny, filmiki tez robia wrazenie. gars linkow: strona oficjalna www.killzoneps2.com filmiki http://www.gamershell.com/search?q=killzone&x=0&y=0 obrazki http://www.gamershell.com/hellzone_Playsta...html?q=killzone mi sie to bardzo podoba lecz wielce prawdopodobne (co widac na przykladzie SHELLSHOCKA) ze bedzie to taki sam gniot jak SHELLSHOCK --------------------koniec OT----------------------- chcialbym sie mylic..KILLZONE wyjdzie tylko na ps2 ..czytalem gdzies ze Shellshock jest ostatnia gra jaka wyszla takze na PC..moze to i dobrze :wink: :lol:
-
w koncu znalazlem troche czasu zeby zainstalowac i obejrzec te gre we wszystkich zapowiedziach zanim ta gra wyszla czytalem ze ma to byc mroczny fpp o vietnamie pokazujacym go tak jak jeszcze zadna inna gra tego typu tak nie robila ...ze ma byc mrocznie, brutalnie, brudno, mokro i realnie. ok odpalam gre..calkiem ladne klimatyczne menu w tle pyka muzyczka..weszlem do opcji..detale na max..wiadomo...no i odpalam gre i.. ............................... :lol: :lol: :lol: :lol: buhahahaha :lol: :lol: :lol: :lol: po 10 minutowy zagraniu i dojsciu do siebie - moje wrazenia: to co zobaczylem zupelnie podkreslam ZUPELNIE odbiega od tego co czytalem w zapowiedziach...zobaczylem smiesznego shoterka ze smiesznie poruszajacymi sie postaciami..(fajnie machaja nozkami po prostu urocze :twisted: ) ..postacie nie posiadaja zadnej inteligencji ZADNEJ a juz na pewno postacie przeciwnikow . Przeciwnicy zamiast budzic jakis lek u gracza budza smiech ...bronie sa wymodelowane hmmm kiepsciutko rozumiem ze ta gra to taki FPP/TPP i przy widoku TPP nie ma to takiego znaczenia ale one sa naprawde kiepsko zrobione. Bardzo sie zawiodlem na tej gierce-liczylem na fajna klimatyczna gre i po obrazkach nie oczekiwale jakiejsc super grafy ale myslalem ze klimatem bedzie rzadzic..tak bylo w zapowiedziach ..ale to co zobaczylem odwrocilo moj poglad na te gre o 180 stopni ...zdecydowanie odradzam dla mnie PORAZKA Jedyne plusy jakie zauwazylem grajac przez chwile (wieciej nie moglem nie wiedzialem czy sie smiac czy plakac): - w pewnych aspektach grafika jest ladna...ale duzo jej brakuje do grafiki z VIETCONGA - tam wszysko bylo naturalniejsze ...tutaj to jest po prostu teren zrobiony jakims generatorem z nalozona jedna teksturka z poutykanymi tu i tam elementami wyglada to sztucznie - dzwieki w grze sa nawet niezle ale zupelnie sie nie komponuja z reszta ktora jest smieszna i biedna - klimatyczne menu gry i muzyczka w menu -jedyna rzecz w grze ktora mi sie calosciowo podobala :D 8)
-
słabo się rozglądałeś kolego :roll: jak nacisniesz ESC podczas gry to masz opcje ..np ustawienie klawiatury czy szybkośc myszki własnie, a jesli chcesz zmienic rodzielczosc i detale to musisz odpalic grę z drugiej ikonki (Medal of Honor configuration Tool) , jesli 1 raz odpalasz grę to gra domyslnie odpala na początku ekran z ustawieniami ..potem już nie ale tą ikonka mozna go wywołać...czy już wszystko jasne? :D
-
grałem wczoraj trochę i nasuwają mi się takie wnioski: GRAFIKA ...nie ma co gadać jest w pewnych aspektach sporo poprawiona w innych mniej w innych jakby krok w tył przykładowo ...twarze są imho ładniejsze niz do tej pory ich mimika tez robi wrazenie..czyli plusik OTOCZENIE :) nareszcie widać jakieś większe krzaki i trawę..generalnie więcej jest obiektów wszelkiego rodzaju na mapie-drzewa jakies beczki ..przedmioty lezące na stołach.....czyli plusik BRONIE :evil: powinny byc imho bardziej dopracowane ..to co trzymam w ręku to krok w tył...niespecjalnie