Skocz do zawartości

ZATOICHI

Stały użytkownik
  • Liczba zawartości

    597
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez ZATOICHI

  1. ZATOICHI

    Forza Motorsport 4

    Ralli di Positano i Camino Viejo z FM4 Porównanie tras z FM3 i FM4 widać poprawiony model oświetlenia symulujący w większym stopniu światło odbite/rozproszone FM3 FM4 FM3 FM4
  2. ZATOICHI

    Deus Ex 3

    gram już od dłuższego czasu w nowego deus ex-a i uczucia mam mieszane co do tej gry, jesli chodzi o jakość rozgrywki i zastosowane patenty to gra jest pełna kontrastów - są w grze elementy świetnie dopracowane (design świata czyli bronie, stroje, architektura, muzyka - są elemety zrobione na poziomie średnim (np. fabuła, system osłon, ogólny poziom graficzny) - i niestety są elementy zrobione słabo (np sztuczna inteligencja, przykro że w grze z 2011 roku która m.in. kładzie nacisk na skradanie przeciwnicy są naprawdę wyjątkowo głupi) ale w sumie nie o tym chcialem pisać..a więc: jak się pozna w grze mechanizmy jakie sterują sztuczną inteligencją postaci oraz system kolizji/wyszukiwania scieżek przez postacie to można sobie z niektorych momentach gry ułatwić bardzo życie, mały przykład poniżej : - postacie (np strażnicy) poruszają się po okreslonych scieżkach (cóż za odkrywcza myśl. prawda :-)) ...w sumie jak na taką skradankową grę tych wariantów ścieżek na każdą postać powinno być więcej i postacie powinny być bardziej nieprzywidywalne w swoim zachowaniu ..tutaj sie twórcy nie wysilili zbytnio. - każda z postaci ma jakiś ciąg zaskryptowanych czynności które robi w pętli, jesli coś spowoduje że postać nie może wykonywać kolejnej czynności ze skryptu to postać się staje w miejscu lub się zapętla i wykonuje poprzednią czynnośc w kółko. - przykładowo..idzie sobie facet z punktu A do B.. dochodzi do sciany i zapala papierosa ..po jakims czasie go gasi i idzie z powrotem do punktu A, jesli przykładowo w momencie gdy pali papierosa postawimy przy nim blisko dwie skrzynki lub parę beczek to nie ruszy się z miejsca tylko będzie palił na okrągło tego papierosa. (kod gry nie przewiduje by postacie (za wyjątkiem głównego bohatera) przesuwały przedmioty na swojej drodze by dojśc d celu (nawet te lekkie). - można to wykorzystać (jeśli kogoś to bawi) by ułatwić sobie grę (oczywiscie w miejscach w których są jakies przedmioty które mozemy użyć), przykładowo moment gry w której czekamy na dużą windę/platformę która ma zjechać po skosie w dół ...po chwili pojawiają się straznicy i zaczynają nas szukać (a windy jeszcze nie ma), wystarczy przed wezwaniem windy postawić w jednym przejsciu działko a w drugim (szerszym) dwie skrzynki by strażnicy nie weszli do pomieszczenia tylko stali bezradnie na zewnątrz :-) ..a my sobie wtedy spokojnie czekamy na windę :-)
  3. ZATOICHI

    Battlefield 3

    ten sam fragment gry z PC i XBOXA (to własnie w dynamicznym oswietleniu i dodatkowych efektach (oświetlane particle) będzie chyba najwieksza roznica nie licząc tekstur bo to oczywiste) X360 PC:
  4. ZATOICHI

    Battlefield 3

    Obejrzałem w 720p..dla mnie miazga..szczególnie podobały mi się oświetlane particle w scenach nocnych , preorder juz kawał czasu temu złożony
  5. ZATOICHI

    Crysis 2

    Możecie wpisać przy okazji jak wam chodzi gra (np zmierzyć na oko frapsem) w 1900 na 1200 (standartowy profil grafiki z gry - hardcore) ? Przy okazji: jeszcze jeden (bardziej zaawansowany od poprzedniego program do konfiguracji grafiki http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1811267
  6. ZATOICHI

