
ZATOICHI
Stały użytkownik-
Postów
526 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Treść opublikowana przez ZATOICHI
-
Dla tych co nie wiedza o czym mowa garsc screenshotow: http://www.gamershell.com/hellzone_Tactica...s_of_WWII.shtml wczoraj zassalem ...bardzo duze wrazenie na mnie zrobila animacja i zachowanie obiektow (np pod wplywem ostrzalu). Zobaczymy jak gameplay w praniu ...imho wolalbym zeby to bylo na tury ..jak np w Silent Storm (musze w koncu sie za to zabrac)...no ale de gustibus :roll:
-
nie jestem kolego zadnym autorem Wiedzmina ( 8O :lol: jaka teoria ) ten koles do ktorego dalem linka to nie glowny bohater oczywiscie ...przeczytaj pare wyzszych postow bo chyba nie czytales 8) A jesli chodzi o to czy gra bedzie gniotem czy nie to poczekamy zobaczymy ...to co bylo widac na filmikach to podobno nawet nie jest 20% gry, raczej taki preview. Co do filmu to faktycznie bida z nedza w odroznieniu od ksiazki(a w zasadzie cyklu) ktora byla jedna z najlepszych fantasy jakie czytalem (i to nie tylko moje zdanie...uprzedze twoje pytanie, nie jestem autorem ksiazki :wink: :D ...podsumowujac nie ma co sie napalac zbytnio bo polacy co tu duzo kryc nie sa zbyt dobrzy w te klocki (jeden Painkiller wiosny nie czyni :wink: )
-
o to mi wlasnie chodzilo , to tak jakby narzekac na to ze postacie w Fifie sa mniej skomplikowane niz postacie z Tekkena 4 :lol: a co do shaderow to fakt przydaloby sie pare wrzucic 8)
-
Andrzejku Andrzejku :lol: :lol: :lol: uwazasz ze ten model wyglada jak robiony przez 10-latka http://media.pc.ign.com/media/682/682220/i...mg_2138020.html uczcijmy wypowiedz kolegi minuta ciszy :D moze nie jest to jakis ultra dokladny mesh, ale stopien jego zlozonosci biorac pod uwage typ gry i odleglosc kamery od postaci uwazam za wystarczajacy, pozatym ma ladne tekstury , imho pasujacy do klimatu swiata design, tekstury nie sa sterylne i nie maja buraczanych kolorow :) jak to czasami bywa. oczywiscie sama grafika jaka by nie byla nie uczyni gry dobra, a to co widac w filmiku nie powala na kolana, poczekamy zobaczymy 8)
-
to ze gra nie jest turówką nie znaczy ze jest to GNIOT , przykładem moze byc Vagrant Story na PSX ...gra przy której NWN lezy i kwiczy cichutko.
-
W sieci pojawil sie filmik z targow pokazujacy te gre w akcji (okolo 50MB) http://cgi.nwvault.ign.com/dtracker.cgi?fi...ayWitcher%2Eavi musze przyznac ze jak na poczatek to wyglada calkiem calkiem
-
wentylator Gigabyte 3D - czy te temp sa mozliwe?