wymodelowany obiekt , mało dopracowane tekstury (i niech mi tu nikt o shaderach nie pitoli ..shadery są odpowiedzialne za dodatkowe efekty powierzchniowe takie jak specularity chociazby...tekstury na broni i obiekty są bardzo słabiutkie jak na to czego oczekuje gracz w 2004 roku) ...czyli minusik PORUSZANIE :evil: :evil: :evil: to jakas paranoja...nie wiem co autorzy gry chcieli tu zaimplementować...styl pijanej małpy czy co :evil: ..załamka :evil: ....mam nadzieje ze to poprawią...poruszanie głównym bohaterem w tej grze przypomina chodzenie po dnie basenu z wodą w ołowianych butach...wszystko co robię jest jakies takie zamulone( i nie chodzi tu o speed gry czy o czułosc ustawień myszki...sprawdzałem)..po prostu tragedia .celowanie przy takiej zamułce , zmiana broni ..to nie to co w CoD..tam jak chciałem kucnąć,strzelić, wstać ..postac robiła to co nakazał jej gracz szybko i sprawnie..tutaj mam wrazenie ze postać żyje własnym zyciem .jesli tak będzie w pełnej wersji to katastrofa. :x .....czyli minusik ..a nawet MINUSIK :evil: DODATKOWE BAJERY :) wzywanie medyka, czy efekt ogłuszenia..itp ..całkiem fajnie zrobione ..w sumie nie ma się do czego przeczepić ...czyli plusik :) tyle powiem zobaczymy co nam pokaze full wersja
-
ciągnąłem też ładnie z gamershell ale po 10 minutach zerwało połączenie :evil: "a miało być tak pięknie, wywiady miały być" :cry: ..... :wink:
-
Oficjalna polska strona gry http://www.eagames.com/official/moh/pacifi...ult/pl/home.jsp CYTAT Z STRONKI: AKTUALIZACJA 3.09.2004 r. Wersja demonstracyjna już dziś! Z przyjemnością informujemy, że w dniu dzisiejszym (późnym wieczorem) ukaże się wersja demontracyjna gry. Demo będzie zawierać poziom Henderson Field na obszarze Guadalcanal. Będziemy mogli bronić naszych pozycji przez atakiem japońskich żołnierzy oraz samolotów. Od was będzie zależeć czy obronicie amerykańskie lotnisko polowe. Wersja demonstracyjna zawierać będzie także opcję "Combat Squad Control", czyli możliwość zarządzania zespołem. Podano również wymagania sprzętowe dla tej wersji, są następujące: System operacyjny: MS Windows XP, 2000 Procesor: 1.5 GHz bądź szybszy Pamięć operacyjna: 256 MB bądź więcej Karta graficzna: zgodna z DirectX 8.1 Karta muzyczna: zgodna z DirectX 8.1 Bądźcie cierpliwi, już wkrótce podamy link do wersji demo. Demo zostanie udostępnione wyłącznie w angielskiej wersji językowej. Natomiast pełna gra Medal of Honor Wojna na Pacyfiku zostanie wydana w profesjonalnej, polskiej wersji językowej i pojawi się w sklepach wyłącznie na nośniku DVD. zatem czekamy ...miejmy nadzieje ze tego nie zchrzanili i ze bedzie to konkretna gra a nie po prostu kolejny fpp o wojnie ktory przejdzie bez echa :roll:
-
widzialem trailer i na trailerze strasznie biednie to wygladalo ...po prostu kraina pudel imho, byc moze grywalnosc bedzie ok..moj znajomy ma to juz w wersji na ps2 :roll:
-
Aparat cyfrowy za około 2500-3000 zł
ZATOICHI odpowiedział(a) na ZATOICHI temat w Pozostała Elektronika
hmm :roll: ------CANON Powershot G5-------cena 2450zł (cena na http://www.digitalfoto.ys.pl/modules.php?id=cennik ) http://www.digitalfoto.ys.pl/modules.php?canon=g5 Matryca 5,0 mln pix 1/1.8" Rozdzielczość zdjęć 2272x1704, 1600x1200, 1024x768, 640x480 Rozdzielczość video 320x240, 160x120 Obiektyw - ogniskowa (odp. 35mm) 35 - 140 mm - jasność 2,0 3,0 - makro od 5cm - nastawianie ostrości automatyczne, ręcznie - zoom x4 Czułość ISO 50, 100, 200, 400 Zoom cyfrowy x3,6 Migawka 15 - 1/2000 sek Ekspozycja automatyczna, ręczna Kompensacja