    Crysis 2

    jesli juz było to wybaczcie: Twórcy Crysis 2 nie pozwolili nabywcom pecetowej wersji gry na zbyt daleko idącą ingerencję w ustawienia. Standardowo przewidziano jedynie możliwość zmiany rozdzielczości i synchronizacji pionowej oraz wyboru jednego z trzech predefiniowanych wariantów jakości grafiki (High, Very High i Extreme). Jeden z zawiedzionych klientów wpadł na pomysł, aby obejść ograniczenia. Korzystając z pakietu narzędzi Visual Studio 2010 stworzył prostą aplikację dającą jednak znacznie większe pole manewru. Crysis 2 Advanced Graphic Options pozwala m.in. zmienić parametry shaderów, fizyki, tekstur, detali, efektów, cieni, post-processingu, anti-aliasingu i filtrowania anizotropowego w grze. Program w krótkim czasie zdobył ogromną popularność i został opisany na łamach serwisu IGN. Szczegóły dotyczące jego najnowszej wersji, oznaczonej numerem 1.5, znajdziecie na blogu autora. Umieszczono tam również linki do serwerów, z których można pobrać Crysis 2 AGO oraz krótką, 6-punktową instrukcję dla użytkowników. The Ramblings of Wasdie MEGAUPLOAD - The leading online storage and file delivery service Crysis2AdvancedGraphicsOptions1_5.zip
  7. ZATOICHI

    Crysis 2

    Dlatego dodałem "jak na dzisiejszą skalę ocen" ...aktualnie w wielu pismach i portalach branzowych panuje skala od 6-ki do 10tki (gdzie 6=bardzo słaba, 7=słaba, 8=dobra, 9=bardzo dobra, 10=świetna).
  8. wiekszosc cutscenek w Uncharted 2 , w Killzonie 3 i w ostatniej Caslevanii to filmiki (filmiki policzone na enginie gier, czasami z lepszymi obiektami i teksturami niz w grze by konsola pociągneła (U3) lub z takimi samymi obiektami jak w grze ale wiekszą ich iloscią w cutscenkach niz w realime (KZ3), czasami tylko z lepszym światłem - Caslevania (obiekty i tekstury takie same jak w grze wlasciwej) )
  9. ZATOICHI

    Crysis 2

    popykałem pare rozdziałów w pełną wersje Crysisa2 na xboxie i powiem wam że jestem mocno zawiedziony, i nie mam tutaj na mysli grafiki (ta akurat jest dosyc dobra) ale grywalność - która jest po prostu mocno średnia (żeby nie powiedzieć "słaba") cała gra to dalej sandbox ale podzielony na mniejsze lokacje, generalnie cała gra wygląda tak - wchodzimy do lokacji która jest po prostu sanboxem w małej skali i z porozstawianymi tu i uwdzie przeciwnikami - musimy dotrzec z punktu A do B (i ewentualnie cos zrobic po drodze) - po dotarciu do punktu B gra częstuje nas okazjonalnie cutscenką i przechodzimy do kolejnego mini-sandboxa z przeciwnikami Na dodatek powiem ze przeciwnicy są niemiłosierni głupi a sama rozgrywka jest po prostu nudna jak flaki z olejem (nie sugerujcie sie wyrezyserowanymi trailerami z gry) Odemnie narazie 7/10 (biorąc pod uwage dzisiejsza skalę ocen)
  10. Jesli chodzi o chłodzenie to sam się wacham między Thermalright Archon a Noctua NH-d14 ...najbardziej mnie martwi czy jesli zdecyduje sie na jakis cooler z w/w to wejdzie ona na płyte (nie będzie o cos zawadzał)
  11. Wczoraj dotarła do mnie płyta AsRock P67 Extreme 6 (B3) i procesor INTEL Core i7-2600K 3.4GHz, w porównaniu do tego co miałem poprzednio (Core 2 Duo 6400 2.13 kręcony okazjonalnie na 3) to prawdziwy potwór :twisted2: po prostu zrywa głowę z kaskiem , zaś co do płyty to jestem bardzo zadowolony, nic nie piszczy nie trzeszczy na razie bardzo stabilnie, póki nie zamienię boxowego chłodzenia na Noctua NH-d14 wstrzymam się z podkręcaniem.
  12. Dziękuję za pomoc, ten zasilacz faktycznie (po przeczytaniu roznych opinii) wydaje się byc bardzo dobrym wyborem (cena/jakość), jesli mój nie będzie dawał rady to wezmę zapewne ten model lub troche mocniejszy.
  13. Witam Po około 5 latach uzytkowania swojego komputera planuję jego modernizację, w zasadzie ta modernizacja już się rozpoczeła (wymieniłem niedawno kartę graficzną), pora na resztę bebechów, aktualnie wygląda to tak: procek: Core 2 Duo E6400, 3366 MHz (8 x 421) + Scythe Mugen rev.B pamięć: Patriot 3GB (PC667 CL4 LLK) karta: ASUS Radeon HD 6850 Direct CU 1GB (v.2) płyta: Asus P5E Deluxe zasilacz: TAGAN 480 UO1 Jak widać karta jest nowa, reszta to stosunkowo stare bebechy. Ze względu na to że zajmuję sie profesjonalnie grafiką a przy okazji lubie sobie pograć potrzebuję czegoś o duzej wydajności także w programach specjalistycznych (Photoshop CS5 itp). http://nvision.pl/media/gals/2011/191/1294496191a16.png Planuję więc wymienić procesor, płytę główną i ram (tak by zmieścić się w około 2200zł), zależy mi na OC oraz stabilności zestawu - moja propozycja to: płyta główna: ASRock > Products > P67 Extreme6 procesor: Intel Core i7-2600K /3.4GHz, 8MB, LGA 1155, BOX/ Pamięć: GoodRam 8GB (2x4GB) 1333MHz CL9 Płyta którą wybrałem posiada dwa zestawy otworów montażowych (LGA 775 i LGA 1155) http://nvision.pl/media/gals/2011/204/1296822442asrockExtreme6_zasilanie_600.jpg więc prawdopodobnie pasowałoby moje dotychczasowe chłodzenie. Zastanawiam się nad tym czy mój dotychczasowy zasilacz (TAGAN 480 UO1) pociągnie tę konfigurację . Bo jesli nie to będę musiał wydać dodatkowe pieniądze.
  14. ZATOICHI

