
ZATOICHI
Stały użytkownik-
Postów
526 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Treść opublikowana przez ZATOICHI
-
Jakby ktoś nie wiedział to niedawno pojawiła się , tym razem juz naprawdę 3 część Onimushy na PC.
-
Od 2 -3 lat na peceta wychodzi bardzo mało grywalnych tytułów (mam na mysli grę w single) . Ja ostatnio od kumpla pozyczylem ps2 zeby przejsc pare nowszych gier na te platforme a dokładniej Resident Evil 4 (najlepszy ze wszystkiech czesci jakie wyszły W TO TRZEBA ZAGRAĆ!!!), God of War(brakuje od lat takich rozpierduch na PC) i Shadow of the Colosus(niebanalny pomysł , design no i KLIMAT przez Duże K!!!). Grywalność tych tytułów i ich dopracowanie (design, grafika jak na mozliwosci hardwaru, pomysł itp) są klasą sama w sobie. Mysle ze w tym przypadku przyczyna moze lezec po połowie (50% to to ze gry na pieca w większosci przypadków są nudne i wtórne - brakuje swiezych pomysłów) a druga połowa to to z z wiekiem i "zaliczonych gier" stajemy sie wybredni coraz bardziej B) P.S. Dla mnie pecet to teraz jedynie narzędzie do robienia grafiki (OT: ostatnio skrobnąłem coś takiego http://www.myart.pl/gallery.php?m=9&a=view&id=4386 ) , do netu i sporadycznie jakiś potencjalny pc-hicior (ostatnio Fable, Cod2, FEAR, Quake4). Wszystkim znudzonym radzę poczekac jeszcze troche i rozejrzec sie na nowymi konsolami( XboX360 i Ps3) bo raczej na tamtych 2 platformach pojawi sie wiekszosc naprawde grywalnych gier.
-
znalazlem wiec wrzucam http://www.gameonly.pl/forum/viewtopic.php...der=asc&start=0
-
--------------cytat z gry.wp.pl--------------------------- Xbox 360 kiepski jako player DVD Snake; środa, 30 listopada 2005 Jedną z ważniejszych cech konsoli Xbox 360 jest odtwarzacz DVD, pozwalający oglądać ulubione filmy. Poprzednia platforma w tej roli spisywała się doskonale, jednak nowa już nie jest tak dobra. Serwis Ars Technica przetestował konsolę pod tym kątem i wyniki wyszły bardzo różne. Co prawda konsola czyta płyty bez problemu, ale chyba oszczędzano na przetwornikach video, bo obraz jest niskiej jakości. Na niektórych filmach widać dithering oraz artefakty, głównie na ciemnych scenach. ---------------cytat z gry.wp.pl--------------------------- Xbox 360 wymaga od graczy inwencji Snake; sobota, 26 listopada 2005 Problem wadliwych Xboxów 360, jest bardzo poważny, o czym pisaliśmy Wam już wczoraj, ale gracze swój rozum mają i dopóki Microsoft nie wymieni urządzeń, sami starają się znaleźć rozwiązanie, zwłaszcza że konsole potrafią zawieszać się co kilka minut. Problemem, jak wiadomo jest zasilacz, a więc niektórzy stosują niecodzienne rozwiązania zapewniające mu dopływ zimnego powietrza. Jedni trzymają go na sznurku, inni kładą na kartonowe pudło. Podobno ten sposób się sprawdza, sprawiając że czas bez zwisu wydłuża się do kilku godzin. Oczywiście jest to tylko połowiczne rozwiązanie, więc zrozumiałe jest, że wielu posiadaczom konsoli po prostu nie chce się w to bawić. Nic dziwnego, wydali w końcu ciężko zarobione pieniądze na bubel. ---------------cytat z gry.wp.pl--------------------------- Schłodź zasilacz do 360-tki Snake; środa, 30 listopada 2005 Chyba nadszedł kres problemów z nową konsolą Microsoftu, która przegrzewa się i uniemożliwia zabawę. Sprawcą kłopotów jest zasilacz, któremu nie zapewniono dostatecznego chłodzenia. Na szczęście na rynku już za kilka dni, 1 grudnia pojawił się specjalna podstawka pod zasilacz, chłodzona od dołu wentylatorem. Jest to produkt firmy Pelican, a przystępna cena, wynosząca 19.90USD, z pewnością zachęci do zakupu wiele osób. ---------------cytat z gry.wp.pl--------------------------- Microsoft wypiął się na graczy Snake; niedziela, 4 grudnia 