ZATOICHI odpowiedział(a) na john_doe temat w Chłodzenie Powietrzem
gdzies przeczytalem (juz nie pamietam gdzie to bylo) ze chlodzenie z systemem heat-pipe sprawdza sie najlepiej w momencie gdy jest ustawione pionowo (czyli np w obudowach typu desktop) , natomiast w ustawieniu poziomym nie dziala to zbyt dobrze, ale producenci coolerow z heat-pipe nie wspominaja o tym w instrukcji ...ale to nie moja opinia, moze ktos wie cos na ten temat wiecej. :roll: -
Fajna gierka się zapowiada, tylko żeby w rozsądnym terminie wyszła. Na E3 zaprezentowano kolejnego FPP-a od MONOLITH tworcow takich hiciorow jak NOLF2 (imho jeden z najlepszych graficznie i grywalnosciowo FPP-ow na Pieca) czy AvP2 (nie wymaga komentarza :-) ) lub TRON (jedna z ostatnich produkcji ..swietny design grafiki , przed zagraniem polecam obejrzec film pod tym samym tytulem) cytat z www.gry-online.pl: F.E.A.R. to kolejna gra z gatunku FPS autorstwa ojców m.in. Shogo: Mobile Armor Division, The Matrix Online i serii No One Lives Forever. Tytułowy akronim oznacza First Encounter Assault and Recon, co jest nazwą specjalnego rządowego oddziału militarnego ds. likwidacji wszelakiego terroryzmu. Wszyscy członkowie rzeczonego zespołu odbywają konwencjonalne szkolenie (umiejętności strzeleckie, walka wręcz itp.) oraz zdobywają zdolności o charakterze paranormalnym (np. niesamowita szybkość, owocująca de facto spowolnieniem otoczenia – vide słynny efekt bullet-time z filmowego cyklu The Matrix). Sterowany przez użytkownika bohater należy właśnie do wymienionej wcześniej grupy, wyruszającej na niebezpieczną misję odbicia z rąk tajemniczych złoczyńców siedziby korporacji technologicznej Armacham. Jednakże akcja (dwanaście wirtualnych godzin) upływa nie tylko wewnątrz budynków, ponieważ przygotowano także duże fragmenty miasta i sekwencje przemieszczania się rozmaitymi wehikułami (śmigłowiec, samochód etc.) w roli pasażera. Napotkani przeciwnicy wykazują stosunkowo wysoki poziom sprytu, dzięki zaawansowanym algorytmom Sztucznej Inteligencji. Zawsze można mimo wszystko sprowadzić ich do przysłowiowego parteru przy pomocy jednego z dostępnych środków bojowych, czyli m.in. karabinu maszynowego z dołączonym celownikiem optycznym. Developerzy bardzo poważnie potraktowali szeroko rozumiany temat realizmu, implementując w swoim dziele rozbudowany model fizyczny. Ponadto twórcy przyszykowali szczegółowo dopracowaną oprawę wizualną, znakomicie prezentującą industrialny świat gry. Warto jeszcze wspomnieć o sporym zakresie interakcji z otoczeniem i innymi członkami tytułowej pięcioosobowej drużyny: Rowdy Betters (dowódca), Jin Sun-Kwon (snajper), Spen Jankowski (ekspert od wsparcia) i Douglas Holiday (saper) tutaj galeria screenshotow (malo ale zawsze cos) http://www.gamershell.com/hellzone_FPS_FEAR.shtml a tu jedyny obecnie filmik z tej gry (niestety dosyc krotki) ale warto obejrzec http://www.gamershell.com/download_5808.shtml Uwazam ze jest na co czekac ..w filmiku widac efekt bullet time..mi sie to podoba choc efekt ten jest ostatnio bardzo modny, zobaczymy jak reszta.. niestety na te gre poczekamy sobie zapewne az do 2005 Własnie pojawił się kolejny dosyc długi filmik pokazujący grę w akcji http://www.gamespot.com/pc/action/fear/pre...ew_6100253.html (to małe okienko po lewej stronie artykułu , prawy myszki i fullscreen bo inaczej nic nie widac) Filmik jest online , ma słabą jakosc więc trudno ocenic grafikę, ale jak zobaczycie to chyba przyznacie ze ten FPP moze miec nawet niezły klimacik 8)
-