    Battlefield 3

    ja obejrzałem przed chwilą pod tym linkiem http://www.youtube.com/watch?v=B_s5movJ7Zw&feature=player_embedded dla mnie bomba..czekamy na lepszą jakość , particle lighting wymiata
  15. ZATOICHI

    Crysis 2

    dzisiaj pojawił się film prezentujący mozliwosci nowej wersji silnika CRYENGINE (w zakresie renderingu obrazu) pokazany na ostatnim Game Developers Conference CryEngine 3 Video Game, GDC 11: Exclusive Tech Showcase HD | Video Clip | Game Trailers & Videos | GameTrailers.com
  16. ZATOICHI

    Battlefield 3

    dzisiejszy news z ppe.pl Czy Battlefield 3 zachwyci też konsolowców? Nie trzeba być fanem FPS-ów aby zachwycić się dzisiejszym pokazem rozgrywki z Battlefield 3. Realizm ukazania współczesnego pola walki przebija wszystko, co do tej pory osiągnięto w gatunku. DICE jednak nie kryje, że dla BF3 priorytetem jest PC - czy konsolowcy muszą obawiać się o jakość swoich edycji gry? Od Battlefield 2 minęło 5 lat. Chociaż koncepcje następcy istniały w studiu od dawna, ich realizacja i materializacja mogły nastąpić dopiero gdy pojawiły się odpowiednie narzędzia - nowy silnik. Dlaczego? Patrick Bach z DICE w wywiadzie dla serwisu Joystiq odpowiada krótko: "Bo żaden inny silnik nie może zbudować gry z serii Battlefield. Jeśli nie masz odpowiednich technikaliów, nie możesz zbudować odpowiedniego doświadczenia. Silnik Frostbite jest dedykowany wyłącznie tworzeniu gier z serii Battlefield". W tym właśnie tkwi siła i tajemnica sukcesu szwedzkiego studia i serii BF - nie muszą zaprzątać sobie głowy uniwersalnością swojego silnika, dostosowywaniem (czyli także ograniczaniem) go na potrzeby licencjonowania, dla rozmaitych odbiorców i produktów. Dzisiejszy pokaz BF3 bez trudu chyba możemy nazwać "narodzinami nowego" - naszym oczom ukazano dziś nowe standardy, które po premierze gry staną się wyznacznikiem jakości dla konkurencji w gatunku FPS. Sam Bach żartobliwie stwierdził, że "DICE jako pierwsze zameldowało się w nowej generacji" - i patrząc na materiały z BF3 ciężko zarzucić mu przesadę. Wciąż jednak obracamy się wokół PC jako głównej platformy dla BF3 - czy podobnych wrażeń i nowych standardów możemy oczekiwać też na konsolach? Zagadnięty na ową okoliczność podczas trwającego GDC 2011, Patrick Bach stwierdził, że posiadacze PS3 i X360 nie mają się czego obawiać: "Streamujemy wszystkie dane. Nie ma pojedynczej klatki, która nie posiada streamowanych danych. Od tekstur, przez obiekty, bronie, dźwięki, po animacje - wszystko jest płynnie skalowane. Wszystkie główne systemy będą używały streamowania, więc to bardziej kwestia jak często musisz streamować i jak duże są pakiety danych. Silnik został zbudowany biorąc to pod uwagę". DICE ma nadzieję, że ich technologia streamowania pozwoli konsolowym wersjom Battlefielda 3 zachować klimat i odczucia z pecetowego pierwowzoru. Co z drugiej strony wcale nie oznacza, że strona graficzna będzie równie imponująca, jak na PC - bo na pewno nie będzie. Dopóki nie ujrzymy gry w akcji na jakiejś dedykowanej giercowaniu maszynce, możemy tylko mieć nadzieję i trzymać kciuki, że będzie po prostu zajebiście i wizualnie najlepiej wśród konsolowych FPS-ów. Czujecie się choć trochę uspokojeni? koniec newsa
  17. ZATOICHI