2005 Pojawiły się informacje, że Xbox 360 potrafi rysować płyty, niszcząc zapisane na nich dane. Mowa oczywiście o oryginalnych grach, które kosztują ciężkie pieniądze. Klienci liczyli na to, że Microsoft wymieni uszkodzone nośniki, ale spotkał ich poważny zawód. Firma wypięła się na graczy, twierdząc że nie mają co marzyć o wymianie gier, czy zwrocie pieniędzy, ale w zamian mogą najwyżej dostać darmową kopię Perfect Dark Zero. Jeden z graczy opisuje swoje przeżycia – "Kupiłem Call of Duty 2, a po kilku godzinach gry okazało się, że konsola całkowicie zniszczyła płytę. Nośnik wyglądał, jakby ktoś wziął papier ścierny i dotknął nim dysku, gdy ten się obracał. Na płycie jest idealnie wyszlifowane koło wokół środka, które nie pozwala grze działać". Chyba najlepszym wyjściem, będzie wstrzymać się z pół roku z zakupem konsoli, zanim nie zostaną poprawione wszystkie wady. ---------------------------------------------------------- Nie wiem na ile powyższe informacje są potwierdzone (ta z kiepskim zasilaczem zapewne tak), w kazdym bądz razie nie wygląda to różowo przyznacie sami :mad:
-
miałem ten sam problem , grałem normalnie w grę i w pewnym momencie wywaliło mi dxerror, włączyłem grę w trybie safe mode (all na LOW i dx7) - gra sie uruchamia , przełączam na DX 9 gra sie wiesza (black screen i zwiecha), próbowałem na początku sterowników instalowalem rozne 81.94, 81.95 i starsze - bez zmian. Zainstalowanie najnowszych sterów od płyty tez nic nie dało.Pomyslalem ze moze wiesza sie tylko na dalszych etapach ale 1 level tez sie wieszał. Pomogło dopiero odzyskanie kopii partycji C norton ghostem , wniosek z tego ze cos musiało byc uszkodzone w windozie , moze jakies pliki od directa. Piszę bo moze to komus pomoze B)
-
:blink: Gram w tę grę juz ponad 30 godzin i są normalnie zagadki........ktoś pewnie jakąś plotę puscił B)
-
Specjalnie pozyczyłem od znajomego PS2 żeby przejść dwie swietne gry na konsole: Shadow of the Colossus i Resident Evil 4. Powiem tak , Resident 4 moim zdaniem jest jedną z najlepszych gier w jakie grałem na jakiejkolwiek platformie i zarazem najlepszym Residentem jaki wyszedł do tej pory na PS2 (nie liczę RE: Codename Veronica na Dreamcasta) Gra jest po prostu meeegagrywalna :D :D :D :D , wciąga na maksa i nie pozwala się oderwać, do tego jest dosyć długa , jest mnóstwo róznych broni, dodatków do nich (lunety, kolby, upgrejdy), drogocennych itemsów które mozna ze soba czasami składać by sprzedac za jeszcze większą cenę, minibonusy (strzelnica na której mozna wygrać nakrętki na butelki :D ) , sporo roznego rodzaju przeciwników (akcja rozkręca się stopniowo i na początku tylko najsłabsze zombiaki), oczywiscie obowiązkowi bossowie, wspaniałe ciekawe lokacje...ehhhhh dłuuuugo by pisac by opisac wszystkie zalety tej wspaniałej gry. jesli ktos jeszcze nie widział to niech zajrzy tutaj http://gry.wp.pl/core.html?filtr=3,0&x=gra...gbody&src=start powyzej podalem link do recenzji RE4 na gry.wp.pl (zobaczcie jakie dostała oceny :wink: ) Najlepsza z dostepnych mozliwych wersji RE4 jest dostepna na Gacka ale różnice nie są drastyczne (japonce zrobili dobra konwersję na ps2, na gacku postacie maja troche wiecej polygonów, wybuchy wiecej particli i cuscenki są jako realtime a na ps2 jako avi(w cusscenkach bylo czasami za duzo postaci/efektów i ps2 by tego nie pociągnął) link do jednej polskiej stronki o serii RE http://www.mwrc.resitez.pl/News/News.php P.S. Takich hitów jak te co podałem jest o wiele wiele więcej na konsole a na piecu jak zwykle posucha , pc przestał byc platforma do grania w single - to widac wyrażnie B) (w online jeszcze się trzyma) link do jednej polskiej stronki o serii RE http://www.mwrc.resitez.pl/News/News.php
-
do jedynki nastawiłem się optymistycznie, po trailerach i zapowiedziach oczekiwałem rozbudowanego hack & slash z mnóstwem kombosów , rozwojem postaci , duzą iloscią minibonusów , potworów itp itd , wszystkie te nadzieje prysły jak banka mydlana po zainstalowaniu pełnej wersjii....parę ciosów, nudni przeciwnicy, srednia grafika, wtórność, nudaaa i jeszcze raz nudaaaaaaaa ....aż dziw ze to podobno robili ci sami ludzie co robili Riddica :-// ....po raz kolejny okazuje sie ze jesli chodzi o Hack & Slash to japońce i ich gry hack & slash na konsole rządzą i długo jeszcze będą rządzić (np Onimusha 3, Devil May Cry, God of WAR)
-
Czy PS3 naprawdę ukaże się dopiero w 2007? Snake; poniedziałek, 31 października 2005 BBC donosi, że konsola PlayStation 3 nie pojawi się wcześniej niż w roku 2007. Postanowiono nie zdradzać swych źródeł, z których pochodzi ten news, ale zasugeropwano, że może to być kampania dezinformacyjna, mająca na celu uspokoić Microsoft i sprawić wrażenie, że przez dłuższy czas jego konsola nie będzie mieć konkurencji. Jednak prawda jest nieco inna. Konsola może faktycznie pojawić się najwcześniej w 2007. Tak przynajmniej twierdzi jeden z byłych pracowników GameStop'a, jednego z największych, amerykańskich sklepów online. Powiedział on, że pracował w sklepie przez lato i zapewnia, że premiera PS3 została przełożona na 2007 z powodu problemów ze sprzętem jakie miał PS3 Development Team. Powstało na razie 300 sztuk konsol, które zostały rozesłane do developerów, mających tworzyć gry na nową platformę. Niestety urządzenia miały niedostateczny system chłodzenia, co powodowało przegrzewanie się, a następnie topienie najważniejszych elementów. Stąd właśnie pojawiła się informacja o niezadowoleniu developerów, choć nie zdradzono co było tego przyczyną Z tego właśnie powodu Sony zwolniło wszystkich inżynierów w grupie projektowej. Jeśli więc nowi pracownicy będą mieli odpowiednie doświadczenie, poradzą sobie z problemem, ale jeśli nie... Jeżeli te informacje są prawdziwe, to Sony zostało właśnie wykluczone z walki o rynek konsol, bo już w przyszłym miesiącu pojawi się Xbox 360, a w przyszłym roku Revolution. PlayStation 3 byłaby od razu na straconej pozycji, bo pozostałe platformy miałyby rok na umocnienie swej pozycji. ---koniec cytatu z gry.wp.pl
-
w poprzednim poscie napisałem czego nie miałem zupgrejdowane a nie co miałem(nie wiem czy sie dobrze zrozumielismy) ...podsumowując: na pewno miałem zupgrejdowane: -railguna(wieksza moc o ile pamietam) ale roznic wizualnych w wyglądzie broni chyba nie było -rakietnicę(mozna było kilka pociksów szybko wystrzelic serią jeden po drugim) -nail guna (dodanie zooma i naprowadzania pocisków na cel) -strzelbę (dodanie magazynka na naboje) ...co do reszty to albo nie była zupgrejdowana albo w taki sposób ze to przeoczyłem w ferworze walki (jesli np w hyperblasterze zwiększono moc ale nie zmieniono wyglądu to mozna w czasie gry tego nei zauwazyc)
-
Przeszlem grę juz jakis czas temu (jak dla mnie swietny gameplay i godziwa kontynuacja dwójki) i mam małe pytanie do tych co tez juz przeszli: w grze jest mozliwosci upgrejdowania broni , kazda bron moze uzyskać dodatkowy atut (np nail gun dostaje małego zooma połączonego z naprowadzaniem pocisków na cel) ...i teraz własciwe pytanie , czy ktos z was zdobył upgrejdy do wszystkich broni(czy też moze w grze jest tak zrobione ze chcąc nie chcąc dostaje sie upgrejdy do wszystkich broni)..nie jestem pewien ale zdobyłem upgrejdy chyba tylko do częsci broni nie do wszystkich. nie przypominam sobie by jak grałem by upgrejdowany był pistolet, granatnik, ati-matter gun i podstawowy karabin mający standartowo celownik. jesli ktos wie cos więcej na ten temat to niech coś skrobnie. B)
