Skocz do zawartości

solo/ng

Stały użytkownik
  • Postów

    173
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez solo/ng

  1. solo/ng

    Geforce 6600 / Gt

    WSTEPNE INFO DOTYCZĄCE LEADTEK WINFAST 6600 AGP, które mamy (iCOMP) fizycznie na stanie, tzn. do tych wersji które można kupic u nas w cenie 569 zł: - pudełko duże, robi wrażenie, praktycznie takie samo jak w przypadku 6800 TDH A400 - w środku prince of persia 2: warrior within (imho o wiele lepsza niż część pierwsza) oraz splinter cell: PT - książeczki, kolorowe insturkcje, dodatkowy soft na plytce ze sterownikami - VIVO (tak, to nie żart, nasze maja vivo) - pamięci 3.6ns hynix , startowe taktowanie 550 Mhz Walcze z O/C. Wszyscy którzy wzięli u nas sparklaki z serii, którą mieliśmy (czyli pewne super O/C, 550 Mhz DDR well 2 x 275Mhz na pamięciach) powinni być zadowoleni. Obecnie zarówno w 6200 JAK I W 6600 są montowane ciut zmienione układy i/lub celowo niedowoltowane i/lub jak pisałem wcześniej - z poprostu odrzutów po 6600GT (słabsze jakościowo). Przez to zamiast >500Mhz O/C osiąga granice 420-480 Mhz. Jak na razie pierszego z brzegu WInfasta ustawiłem na 440/580 Mhz i zostawiam na noc. Jutro zdejme cooler i porównam do układu sparkle oraz zobacze czy można z niego wycisnąć tyle co ze sparkle. Niebawem będziemy mieli kolejną dostawę sparkle - jeżeli dostaniemy to co zamówiliśmy [czyli z serii limitowanej] to znów będzie pewne OC ponad 500Mhz. Obawiam się, że ten kto nie wierzył w nas;) tzn. w naszą serie może zbyt późno kupić 6600, gdyż powoli zaczynają się już te "gorsze" układy. Ok ide spać, 3 rano :x, greetz 4 all. ps. na winfasta z jednej strony nie nałożymy radiatorków - pamięci pokrywa (choć nie styka) radiator od GPU - można to rowziązać - dajemy radiatorki z drugiej strony, a z tej mocujemy sztukując odpowiednie płytki, posmarowane z dwóch stron pastą; choć mało to estetyzcne; Inna sprawa, że w przypadku tych kart radiatorki na pamięciach praktycznie nic nie dają, możliwości O/C i tak są praktyczine takie same z radiatorami czy bez - nie grzeją się, tylko są niedovoltowane lub poprostu nie wytrzymują technologicznie większych taktowań. ps2. szykujemy kolejne nowinki - 9550 który gromi obecny revision gecube 9550XT. jutro moge wrzucic szczegóły, jeżeli kogoś to interesuje
  2. solo/ng

    Geforce 6600 / Gt

    9800Pro nie jest lepsza od 600GT ani na dzis ani na jutro. ma szyne 256bit na pamieciach ? to fajnie, ale 6600GT ma 1Ghz na tej szynie ,a nie 680 jak 9800Pro. 6600 ma ultrashadows2 (widamy w doom3) ktore przyspiesza ta gre i pare innych, ma ps3.0 (witamy w szybszych efektach w nadchodzacyh grach). ma tez wiecej 3dmarkow - sorry ale jaki "1000" roznicy - 6600GT ma na starcie ok. 7800 pkt vs 5900 pkt radeona 9800Pro - ja widze prawie 2000 tys. pkt. ; z GT wycisniemy 9000 (pomijajm wyniki ala 11.000 przez xlabs ; ). a opinia ,ze 6600GT hacza pomimo iz pisze "50-60fps" to jakies straszenie, zeby jak sie burza to schowac sie do glinianki bo to Pan Bog sie gniewa. Obejrzalem na wlasne oczy dziesiatki, jak nie setki testow 6200/6600/6600GT i wszysko smiga ultraplynnie, bez zadnych zaciec.
  3. solo/ng

    Geforce 6200

    64bit mozna juz zlozyc za: procek 2800+ A64 BOX 550zl, plyta K8 asrock (bardzo ciekawa plyta, serio:) COMBO - 299zl plyta posiada slot 754 + sloty pamieci pod to (wiadomo bez duala 754 nie obsluguje tegoz) oraz 939 + dual channel; a to wszystko za 300zl :)
  4. solo/ng

