-
Postów
24 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez L3Wy
-
Polecam wyłączyć "postprocess" gra wygląda o wiele lepiej: "C:\Users\***username***\Documents\Codemasters\GRID Demo\hardwaresettings" edycja w notatniku pliku "hardware_settings_config" trzeba zmienić <postprocess enabled=True na False (<postprocess enabled=False) :wink:
-
Ciekawy model jazdy, grafa większości znana :wink: (DIRT) - plus to zoptymalizowany silnik graficzny. Czekam na pełną wersję... :razz: Screen_1 Screen_2 Screen_3
-
Szczerze to nie słyszę bo mam 1x12mm z przodu obudowy i 1x12mm na procku + 2x80mm z tyłu :lol:
-
Od dziś NV Silencer 5 Rev.3 chłodzi moją 8800GT temperatury IMHO bardzo dobre :D - (idle 38*C stress max. 62*C) Taktowania: 700/1750/2000 FOTO
-
Już wyjaśniam - na dniach będę miał tego Silencer'a 5 (aktualnie jade na stock'owym chłodzeniu i wiatrak na 50% (tak wiem głośny) i poprostu tak myślę czy aż tak bardzo są te radiatorki mi potrzebne. Jednak zakupie dodatkowo ZALMAN'y ZM-RHS1 i nakleję dla świętego spokoju: :wink: KLIK
-
Witam, zastanawiam się nad zmianą chłodzenia mojego 8800GT (firmy Inno3D). Temperatura karty jest wysoka i sam fakt tu nikogo nie dziwi (u mnie max. 93*C przy Video Card Stability Test) - po prostu chłodzenie producenta nie daje rady :mad: . Zastanawiam się nad NV Silencer 5 Rev.3 (tanie i wydajne) tylko mam jedno pytanie do użytkowników 8800GT którzy zmieniali chłodzenie na podobne lub inne - Referencyjne chłodzenie pokrywa też sekcje zasilania - czy jest konieczne naklejanie tam radiatorków?
-
Niestety będzie trzeba poczekać na ten tytuł do jesieni tego roku prawdopodobnie do września.... :angry:
-
Witam, z tego co pamiętam to "cienie traw" są dostępne w wersjach do 1.0004 włącznie w wersji 1.0005 już ich nie ma. Jak sytuacja wygląda w wersji 1.0006 nie wiem - może już ktoś sprawdził ? :rolleyes:
-
Pytanie gdzie jest parametr, który odpowiada za teksturowanie odległych skał? Parametr o który chodzi to zapewne "r_TexturesStreaming" Crysis_TexturesStreaming.gif
-
Witam, proszę o info na priv jak ma ktoś klucz do bety - chętnie sobie zobaczę jak wygląda ET:QW
-
Pojawił się nowy patch (v1.2) LINK Changelog: "PATCH 1.2: * Fixed a bug where some saved games were being corrupted during the save process. Saved games are only usable by the PC and user that created them. * Includes a new set of leaderboards. These are separate to the existing leaderboards which will remain visible for people playing version 1.0 or 1.1. * Also includes fixes of patch 1.1"
-
Dziwne ale wygląda na to, że zmienili nazwę patcha v1.66A na "TestDriveUnlimited_USRetailandDigitalDistribution_Patch_Ver1.66A" i oficjalnie udostępnili <_< LINK
-
Z tego co widzę to straszny Sajgon zrobili z tym patchem - tak potrafi tylko ATARI :angry:
-
Ja wcale nie będę zaskoczony jak tak właśnie będzie.
-
patch do którego link podałeś jest do wersji beta i jest datowany na "17 maj 07". Cierpliwości :wink:
-
Ciekawie się zapowiada, to "tylko" trailer poczekajmy na pierwszego gameplay'a to wtedy będzie się działo :wink:
-
Przypadkiem znalazłem ukrytą amunicję - duuuużo amunicji (nagrałem filmik pt."deszcz amunicji") :D >>>FILMIK
-
Nowe stery się szykują dla posiadaczy GeForce 8 "New nVidia-drivers coming soon Relating to Firingsquad.com, nVidia will release a new S.T.A.L.K.E.R.-optimized graphics-driver for the GeForce 8 - series next week. The new optimized driver should increase the performance especially on GeForce 8800GTX cards, because these cards aren't much faster than their "little brother", the 8800GTS, when playing S.T.A.L.K.E.R. with current available drivers. Additionally the new driver should provide the missing SLi-functionality in the game. " źródło: http://www.oblivion-lost.de
-
Witam, już dawno zapewne zauważyliście, że TDU (dokładniej proces TestDriveUnlimited.exe) "zapycha" w 100% procesor przez co gra działa relatywnie gorzej (częste przycinki, ogólne problemy z wydajnością). Zrobiłem testy i znalazłem rozwiązanie tego problemu (przynajmniej pomogło w moim przypadku). Problem może nie dotyczy wszystkich ale w szczególności posiadaczy P4 HT (Hyper-Threading) i procesorów dual-core. A więc do rzeczy... Zaraz po tym jak uruchomimy grę użycie procesora wygląda tak: A powinno wyglądać tak: Problem ten "rozwiązałem" następująco: 1. Uruchamiamy grę 2. Przechodzimy do pulpitu (np. wciskając ALT+CTRL+DEL) 3. Włączamy połączenie internetowe (łączymy się poprostu z internetem) 4. Uruchamiamy przeglądarkę internetową (w moim przypadku jest to Mozilla Firefox) i po tym jak uruchomi się strona główna możemy ją wyłączyć (połączenie też możemy wyłączyć) 5. Przechodzimy do gry i gramy :D 6. Można odrazu mieć włączone połączenie i przeglądarkę i uruchomić grę. Zapewne chodzi o to by procesor był w pewnym stopniu używany przez przeglądarkę. Może dla niektórych wyda się to trochę dziwne ale po tych "zabiegach" gra wykorzystuje w pełnym stopniu nasz procesor nie zapychając go stale w 100% przez co gra działa lepiej (mniej przycinek, "stała" wydajność gry). Możliwe, że problem zostanie naprawiony w pierwszym patchu... PS. Testy przeprowadziłem na P4 HT. Głównie moje rozwiązanie problemu skierowane jest do posiadaczy P4 HT i procesorów dual-core. Życzę miłego grania, L3Wy
-
Przypadkiem znalazłem taki miły gadżet: :wink:
-
Niestety ale stalker nie obsługuje ani 2 rdzeni ani Hyper-Threading (HT). Sprawdzałem to na dwóch konfiguracjach i na żadnej nie widziałem aby gra wykorzystywała dwa rdzenie. Dziwne bo gra niby wspiera obsługę 2 "jajek". :?
-
@Miazga82 jakiego masz ustawionego SWAP'a (plik stronicowania) przy 2GB RAM ? Widze ze S.T.A.L.K.E.R. mocno korzysta ze swap'a. Inni posiadacze 2GB tez niech napiszą.
-
Dziś znalazłem takiego oto "Bug'a": >>> Postać widziała mnie a ja ją zabiłem przez ścianę ?! Ciekawe jakie "kwiatki" wyjdą w dalszej rozgrywce...
-
Witam, dla użytkowników NVIDIA GeForce polecam wartość "Maksymalna liczba renderowanych ramek do renderowania" (ang. Max Frames to render ahead) w sterownikach zmienić z 3 na 0 - u mnie zmniejszyło to "opóźnienie" myszki.