Skocz do zawartości

ZATOICHI

Stały użytkownik
  • Liczba zawartości

    597
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez ZATOICHI

  1. ZATOICHI

    Geforce 7900

    parę dni temu nabyłem w esc.pl za około 1000zł a teraz widze ze cena podskoczyła do 1199zł. Jak widac sklepy próbują zarobic wykorzystując wzmożony popyt na ten model. Moze sie okazac ze czekanie na to az karty te stanieją (wraz z premierą serii 8) będzie złym wyborem - bo po prostu nie będą już dostępne....czas pokaże. Osobiscie uwazam ze czekanie do premiery by zaraz kupic którąś z 8-semek jest wyrzucaniem kasy. Zanim wyjdą sensowne łatki do systemu (chyba nie liczycie ze Vista zainstalowana z płytki bedzie dobrze działac). Zanim wyjda dobre tytuły pokazujące potencjał dx10 minie co najmiej rok. Za rok ceny 8-semek osiągną rozsądny poziom i wtedy kupno takiej karty będzie sensowne.
  2. maj mistejk :wink: wyedytowane na górze
  3. W tym tygodniu sprzedałem swoje stare bebechy od kompa (płytę+ram+proc+grafikę) i jako że wpadło mi troszkę kasy postanowiłem zmodernizowac komputer. Potrzebowałem dokladnie tego co sam sprzedalem czyli plyty z ramem , procesora i karty graficznej. Dysponowałem sumą około 3tys zł. Po przewertowaniu forum i roznych recek w necie wybór padł na : procesor: Intel Core 2 Duo 6400 płyta: Asus P5W64 WS Professional Intel 975X ram: Patriot 1GB (2x512MB) PC667 CL4 LLK (drugi gigabajt kupię niebawem , chwilowo brak kapusty) karta graf.: MSI GF7900GTO 512MB P.S. powyższe częsci będą zasilane TAGANEM 480-UO1 (który już posiadam od jakiegos czasu). Chłodzenie procesora to Scythe Infinity (który też już mam) łącznie za sumę około 3200 zł (zamówiłem w esc.pl) Komputer głównie do intensywnego uzywania Photoshopa i do gier.
  4. Dział o grafice więc wrzucam: w grafice komputerowej siędzę amatorsko od 93 roku , zawodowo od 7 lat ale takiego prawdziwego digital paintigu (malowania cyfrowego) uczę sie od niedawna , to moje pierwsze poważniejsze wypociny (link poniżej, jak sie kliknie w miniaturki to zrobi sie powiekszenie pracy z opisem pod spodem (czasami w opisie jest link do wersji hires), jak sie kliknie jeszcze raz to zrobi sie full screen. http://azakiel.digart.pl/digarty/ P.S. jakby ktoś pytał, nicka ZATOICHI uzywam tylko na tym forum, defaultowo jest tak jak w linku.
  5. ZATOICHI

    Resident Evil 4

    kolejny narwany pięciolatek na forum :D witamy :lol2: na firefoxie działają, podaję linka skąd pochodzą obrazki http://ruliweb3.dreamwiz.com/ruliboard/rea...eft=h&time=
  6. ZATOICHI