-
własnie przeszłem QUAKE 4 ja osobiscie daję teraz tej grze 9/10 , co prawda nie ma tu zaawansowanej fizyki , czy jakis rozbudowanych wątków fabularnych albo dopracowanych portretów psychologicznych postaci ale jest to czego oczekiwałem , czyli: - niezła grafika (niektóre lokacje naprawdę bardzo ładne , fakt że troszkę mało poly ale to wina enginu bazującego głownie na normal mapach niestety) - duzy wybór broni (dla każdego coś miłego) mają niezły nowoczesny design i w trakcie gry ulepszane są przez naszych techników (tzn kazda jest rozbudowana o dodatkowy bajer np nailgun dostaje lekkiego zooma z naprowadzaniem pocisków) - spora ilosc bossów do rozwałki i wogole spora ilosc przeciwników - duza ilosc cutscenek budujących klimat - dodatkowe pojazdy w grze (czołg i mech z czego mech jest do bani (sterowanie nim to porażka) - dobry wciągający gameplay i gra nie nuży w miare grania w odróznieniu od dooma 3 którego przeszłem od połowy na siłę a dodatek trochę zacząłem i jakos nie skonczyłem gra ma oczywiscie minusy ...takie jakchocby kiepska grafika otwartych przestrzeni (widac ze ten engine do tego sie nie nadaje) , czy niebyt dopracowana inteligencja stroggów
-
Wszysko smiga jak dzika świnia :wink: gram w 1024 x 768 AAx4 wszystko na HIGH (ULTRA to imho bezsens na kartach z 256 ramu graficznego) co do gry to ja osobiscie daję za gameplay 8,7/10 czyli bardzo grywalna , duzo duzo lepsza niz DOOM3 , duzo zróznicowanych momentów w grze, duzo więcej wszelkiego rodzaju drugoplanowych/trzecioplanowych postaci oraz cutscenek (jak chocby moment w naszej bazie gdzie mozemy polazic po pokojach i posluchac o czym ludzie mówią- widac ze RAVEN sie bardziej przyłozył do oddania swiata gry niz ID w doomie). generalnie gra jako całokształt mi się bardzo podoba-trzyma klimat i gameplay na niezłym poziomie jedyne do czego narazie z grubsza przyczepic (moze z czasem cos dorzucę :rolleyes: ) : - inteligencja przeciwników a raczej jej brak , mocno to w grze nie razi gdy jest akcja ale jest odczuwalne, widac ze raven zastosował rózne taktyki walki dla kazdego rodzaju stroggow ale są to wzorce zachowań bardzo uproszczone i bardzo schematyczne, tak jak mówiłem mocno to w grze nie przeszkadza ale troszkę czuc niedosyt jak na grę z 2005 roku - wygląd otwartych przesterzeni :/ no cóż w praktyce wygląda to tak ze jest parę górek na 1 planie i zazwyczaj idziemy jak po sznurku w jakims małym kanionie/dolinie itp (zapomnijcie o rozmachu rodem z FAR CRY).naokoło nas są jakies kamienne sciany które wyglądają bardzo słabo (tzn są bardzo kanciaste i mają słabe tekstury, widac tutaj ze engine nie radzi sobie z wyswietlaniem duzych ilosci polygonów(tak jak enginie UT2004) i jest bardziej przystosowany do małych pomieszczen ze słabą geometrią ale duzą iloscią normal map. - moment w grze gdy poruszamy się kroczącym mechem- wszystko w grze wygląda ładnie ale ten mech ma design jak z filmów SF z lat 70tych (zupełnie nie pasuje do reszty gry która ma nowoczesny ładny design) ale nie o jego wyglądzie miałem mówić :) chodziło mi o sterowanie - jest taki maksymalnie drętwy zawadza o wszysto i tak jak wczesniejsze sterowanie czolgiem było w miarę tak sterowanie mechem doprowadza mnie do :mur: ....to tyle z grubsza, ja grę szczerze polecam bo nie osobiscie naprawdę wciągnęła w odróznieniu od FEAR (do grania w którego (tzn FEARA) musze się zmuszac bo jest po prostu jak narazie monotonny ) wracam do grania (gram juz od rana i jak narazie cały czas coś nowego i zero monotonii) :-P
-
wy to rozmawiacie o Onimushy czy o Onimushy 3 B) ?
-
Pojawił się nowy filmik z gry :lol2: "nieco inny niż poprzednie" :wink: :wink: :lol2: http://www.gamershell.com/news/25238.html
-
to nie kwestia kombinacji w plikach ini tylko w demie po prostu nie ma zawartych obiektów o większej dokładnosci-zrobili to celowo żeby demo ważyło mniej (a i tak juz duzo zajmuje) ...kiedyś było demo UT2003 i tam też nie dało się włączyć wszystkiego na very high (np tekstur) po prostu zajmowałaoby to za duzo. Chocbyś stanął na głowie to i tak nie włączysz lepszych obiektów bo ich fizycznie po prostu w demku nie ma B) . w pełnej wersji ofkors będzie wszystko dostępne. A co do gry to jak dla mnie bomba , gra się swietnie, zwłaszcza ze chodzi to lepiej niż zwalony pod względem enginu MOH-PA. gra nie jest rewolucyjna i dalej jedzie na skryptach ale przynajmiej gra nie ma takich durnych błędów w wykrywaniu kolizji jak w BIA gdzie gosci z bliska nie mozna z zaskoczenia zabić bo nie wykrywa trafień, tutaj wszystko jest cacy i mozna gosci ładnie trafiać nawet tych co są bardzo daleko. (przykładowo koniec misji , miejsce w którym w uliczce 2-óch niemców wali z karabinów maszynowych - chocbysmy nie wiem ile razy ich zabili z daleka to po obejsciu ich naokoło i tak będą tam dalej stali - dopóki się ich nie zabija zeskakując z rozwalonego budynku) Generalnie na odpowiednio szybkim kompie naprawdę miłe wrazenia wizualne (tylko woda do bani - powinni się wzorować na Silent Hunter III tam jest porządna WODA) edit pojawiły się nowe trailery z gry na gamershell http://www.gamershell.com/news/25235.html
-
Bardzo dobrze napisane :) :) B)
-
http://www.gamespot.com/news/2005/09/18/news_6133820.html Impressive PS3-dev-kit demo proves trailer's in-game authenticity; director reveals weapon customization system, game location, and more. TOKYO--When it debuted at the 2005 Tokyo Game Show a few days ago, the Metal Gear Solid 4 trailer got a similar reception to the Killzone trailer at E3--almost universal awe. But when the initial shock wore off, the same question was raised by skeptics--was it a real-time demonstration of the PlayStation 3's in-game graphical power or a prerendered trailer? To dispel any doubt, series director Hideo Kojima and artist Yoji Shinkawa held a stage event at Konami's TGS booth to prove that the visuals are indeed running in real time on the next-generation console. "This trailer isn't a CG or something that we've rendered on a high-spec PC," said Kojima "This is the real thing on a PlayStation 3 development kit." After showing the full eight-minute MGS4 trailer, director Kojima and an assistant began a real-time demonstration on a PS3 development kit featuring scenes from the preview. The first sequence was from early in the trailer, when Snake peeked through the broken walls of a building. There, he paused the game and moved the camera around to show that the real-time rendering was authentic. "He's a bit pigeon-toed because he's being cautious," joked Kojima, while the camera rotated to show Snake's feet, which weren't visible in the original trailer. To further show off the PS3's capabilities, Kojima zoomed in to a detailed close-up of Snake's costume. Clearly visible was a detailed "Ota-Damacy" (Otacon-Soul) patch on his chest, the logo for which can be seen on MGS4's official Web site. "All the equipment created by Otacon have this mark on them," added Kojima. Kojima's development team has been concentrating on MGS4's shadow and lighting effects. "We can change the shadows in MGS4 in real time. We can also place shadows on Snake himself, using [the PS3's] self-shadow effects. This is the first time that we've been able to do it in the series. We always wanted to use self-shadowing effects, and it's finally become a reality," said Kojima. "We're using high-dynamic range rendering this time and creating extremely natural visuals as a result," added Kojima's assistant. Kojima then showed another effect with the PS3 dev kit. As he focused in on the tip of Snake's gun as he held it in front of the screen, Snake and the rest of the background became blurry, as they would if shot by a real camera. "We can give focus to specific things on the screen," said Kojima, and he demonstrated how he can focus in on other objects, like the trailer's landscape and