ekspozycji +/- 2EV Wyświetlacz LCD TFT 1,8" obracany, antyodblaskowy Format zapisu raw, jpeg, avi Typ karty CompactFlash I, II Interfejs USB, AV Zasilanie akumulator Li-ion BP-511 Wymiary 121 x 73,9 x 69,9 mm Waga 410 g W zestwie karta pamięci 32MB CF pasek akumulator BP-511 ładowarka CA-560 dekielek kabel USB i AV pilot WL-D100 oprogramowanie na cd RECKA ZACHODNIA : http://www.dpreview.com/reviews/canong5/ podsumowanie z recki: Construction 8.5 Features 9 Image quality 8.5 Lens / CCD combination 8.5 Ease of use 9 Value for money 8 :roll: generalnie calkiem niezle ..troszke mi wyglad nie podchodzi tego canona ...przypomina mi idoten camere kupiona na straganie :roll: -
Aparat cyfrowy za około 2500-3000 zł
ZATOICHI odpowiedział(a) na ZATOICHI temat w Pozostała Elektronika
na tej stronce jest porownanie jakosci zdjec MINOLTY A1 i FUJI S7000 http://www.dpreview.com/reviews/minoltadim...gea1/page19.asp jakosciowo wypada na korzysc MINOLTY mimo troszke mniejszej rozdzielczosci (MINOLTA 5.24 FUJI s7000 6.3) wszystko niby jasne ale nie nalezy zapominac o cenie : MINOLTA Dimage A1 3150zł ---- image quality 8,Lens / CCD combination 8,Construction 8,Features 10,Ease of use 7.5,Value for money 7.5. SONY DSC-F 717 2850zł -----image quality 9,Lens / CCD combination 9,Construction 9,Features 8,Ease of use 8,Value for money 8. Fuji FinePix S7000 Zoom 2360zł ------image quality 8,Lens/CCD combination 8,Construction 8.5,Features 7.5,Ease of use 8,Value for money 8.5 -
Aparat cyfrowy za około 2500-3000 zł
ZATOICHI odpowiedział(a) na ZATOICHI temat w Pozostała Elektronika
------MINOLTA Dimage A1 3150zł------------ http://www.digitalfoto.ys.pl/modules.php?minolta=a1 recka http://www.dpreview.com/reviews/minoltadimagea1/ cytat z recki ->OCENA w PUNKTACH: Here's my rating of the Minolta DiMAGE A1: (5 megapixel prosumer) Detail Rating (out of 10) Construction 8 Features 10 Image quality 8 Lens / CCD combination 8 Ease of use 7.5 Value for money 7.5 --------NIKON Coolpix 5700 3650zł -------- to juz troszke przydrogo -
:evil: :evil: Odpowiedź na to pytanie padła juz wieeeleeee razyyy , choćby na paru wczesniejszych stronach, a skoro TOBIE JAŚNIEPANIE NIE CHCE SIĘ SZUKAĆ to sobie go nie przejdziesz ...JASNE?! :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: co za LEŃ ...i jeszcze ci napisze "nie chce mi sie szukać" zabierzcie go stąd :kijem: Proponowałbym Moderatorom za zwroty zaczynające się na "Nie chce mi się..." dawać :banan: :banan: :banan: bez pytania , po prostu ręce opadają na tą dzisiejszą młodzież :evil: :evil: :evil: patrz go kozak sie znalazl i rzuca takimi tekstami jak niechcesz pomoc to nic nie pis najlepiej :wink: zeby daleko nie szukac 93 strona tego tematu ...czytaj druga odpowiedz od gory 8) ...uprzedze twoja reakcje ......i po co te lzy, kazdy popelnia bledy ,daj cie przytule :D :wink: przeprosiny przyjete :D
-
Pytanie jak w temacie , jesli ktoś jest obeznany w temacie (tzn z aparatami z tego przedziału cenowego to proszę o radę) myslałem o 2 modelach: ------------Fuji FinePix S7000 Zoom--------------- http://www.digitalfoto.ys.pl/modules.php?fuji=s7000 Matryca 6,3 mln pix (12 mln interpolowane); 1/1.7" Rozdzielczość zdjęć 4048x3040, 2848x2136, 2016x1512, 1600x1200, 1280x960 Rozdzielczość video 640x480, 320x240 Obiektyw - ogniskowa (odp. 35mm) 35 - 210 mm - jasność 2,8 - 8,0 - makro 10 - 80 cm, super makro 1 - 20 cm - nastawianie ostrości automatyczne, ręcznie - zoom x6 Czułość ISO 160, 200, 400, 800 Zoom cyfrowy max. 3,2 Migawka 15 - 1/10000 sek Ekspozycja