    Resident Evil 4

    mialem okazje porównywać obie wersje, i jest duża naprawdę duża róznica w grafice , oczywiście na korzyść Gacucha. Oczywiscie że jest duża różnica na korzyść Gacka, osobiscie przeszedłem całą wersję na PS2 ( i jak na możliwosci Ps2 to Capcom odwalił kawał dobrej roboty przy konwersji , bo Gacuch jest mocniejszy) ale po kolei: - w wersji na Gacka Leon ma 10000 polygonów , wersji na PS2 5000 - w wersji na Gacka wybuchy są ładniejsze - mają więcej particli - w wersji na Gacka oświetlenie jest ładniejsze - w wersji na Gacka otoczenie ma więcej polygonów i często jest więcej szczegółów na obiektach. - w wersji na Gacka tekstury często są w większej rozdziałce i mają 24 bity, w wersji na PS2 mają 8 i 4 bity - w wersji na Gacka cutscenki są realtimowe, w wersji na PS2 są jako filmiki (PS2 nie pociągnąłby niektórych z tych cutscenek, stąd ten zabieg) poniżej pare szotów dla niedowiarków: GACEK http://ruliweb4.dreamwiz.com:8080/ruliboar...link5/10588.jpg PS2 http://ruliweb4.dreamwiz.com:8080/ruliboar...pg?t=1128703813 GACEK http://ruliweb4.dreamwiz.com:8080/ruliboar...nk5/10582_5.jpg PS2 http://ruliweb4.dreamwiz.com:8080/ruliboar...pg?t=1128702587 GACEK http://ruliweb4.dreamwiz.com:8080/ruliboar...link5/10586.jpg PS2 http://ruliweb4.dreamwiz.com:8080/ruliboar...pg?t=1128703303 GACEK http://ruliweb4.dreamwiz.com:8080/ruliboar...nk5/10586_2.jpg PS2 http://ruliweb4.dreamwiz.com:8080/ruliboar...pg?t=1128703303 Chodzą ploty że Ubisoft oleje jak zwykle sprawę i zrobi konwersję na PS nie z wersji Gamecube ale z wersji PS2, cieszycie się prawda? :-| :mad: :-|
  7. Porównałem sobie dokłądniej wersję z PS2 do wersji PC i niestety oprócz wysokiej rozdziałki i możliwego AA gra na PC wygląda gorzej . Podstawowa różnica to to że wiele obiektów które na PS2 miały poświatę (GLOW) na PC nie mają jej, pewne drobne dodatkowe efekty (jest ich troszkę) też nie są zaimplementowane. Są obiekty które nawet nie mają prawidłowych tekstur (początek gry, oberwany napis nad barem, na PS2 jest on kolorowy i świeci się , ma też fajnego glowa, na pc ten sam obiekt wogole jest zepsuty nie ma koloru, nie swieci się i nie ma poswiaty). Po prostu konwersję zrobili szybko i byle jak (podobnie jak ONIMUSHE 3 - tam też brakuje wielu efektów graficznych). Te efekty da się zaimplementować (współczesne sredniej klasy pecety są wielokrotnie mocniejsze od PS2) tylko po prostu ktoś w ubisofcie stwierdził że szkoda czasu i pieniędzy na przepisywanie dokładne enginu. Do udanych konwersji z PS2 należą Silent Hill 3 i 4 (SH2 była skonwertowana podobnie jak powyższy Devil) oraz MGS2. małe OT: niestety Nadchodzącą konwersja Residenta 4 na PC prawdopodobnie też będzie tak samo zrobiona czyli do bani :mur: , dodatkowo chodzą ploty że będzie to konwersja z wersji PS2 a nie z wersji Gamecube (jesli ktos nie wie to na Gacku RE4 ukazało się najpierw i własnie tam jest ona najładniejsza , więcej o tym naskrobałem tutaj: http://forum.purepc.pl/index.php?showtopic...p;#entry2228891
  8. ZATOICHI