    Battlefield 3

    Trailer w rozdziałce 1920x1080 co nieco o technologii uzytej przy robieniu tej gry (gameinformer) Na koniec pare screenów w HD: http://images.gamersyde.com/image_battlefield_3-14924-2220_0001.jpg http://images.gamersyde.com/image_battlefield_3-14924-2220_0002.jpg http://images.gamersyde.com/image_battlefield_3-14924-2220_0003.jpg
  18. ZATOICHI

    Battlefield 3

    Uprzedziliscie mnie kurka wodna. Dam drugiego linka na wszelki wypadek bo z tego co wyzej po łączeniu HD i zrobieniu fullscreena mam złe proporcje ekranu (wszystko bardzo spłaszczone). drugi link jest z gametrailers (tutaj nie ma takich jaj) Battlefield 3 Video Game, Fault Line Episode 1 HD | Video Clip | Game Trailers & Videos | GameTrailers.com a tutaj można ładnie zassać na dysk http://www.gamersyde.com/download_battlefield_3_faultline_episode_1-19438_en.html Co do samego filmiku to powiem krótko JA PIERD****E GDZIE MOJA SZCZĘKA !!! Oświetlenie...animacja...
  19. ZATOICHI

    Battlefield 3

    cytat z newsa z portalu gameplay.pl Widzieliśmy Battlefield 3! Właśnie wróciliśmy z pokazu do hotelu. Krótka piłka - opad szczeny. Wśród kilku drobno zapisanych stron notatek mam dużo wulgaryzmów, które nie nadadzą się do druku, ale wiedzcie - ta gra Was zmiażdży. Nasz tekst już za niecałe dwie godziny! -koniec cytatu- źródło newsa ...trzeba będzie odwiedzić dziś ten portal B-)
  20. ZATOICHI

    Battlefield 3

    moze kogoś zainteresuje wywiad z reżyserem dzwięku w B3 (jesli mozna to tak nazwać) Battlefield 3 a oprawa dźwiękowa | PPE.PL - Portal PSX Extreme
  21. ZATOICHI

    Battlefield 3

    Dlatego czekam ze zmianą procesora/płyty/ramu na Bulldozera i jego wyniki w Batllefieldzie 3 , wezme to co da lepszą wydajnosc w stosunku do ceny w tej grze.
  22. ZATOICHI