automatyczna, ręczna Kompensacja ekspozycji +/- 2EV Wyświetlacz LCD TFT 1,8" 118.000 pix Format zapisu raw, jpeg, avi Typ karty CompactFlash I, II, xD Picture Card Interfejs USB 2.0, AV Zasilanie 4x AA Wymiary 121 x 82 x 97 mm Waga 597 g tu zagraniczna dokładna recka http://www.dpreview.com/reviews/fujifilms7000 parę cytatów z tej zachodniej recenzji: PLUSY: * Good metering, pleasing color balance (very 'Fujifilm') * Six megapixel SuperCCD delivers detailed six megapixel, high res. twelve megapixel images * Good 6x optical zoom lens, large max. aperture at full zoom * Good build quality, feels good and solid, nice ergonomic touches * Very fast auto focus in good light * Unique 'last 5' continuous shooting mode * Implementation of manual focus ('focus check' zoom button, focus ring, one-touch button) * Superb movie recording capability, 640x480 @ 30 fps, but still not MPEG-4 * High resolution EVF (although less useful in low light) * Relatively good macro ability (although super-macro suffers from barrel distortion) * Program AE has "program shift" * RAW file format (although locks camera during writing) * Extremely good write throughput using xD Picture Card (>2 MB/sec) * Decent metal tripod mount located intelligently * Fast camera to computer transfers thanks to USB 2.0 * Good battery life (if slightly aggressive power saving) * Value for money MINUSY: * Barrel distortion at full wide angle, pincushion distortion at telephoto * SuperCCD image quality is often disappointing at default output size (12 MP) * Occasional strong saturation response to reds, can lead to clipping * "Super Macro" barrel distortion * Sensitivity at full resolution limited to ISO 400, ISO 800 only at 3 MP or lower * Selecting higher sensitivities affects image sharpness / adds strong noise reduction * Limited continuous shooting performance, 3.3 fps for just 5 frames * Impossibly slow play magnification mode, 11 seconds to full magnify * Supplied RAW Converter LE offers no functionality, a waste of the RAW mode * Still no direct adjustment of color saturation / tone image parameters * Limited low light auto focus capability & no AF assist lamp * Histogram not implemented in record review * No user settings / memories * No blinking highlights in histogram playback mode OCENA W PUNKTACH: Detail Rating (out of 10) Construction 8.5 Features 7.5 Image quality 8 Lens / CCD combination 8 Ease of use 8 Value for money 8.5 -----------------Sony DSC-F717 ---------------------- http://www.digitalfoto.ys.pl/modules.php?sony=f717 Matryca 5,24 mln pix 2/3" Rozdzielczość zdjęć 2560x1712, 2048x1536, 1280x960, 640x480 Rozdzielczość video 320x240, 160x112 Obiektyw - ogniskowa (odp. 35mm) 38 - 190 mm - jasność 2,0 2,4 - makro od 2cm - nastawianie ostrości automatyczne, ręcznie - zoom x5 Czułość ISO 100, 200, 400, 800 Zoom cyfrowy x2 Migawka 8 - 1/2000 sek Ekspozycja automatyczna i w pełni ręczna Kompensacja ekspozycji +/- 2EV Wyświetlacz LCD TFT 1,5" 117.600 pix Format zapisu tiff, jpeg, mpeg Typ karty MemoryStick Interfejs USB 2.0 Zasilanie akumulator NP-FM50 (1200 mAh) Wymiary 120 x 67 x 148 mm Waga 659 g W zestwie karta pamięci 32MB akumulator NP-FM50 ładowarka zasilacz AC-L10 pasek kable usb i video instrukcje oprogramowanie na cd tu zagraniczna dokładna recka: http://www.dpreview.com/reviews/sonydscf717/ i parę cytatów z niej: PLUSY * Still the best resolution of current five megapixel digital cameras * Improved colour response, far less "Sony like" and much more natural * Good dynamic