    Playstation 3

    cytat z innego forum: --------------------------------------- http://www.dailytech.com/article.aspx?newsid=3295 X_X Kilka cytatów... Wspaniałość Cella Cytat: The Cell processor is so complex that IBM even accepts chips that have only four out of the eight cores working. Not all cores end up functional says Reeves Zatwierdzanie Celli dla PS3... Cytat: Reeves says that the PlayStation 3 requires at least seven of the eight cores operational. Możliwość że obniżą jakość Celli dla PS3... Cytat: According to Reeves, IBM is still debating whether or not to discard the processors that have only six or less cores operational Czy będziesz miał "pełnego Cella", czy też 7-0rdzeniowego zależy od szczęścia... Cytat: some with all eight cores operational and some with just seven. Celle są tak dopracowane że jeden z rdzeni może "po prostu przestać działać" Cytat: In the interview, Reeves also talks about failure rate as there is a possibility that one of the cores in the Cell will "blow" at any given time. I oto najlepsze. Jeśli któryś z rdzeni ci padnie, muszą ci wymienić konsolę. ALE! Jeśli już będzie po gwarancji, PS3 is dead. Nie ma tak jak z PS2 że kupisz sobie nowy laser. PS3 zamienia się w wielką nieruchoma cegłę Cytat: When asked what would happen if a 7-core PlayStation 3 ends up losing another core during operation, Reeves stated that the user would simply send the unit back for replacement. Unfortunately, this only applies if the console is still under warranty -- if it isn't, the console is dead. Cudownie O_O
  9. ZATOICHI

    Call Of Duty 3

    nie zgodzę się, grafika była taka sama jak na tych screenach, wybuchy i słaba jakośc filmiku zatuszowały resztę, fakt że wybuchy były ładne ale i tak wysiadają przy wybuchach z Lost Planet - Capcomu na xboxa 360.
  10. ZATOICHI

    Call Of Duty 3

    Jesli te nowe screeny to koncowy efekt graficzny to bardzo dziwne O_o, przeciez to wyglada nie tylko gorzej od COD2 na PC ale i gorzej od COD2 na xboxa360. Jakis czas temu porownywalem na zywo u znajomego CODa2 (x360) do wersji (PC) na najwyzszych detalach (nie mam na mysli rozdzielczosci) i faktycznie wersja PC wygladala zauwazalnie lepiej (na X-ie byly tekstury troszke mniejsze , i normal mapy sporo mniejsze, geometria obiektow bez zmian), w sumie bylo to zrozumiale - x360 ma 512 mb ramu na wszystko (czyli cala scena razem z teksturami) , dynamiczne doczytywanie z DVD przyduzych lokacjach w grach FPP jest problematyczne do zastosowania (mala predkosc odczytu) stad wlasnie takie tekstury. Ale dziwie sie dlaczego CoD3 na konsole wyglada gorzej niz CoD2 na konsole , czyzby lokacje byly jeszcze obszerniejsze a co za tym idzie tekstury i normal mapy musialybybyc jeszcze mniejsze. Poczekamy zobaczymy na razie jest cienko i szczerze to nie ma czym sie zachwycac :-/
  11. pare osób wczesniej wspominało o problemie ze sterowaniem (prawa gałka zamiast lewej na niektórych padach) moze to rozwiąze wasz problem: http://www.torrentspy.com/torrent/785962/D...troller_Fix_rar
  12. ZATOICHI