    Geforce 6600 / Gt

    taa... i spalmy tez wszystich chinczykow, bo jeden zabil polaka. genialny tok myslenia :). dla ludzi na serwisach nie istnieje juz pewnie zadna firma, bo z kazda mieli problemy (wiem o czym mowie ; ). ABIT NF7 ? rowniez z tymi plytami potrafilyby seryjne problemy. A o grafikach nie pisze, bo "psuja" sie tak zadko, ze nawet nie ma o czym dyskutowac.
  5. solo/ng

    Geforce 6600 / Gt

    aby pisac takie herezje poczytaj najpierw z czego zbudowane jest 6600 i GT, a potem rozpoczynaj swoja anty krucjate. bo na rzeczy to sie w ogole nie znasz. a co do sparkle - swietna firma, niedrogie karty, bez zbednych bajerow, ktore "sa gratis" aka placimy za nie my. to ze 3 x pod rzad wywalila m isie plyta gigabyte (za kazdym razem ni ebylo dzwieku) implikuje fakt, ze ta firma jest do bani ? oddzialy w calej europie i na swiecie, pronox od lat ich dystyrbuuje i jest zadowolony, gdyz malo reklamacji. radze zaczerpnac fachowej wiedzy u zrodla a nie pierniczyc niczym pokemon. w ogole klasyczne plecenie 3 po 3 "ja nie mialem doswiadczenia ale pan Marian powiedizal, ze Jurek z Owiesna slyszal, ze tomkowi z Pabianic padla karta". n/c
  6. solo/ng

    Geforce 6600 / Gt

    dokladnie :). przeciez to te same procesory, nawet z tym samym napieciem; tak samo bylo z 9550/9600/9600Pro. Generalnie to jest tak: producent (ati,nvidia,xabre , sis itp) robi serie danego procesora - np. 6600. Te , ktore maja lepsza jakosc i bankowo dzialaja w wyzszych czest. - ida jako GT. te "gorsze" - jako 6600 - ale w szczegolnosci na poczatku "produkcji" - duza zcesc 6600 ma 100% procki jak 6600GT (jakosciowo), dopiero im dalej tym wiecej slabszych procesorow, ktore i tak w zdecydowanej wiekszosci dzialaja bez problemow jako GT. tak samo mamy z pamieciami, procesorami CPU itp.
  7. solo/ng

    Geforce 6600 / Gt

    Apropo tego PS.30 - wiesz focus, bill gates tez kiedys powiedial, ze 640kb kazdemu wystarczy.. naprawde NIE DA SIE, wszystkiego napisac cialge na tym samym - inaczej do dzis gralibysmy na atari i kommodora bo przeciez to tez komputery, maja procesory i uklady graficzne, dlaczegoz i na tym nie napisac dooma3. PS3.0 zmieni wiele w grach - beda wyczesane sceny 3D (popatrze na filmiki z unreala3), wyczesane modele coraz bardziej przypominajace realne, genialne enviromenty i swiatla. na 386 / 33 Mhz potrafilbym napisac praktycine KAZDY (!) efekt istniejacy w obecnych grach z riddickami, doomami3 czy nadchodzacym Unreal3 engine wlacznie. Ale - jak szybko by to dzialalo ? o_O. greetz, thx za ciekawa dyskusje.
  8. Sprawdzil;es na innym zasilaczu ? Twoja plyta ma zasilanie dodatkowe oprocz standardowego (czyli dod. mala wtyczke?). Swego czasu znajomy kupic PowerColor 9500 i mial z nia problemy - smieic na ekranie, zwisy, poszedl do kolegi podlaczyl i bylo OK. zamienil sie wiec z nim na zasilacze i wszyscy byli happy.
  9. solo/ng

    Geforce 6200

    no stad: http://www.icomp.pl/produkty.php?action=po...raficzne&id=106
  10. zauwaz tylk ze to nie jest cena kup teraz, wygra 10 najlepszych ofert, a nie 10 pierwszych osob. jak bedzie 600zl to bierz (ew. pomysl nad GF 6600 AGP - ciut szybsze i nowsze technologicznie).
  11. solo/ng