range, exhibits good detail from shadow through to highlight * Low noise levels compared to other five megapixel digital cameras * Improved white balance options * Fast AF, improved ability to select AF area, low light AF good * Proportional by-wire zoom ring, works well * High quality, sharp and very fast (F2.0 - F2.4) 5x optical zoom lens (some macro distortion) * Flash Hot-shoe seems to work well with external flash in manual mode * Fast startup and operational times, short write times * Good selection of manual controls (although processing parameters missing) * Swivel body - you either love it or hate it * Well implemented manual focus (live view magnified, weighty, smooth focus ring) * EVF and LCD provide >98% frame view, High quality EVF * LCD anti-reflective coating * Live view and playback histogram (both very useful) * NightFraming feature is useful, NightShot of questionable use * Most camera controls / settings on exterior case of camera * Excellent long exposures (up to 30 seconds, including noise reduction) * Unlimited MPEG movies with audio (limited only by storage space) * USB 2.0 connectivity (measured at 1.2 MB/sec) * Well positioned tripod mount * Superb battery life, still the best we've tested * Excellent build quality MINUSY: * Storage capacity - Memory Stick still limited to 128 MB * No ability to control colour saturation, tone or noise reduction * No user settings / memories * Limited burst ability, very fast but only 3 frames * Visible sharpening 'white halo' around black lines * Visible lens distortion with wide angle macros * Some barrel distortion at wide angle * Only two JPEG compression levels * Auto / Program AE limited by minimum 1/30 sec shutter speed * TIFF file save locks camera during write operation * Some may not like the design, camera must be held unconventionally * No highlight indication in record or playback modes OCENA W PUNKTACH: Detail Rating (out of 10) Construction 9 Features 8 Image quality 9 Lens / CCD combination 9 Ease of use 8 Value for money 8 ------------------------------------------- Co do cen to na tej stronce http://www.digitalfoto.ys.pl/modules.php?id=cennik wygląda to tak FUJI FinePix S7000 2360zł SONY DSC-F 717 2850zł moze macie jakies inne propozycje ...cena tego s7000 jest dosyc atrakcyjna bo prawie 3000 za tego soniacza to dla mnie trochę dużo zwłaszcza ze myslę tez o jakiejs karcie 512 do tego :roll:
-
:evil: :evil: Odpowiedź na to pytanie padła juz wieeeleeee razyyy , choćby na paru wczesniejszych stronach, a skoro TOBIE JAŚNIEPANIE NIE CHCE SIĘ SZUKAĆ to sobie go nie przejdziesz ...JASNE?! :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: co za LEŃ ...i jeszcze ci napisze "nie chce mi sie szukać" zabierzcie go stąd :kijem: Proponowałbym Moderatorom za zwroty zaczynające się na "Nie chce mi się..." dawać :banan: :banan: :banan: bez pytania , po prostu ręce opadają na tą dzisiejszą młodzież :evil: :evil: :evil:
-
kolejny potworek który miał byc w doomie a potem znikł w odróznieniu od Spider MasterMinda powstał juz nawet jego obiekt co widać tutaj chodziły słuchy ze to wczesny projekt ArchVile ...jak wiadomo ostateczna wersja ArchVile wygląda tak: dlaczego zrezygnowano z tamtej wersji i zastąpiono ją tą tego nie wiem, jak widac ostateczna wersja bardziej przypomina tę z klasycznego dooma :roll:
-