    Call Of Duty 3

    nowe shoty z CoDa3 http://www.gameonly.pl/newsy/9327 jest ladnie ale szczerze nie powala to graficznie, smiem stwierdzic ze ta gra wyglada w pewnych aspektach gorzej niz CoD2 (wersja na PC) szczegolnie widac to na teksturach otoczenia i normal mapach (sa wyraznie slabsze). Po prostu nextgeny maja 512 mb ramu , gra chodzi z dvd (w przypadku xboxa360) wiec dynamiczne doczytywanie duzych textur i lokacji mozna wlozyc miedzy bajki, w 512 mb musza zmiescic cala scene + tekstury wiec efekt widac na screenach. Podsumowujac , pewne gry na nextgeny beda wygladaly bardzo ladnie (bijatyki, gry z malymi lokacjami typu SilentHill) ale FPPY z rozbudowanymi otwartymi lokacjami beda wygladaly gorzej niz gry na pieca sprzed roku (geometria bedzie ta sama ale tekstury, normal i specular mapy beda slabsze (porownywalem dokladnie wersje CoD2 na pieca i na xboxa360 - widac to tam dokladnie - szczegolnie na normal mapach) )
  13. heh :) niezłe podsumowanie :D
  14. Czy ja mam wrażenie ze poziom graczy z roku na rok maleje coraz bardziej :? "mógłby ktoś dać sejwa", "przejscie z trainerem" :blink: sorrki ale dla mnie takie teksty to jedno wielkie :lol2: :lol2: , w wielu tematach pojawiają sie ostatnimy czasy podobne pytania dotyczące problemów często prostych jak budowa cepa. Ale odbiegam od tematu - mi rozpracowanie ataków Nevan (tej kobiety) zajeło troszkę czasu, ale gdy już to zrobiłem pokonałem ją bez problemów na jednym hp bez apteczek, fakt że trwa to troszkę czasu (oczywiscie mówimy o graniu na padzie, bo granie na klawie to imho pomyłka całkowita). Dla tych co jeszcze nie zakumali o co mi chodzi: ta gra to nie proste pykadełko ala Diablo gdzie idziesz sobie i klikasz jednym buttonem, tutaj bossowie wymagają pomyślenia, trzeba znależć sposoby na unikanie ich ataków, znaleźć słabe punkty przeciwnika i dogodne momenty do ataku. Gdy się już pokona takiego bossa bez lamerskich wspomagaczy wtedy jest satysfakcja z wygranej B)
  15. ten nieruchomy szkieletor/manekin z płomieniami to tzw "combat adjucator" - kazdy z nich mozna zniszczyć tylko w okreslony sposób przy uzyciu okreslonej broni (pistoletu lub miecza), po zniszczeniu tagiego jegomosci dostajemy nagrodę ^_^. Gdy w niego uderzamy musimy to robic tak by mieć jak największy parametr <Stylish> czyli musimy uderzać niepowtarzającymi się po sobie sekwencjami ciosów odpowiednich dla danej broni (czasami wymaga do wykupienia za orby dodatkowych ciosów dla danej broni bo moze sie okazac ze ta ilosc ciosów które znamy jest zbyt mała by zgasic wszystkie płomienie w szkieleciku). jesli przykładowo mamy przed sobą jakiegos "combat adjucatora" i metodą prób odkrylismy ze działa na niego jakis miecz, i znamy dla tego miecza nastepujące ciosy (umownie nazwijmy je A,B,C,D,E) to uderzamy nimi najlepiej tak: cios A potem B, potem C,D,E, potem znowu A,B,C itd. Wtedy parametr stylish rosnie szybko (nie wolno powtarzac ciosów dwa razy tych samych , np A,B,B,C,D,E,E, nie dobrze jest też wracac za szybko do raz zadanego ciosu czyli A,B,A,C,D,A,B,C,B ...taka sekwencja powoduje mały wzrost parametru stylish lub wręcz opadanie tego parametru. Im dalej w grze tym trudniej zniszczyć takiego manekina treningowego, często trzeba dobić parametr stylish do poziomu maxymalnego ("Sweet" i ile pamiętam), czesto moze sie okazac ze ilosc ciosów które znamy jest za mała i trzeba "przykupczyć orbów" zeby kupić kolejne ciosy . Niektórych ciosów nie da się kupic bo przychodzą wraz z wzrostem levelu danego stylu walki np "Dance Makabre" - umiejetnosc/atak przychodząca wraz z 3 levelem Stylu Swordsmana. Ktoś chce jeszcze nazwać tę grę bezmózgową nawalanką ?? :blink: :lol: P.S. gra rządzi na całej linii i jest bardziej rozbudowana w wielu aspekatach od wielu pseudo- rpegów typu Diablo.
  16. własnie przechodzę wersję na PS2..mowa oczywiscie o wersji Special Edition (pecetową zainstalowalem z ciekawosci) , obydwie wersje jesli chodzi o miejsce startu są identyczne (oczywiscie mam na mysli wersje SE a nie normal) aha. rada dla początkujacych jesli ktos zaczyna grę to polecam tryb GOLD a nie YELLOW. W GOLD mozna kontynuowac nieograniczoną ilosc razy. rada dla tych co mają odwrócone analogi...mam taki pomysł jest mała szansa ze zadziała ale to juz zalezy od konstrukcji pada. spróbujcie rozkręcic pady i zobaczyc czy nie da sie zamienic gałek miejscami (w niektórych modelach gałki są nie na jednej płytce tylko odzielnie w koszyczkach) moze się uda, mozna tez popróbowac z kabelkami, lub jesli są na jednej płytce która nie jest połączona z główną płytą pada moze jest mozliwosc obrócenia jej o ile pozwala na to kabel i miejsce zamocowania płytki) .
  17. ZATOICHI