    Geforce 6600 / Gt

    Tak ati zrobilo takie ps2.0e, jednak to dalej nie to samo. Niestety nie przyznam racji ;-) tzn .w kwestii "Musisz też przyznać, że za pomocą PS 3.0 nie otrzymamy żadnego nowego efektu, o co mnie w domyśle chodziło.". Otoz Co wiecej w PS3.0 mamy juz petle, co pozwala na tworzenie jeszcze bardziej skomplikowanych efektow. O ile teraz tego w grach nie widac (bo niby jak, skoro pracowano nad enginami ps1.1 i ps2.0), tak z czasem (chocby unreal3, ktory i tak nie wykorzystuje sily ps3.0) bedzie to widoczne i to dosc znacznie. Niektore redakcje roznych stron pisaly ze PS3.0 to sciema, marketing itp. Byc moze takie tez texty szly oficjalnie od producentow/programistow, ktorzy juz sporo zainwestowali w ps2.0. Jednakze PS3.0 naprawde pozwala rozwinac skrzydla. bo robienie skomplikowanego efektu bez petli, z multipassingiem (polaczenie malych shaderow w duzego) kosztuje karte czas, a dodatkowe odwolania do API rowniez spowalniaja caly efekt. Vertex Shader 3.0 tez wnosi sporo - ma juz samplowanie textury, co pozwala np. przesunac sobie wierzcholek o wartosc przeczytana z textury. Przyklad roznicy VS2.0 i VS3.0 widoczny golym ogiem (tego juz nie da sie zrobic na 2.0): http://developer.nvidia.com/object/using_v...x_textures.html Dzieki temu mamy PRAWDZIWE wypuklosci, nie zadne fejkowane na bumpach 2D. Prawdziwy, genialny displacement mapping to rowniez tylko ps3.0 - ponad 200 isturnkcji assemblera PS3.0 i nie da sie zrobic go w PS2.0, jedynie uproszczona wersje w ok. 30 instrukcjach. MOZE udaloby sie jakos wyczarowac go w PS2.0 ale to bylaby jakas masakra w kodowaniu , nie ma szans i tyle ;). Wszystko wyjdzie w grach pokroju Unreal3 i naszym engine ; ). PS3.0 jest swietny... tylko jeszcze nie wykorzystywany wlasciwie. Jak to dobrze powiedzal kolegaz grupy - Laoo : oczywiscie zawsze znajdzie sie jakis zapaleniec ktory udowodni ze da sie na ps2.0 z multiprzebiegami zrobic wszystko wystarczy wyrenderowac cos do textury na koncu przebiegu i na poczatku nastepnego przecytac to i liczyc dalej takie przekazanie parametrow a mozemy miac nawet 4 rendertargety czyli mozemy przekazac 16 danych czyli rozbijajac na takie przebiegi spokojnie sie da tylko ze gdzie tu sens i logika to bedzie takie koszmarnie wolne ze ja <span style="color:red;">[ciach!]</span>le :> przeciez na zwyklym procesorze bez 3D mozna zrobic rowniez kazdy efekt. nie wazne ze bedzie mial 0.00000000000001 FPS. Da sie ; ). Z reszta sie zgodze ; ). Mam nadzieje, ze nie pisalem 'ofensywnie', nie taki byl zamiar:). Od lat bylem fanem Radeonow (3 generacje) a teraz mam GF :). I jak mialbym kupi ckarte na dluzej to kupilbym z PS 3.0 a nie ps2.0 / ps2.0e. Pozdrawiam i czekam na recke 6200 : -).
  12. solo/ng

    Agp

    Karty AGPx8 zadzialaja na plytach agpx4 i agpx8. nie radz eprobowac wkladac kart agpx8 do plyt agpx2 max - roznica napiec moze spalic karte. generalnie: plyta z agpx2 max - karta z agpx4 max (gdyz ma tez agpx2) plyta z agpx4 max - karta z agpx8 max ( ; o ). co do tej karty to poprostu lul - wersja 64 bit ,za 229zl ma sie xpower 9550 128 mb / 128 bit: troch enie halo sprzedawac taka karte,ktos kupi byc moze nie wiedzac ze w/w asus jest 40% wolniejszy niz (tanszy, heh) inn y9550 ale z szyna 128 bit. http://www.allegro.pl/show_item.php?item=40420908
  13. solo/ng