pamiętacie zapewne w jednym z 1 filmików pokazujących DOOMA 3 był pokazany artwork projektu Spider Mastermind który miał byc w wersji dla DOOMA 3 wielka szkoda ze nie umieszczono tej postaci w pełnej wersji gry..postanowiłem poszukac troche informacji w necie na ten temat i znalazłem cos takiego: cytat z serwisu http://doom3.qbak.net/index.php Modelarze pracują nad modelem sławnej Spider Mastermind, która niestety nie pojawiła się w grze DooM 3, a oni chcą nadrobić ten brak. Jak na razie mało informacji, o postępach, ale wstępny screen z modelem jest dostępny: jak widac model zapowiada się całkiem całkiem 8)
-
myśle że to nie jest sposób na ostatniego bosa :wink: w ostatniego bosa ładuj wpierw normalnie potem z soulcuba, potem znów normalnie i znów z soulcuba. i tak aż do śmierci niezupełnie tak ...ostatniego bossa mozna zabic tylko z soulcube-a ( o ile pamiętam 4 trafienia) ładowanie w niego z innej broni nic nie da, z innej broni (polecam plasmówkę) opędzaj się od innych mniejszych potworów a tej komnacie ...w międzyczasie uaktywni cie się soulcube ..wal w bossa i znowu biegaj po okręgu załatwiając mniejszych pomocników , jak uaktywni się soulcube to znowu (i tak 4 razy) ostatni boss jest w sumie banalnie prosty soulcube ładuje sie od nawalania w potworki więc jeden pies w co będzie strzelał :wink: wydaje mi sie ze soulcube ładuje się od zabijania potworów a nie od strzelania do nich , więc gdyby koles walnął z soulcube w cyberdemona a potem walił w niego(nie w potworki) np z rakietnicy to by mu sie soulcube nie naładował...byc moze się mylę :roll:
-
myśle że to nie jest sposób na ostatniego bosa :wink: w ostatniego bosa ładuj wpierw normalnie potem z soulcuba, potem znów normalnie i znów z soulcuba. i tak aż do śmierci niezupełnie tak ...ostatniego bossa mozna zabic tylko z soulcube-a ( o ile pamiętam 4 trafienia) ładowanie w niego z innej broni nic nie da, z innej broni (polecam plasmówkę) opędzaj się od innych mniejszych potworów a tej komnacie ...w międzyczasie uaktywni cie się soulcube ..wal w bossa i znowu biegaj po okręgu załatwiając mniejszych pomocników , jak uaktywni się soulcube to znowu (i tak 4 razy) ostatni boss jest w sumie banalnie prosty
-
BOSSOWIE ci się pomylili kolego...przeciez kolega wyraznie napisał ze wielki i ze strzela z rakiet..to co podałes to sposób na przedostatniego BOSSA 8) a kolega adi_k ci jeszcze za tę małą solucję podziękował mimo iz juz przeciez uzył tego sposobu który mu podałes skoro doszedł do ostatniego bossa :D ehh obaj jestescie dziś zakręceni :roll: :D
-
cytat z http://doom3.fpp.pl/ DoomConfig.cfg Utility 26·08·2004 - 20:46 - [FPP]Lucas Na necie pojawił się ciekawy programik do ustawiania i konfigurowania D3. Napisał go Rille. Program nie wymaga instalacji - wystarczy wrzucić go do katalogu z Doom3.exe i program sam zmodyfikuje cfg zapisując go pod nową nazwą Doom3Cfg.cfg - tak więc starych ustawień nie stracicie. Znajdziecie go u nas (91 kB). http://landhell.fpp.pl/doom3/index.php?PAG...p&DIR=Pozostale Źródło: doom3center.com ja jeszcze nie testowalem ..w sumie to mam juz ustawiony konfig..ale moze niektorym swiezo upieczonym posiadaczom DOOMA ten utilek sie przyda 8)
-
musisz o ile pamietam cofnac sie do takiej duzej sali w ktorej beda drzwi a przy nich na wysokosci oczu bedzie taki kwadrat z czerwona strzalka do dolu ...powinenes moc teraz przejsc dalej ...ale moge sie mylic..poszukaj tej duzej sali te drzwi ze strzalka sa mniej wiecej na jej srodku w takim malaym korytarzyku po jego lewej stronie
-