    Prey

    xbox360 to mocny sprzęt (grałem w parę tytułów i parę dem) niestety zanosi sie na to że PREY na nowego x-a nie dosc ze nie będzie taki sam to jeszcze będzie gorszy :blink: cytat wraz z komentarzem z xboxonline.pl ----------------------------------- Temat: Prey na X360 gorszy od wersji PC Dodany dnia: 23.06.2006 22:57 Dodany przez: Seb Kategoria: XBOX Online W wywiadzie przeprowadzonym dla serwisu Eurogamer przedstawiciel firmy Venom Games, pan Tim Gerritson z rozbrajającą szczerością stwierdził, że konsolowa adaptacja tej świetnie zapowiadającej się strzelaniny FPS Prey, dla szybszego działania została zredukowana do PeCetowego poziomu „medium” w zakresie widocznych detali (grafiki). O matko ... Widać fenomenalna grupa programistów firmy Venom Games w swoim geniuszu dotarła do granic wydajności starego, poczciwego Xboxa360 i jako że przeciętna stacja PC już dzisiaj jest potężniejsza od tej konsoli, musiała zredukować poziom grafiki. A ja proponuje patałachom popracować trochę nad optymalizacją kodu, a nie wypuszczać na rynek gier konsolowych produktu niedopracowanego. Wcale się teraz nie dziwię, że zaniechano wypuszczenia w tym samym czasie dema tej gry dla PC i Xboxa360. -------------------koniec cytatu----------------------- P.S. dla mnie sprawa jasna widac ze developerzy słabo znają architekture x-a i nie chciało im sie dobrze przerabiac kodu na 3-rdzeniowego powerPc który siedzi tej konsoli , sprawa podobna jak z devil my cry 3 na pieca które mimo olbrzymiej roznicy w mocy aktualnych platform zamiast wyglądac lepiej wygląda gorzej niz na ps2 (obcięta czesc efektów , np glow na niektórych obiektach, błedy w wyswietlaniu niektyrych elementów...po prostu olali robotę)
  18. wskoczyłem na chwilę na forum - parę słów na szybko - Konfiguracja Sterowania działa bez problemu (lewa gałka - postać, prawa gałka - kamera) aczkolwiek wymaga pąre słów wyjasnienia więcej o konfiguracji i róznicach między wersją Ps2/PC napiszę dzis wieczorem lub jutro. P.S. jakby co to mój pad to MEdia-tech CORSAIR PRO MT171 http://www.media-tech.pl/show_item.php?id=985&lang=pl ..nalezy pamiętać ze sterowanie będzie działac prawidłowo tylko na padach konstrukcyjnie zblizonych do dualshocków z ps2 czyli mających krzyzak, 2 galki i 12 buttonów (2 buttony w 2 gałkach analogowych , 4 z przodu, 6 na wierzchu).
  19. podpisuje się pod tym co napisał kolega powyżej rękami i nogami B) ...DmC3 jest jedną z najgenialniejszych hack&slashowych gier jakie wyszły kiedykolwiek na cokolwiek. Miodność wycieka z tej gry niesamowicie. 4 style walki (swordmaster, gunmaster, royalguard, trickmaster), szeroki wachlarz broni (z kórych można mieć 4 naraz i przełączać dynamicznie w trakcie gry ), swietne combosy/specjale. Sporo niełatwych bossów. Smaczki w stylu secret misson.Niesamowicie dodające klimatu grze realtimowe cutscenki. Krótko - w tej chwili jest to najlepsza hack&slashowa gra na pieca (PoPy się chowają imho) P.S. jestem w trakcie przechodzenia DmC3-SE na PS2 (jakieś 50%gry) na telewizorze gra wygląda wysmienicie, oczywiscie monitor i wysoka rozdzielczosc to inna para kaloszy i jako prosta konwersja na pewno będzie kolec w oczy teksturami (ps2 ma tylko 32mb ramu) ale polecam wszystkim zagrać (ofkors tylko na padzie). Wersję pecetową będę miał niebawem więc sprawdzę kwestię konfiguracji pada (wyzej o tym było)
  20. ZATOICHI

    Xbox 360

    od 15ego oba napędy samsung i hitachi są juz modowane: "Xtreme" firmware Released for Hitachi 47D Xbox 360 Written by SiliconIce Thursday, 15 June 2006 Commodore4Eva posts on our forums: ------------------------------------------------------ Xtreme firmware for Hitachi 47D Xbox 360 ------------------------------------------------------ Here it is, the long awaited World first Xbox 360 backup firmware modification to boot game backups on Hitachi! Features ----------------- Boots all Xtreme Xbox 360 backups Boots all Xtreme Xbox 1 backups supported by emulator Boots all Xbox 360 originals Boots all Xbox 1 originals supported by emulator Use on Xbox Live at own risk Technical details ------------------------ Reads Xbox 360 security sector from PSN 04FB1F (Layer 0) Reads Xbox 1 security sector from PSN 605FF (Layer 0) Flashes sector 9003e000 (Master Checksum) Flashes sector 90035000 (Security Sector Read) Flashes sector 9001c000 (Drive Response Table Decrypt) Flashes sector 90003000 (Custom Code) Flashes sector 90027000 (Challenge Response) Flashing your drive --------------------------- xtreme.bat automatically makes a backup of your dvd drive firmware called orig.bin. Plug SATA cable from DVD drive to PC. Power cable drive still connected to Xbox 360 Ensure Hitachi drive is in mode b either by two wire trick or slax linux boot cd Go to Windows Run xtreme.bat batch file from a dos prompt specifing drive letter eg "xtreme.bat g" All done! Run restore.bat to revert to original firmware eg "restore.bat g" Thanks to everyone at for all their discussions. Thanks go to Seventhson for flashsec and memdump and Loser for firmcrypt, without these tools this would not be possible. Hitachi drive seems to be less tolerant of dual layer media. Try a few times to boot a backup. Firmware for 46 version will be released soon but I cannot test it. Code is offset slightly throughout the firmware. Commodore4Eva
  21. ZATOICHI

    Playstation 3

    „Uważam, że portowanie gier z Xbox’a360 na PS3 będzie trudne. Procesor Xbox’a360 ma o wiele więcej mocy użytecznej w większości procesów, którą można w sposób skuteczny zagospodarować, ponieważ wszystkie trzy rdzenie CPU mają jednakowy dostęp do pamięci. Asymetryczna specyfikacja Cell’a powoduje, że w wielu wypadkach gry mogą mieć niewystarczające zasoby mocy na pewne procesy, a nadmiar mocy obliczeniowej przy innych. Grafika może ucierpieć, bowiem na PS3 niegdy nie zobaczymy gier wykorzystujących więcej pamięci na tekstury niż 256MB [taka jest pojemność pamięci graficznej PS3]. Gdy Microsoft ogłosił, że nasza nowa konsola będzie posiadać 512MB uniwersalnej pamięci, wszyscy nasi developerzy odtańczyli taniec radości – tak sądzę. Nasze rozwiązanie jest łatwiejsze w programowaniu i daje większe możliwości. Osobiście nie uważam, aby Cell był tak znakomicie przystosowany do gier, jak w to wierzy Sony.” Matt Lee – inżynier firmy Microsoft z sekcji Game Technology Group. W wypowiedzi dla Ars Technica
  22. ZATOICHI

    Playstation 3

    Wolniejsze Sony Playstation 3? Autor: Adam | źródło: x-bit labs | 07:47 Z informacji podanych przez serwis Kotaku, jak na razie całkowicie nieoficjalnych i niepotwierdzonych, wynika, że Sony nadal boryka się z problemami przy dopracowywaniu konsoli Playstation 3. Z najnowszych przecieków można także wyczytać, że serce konsoli - procesor Cell - w ostatecznej wersji może pracować z prędkością 2,8 GHz, a nie jak wcześniej zakładano 3,5 GHz. Obniżenie taktowania ma wynikać ze zbyt małej liczby produkowanych układów Cell, zdolnych do pracy z prędkością 3,5 GHz. Oprócz tego, także wbrew wcześniejszym zapewnieniom, 400W zasilacz zamiast zostać umieszczony w środku PS3 może skończyć na zewnątrz, jako osobna jednostka. W tym ostatnim wypadku największym problemem jest ilość generowanego ciepła wewnątrz konsoli i problemy z jego odprowadzeniem, potęgowane przez umieszczenie zasilacza wewnątrz.
  23. ZATOICHI

    Condemned: Criminal

    jesli chodzi ci o ten czujnik z wskaznikiem (pola od zielonego do czerwonego) to prowadzi cię on zazwyczaj do ciała martwego ptaszka, w miejsciu w którym będzie maxymalne natęzenie wzkaznika (czyli czerwony na maxa ) rozejrzyj się powinienes gdzies na ziemi lub nieco powyzej zobaczyc martwe ciało ptaka (podnies je) i to tyle co powinenes zrobić jesli chodzi o ten czujnik. Ciała ptaszków czasami wskazuje czujnik ale często tez mozna lokalizowac je po dzwięku (brzęczenie much wtedy słychać).
  24. ZATOICHI

    Condemned: Criminal

    23.57 Własnie skonczyłem daję 9,5/10 scenka z panem w szafce metalowej rządzi :-P , dla mnie na chwile obecną jeden z najlepszych fpp jakie wyszły na PC, grafika, klimat, fabułka, animacja postaci, gra potrafi przestraszyć i to mocno w paru momentach (oczywiscie granie obowiązkowo wieczorami na słuchawkach będąc samemu w pokoju - wtedy jest EFEKT maxymalny) ....podsumowując wielkie brawa dla panów z monolith - kawał dobrego dżoba !! :D :D :D P.S. dla tych co jeszcze nie grali w FULL-a ...nie sugerujcie sie demem - demko oddaje tylko w bardzo drobnej częsci klimat grozy jaki jest w pełnej grze na dalszym etapie gry (czyli to co widzicie w demku to naprawdę bułka z masłem w porównianiu do tego o czeka na was potem B) )
  25. ZATOICHI

    Condemned: Criminal

    Grałem wczoraj do pozna w nocy w tę grę i muszę przyznać TO JEST TO !! , chodzi na moim sprzęcie w miarę dobrze w 1024x768 all max , lub jesli ktoś preferuje większą płynność to 800x600 z dobrym AA. Swietny klimat, niezła grafa (lepsza niz w FEAR, mniej sterylna i ciekawsze lokacje), sporo broni (ciekawy motyw z podawaniem parametrów broni względem aktualnie trzymanej , ale nie podają o ile lepsza tylko lepsza lub gorsza - jest to celowe zagranie, troszke utrudnia na początku ale potem juz nie B) ) Powiem krótko- wypasss na maxa , gra ma oczywiscie wady ale i tak jest jednym z lepszych fpp w jakie kiedykolwiek grałem (parę rodzajów wykańczających fatality gdy przeciwnik jest osłabiony robi wrażenie) Grałem tez u znajomego w wersji na xboxa 360 - wygląda tak samo jak na piecu w detalach na max i chodzi jak to na xboxie masło maślane :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...