--------------Aktualizacja (30.12.2007)--------------- -------------------------------MINI FAQ (autor: Dymy) ---------------------------------------- oficjalna strona - http://www.thewitcher.com dostępne poprawki - http://www.thewitcher.com/registration/pl/www/patch.html Grę najlepiej instalować w trybie czystego bootowania! (patrz pkt II niżej podanej procedury) lub z wyłączeniem aplikacji rezydentnych oraz zbędnych usług i procesów (ze szczególnym wskazaniem na programy antywirusowe). Dostępne patche instalujemy najlepiej zaraz po instalacji samej gry (przed rozpoczęciem zabawy) Przed instalacją pod Vistą 32 warto zainstalować poprawkę http://support.microsoft.com/kb/940105 Inny sugerowane poprawki: http://support.microsoft.com/kb/938194 http://support.microsoft.com/kb/938979 (pod Vistą się nie odpalają więc sądzę że pod XP) Inne porady: * Nie używaj zapisów z wersji demo bo powodują błędy. * Najlepiej mieć zainstalowane wszystkie krytyczne łatki do Visty z Microsoftu (naprawdę wszystkie). W wypadku XP również porządane są wszystkie dostępne aktualizacje. * wyłącz wszystkie programy antywirusowe i antywłamamiowe, które chodzą non stop, * dopiero teraz zainstaluj Wieśka - jeżeli już masz zainstalowanego to usuń i zainstaluj jeszcze raz (zapisane stany gry zostaną nie ruszone:), * pod Vistą uruchom plik instalatora w trybie administratora * graj przy wyłączonym programie antywirusowym, albo dodaj grę do listy programów nieskanowanych * W przypadku problemów z wyświetlaniem grafiki (spadki FPS i dziwne błędy) najlepiej w opcjach gry (zaawansowane) wyłączyć rozmycie tła. * W przypadku błędów w wyświetlaniu grafiki (np.tekstur) warto spróbować wyłączyć funlcję wygładzania krawędzi AA. * Gra prezentuje się zdecydowanie lepiej w rozdzielczościach wyższych niż 1024x768. * W przypadku problemów z weryfikacją płyty DVD w napędzie należy upewnić się czy w posiadanym komputerze nie ma programów tworzących napędy wirtualne, czy ukrywające te napędy. Jeśli takie programy są zainstalowane należy je wyłączyć i odinstalować. Jeśli problem będzie występował dalej pobierz i zainstaluj najnowsze sterowniki do płyty głównej oraz firmware dla napędu DVD, możesz także spróbować zmienić tryb odczytu z "DMA" na "tylko PIO". Ewentualnie można zainstalować grę z dysku twardego wg pktu III poniższej procedury. Instalacja: I. Opróżnij foldery z plikami tymczasowymi Przejdź do katalogów wypisanych poniżej i usuń całą zawartość tych folderów: C:\Windows\Temp C:\Documents and Settings\Nazwa użytkownika\Ustawienia lokalne*\Temp Katalog Ustawienia lokalne jest folderem ukrytym. Aby włączyć wyświetlanie ukrytych plików i folderów, należy w dowolnym oknie kliknąć na Narzędzia -> Opcje folderów -> Widok -> Pokaż ukryte pliki i foldery. Zmień nazwę katalogu InstallShield na InstallSield_old (katalog ten znajduje się w folderze (C:\Program Files\Common Files\) II. Uruchom system operacyjny w trybie czystego bootowania i w tym trybie zainstaluj grę 1. Kliknij "Start" na pasku zadań 2. Wybierz "Uruchom" 3. W oknie uruchom wpisz "msconfig" (bez cudzysłowów) 4. W narzędziu konfiguracyjnym wybierz "Uruchamianie selektywne" i odznacz: Przetwarzaj plik system.ini Przetwarzaj plik win.ini Załaduj elementy startowe 5, Przejdź do zakładki "Usługi" 6. W zakładce usługi zaznacz "Ukryj wszystkie usługi firmy Microsoft" i wyłączyć wszystkie pozostałe usługi. 7. Zatwierdź zmiany i ponownie uruchom komputer Pamiętaj, że w każdej chwili możesz powrócić do uruchamiania normalnego (powtarzając powyższą procedurę). III. Instalacja z dysku twardego UWAGA: Ten sposób instalacji gry, wymaga dodatkowego miejsca na dysku twardym. Ilość miejsca zależna jest od liczby płyt 1. Na pulpicie systemu operacyjnego Windows, kliknij dwukrotnie na ikonie Mój komputer. 2. Wybierz dysk, na którym chcesz utworzyć nowy folder. 3. W menu Plik wybierz polecenie Nowy, a następnie Folder. 4. Wpisz nazwę nowego folderu, na przykład GRA i naciśnij klawisz ENTER. 5. Włóż dysk numer 1 z grą do napędu CD-ROM lub DVD-ROM (wyłącz ekran autostartu). 6. W oknie Mój komputer kliknij prawym przyciskiem myszy na ikonę napędu CD-ROM lub DVD-ROM, a następnie na polecenie Eksploruj. 7. W menu Edycja wybierz polecenie Zaznacz wszystko, następnie ponownie w menu Edycja polecenie Kopiuj. 8. Kliknij prawym przyciskiem myszy na folder utworzony w punkcie 3, a następnie wybierz polecenie Wklej. 9. Opisaną procedurę zastosuj dla kolejnych dysków gry. 10. Po skopiowaniu wszystkich plików na dysk twardy, przejdź do katalogu, gdzie płyty zostały skopiowane. 11. W folderze GRA kliknij dwukrotnie plik setup.exe aby uruchomić instalację. W Windows Visa klikamu prawym klawiszem i wybieramy "Uruchom jako administrator". W trakcie instalacji żadna płyta nie może znajdować się w napędzie CD-ROM. * W przypadku problemów z wyrzucaniem z gry (najczęściej w trakcie zapisu lub ładowania nowej lokacji) często pomaga skęcenie sprzętu (ze wskazaniem na zluzowanie timingów pamięci) oraz zwiększenie obszaru pamięci wirtualnej dla aplikacji. w zależności od systemu można to zrobić w następujący sposób: Vista 32bit Jeśli ma sie viste 32 lub 64 bitowa i co najmniej 2 gb ramu sugeruje zwiększyć obszar pamięci wirtualnej dla aplikacji do 3GB zamiast standardowo 2GB (nie chodzi o pamięć wymiany). W późniejszym etapie gry miałem co chwile zwis gry co około 15 minut. Zmieniłem na 3GB i od aktu 4 do końca gry nie miałem ani jednego zawieszenia programu a grałem parę godzin. Należy odpalić linie poleceń jako administrator i podać polecenie: BCDEDIT /set increaseuserva 3072 Następnie reboot systemu. Windows XP Professional (podobno nie Home ale nie sprawdzałem) Windows Server 2003 Windows Server 2003 Enterprise Edition Windows Server 2003 Datacentre Edition Windows 2000 Advanced Server Windows 2000 Datacentre Server Windows NT Server 4.0 Enterprise Edition 1. uruchamiamy Notatnik i otwieramy w nim plik C:\boot.ini Uwaga: domyślnie ten plik jest ukryty więc po wybraniu otwórz wpisujemy boot.ini w pole Nazwa pliku i potwierdzamy 2. po załadowaniu powinniśmy zobaczyć linię podobną do tej: multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect 3. dodajemy spację i po niej /3GB na końcu linii. 4. Z menu Plik wybieramy Zapisz jako... i wpisujemy "C:\boot.ini" Uwaga: znaki cudzysłowia są bardzo ważne bo inaczej notatnik stworzy nowy plik z rozszerzeniem txt 3. zamykamy Notatnik i resetujemy komputer Uwaga: zmiana tej wartości może powodować niestabilność systemu - należy wtedy uruchomić system w trybie awaryjnym i samemu dobrać właściwą wartość przez dopisanie kolejnego przełącznika na końcu wspomnianej linii w pliku boot.ini np. /Userva=2900 gdzie liczba 2900 to żądana wartość. bez żadnego przełącznika (domyślnie) Windows przeznacza dla aplikacji 2GB 64-bitowe wersje Windowsa nie wymagają tej operacji dodam też, że na forum guru3d ktoś pisał o tym jakoby IncreaseUserVA 3072 powodowało u niego w niektórych grach (Titan Quest, Neverwinter Nights 2) spadek jakości lub całkowitą deaktywację AA. zaznaczam, iż tego nie sprawdzałem. -------------------------------Koniec FAQ ----------------------------------------
-
tu sa 2 screenshoty wiecej: http://www.gamespot.com/pc/rpg/dragonage/s...creenindex.html (nie licze jednego artworka) grafa w miare , mam nadzieje ze nie bedzie tak nudny i schematyczny jak NWN ktorego przeszlem do polowy i uninstall, i ze bedzie mial lepszy (bardziej rozbudowany i przemyslany) system walki. tyle odemnie 8)
-
Zgadzam sie z kolegą u nas takie przekrety to na porzadku dziennym sa, imho nie powinnno sie tego tolerowac ...i to nie sa wcale drobiazgi ..to ewidentna kradziez czyjejs pracy i kpina z praw autorskich :?