Chaos ma rację kolego ..w FAR CRY jest efekt HEAT HAZE na kartach ze starszym pixel shaderem a w DOOM-ie nie ma więc pomysl zanim cos napiszesz nastepnym razem :lol: bo jak narazie to kto inny (patrz w lusterko) kogo innego rozsmieszył :lol: Nie wiem dlaczego Carmack tak to zrobił moze efekt HEAT HAZE zakodowany przy uzyciu rozkazów pixelshadera 2.0 jest po prostu inny lepszy i carmack zrobił tak a nie inaczej ...ale to tylko gdybanie powinno byc tak zrobione ze jesli na jakiejs karcie da się to w jakis sposób uzyskac nawet jesli jest odrobinę gorzej (nie wydaje mi sie zebybylo gorzej) to powinno byc zaimplementowane. Przykład : pamiętacie blaszany dach w jednym z leveli halflife 2 (ten tak ładnie wyglądający na P.S 2.0)..chłopaki z valve zrobili to tak ze na Radkach jest bardzo ładnie a na takich gf4 jest gorzej ale tez całkiem całkiem...zapewne gdyby Carmack to kodował to na kartach pokroju gf4 byłaby zwykła tekstura ..no bo się przeciez nie da uzyskać LOL i tyle :lol: kolego ale co to za dziwna argumentacja..przeciez skoro gra wyszła po 4 latach i ma tylko 3 bezsensowne konfigi to chyba widac ze dali [gluteus maximus] i nie podlega to zadnej dyskusji. A to ze pozniej wyjdzie jakis patch lub fanowska modyfikacja to będzie tylko dowodem na to ze zostało to skaszanione . a co do modifikacji to sam gram na zmodyfikowanym pliku DoomConfig bo to co gra ustawia dla mnei w trybie autodetect lub medium jak kto woli to załamka i tyle :twisted: na 768 MB ramu przy ustawieniach ULTRA ale bez ANIZO i ofkors kompresja tesktur/normalmap/specularmap chodzi piknie i nie mieli ..moj konfig podawałem gdzies stronkę wczesniej ..ale tak jak juz napisałem 768 mb się kłania zapewne. :roll:
-
W jakims serwisie polskim nie pamietam gdzie było napisane ze w DOOMIE na radeonach będzie falujące powietrze a na kartach pokroju gf4 nie będzie.....po tym co tu dałes to szczerze mówiąc CARMACK dał [gluteus maximus] :lol: i tyle ...wydaje mi sie ze zakodował HEAT HAZE za pomocą instrukcji DX 9(pixel shadera 2.0) mimo iz jak widac da się to uzyskac na starszych kartach ...Carmack od dzis dla mnie to nie zaden guru kodowania 8) chlopak się zamknąl w tej swojej pustelni ID na 4 lata i troszku jest rozkojarzony jak widać... :lol: Druga sprawa...jak mozna dać takie 3 beznadziejnie głupie ustawienia grafiki w opcjach ...bo inaczej tego nazwac nie mogę ...ktos chce miec lepsze tekstury to od razu mu się anizo włącza którego mu jego karta niepociągnie LOL i tyle ...potem muszą gracze sami sobie kombinowac plikl CFG bo pan Carmack miał głowę w chmurach jak to pisał ( a moze gdzie indziej :wink: ) 3 sprawa ..dlaczego posiadacze lepszych kart nie mogą miec lepszej geometrii obiektów bo te co są w grze to bym zakfalifikował na medium ...przy lepszych detalach w grze mogłaby tez rosnąc dokłatnosc obiektów ..np broni albo postaci ..a tu [gluteus maximus] ..tylko tekstury się zmieniają (a dokładniej tekstury , bumpmapy , specularmapy lub stopien ich kompresji...no i jeszcze anizo) :evil: :evil: 4 sprawa ...Wręcz rażące jest to ze szyby we wszelkiego rodzaju custcenkach tłuką się ale potem to juz nawet rakietnicą rozwalic ich nie mozemy...smieszne to i irytujące..gre robili 4 lata ..pisano ze tak długo to trwa bo dopieszczją kazdy szczegól a teraz taki ZONK..gra mi sie bardzo generalnie podoba ale takie rzeczy zle swiadzczą o developerach :evil: ...no i ta wspaniała fizyka która miałabyc ale jakos jej nie ma....jedyna obiekty na ktore cos tam działa to wszelkie małe pudełeczka lezące tu i tam a taka np lekka metalowa szafka z kątowików stoi sobie na srodku pokoju i nie mozna jej przewrócic w zaden sposób :evil: :evil: miałem napisac tylko o heat haze ale poniosło mnie :evil: