Skocz do zawartości

ZATOICHI

Stały użytkownik
  • Postów

    526
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez ZATOICHI

  1. ZATOICHI

    Playstation 3

    byc może gdybym nie trzymał w ręku oryginalnego pada od xboxa360 to bym twierdził że najlepszym jest pad od ps2, ale niestety już tak nie twierdzę , wszyscy moi znajomi którzy mieli namacalną styczność z padem ood x-a 360 potwierdzą moje słowa. Pad od x360 mimo iż z wyglądu podoba mi się mniej niż dualshock od ps2 jest od niego wygodniejszy, Zarówno kształt samego pada jak i rozmieszczenie gałek oraz buttonów jest naprawdę lepsze - to się czuje od razu (w domu mam dwa oryginalne dualshocki i ps2 więc nie są to bezpodstawne słowa) Dodatkowo gałki analogowe w padzie x-a 360 chodzą o wiele lepiej niż gałki z oryginalnego dualshocka od ps2 (chodzą bardziej miękko i pozwalają na o wiele precyzyjniejsze celowania w ffp-ach - tutaj duży plus dla microsoftu). Podsumowując - nie jestem fanbojem x-a i xbox 360 z wyglądu mi się nie podoba zupełnie , wygląd pada x-owego też nie powala mnie osobiscie ale starając się oceniać w miarę obiektywnie i bez fanbojskich odchyleń w zadną stronę uważam ze pad od 360 jest na chwilę obecną najwygodniejszy i najprecyzyjniejszy (prezyzyjne gałki i dolne triggery rządzą, dodatkowa zaleta to wersja bezkablowa - naprawdę wygoda) , minusem pada od 360 jest imho gorsze oznaczenie przycisków (ja rozumiem ze nie mogli oznaczyć tak jak sony - wiadoma sprawa ale to co jest na buttonach naprawdę nie jest intuicyjne i dające się łatwo zapamiętać)
  2. ZATOICHI

    Playstation 3

    wywiad + trailerek z MOH Airborne warto zobaczyć :D całkiem ładnie w ruchu to wygląda trailerek(słaba jakosc) http://youtube.com/watch?v=9zkswJePseM wywiad (dobra jakosc- i co z tego ze dobra jak to wywiad tylko :lol2: ) http://gametrailers.com/player.php?id=9591&type=mov
  3. ZATOICHI

    Xbox 360

    tamten link nie działa (przynajmniej u mnie) ...podaję własciwszy (link do stronki , do wyboru 2 serwery do zwykłego ssania i torrent) http://www.xboxyde.com/leech_2220_en.html
  4. ZATOICHI

    Xbox 360

    znalezione w otchłani internetu B) Silver jest darmowy i dodawny bedzie do kazdego Xboxa wszystko to co widzisz dotyczy zarowno Gold jak i Sliver tylko ze w Silver bedziesz mogl grac w weekendy wyznaczone przez MS a w Gold codziennie Srebny pakiet pozwala na gre onlnie w weekendy oraz sciaganie itp typowe operacje w ciagu tygodnia :-] za free. jesli chcesz grac caly tydzien to musisz placic 30 zl na miesiac (necale 30 wychodzi gdzies kolo 28 zl) albo co rok kupowac pakiet startowy z 12 miechami gratis za 250 zl :-] . - Bezproblemowe przeniesienie konta Xbox Live z Xboxa na Xboxa 360 - Dostęp do gier MMORPG (mogą pojawić się dodatkowe opłaty) - Wieloosobowa gra sieciowa - Avatar w profilu gracza[ - Sygnatura w profilu gracza - Personalizacja ustawień dla Xbox System Guide - Lista rekordów w grze offline - Lista rekordów w grze online - Dostęp do profilów innych graczy - Sumaryczny wynik gracza - Profile tworzone na podstawie miejsca zamieszkania/języka - System reputacji - Zaawansowane łączenie ze sobą graczy przy użyciu profilów - Dobieranie graczy ze względu na poziom zaawansowania - Tworzenie profilu na podstawie stylu gry - Lista graczy, z którymi mieliśmy ostatnio styczność - Darmowy download dodatków do gier (dostępne również płatne) - Darmowy download filmów, muzyki, streaming telewizji (dostępne również usługi płatne) - Darmowy download wersji demonstracyjnych i trailerów gier - Mikropłatności - Własna playlista w każdej grze - Odtwarzanie muzyki z urządzeń przenośnych - Przeglądanie obrazów z kamery cyfrowej/aparatu - Streaming danych z Windows XP - Interaktywne wygaszacze - Informacje o utworach i wykonawcach odtwarzanych płyt CD - Komunikacja głosowa, wizualna i tekstowa ---------------------------------- Xbox Live! O zwrocie “always connected” już napisałem czas więc dodać inne szczegóły dotyczące opcji Live! Jaka jest różnica pomiędzy srebrnym a złotym kontem? W zasadzie sprawa się rozbija o granie on-line. Posiadacze srebrnego konta mają możliwość korzystać z wszystkich dobrodziejstw sieci (ściągać dodatki, ustanowić swój gametarg, i wszystkie opcje wynikające z posiadania własnego profilu, przesyłać i odbierać wiadomości, mają dostęp do Live Marketplace, Friend List i inne), natomiast wszyscy ci, którzy mają wykupiony złoty pakiet dodatkowo, oprócz dostępu do grania on-line któredo właściciele srebrniaków nie będą posiadać, będą mieli możliwość korzystania z kilku rozszerzonych funkcji Live! Dobrą wiadomością jest to, że nie będzie problemów z komunikacją pomiędzy starszą a nowszą odmianą XboxLive! Twój profil i gametarg będzie w tych wersjach w pełni zamieniany. To również oznacza, że zakup albo odnawianie XboxLive! Na Xboxa360 wiąże się z automatycznym przyznaniem złotej karty. Karta gracza – Gamer Card Ta część menu ma za zadanie zidentyfikować Xboxa w sieci, aby uzyskać dostęp do Gamertag, Gamertile, Gamer Score, Gamerzone oraz otrzymywać punkty reputacji. Jest to najbogatsza i najbardziej rozległa część Gamer Profile. Za jej pośrednictwem będzie można oglądać karty innych graczy, zapoznawać się za ich pomocą kim są i czy chcesz nawiązać z nimi kontakt. Game Card obejmuje: Gamertag – większość nas już zna i kocha nasz Gamertag bo występuje już takowy w dzisiejszej wersji usługi XboxLive! Xbox automatycznie dokona transferu danych do nowej wersji. Jest to twoje wirtualne drugie imię za pomocą którego zaistniejesz w sieci. Motto – gracze mają możliwość wprowadzania wiadomości która będzie widoczna wraz z jego wizerunkiem. Przy odrobinie szczęścia przeważająca ilość graczy będzie trzymać odpowiedni poziom podpisów, w dobrym smaku, ale na zbyt wiele bym nie liczył. Location/Language – Odpowiednie ustawienie tej opcji pomoże znacznie w identyfikacji, a może raczej lokalizacji osoby z którą chcesz nawiązać kontakt. Gamertile – jest to wizualne odzwierciedlenie twojej osoby, czuli mówiąc zrozumiale twoje zdjęcie, które można umieścić w Xboxie za pomocą PCta, aparatu fotograficznego lub kamerki podłączonej do konsoli. Gamer Score – jest to rejestr ze wszystkich wyników jakie udało się zdobyć grając on-line jak i off-line. Specjalne ilości punktów można zdobywać już za same granie w grę, za