Snake's nose. Interestingly, Kojima said he doesn't want to give MGS4 a totally realistic look. "With the shift to high definition [resolution], we can give a very realistic look to the game, like an actual movie," he said. "But we purposely added filtering to give it the look that makes it Metal Gear Solid." He then showed how he can change the color balance, glare, and add other effects in real-time through the PS3 dev kit debug menu. Switching to a scence where Snake is having a conversation with Otacon through the small Metal Gear MK-II robot's LCD screen, Kojima joked about the screen. He then zoomed in to the image on the screen, revealing that Otacon and his room environment on the LCD screen are actually rendered in real time, just like the rest of the trailer. To prove it, Kojima played around with the light source for Otacon's shadow. "We've added a grid on top of it to give it the look of a realistic LCD screen," he said. "Otacon will come out as a full [polygon] model in the game. It's not like we've only created his upper body." After Kojima finished off his technical demonstration, Kojima explained why he decided to age his characters. "Old characters are better because their wrinkles can be used to show the rendering capabilities of the PS3," he said. "Young characters have silky skin, so it's not as challenging." Kojima repeated that the concept behind MGS4 is "no place to hide." He also confirmed that the game takes place in the war zone, but he didn't name any specific locale where the game takes place. "MGS4 will take place in a 'situation' rather than a 'location,' and the situation is the war zone," he said, revealing that there will be other locales in the game. "Aside from the war zone that we've just shown [in the trailer], Snake will infiltrate other war zones throughout the world." Like past installments in the MGS series, MGS4 will have a specific theme it will focus on. "We've gone through 'Gene,' 'Memory,' and 'Scene' as the main themes for the past releases [of MGS]. This time, it's going to be 'Sense.' We're going to try and depict the essence of people, like their heart, mind, and psyche," commented Kojima. He added that his objective with MGS4 on the PS3 is to create things that can't be seen by the naked eye. For example, he said he aims to make soldiers' mental states an element in the war zone. Series designer Shinkawa revealed that one of the new features in MGS4 will be a modular weapon system. "As you could see in the trailer, MGS4 allows different weapons attachments to be swapped in and out. We made it so players can customize [their weapons]," said Shinkawa. "This is going to be a game for equipment lovers. We've paid special attention to the metals used in the weapons so that they have different textures. They're all metal, but their colors and other elements will slightly vary." Kojima gave some information on MGS4's enemies as well. The mechs that are seen walking together with soldiers and tanks in the trailer are a new type of Metal Gear called gekkou, which means "moonlight" in Japanese. They're a mixture of mech and creature; the upper half of the body is mechanical, but the legs are organic. "They're extremely fast, but they'll bleed and fall down if Snake shoots their legs--though of course, it's difficult to actually hit them," revealed Kojima. "There's nobody on board that's controlling them, since they move with AI." Given the shift to the PS3, the soldiers in MGS4 have new characteristics as well. Unlike soldiers from past installments, the soldiers in MGS4 will have individual appearances, including individualized clothing. Kojima referred to them as "Mr. Solider" rather than enemies, since they are neutral toward Snake unless he attacks them. "There are no friendly soldiers or enemy soldiers this time," he said. "It's a war zone, so whether they'll become allies or foes is all up to the player." So when will MGS4 come out? Not for at least another year, according to Kojima, who said the game will be shown again at the 2006 Tokyo Game Show. "This is our first time, so we focused on presenting the visual aspects of MGS4," he said. "At next year's show, we plan to show more of the game's aspects that can't be seen by the naked eye."
-
http://gry.wp.pl/core.html?filtr=0,0&x=nowinki,10,22755
-
nie ma jeszcze gameplayu jako takiego , gra jest we wczesnym stadium produkcji a to jest techniczna prezentacja tego jak ona będzie wyglądać link do torrenta z tym trailerem (jakos tez słaba ale juz wersja nie z kamerki) http://thepiratebay.org/details.php?id=3384694
-
Zarówno MGS 2, 3 jak i pokazany na Tokyo Game Show MGS4 to gry w których wszystkie filmiki są liczone na enginie gry, a pozniej taka sama jakosc była utrymana w samej grze, pod tym względem Konami nigdy nie oszukiwało swoich fanów, juz na początku intra pojawia się napis FPS-Forgot Prerendered Stuff. Na tych screenach w wysokiej rozdzielczosci wyraznie widać ze to realtime(jak widac na ponizszym sreenie textury nie mogą byc zbyt duze ,przy tak zlozonych obiektach i duzej scenie 512 mb ramu konsoli starcza tylko na textury w sredniej i niskiej rozdzielczosci, oczywiscie za pomocą multitexturowania i sztuczek z podmianą palety barw textur będzie mozna te braki trochę załagodzić, daleko oddalone obiekty nie muszą miec textur to tez jakas oszczędnosc na pamięci) http://media.ps3.ign.com/media/714/714044/img_3074907.html
-
Dokładnie tak , Textury na niektórych elementach w MGS 2 , 3 i 4 są rysowane, np w grze No One Life Forever 2 na PC (autorstwa MONOLITH) textury na broni są ze zdjęć co widać na tym screenshocie http://cerberus.gamershell.com/screenshots/95/3281_full.jpg lub tutaj http://cerberus.gamershell.com/screenshots/95/3295_full.jpg (swoją drogą to najładniejszy AK47 jaki był w jakiejkolwiek grze na cokolwiek :D ) oczywiscie w NOLF 2 są też textury rysowane ręcznie np tutaj na postaciach: http://cerberus.gamershell.com/screenshots/95/3332_full.jpg Chodzi mi o to ze generalnie stylistyka textur w MGS-ach była w większej mierze rysowana widac to głównie w MGS2 praktycznie na wszystkich scianach i obiektach są takie specyficzne textury - po prostu taka stylistyka co nie kazdemu moze się podobać.
-
trailer do WARDEVIL pokazujący realtimovy engine gry w akcji http://www.xboxyde.com/leech_1677_en.html
-
torrent do gameplay-a z Ridgeracera 6 na xboxa 360 (sam jeszcze nie sciągnąłem) filmik jest z kamerki na oficjalny trzeba jak zwykle poczekac http://media.xboxyde.com/torrent/tgs05_rr6...cam.avi.torrent ale sądząc po screenach http://www.xboxonline.pl/news_screen.php?id_n=2848 wygląda to biednie niestety :? :-| zeby nie powiedziec bardzo biednie :sad: - pewnie to jest po prostu na szybkiego ulepione zeby zdązyc na targi, (nie zebym wychawalał pod niebiosa PS3...jak narazie za naładniejszą grę na nextgeny uwazam GEARS of WAR własnie na xboxa360)
-
nie wiem czy juz było ale problemy z RADKAMI rozwiązkują te patche ----------------------------- patch 1.01 Konami has released a new patch for Metal Gear Solid 2 Substance, bringing the PC version to v1.01. This patch "only fixes issues associated with ATI Radeon 8500 and above. Owners of video cards other than the aforementioned cards should not apply this patch" link do downloadu http://www.gamershell.com/news/6952.html ------------------------------ patch 2.0 Konami has issued another update for Metal Gear Solid 2 Substance, bringing this stealth action game to v2.0. This patch includes the previous fixes (ATI Support) and "addresses the language selection issue for the European version". "This patch includes the previous fixes (ATI Support) and "addresses the language selection issue for the European version"."---czyli wystarczy zainstalowac tylko patch 2.0 (zawiera w sobie poprawki z 1.01) i powinno chodzic na radkach link do downloadu http://www.gamershell.com/news/7526.html