-
Ta okładka do Painkillera to po prostu zmiksowane 2 grafiki, zauwazylem to od razu jak wziąłem opakowanie gry do ręki (troszkę po prostu orientuję się w artystach 2D i 3D) góra to praca 2D Borissa Vallejo (robiona o ile się nie mylę tradycyjnymi technikami) a dół to praca 3D Tarona (EDIT: co juz wczesniej napisał Andrzej Gołota ) http://www.taron.de/Storage/Images/Faces/E...Endless_why.jpg software bodajże Lightwave ..ale to bez znaczenia nie wydaje mi się zeby autor okładki do PK czy tez firma developerska, wydawca czy tez kogo tam winic mieli prawa do uzycia obu grafik ..nawet jesli są tak przetworzone 8) moze tu byc niezły zonk :)
-
:) trzeba sobie jakos radzić, pola bananowe ostatnio silnie obrodziły 8)
-
METAL GEAR SOLID 2 substance wyszedl jako konwersja nie chodzi mi o emulacje (nie istnieje jeszcze dzialajacy emulator PS2) ale pamietaj nie da sie grac przyjemnie na klawiaturze w MGS-a jest to gra TPP (z mozliwoscia przelaczenia widoku na FPP zeby sie np rozejrzec ale gra sie w widoku TPP) do grania w te gre tylko i wylacznie joypad o konstrukcji takiej jak pady od PS2 (joyapdy takie do pieca robi MEDIATECH i MANTA ...testowalem obydwa modele ..polecam MEDIATECHA jest odrobine lepszy) Konwersja MGS-a na PC jest bardzo dobra ...zachowane zostaly o ile sie nie myle wszystkie wizualne aspekty wersji PS2 a zwlaszcza efekty czasteczkowe typu deszcz czy wybuchy :roll: jak bedziesz mial jeszcze jakies pytania odnosnie MGS-a to na priv bo tutaj to znowu robimy OT
-
Zagraj sobie lepiej kolego w METAL GEAR SOLID 2 - Substance na PIECU (twój sprzęt spokojnie pociągnie tę konwersję z PS2) to będziesz miał doskonały przykład dobrej skradanej gry z klimatem, fabułą, grywalnoscią , super animacją postaci, i niezłymki cutscenkami 8) (koniecznie na joypadzie z 2 gałkami analogowymi i 8 buttonami -taki na styl tego od PS2 Jesli Manhunt ci się podobał :) to MGS-em będziesz wniebowzięty bo obie te gry dzieli wielka przepaść .....no chyba ze juz grałesw niego 8) P.S. sorki za to powyższe małe OT
-
Manhunt Rockstara to idealny przykład jak mozna sknocić fajny pomysł. pograłem parę leveli no i skonczyło się uninstalką. NA PLUS. 8) - klimaciarskie tekstury - fajne gadki postaci - imho niezły backround music - ciekawy pomysł na grę NA MINUS :? - kiepska geometeria otaczającego swiata (gramy w krainie pudeł) - gra ma mało zaskakujących gracza elementów , szybko nuży - irytujące jak dla mnie bugi w grze (strzelasz do goscia z 10 metrów i nie zalicza trafienia bo stanął jakos blisko przy barierce) - słaby imho repertuar ciosów jak na taką grę - słabiutka interakcja z otoczeniem Prawda jest taka ze dobry pomysł to nie wszystko, to nie czasy Rive Raid na Atari , teraz gracze mają większe wymagania odnosnie gier :roll:
-
Może i z tych obrazków przebija siła i energia ale nie styl i kobiecośc..po prostu ma kiczowaty strój jak z niskobudzetowego serialu SF dla dzieciaków że nie wspomnę o fryzurze :D ..te naramienniki :lol: i te coś na ręku :P normalnie Power Rangers :lol: :lol: , co do urody to kwestia gustu nie powiedziałem ze jest brzydka ...jesli chodzi o urodę to ani Rubby (Boże co to za imię :? :lol: :lol: ) ani Nalu nie jest szczególnie powalająca. Ale zejdzcie juz ze mnie panowie miłosnicy ATI 8) bo jesli chodzi o ATI to akurat konkretna firma i nic do nich nie mam (robi dobre karty a grzeszków ma też sporo na swoim koncie) To tyle ...kazdy wyraził swoje gusta :P
-
WYJDŹ :evil: :x :kijem: :bij: :lol: Dopsze jusz wychodze...jusz nie bede psze Pana :lol: :lol: :lol: P.S. Mogliby dać dziewczynę w stylu tej z Ridge Racera na Ps2 ...ładna , sexowna, kobieca http://www.namco.co.jp/wg/reikonagase/img/...reiko800-01.jpg a nie to co ta plastikowa kiczowata lalka :x