skończenie jakiegoś RPGa lub w zaliczenie wszystkich punktów w grze platformowej, a może je nam przesłać na konto za pośrednictwem Live! autor gry. Nawet jeśli gracz nie ma dostępu do sieci a gra intensywnie w jakąś grę, po podłączeniu Live! Program automatycznie przyporządkuje mu określoną ilość punków (doświadczenia) dzięki czemu nie pojawi się wśród graczy jako kompletny nowicjusz. Reputation – jak sama nazwa wskazuje będzie miernikiem twojej opinii wśród innych graczy. Przyznawane będą gwiazdki, które będą obrazować twoje osiągnięcia lub porażki w tej kwestii. Coś jak negatywy/pozytywy wystawiane w internetowych serwisach kupna-sprzedaży. Microsoft ma wdrożyć kilka metod aby uniemożliwić graczom nadużywanie reputacji jako składnika prywatnej vendetty. Gamerzone – nie każdy jest hardcorowym graczem zatem nie ma sensu namawiać osobę zakochaną w grach przygodowych na partyjkę w rzeźnicką strzelaninę FPP. W tej strefie będzie można zdefiniować jaki typ gier najbardziej przypadł nam do gustu i w związku z tym otrzymywać informację tylko na ten temat. Będzie można wybrać z sześciu kategorii i zmieniać je jak tylko będziemy mieć ochotę. Xbox Live Message Center. Ten składnik jest bardzo podobny do tego, co na dzień dzisiejszy mamy okazję oglądać w Live! Udoskonalony został o tak przydatne funkcje jak wiadomości video, zatrzymywania przechowywania części ważnych wiadomości oraz jeszcze kilka innych rzeczy. Messager będzie zintegrowany z wewnętrzną usługą Live! A więc będziemy otrzymywali wiadomości zarówno podczas ściągania plików jak i rozmowy z innymi graczami. Będzie można oczywiście wybrać co chcemy dostawać, a czego nie. XboxLive! Marketplace Marketplace będzie umożliwiał pobieranie z sieci przeróżnych rzeczy. Od dodatków do gier, poprzez uaktualnienia, wersje demonstracyjne oraz zwiastuny nowych pozycji. Jedne z tych rzeczy będą dostępne za darmo za inne trzeba będzie dopłacić. Dodatkowo będą dostępne skórki i tematy do System Guide, a nawet całe filmy które będzie można zgrać na dysk twardy i oglądnąć w dowolnym czasie. Oczywiście po zapoznaniu się z wersją demo będzie można pobrać całą grę w formie aktualizacji. Xbox Live Arcade będzie ogólnodostępną usługą dla wszystkich nabywców Live! z możliwością pobrania danej gry na dysk twardy konsoli. Oczywiście kilka tytułów będzie dostępnych gratis, ale należy się spodziewać, że większość z nich będzie odpłatna. Microsoft planuje pierwszą serię Live! Rozdawać za darmo, jako dodatek do konsoli. Jest to na tyle dopracowany program, że na dalszą subskrypcję nie będzie musiał jego użytkowników specjalnie namawiać. Digital Media Experiences Innym naprawdę obiecującym aspektem użytkowania nowego Xboxa jest możliwość skorzystania z całego wachlarza multimedialnych środków przekazu bez obawy o brak odtwarzania czy problemy z ustawieniami. I to nie chodzi tu tylko o możliwość wstawiania własnej muzyki w grach czy słuchania jej z płyty muzycznej. Xbox360 był tak projektowany by zapewnić pełną kompatybilność z wszystkimi kształtami cyfrowych środków przekazu. Z Xboxem360 w łatwy sposób zgrasz muzykę z przenośnego odtwarzacza MP3 poprzez kabelek USB. Odtwarzanie filmów z różnych formatów także nie nastręcza wielu problemów. W erze nagrywarek DVD w zestawach kina domowego wymusiło na konstruktorach wyposażenie Xboxa360 w napęd umiejący odtwarzać różne formaty płyt CD oraz DVD. Poza muzyką, użytkownicy również będą mogli zgrywać cyfrowe zdjęcia prosto z aparatu również za pomocą USB. Xbox 360 pobiera je i umieszcza na dysku twardym. Windows Media Extender będzie umożliwiał przeistoczenie się konsoli w odtwarzacz audio, magnetowid, przeglądarka zdjęć lub jakikolwiek inny sprzęt, który służy do szeroko rozumianych multimediów. Cała nagrana sesja telewizyjna, filmy, audio albo obrazy mogą być dzielone na grupy bezpośrednio na konsoli za pomocą odpowiednich programów. Gracze na całym świecie będą mieli możliwość wymiany zawartości swoich dysków twardych między sobą. Microsoft przekracza granice tradycyjnej konsoli wkraczając na nowy obszar. Konsola to już nie tylko gry. To rozrywka dla całej rodziny, i sprzęt który może zastąpić wiele niepotrzebnych i zawalających miejsce urządzeń.
  5. ZATOICHI

    Playstation 3

    :blink: :lol: powiedzial co wiedzial :lol2: na podstawie twojej "duzo wnoszacej do dyskusji" wypowiedzi obawiam sie mam nieco wieksze pojecie o czym mowie niz ty kolego :wink: Wracajac do tematu , przy duzych scenach programisci pewnie beda stosowac triki typu: obiekty dalej oddalone od obserwatora nie beda mialy normal map, a te oddalone jeszcze dalej nie beda mialy testur tylko kolor, przy zastosowaniu glebi ostrosci moze dac to niezle efekty P.S. a co do tego czym sie zajmuje to akurat tak sie sklada ze zawodowo zajmuje sie grafiką komputerową, nie jest to jednak zwiazane z developingiem.
  6. ZATOICHI

    Playstation 3

    Jesli sony faktycznie nie da dysku twardego do konsoli , a na to się zanosi to zapomnijcie o wielkich lokacjach pokrytych duzymi teksturami w fpp , będzie to samo co przy starej konsolce, czyli gry pisane będą na PC (Far Cry) i oddzielne wersje na konsole (np Far Cry Instinct) . Komus moze się wydawac ze 512 mb w przypadku konsoli to duzo, to jest duzo w przypadku starej konsoli o małej mocy, tutaj trzeba w pamięci pomiescic o wiele bardziej złozone obiekty. Dodatkowo oprócz tekstur na obiekty wchodzą tez nomal mapy (czyli bardziej zaawansowany bumpmapping), specular mapy, bump mapy, mapy przezroczystosci i inne. Więc kazdy pojedynczy obiekt będzie zajmował o wiele więcej niz poprzednio, więcej tez będzie zajmowac geometria obiektu i jego animacja z racji tego że jest cięższy. Lokacje przy grach Fpp nie będą az tak małe jak poprzednio (widac to po Call of Duty na Xboxa360) ale zeby wczytywały się znosnie trzeba będzie je ciąć w stosunku do wersji PC. Grałem niedawno w Call of Duty 2 na xboxie 360 oraz przeszlem tę grę na najwyższych detalach u siebie, niestety nie sprawdziły się teksty ze konsoli wystarczy spokojnie 512 mb, z przyczyn wyzej wymienionych nie wystarczy, a teksty o superszybkich pamięciach w ps3 mozna sobie wsadzić w ..... (takie same teksty były przy premierze PS2 a czym to się skonczyło widać jak sie zobaczy screenshoty z BiA na ps2 i na xboxa1). Wracając do CoDa2 , wersja na xboxa360 ma trochę mniejszą teksturę koloru niz maxymalne detale na pc, ale największe cięcia są przy normal mapach , na oko gdzieś o 50 %, po prostu wszystkie wgniecenia na scianach czy ubraniu mają o połowę mniejszą rozdzielczosc. Jaki z tego wniosek, ano taki ze super grafika owszem ale tylko w małych lokacjach (np Silent Hill, czy Tekken).
  7. ZATOICHI

    Condemned: Criminal

    Miałem okazję pograć u znajomego w fullwersję na xboxie360 i gra wygląda całkiem ładnie , nie jest to co prawda żaden killer graficzny ale gra naprawdę trzyma klimat i w moim odczuciu jest lepsza niz FEAR. Nie sądzę zeby wersja na PC była w jakis sposób lepsza - pewnie nawet textur nie dadzą wyzszych. Przyjemnie mi się grało na Xboxie (cały czas full płynnie a nie to co nawet na dopasionym Piecyku w FEAR) i akurat w tej grze sterowanie padem jest wystarczające.
  8. ZATOICHI

    Resident Evil 4

    Ciekawostka: Dziś na gamershell.com pojawił się ciekawy filmik o nazwie Resident4alpha dlaczego alpha skoro gra już wyszła B) otóż przedstawia on grę we wczesnym stadium powstawania (w filmiku widać lalki/manekiny dzieci które atakują głównego bohatera a których w pełnej wersji RE4 nie było). Filmik zapewne ma już sporo czasu ale dopiero teraz pojawił się na necie (być może był gdzieś jeszcze wczesniej). Ci co interesują sie bardziej tematem residenta 4 wiedzą źe gra powstawała w bólach (zmiany w scenariuszu itp) , zapewne więc to co widziy w tym filmiku jest jedną z wczesniejszych wersji scenariusza(rycerze jak widać pozostali) ...ale najciekawsza w filmiku jest ...GRAFIKA :blink: :D :D jest ona po prostu o niebo lepsza niż w pełnej wersji na Gamecuba i na słabszą od Gacka PS2, wszystkie obiekty - a zwłaszcza główny bohater są o wiele bardziej złożone niż w najlepszej dostępnie wersji na Gamecuba. Przyjrzyjcie się z ilu polygonów jest główny bohater albo np manekinki . Zaryzykowałbym stwierdzenie że RE4 wygląda na tym filmiku tak dobrze że nie powstydziłby się go żaden z nextgenów. Moja hipoteza odnośnie tej fenomelnalnej grafy jest taka że CAPCOM we wczesnych stadiach developingu robił RE4 na jakiś dopasionych budkach nie wiedząc jeszcze na jaką platformę będzie docelowo ta gra, potem jak już było wiadomo jakie możliwosci ma Gacek to trzeba było obciąć z polygonów , textr itp. Przy konwersji z Gacka na Ps2 kolejne cięcia ale już nie tak duże jak z wersji alpha na Gacka. Dobra już nie zanudzam :wink: link do downloadu: http://www.gamershell.com/download_12458.shtml P.S. ciekaw jestem czy wersja na PS będzie konwersją z Gacka czy z PS2, oczywiscie wolałym żeby to była konwersja z Gamecuba (cutscenki w realtimie, wiecej particli w eksplozjach, więcej bitów w teksturach itp)
  9. ZATOICHI

    Playstation 3

    http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=24043
  10. ZATOICHI

    Playstation 3

    Oczywiscie MOH PA ma gorszą grafę niz CoD_2 (brak normal mappingu na ubraniach) i troche prostsze obiekty , ale twierdzenie ze Pan na ponizszym zdjęciu jest duzo bardziej skomplikowany niz ten w CoD 2 to jakies nieporozumienie :lol: 1883773[/snapback] Dobry żart :lol: Grafa na scanach wygląda spoko, ale porównywanie do reneru z KZ to głupota. Inna klasa. i tak jak to Nierealny powiedział Do renderu z killzona (autorstwa studia Axis) daleko tej grze i ruszy ona spokojnie zarówno na xboxie 360 jak i na ps3 takie małe porównanie detale budynku z medala (dół obrazka) http://img489.imageshack.us/my.php?image=60ji19rv.jpg detale budynku z gears of war http://www.xboxonline.pl/img/news/screen/b11899.jpg zmierzam do tego ze jesliby faktycznie ps3 miałobyc zauważalnie potęzniejsze od xboxa360 (w co coraz bardziej przestaję wierzyć) to po tej grze na pewno tego nie będzie widać B)
  11. ZATOICHI

    Playstation 3

    Zgadzam się z Cronosikiem , tekst o tym ze te shoty sa z ps3 to typowy dziennikarski bełkot jaki wiele, jak narazie Konsola jest tylko na papierze, ja chcę zobaczyć (niekoniecznie na żywo może byc na filmiku) stojącą gotową konsolę podpiętą do tv i na niej odpaloną grę - normalny gameplay ....wtedy będzie wiadomo że coś jest na PS3. Co do tych szotów to obejrzałem je dokładnie i żadnej rewolucji tam nie ma gra pojdzie spokojnie na ps3 i na xboxie 360 , poziom moze odrobinkę lepszy do MOH_PA i CoD 2...czyli srednio złozone obiekty poobkładane normal mapami (widac to dobrze na poniższym screenie jakie ładne ma pan plecki :wink: ) http://ps3.qj.net/72sw4ic.jpg P.S. oby zrobili w fppach na nextgeny obsługe myszki i klawy bo granie na padzie z autocelowaniem to pomyłka B)
  12. Smieszą mnie teksty że coś jest SUXX pisane przez osoby które często nie miały styczności (lub niewielką) z rzeczą o której piszą :D , a piszą tak często dlatego że miały wtedy konkurenyjną platformę. To ja dodam parę słów od siebie B) jako że miałem długo C64 a znajomy miał Atari i robilismy porównania na żywo tych samych tytułów np Draconusa ....w praktyce wygląda to tak że Atari miało większą paletę barw ale w trybach graficznych które nadawały sie do użycia w grach miało mniej kolorów niz C64 oraz mniejszą rozdzielczość niż C64. Pozwoliłem sobie poszukac w necie jakiegoś przykładu, poniżej screeny z Draconusa na obie platformy: Wybrałem tę samą lokacje w Draconusie by było łatwiej ocenić zwróćcie uwagę np na kolce tych "kaktusów" na dole planszy - w wersji na Atari zabrakło rozdziałki by je dobrze odwzorować, ilość kolorów tez widać wyraźnie. ATARI - kliknąć by powiększyć C64 - kliknąć by powiększyć
  13. ZATOICHI

    Xbox 360

    garśc w miarę swiezych linków i newsów xbox360 mega test (w rodzimym języku) http://www.gram.pl/felieton.asp?id=617&str=1 kolejna polska stronka o xboxie360 (jesli ktos nie był) http://www.xboxpolska.net/ nowe shoty z Burnout Revenge na nowego X-a http://screenshots.teamxbox.com/screen-hir...urnout-Revenge/
  14. ZATOICHI

    Xbox 360

    cytat z xboxonline Mod-chip przetestowany (Niedziela, 8 Stycznia 2006) Team I.C.E. przedstawił wyniki swoich testów modchipa do konsoli Xbox360, pozwalającego uruchamiać na nim posiadane przez gracza kopie zapasowe oryginalnych gier. Oczywiście w celu zachowania gry na dłużej. W tej chwili I.C.E. przetestował układ działający w systemie NTSC i wyniki są ponoć bardzo zadowalające. Układ PAL wciąż jest w fazie testów, ale nie przypuszcza się, żeby ta wersja chipmoda sprawiła jakiś niespodziewany problem. Jest jednak pewien szkopuł. Panowie redaktorzy z serwisu xbox-scene znaleźli w internecie identyczny układ (foto 3), którego przeznaczenie jest jednak zupełnie inne (i kosztuje tylko 23,95$). Zbieg okoliczności, czy ktoś tu "wali ściemę"? ----------koniec cytatu---------- zdjęcie rzekomego modchipa http://www.xboxonline.pl/img/news/screen/b11823.jpg zdjęcie juz istniejącego identycznego układu słuzącego do innych celów http://www.xboxonline.pl/img/news/screen/b11824.jpg .....jak dla mnie sprawa jasna B)
  15. ZATOICHI

    Xbox 360

    cytat z xboxonline.pl Pierwsze modchipy na 360 gotowe (Piątek, 6 Stycznia 2006) Ludzie ze strony internetowej Infinity - mods oświadczyli, że otrzymali do testów pierwszego Xboxa 360 z zainstalowanym modchipem pozwalającym oczywiście na odpalanie kopii zapasowych na ową konsole! Modchip nazywa się I.C.E, posiada ok. 20 - 30 przewodów, które należy przylutować do płyty głównej konsoli ( cała operacja ma trwać ok. 25 minut ), a kopie bezpieczeństwa mają się odpalać bez żadnych dodatkowych problemów. Początkowo owy "wynalazek" ma kosztować w okolicach 70 USD, a jego komercyja wersja ma trafić do sprzedaży w ciągu kilku tygodni! ------------koniec cytatu------------------- stronka Infinity na której pojawił się news (byc moze ten news to zwykła sciema zeby sie rozreklamowac...poczekamyy zobaczymy B) ) http://www.infinitymods.com/home/ zalążki stronki o chipie..narazie tylko ekran tytułowy http://www.icemodchip.com/
  16. ZATOICHI

    Playstation 3

    cytat z gry.wp.pl Na CES zabraknie PS3 Snake; środa, 4 stycznia 2006 Sony znowu nie dotrzymało słowa, ale już powoli się do tego przyzwyczajamy i w końcu dojdzie do tego, że nikt nie będzie wierzył w zapewnienia tego koncernu. Parę tygodni temu oświadczono, że na rozpoczynających się w piątek targach Consumer Electronic Show, Sony będzie miało swe stoisko, gdzie po raz pierwszy zaprezentuje konsolę PlayStation 3, a być może także grywalne wersje dem (w końcu nie pokazuje się samego pudełka, tylko działające urządzenie). Impreza zapowiadała się bardzo ciekawie, bo była szansa na obejrzenie nowej platformy w akcji. Marzenia się jednak rozwiały i jak donosi rzecznik Sony, PS3 nie zostanie zaprezentowane na CES. i jeden z komentarzy pod newsem megazielarz Sony niczego nie obiecywało. Zarówno gracze jak i serwisy internetowe głosiły iz na CES Sony zaprezentuje PS3. W rzeczywistości nikt o tym nie mówił. Przypuszczano tak min. dlatego, że Sony zajmie najwięcej miejsca ze swoimi wystawami na CES. Konferencje Sony zaczną się wieczorem na tamten czas (u nas to będzie noc/ranek). Sony może jeszcze zaskoczyć. Ta informacja nie jest oficjalnym stanowiskiem firmy. No i tyczy się nowych wiadomości na temat premiery i ceny. samo PS3 będzie. Nie wiemy tylko czy w formie takiej jak na E3 lub lepszej. ---------koniec cytatu---------- ....po tych newsach jakie ostatnio dochodzą o PS3. podejrzewam ze Sony ma bardzo powazne problemy z nową konsolą , byc moze składa sie na to kilka czynników (problemy z prockiem(wydajnosc, temperatura wyzsza niz zapowiadano, trudnosc z programowaniu), problemy z GPU..itp itd) :-| :? ....jak narazie kiepsko to wygląda
  17. ZATOICHI

    Xbox 360

    Podczas ostatnich targow E3 Sony pokazalo tylko puste pudelko a cala konsola i jej teoretyczna moc byla tak naprawde tylko na papierze , nigdzie w necie nie natrafile na oficjalna informacja jakoby prezentacja MOTORSTORM-a to byl realtime, mialem sciagniety 800MB filmik z prezentacji Sony w dobrej jakosci moim zdaniem zarowno Killzone jak i Motorostorm to byl zwykle renderingi liczone na stacjach (Maya , Softimage, Lightwave lub 3dmax - bez znaczenia) ...potem wyszlo na jaw ze Killzone to byl tzw koncepcyjny anim autorstwa studia Axis majacy pokazac jakby miala wygladac ta gra gdyby juz byla gotowa , w przypadku Motorstorma bylo zapewne podobnie. Gdyby obie te gry (killzone i motorstorm) byly wtedy w realtimie to juz dawno od czasu E3 bylyby w necie jakies nowe screenshoty lub inne filmiki z samego gameplaya (do Gears of War co jakis czas pojawiaja sie nowe screeny czy filmiki)....a tymczasem co? Nic..zadnych nowych screenow ani trailerow nie ma a jedyne screeny jakie mozna znalezc z obydwu tych gier to klatki z tych animacji. Mimo iz lubie firme Sony oraz konsole Ps2 to coraz wiecej faktow swiadczy o tym ze dluuugo sobie poczekamy na te maszynke i ze Sony ma sporo problemow ze zlozeniem wszystkiego do kupy zeby to dzialalo i bylo sporo szybsze od x-a 360 ...jesli sony wypusci po tak dlugim czasie swoja konsole po x-ie i okaze sie ona tylko ciut mocniejsza to bedzie lezec i kwiczec ...zycze dobrze Ps3 ale fakty sa faktami i jak narazie nie widac zadnego filmiku z zadnej gry ktory moznaby okreslic mianem prawdziwego realitmowego gamepleya (devkity pewnie sa jeszcze nieukonczone w 100%) a teraz dzisiejszy cytat z gry.wp.pl (podaje jesli ktos nie czytal) Sony ma znowu kłopoty Snake; wtorek, 27 grudnia 2005 Sony postawiło wszystko na premierę PlayStation 3 i może się srodze zawieść, jeśli nie uda się pogodzić ze sobą wielu czynników. Kenshi Manabe, szef oddziału firmy zajmującego się półprzewodnikami powiedział, że procesor Cell będzie tak samo dobry, jak Pentium, jeśli nie lepszy. Tylko tak samo dobry? A co z wcześniejszymi zapowiedziami, że będzie kilkadziesiąt razy lepszy? Według Business Week, oddział Sony Electronics już od dwóch lat działał bez profitów, inwestując wszystkie fundusze w projektowanie Cell'a, więc pokłada w nim wielkie nadzieje. Jeśli jednak ten nie spełni oczekiwań, firma wpadnie w poważne kłopoty finansowe. Ciekawsza jest kwestia dev-kitów, które otrzymali developerzy. A właściwie mieli otrzymać, bo to co dostali dev-kitem nazwać nie można. Jak twierdzą producenci, nie przysłano im jeszcze urządzenia, które byłoby zbliżone do ostatecznej wersji konsoli, takiej jak obiecuje Sony, choć twierdzonop, że zostanie to wykonane już w listopadzie. Jak powiedziało anonimowe źródło zbliżone do jednego z developerów, prototypy miały posiadać ulepszony chip graficzny, bo bez niego są przynajmniej 10 razy wolniejsze. A na razie nie zanosi się na to, by producenci gier szybko dostali nowe wersje dev-kita, już wyposażone w chip graficzny. Podobno Nvidia jeszcze nie dostarczyła RSX'a. Chyba już nawet Sony przestało wierzyć, że uda się dotrzymać terminów i wprowadzić PS3 do sprzedaży wiosną przyszłego roku. Ciekawostką jest to, że mimo takich problemów, analitycy zakładają sprzedaż 12mln urządzeń w ciągu pierwszego roku i 200mln w ciągu pięciu lat.
  18. ZATOICHI

    Xbox 360

    fakt faktem ze w obecnych pecetach w porównaniu z ps2 tkwi duzo większa moc to widac gołym okiem i nie ma tu o czym dyskutować , jednakze w pc ta moc często jest niewykorzystana lub slabo wykorzystana, w ostatnim gran turismo w ktorego gralem na pozyczonej ps2 (+kierownica logitecha) od kolegi auta wyglądają duzo bardziej realistycznie niz we wszystkich grach na PC (nia mam na mysli ilosci polygonów czy rozdziałki9 tekstur, mam na mysli wkomponowanie ich w otoczenia i cieniowanie powierzchni, po prostu w wyscigach na PC takich jak np NFS-MW (detale na maxa) auta nie wyglądaja tak realistycznie - nie jest to tylko moje zdanie ale kazdy z moich znajomych ma podobne odczucia.
  19. NEWS z gamershell.com po rosyjsku (na pewno wielu z was uczyło się rosyjskiego w szkole , prawda? :wink: ) Bethesda Softworks фактическ заканчивало более старые перечени IV: Oblivion для PC, но игра были задержаны потому что она подготовлена на Xbox 360. no dobra...po angielsku <_< The Elder Scrolls IV: Oblivion PC Version Finished Bethesda Softworks has actually finished The Elder Scrolls IV: Oblivion for PC, but the game was delayed because it is prepared for Xbox 360. jakby ktos jeszcze miał problemy ze zrozumieniem to specjalna limitowana wersja po polsku :D Bethesda Softworks ukończyła developing The Elder Scrolls IV: Oblivion dla platformy PC, lecz gra będzie opózniona ponieważ jest jeszcze przygotowywana dla platformy Xbox (zapewne wyjdzie równolegle na xboxa 360 i PC lub na X-a wczesniej)
  20. ZATOICHI

    Xbox 360

    Dzis wiele serwisów swiatowych takich jak http://www.xbox360news.com/ http://www.planetxbox360.com/ czy chocby nasze rodzime gry.wp.pl zamiesciło newsa iz podobno nowy xbox jest juz zhackowany (ponizej cytat z gry.wp.pl) Xbox 360 złamany, pierwsze chipy już wkrótce? Snake; środa, 21 grudnia 2005 Serwis Spong.com opublikował ciekawy artykuł: http://news.spong.com/detail/news.asp?prid=9422&cb=0.2869335 z którego wynika, że Xbox 360 jest już praktycznie złamany, a pierwsze modchipy pojawią się już za kilka miesięcy. Autor pisze, że jego anonimowe źródło twierdzi, iż w Chinach odniesiono częściowy sukces w pracach nad złamaniem konsoli, choć na razie rozwiązań nie można jeszcze wprowadzić do sprzedaży. Prace są jednak na tyle zaawansowane, że pierwsza generacja mod-chipów, pozwalających odpalać kopie bezpieczeństwa, pojawi się w ciągu najbliższych tygodni. Należy jednak pamiętać, że pierwsze wersje modyfikacji mogą nie działać do końca tak jak powinny, ale z pewnością wzbudzą zainteresowanie wielu osób, zanim dostępne staną się prawdziwe mod-chipy. Opracowanie działającej modyfikacji jest bardzo trudne, ponieważ zabezpieczenia Microsoftu są najlepsze z możliwych, ale mimo to prace wciąż trwają.
  21. Tak sobie czytam ten watek i smiac mi sie troche chce przeciez zestawienie z 1 miesiaca jest zupelnie niemiarodajne B) ...jesli sie komus chce bawic w porownania niech zrobi zestawienie roczne (np caly 2005 rok) + oceny gier np z GAMESPOT-a ...wtedy to bedzie mialo jakis sens B)
  22. pojawiła się nowa zapowiedź tego tytułu http://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=3168&PT=0 razem z galerią nowych screenów z gry http://www.gry-online.pl/s055.asp?ID=58920
  23. Dosyc nowy filmik z Huxleya (jesli ktos przypadkiem nie widział to daję) http://www.xboxyde.com/leech_2077_en.html jest tam link do torrenta i pare linków do bezporedniego downloadu ...filmik nie jest typowym trailerem tylko pochodzi z jakiegos byc moze zamkniętego pokazu (widac ze nie jest profesjonalnie zmontowany tylko to zysty realtime)
  24. ZATOICHI

    Xbox 360

    http://www.gram.pl/news.asp?id=929 i filmik z GEARS of WAR z gameplay-a jak ktos nie widział http://files.filefront.com/gearsofwar+zero...;/fileinfo.html B) edit: jak ktos jeszcze nie był to adres do 2 stronek PL o xboxie http://www.xboxonline.pl/ http://www.xbox.ltd.pl/jportal/index.php
  25. ZATOICHI

    Xbox 360

    Nowa gra capcomu (ci od serii Resident evil) na Xboxa 360 tutaj szoty (z trailera): http://www.xboxyde.com/news_2389_en.html a tutaj trailer (linki do bezposredniego downloadu i jeden do torrenta) http://www.xboxyde.com/leech_2084_en.html
×
×
  • Dodaj nową pozycję...