    Battlefield 3

    dzisiejszy news z gry-online.pl Battlefield 3 to bez wątpienia jedna z najbardziej oczekiwanych gier tego roku. Zapowiedź we francuskim piśmie PC Jeux poszerzyła naszą wiedzę na temat tej produkcji. Artykuł dotyczył jedynie kampanii dla pojedynczego gracza, ponieważ DICE chce ujawnić tryb multiplayer dopiero na zorganizowanej dla prasy imprezie. Redaktora PC Jeux zachwyciła oprawa graficzna i twierdzi on, że silnik Frostbite 2.0 jest o wiele bardziej imponujący niż CryEngine 3 czy ID Tech 5. Według niego, wrażenie jakie robi Battlefield 3 można porównać do tego, jakie wywierał Crysis w 2007 roku. Co ciekawe, prace nad tą technologią prowadzone były już w 2008 roku, czyli rozpoczęto je jeszcze w trakcie produkcji pierwszego Bad Company. W Battlefield 3 kontrolowana przez gracza postać posiadać będzie własne trójwymiarowe ciało, widzialne również z perspektywy pierwszej osoby. Innymi słowy, podczas poruszania się widzieć będziemy własne ręce i nogi. System ten pojawił się już w Mirror's Edge, ale od tego czasu został znacznie ulepszony. W jednej ze scen niedaleko gracza miała miejsce eksplozja. Jej siła była tak duża, że powaliła jego postać na ziemię. Co więcej, gdy znajdujemy się pod ciężkim ostrzałem wzrok naszego żołnierza ulega zamazaniu. DICE chce stworzyć grę, która sprawi, że poczujemy się jak prawdziwy żołnierz. Dlatego w trakcie kampanii pojawią się zarówno sekwencje pełne szalonej akcji, jak również spokojniejsze fragmenty pozwalające na złapanie oddechu. Ma to odróżnić grę od serii Call of Duty, w której tempo wydarzeń nie zwalnia nigdy na dłużej niż kilkadziesiąt sekund. Na koniec przypomnijmy, że Battlefield 3 wydany zostanie na PC, Xboksa 360 oraz PlayStation 3. Jednocześnie całość zaprojektowano głównie z myślą o wersji komputerowej, czyli odwrotnie niż w przypadku przygotowanego pod konsole Bad Company 2. Dzięki temu pecetowcy otrzymają możliwość toczenia sieciowych bojów na olbrzymich mapach zdolnych pomieścić maksymalnie 64 graczy. Pierwszy oficjalny pokaz gry będzie mieć miejsce w trakcie trwającej obecnie Game Developers Conference.
  23. Kolejna garść informacji o Bulldozerze Od czasów premiery architektury K8 AMD na rynku procesorów aż do chwili obecnej nie zaprezentowało nowej architeORT: ORT: ktury. To się jednak zmieni, gdy w drugim kwartale bieżącego roku zadebiutuje całkiem nowa architektura Bulldozer i zbudowane w oparciu o nią procesory. W przeciwieństwie do aktualnie sprzedawanych CPU nowość koncernu z Sunnyvale będzie się charakteryzować całkowicie modułową budową. Pojedynczy moduł będzie się składać z dwóch części, zwanych przez dział marketingu rdzeniami. W praktyce jednak modułu nie można porównywać do aktualnie sprzedawanego na rynku, typowego, dwurdzeniowego procesora. Dwa rdzenie pracujące w ramach jednego modułu nie są bowiem typowymi tego typu konstrukcjami, nie mają podwojonych elementów, stanowią integralną całość i w rzeczywistości mają konkurować z wątkami Intela. Według samego producenta większość operacji wykonywanych przez CPU odbywa się na liczbach stałoprzecinkowych. Nawet w przypadku gdy operacje zmiennoprzecinkowe przeważają, a aplikacja korzysta z dwóch rdzeni, to wydajność modułu Bulldozera dorównuje w 80% wydajności typowych, sprzedawanych dziś dwurdzeniowych procesorów. W operacjach korzystających tylko z jednego rdzenia ma być ponoć jeszcze lepiej dzięki dużej optymalizacji pracy tego elementu, co daje realną szansę na walkę z technologią HT Intela. Każdy z "rdzeni" będzie mieć ponadto do dyspozycji pamięć podręczną L1 w liczbie 16Kb, a każda z jednostek EX pozwala na wykonywanie jednocześnie czterech, 64-bitowych poleceń. W module zastosowano czterodrożny dekoder x86 i dwie 128-bitowe jednostki FMAC, a nowy procesor wspiera instrukcje SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AES i Out of Order. Opisywany moduł Bulldozera składa się z 213 milionów tranzystorów, zajmując powierzchnię 31 mm^2 i będzie produkowany w 32nm procesie produkcji SOI CMOS z wykorzystaniem bramki metalowej o wysokiej stałej dielektrycznej (high-k) w fabrykach Global Foundries. Wszystkie elementy w module będą korzystać z pamięci podręcznej poziomu drugiego, a do komunikacji między modułami posłuży cache L3 oraz kontroler HyperTransport 3.1. Procesor będzie mógł pracować z napięciem z zakresu 0.8V - 1.3V, pozwalając na uzyskanie częstotliwości bazowej ponad 3.5GHz (50% wyższa przepustowość), dodatkowo zwiększanej dzięki TURBO CORE. AMD zdradziło również że w nowym Bulldozerze duży nacisk położono na energooszczędność i zaawansowane zarządzanie energią. Empirycznie przyjdzie nam sprawdzić te zapewnienia za kilka miesięcy. zródło: Kolejna garść informacji o Bulldozerze - TwojePC.pl
  24. ZATOICHI

    Battlefield 3

    A mnie bardzo cieszy fakt że w czasach (gdy 90% gier pecetowych to porty z konsol) nowy Battlefield jest grą pecetową (do tego nielicznego grona mozna jeszcze zaliczyć Wiedźmina 2) Ale mi ten króciutki teaser smaka narobił ...mmmmm.... http://www.abload.de/img/5c3a3cf9lmnn.gif http://www.abload.de/img/65b01c6domya.gif http://www.abload.de/img/44a5a373kmtb.gif za duże gify na embed wiec zostawiam linki.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...