-
Ta nowa maskotka ATI to imho totalny niewypał :lol: :lol: :lol: nie mam nic do ATI ale ta dziewczyna ma w sobie tyle uroku co dziwka pod latarnią, ATI powinno zmienić designera bo ten co jest to kozy w nosie pasać a nie dziewczyny projektować...żalosne nie dośc ze jest strasznie kiczowato ubrana (zupełnie jak z jakiejś kiczowatej gry S-F ) to jeszcze tak naprawdę nic sobą nie pokazuje -żadnego postępu technologicznego tu nie widać :? Duzo lepiej wyszło to NVIDII (dużo bardziej kobieca i efektowna jest NALU...jedyna wada dla niektórych to ogon - nie ma się jak do niej zabrać :wink: ) HOWGH jak mawiają Indianie
-
to on (Drugi) powiedzial a nie ja :wink: :D
-
cytat z www.gry-online.pl: Co dalej z Painkillerem? Na łamach serwisu HomeLAN ukazał się wywiad z Adrianem Chmielarzem, w którym ujawnia on trochę faktów na temat tego, co dalej będzie się działko z Painkillerem. W chwili obecnej People Can Fly pracuje nad dwoma rzeczami: konwersją gry na konsole Xbox, oraz aktualizacją trybu multiplayer, pozwalającą na bardziej optymalne działanie programu w sieci Internet. Adrian Chmielarz nie chciał ujawnić większej ilości szczegółów na temat Painkillera na konsole Xbox, poza tym, że nie będzie to zwykła konwersja gry. Pojawią się w niej zarówno nowe plansze, nowe potwory jak i nowe bronie, co z pewnością ucieszy posiadaczy tej platformy. O usprawnionym trybie rozgrywki przez internet jest już głośno od dłuższego czasu, a to sprawą patcha 1.1, nad którym People Can Fly w pocie czoła pracuje. Wiadomo już, że dostępne będą dwa tryby rozgrywki, oprócz tradycyjnego Deathmatcha także Voosh, w którym gracze otrzymają losowo wybraną broń oraz nielimitowaną ilość amunicji. Oprócz tego pojawi się możliwość rejestrowania filmów z gry, system głosowania oraz funkcja obserwatora, pozwalająca śledzić osobom postronnym aktualną rozgrywkę. Te usprawnienia zostaną wprowadzone najprawdopodobniej także do dema multiplayer, które wedle wszelkich prognoz, ukaże się już 3 maja. Adrian Chmielarz zdradził również, że na prośbę wielu graczy, opracowany zostanie specjalny pakiet, pozwalający tworzyć modyfikacje gry. Na początek People Can Fly zaserwuje zestaw umożliwiający produkcję nowych map do trybu multiplayer. Więcej informacji na temat Painkiller, można uzyskać przeglądając naszą Encyklopedię Gier.
-
CYTAT z www.gry-online.pl (moze ktos nie czytal wiec wrzucam :roll: ) Za około sześć miesięcy, dzięki korporacji Electronic Arts, zmaterializuje się sequel Need for Speed: Underground - hitowej gry wyścigowej, którą w ciągu pół roku od momentu oficjalnej rynkowej premiery (listopad 2003) nabyło legalnie ponad pięć milionów ludzi w skali całego globu ziemskiego. Zainteresowanych tematem posiadaczy jakiejkolwiek z pięciu docelowych platform sprzętowych (PC, Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox oraz Nintendo GameCube i GameBoy Advance) zachęcamy do lektury rozszerzonych wiadomości tekstowych i obejrzenia debiutanckiego zrzutu ekranowego. Niniejszy produkt nawiąże do bardzo popularnego zjawiska tuningu samochodowego i filmowych przebojów o tytułach: The Fast and the Furious (Szybcy i wściekli) i 2 Fast 2 Furious (Za szybcy, za wściekli). Jednakże wydatnie zmodyfikowana zostanie forma zabawy, gdyż developerzy zwrócą ją w pewnym sensie w stronę serii Grand Theft Auto i Driver. Albowiem użytkownik ma dowolnie eksplorować skąpaną w nocnym mroku metropolię, złożoną z pięciu odmiennych dzielnic o dość dużej powierzchni. Podczas zwiedzania można będzie napotkać kierowców, stanowiących np. potencjalnych rywali w starcie z linii najbliższych świateł lub kluczowe źródło informacji nt. miejsc zbiórek typowych entuzjastów prędkości. Wirtualne rozmowy przyniosą również wiadomości, dotyczące lokalizacji sklepów z artykułami motoryzacyjnymi. Trzydzieści licencjonowanych maszyn czterokołowych (m.in. spod znaku Mitsubishi Motors, Nissan, Subaru i Honda) wraz z bogatym katalogiem części (felgi, oświetlenie neonowe, spoilery etc.) spowoduje, że ogólna liczba unikalnych kombinacji sięgnie siedemdziesięciu miliardów. P.S.teraz male OT .. smieszy mnie jak ktos pisze ze jakas gra ukaze sie na PC,PS2,X-BOXA i GAMEBOYA (chocby to byl i ADVANCE) :lol: :lol: przeciez taka gra na gameboya ze wzgledu na jego mozliwosci to zupelnie inna bajka. :roll: w zwiazku z tym wyobrazilem sobie pewna sytuacje: Rozmawia dwoch kolesi (Pierwszy z nich ma PC a drugi PC i GBA) Pierwszy: Chcesz moze MEDAL of HONOR na peceta , mowie ci super gierka. Drugi: EEE dzięki , przeszlem jakis czas temu ją na GBA, troche przynudzała pod koniec :lol: :lol: ale to takie male OT
-
A więc tak zainstalowalem pograłem trochę ...małe podsumowanie po 20 minutach grania: GRAFIKA: imho na lepsze. :) ..geometria obiektów nie uległa raczej zmianie ale, teraz dzięki dodatkowym efektom (w opcjach to się nazywa o ile pamietam postprocesinng) wygląda to bardziej filmowo, miękko..troche to widac na screenie powyżej w tym wątku..ale w ruchu naprawdę ładnie. Jesli zas chodzi o tekstury czy tez obiekty ..to bez zmian w stosunku do 2jki ANIMACJA: moze troszkę poprawili ..ale raczej to samo..ot dobry sredni poziom gier na PC (napisalem na PC bo gry na konsole mają zazwyczaj lepszą animację..wiadomo japońce)...generalnie animacja bez zadnych rewelacji ale gdybym mial się czepiac to przeciwnicy mogliby byc bardziej dynamiczni, a zachowują się jakby jakies kołki połkneli...sami zobaczycie :roll: MUZYKA: muze robił Jesper Kyd ..więc zorientowani będą wiedzieli o kogo chodzi...mnie się nawet podoba KLIMAT: tu daję plusa..klimat w grze (grałem króciotko wiec opisuje to co widzialem) jest dosyc mroczny i mi to się podoba...lokacje jakie zwiedziłem (wariatkowo,i jakies zakłady mięsne dodają grozy)..cutscenki tez są bardzo mroczne GRYWALNOSC: ..hmm za malo pogralem zeby tu się wypowiadac ..ale mysle ze po tym co widzialem moze byc ciekawie To tyle 8) w telegraficznym skrócie
-
Tu masz ostatni patch do TRONA http://www.gamershell.com/download_4056.sh...html?q=tron+2.0 moze to cos pomoze Ja zawsze zanim zaczne grac ..szukam najpierw latek do gier ..szczegolnie jesli gra jest juz na rynku jakis czas :roll:
-
Dzis koncze FAR_CRY i zainstaluje sobie HITMANA 3 (BANANOWCY z dala odemnie bo to juz zaczyna byc chore :twisted: ) ....to napisze co nieco na jego temat. Mam nadzieje ze bedzie lepszy od 2-ej czesci ktora mimo ze stanowila spory krok do przodu w stosunku do jedynki miala tez jak dlamnie idiotyczne wady. Przykladowo. Misja w ktorej mozna sie przebrac za kelnera...idzie sobie general (a moze to byl pulkownik :roll: :D ..nie pamietam) korytarzem ja stoje w sporej odleglosci za jego plecami on mnie nie widzi..wyciagam pistolet ..on zaczyna uciekac (jakby mial oczy w [gluteus maximus] :x ) ...po prostu gra nie pozwala graczowi na taka akcje w tym momencie gry na tej postaci mimo ze na innej mozna...jak dla mnie to jedno wielkie LOL :lol: ...przeszlem 2-jke do polowy i odinstalowalem ..jakos mnie nie wciagnela. Mimo to uwazam 2-jke za niezly tylul ..ma niezly stosunek jakosci grafiki w stosunku do wymagan..co do 3-jki to screenshotami nie jestem zachwycony ..no ale zobaczymy w praniu P.S.