    Geforce 6600 / Gt

    Daje daje. W PS2.0 masz 96 instrukcji na shadera, w PS3.0 masz 65536 (i unlimited w takim 6800Ultra). O ile teraz to "nic ine daje" tak kazda nowsza gra moze juz "dawac". Gdyz zaczna pojawiac sie skomplikowane efekty, dla ktorych te 96 instrukcji nie wystarczy. A multipassing shaderow (np. 4 x shader 96 instrukcji = 1 wiekszy shader), jaki mozna stosowac (maja np. radki 9800) jest uciazliwy. Bedzie tez szybciej dzieki PS3.0 (te same efekty na PS3.0 dzialaja szybciej) i o to glownie chodzilo w PS3.0. ps. znajomi pisza engine, maja juz sporo, na poziomie Unreal3 i nie wyobrazam sobie aby nie uzyli szybkosci PS3.0 - byloby to marnotractwo, przy PS2.0 niektore efekty dzialalyby zbyt wolno a w ogole niebawem strona projektu, filmiki i info nt gry RPG, ktora powstaje na tym silniku : o. pozdrawiam.
  14. :idea: LEADTEK A400 6800NU 128 MB DDR 256 BIT (1219zl, tutaj) :idea: 12p/5v 325Mhz/700Mhz -> 16p/6v 370Mhz/850Mhz (to nie jest ostatnie słowo) :idea: jakie zostalo zastosowane chlodzenie (GPU, MEM) :idea: ot, ati catalyst najnowsze, troszke zmodyfikwoane ustawienia przeze mnie :idea: swietna karta, cichutka, dobre chłodzenie :idea: 2003: 10567 pkt. Walka o 11k. 8000 pkt przed podkręcaniem i modowaniem.
  15. ADIK przesadzasz. bardzo zadko "zle zgrane podzespoly" powowuja, ze majac 2 takie same (ale np. innych firm, inna plyta) podzespoly, beda rozne wydajnosci; i to az tak duze; wtedy skladanie pecetow byloby magia pt. szukamy najlepiej pasujacyh elementow, kto znajdzie lepsza kombinacje jest guru i zarabia miliony. bzdurka ; ). nie wierze, ze na w/w ~identycznych komputerach u jednego ta gra smiga w 1024x768@32 u drugiego ledwi e800x600?@32; bardziej to wynika z konfiguracji (wystarczy, ze jeden wlaczy cienie, drugi nie ,i wydajnosc diametralnie inna). sprzet sprzetowi m/w rowny. a co do 3DMarkow - sa bardzo przydante, ale jak sie patrzy na liczbe FPS w danych testach i porownuje do liczby FPS innej karty graficznej, a nie na koncowy wyniki; wtedy jak na dloni widzimy szybkosc T&L DX7, szybkosc shaderow 1.1 i 2.2 (dx8 i dx9) i mzoemy ocenic co wybrac. Niektore karty (np. 9200) dostaja 0 za dane testy (DX9), majac 'falszywie' nizsze i wolniejsze wyniki. np. 9200 w 3dmarku 2003 ma ~1000 pkt, GF5200 ma 1200pkt, a 9200 zarowno w DX7 jak i DX8 jest szybszy,
  16. nie zartuj. jedynie gf2 titanitum / 128 bit jest porownywalne do gf4mx 128 bit; gf2mx 128 bit jest wolniejsze od gf4mx 64 bit, szczegolniej w nizszych rozdzialkach jeszcze wieksza roznica. a pytanko - a masz zainstalowane sterowniki do grafiki nVIDII (itp) czy te "windosowskie" ? bo te, ktore laduje winda, w 3D sa tak wolne (wrecz jakby nie uzywaly HALa), ze koniec swiata. napisz cos wiecej.
  17. solo/ng

    Radek 9600

    Jezeli nie flashowales biosu, to gwarancje powinni Ci przyjac bez problemu. Inna sprawa - jestes pewny ze to pamiec na karcie grafiki a nie pamiec systemowa ? bo na "pulpicie" to karta korzysta ledwie z kilku MB (4/8?), wiec byc moze to nie jest wina pamieci na karcie graficznej. Sprawdzales u kogos ta karte i/lub inny ram u siebie ?
  18. ja mam geforce 6800 @ 16/6 i wszystko mi misga zawzse ultra plynnie na high, 1024X768 itp. normalne jest ze w kazdej grze w jakims np. pomieszczeniu mozna miec i 100fps, a np. na zewnatrz 20 fps, to chyba oczywiste, bo obliczen jest nieporownywalnie wiecej. gry na 6600GT smigaja, ciezko powiedziec dlaczego Tobie nie. najzabawniejsze, ze niektore serwisy robily testy i ta sama karta na AGP miala wiecej FPS niz na PCI-e przy ~tym samym procku.
  19. szczerze mowiac bardzo mnie ciekawi jak to sie rozwiaze, mamy podobny komputer - u nas 5h dziala OK, klient bierz do siebie momentalnie 5 minut i reset/zwis; az przyszedl do nas do sklepu,. byl kilka h na serwisie, "bawil si enim"; wsio OK. wzial do siebie i resety; sprawdzal napiecia w giaznach, mial listwe i nic. po wszelkich bojach skladamy mu drugi identyczny komputer (nie ma szans dojsc co jest grane, skoro u nas 100% ok o_O). popros w sklepie aby zrobili podobnie ?
  20. solo/ng

    Geforce 6600 / Gt

    wszystkie specyfikacje podaja jak byk 8 x 1 pipelines, chocby: http://bit-tech.net/feature/52/3 czy http://www.pcper.com/article.php?aid=65
  21. nietrafnione. jak ktos nie gra w gry to wezmie karte za 139zl gf4mx 64/64 albo zintegrowanego sisa za "nic". po co mu 6200 TC, skoro pozdre to jego ram, wiec i uzytki i gry beda gorzej smigac, a jak chcialby lepiej to bedzie zmuszony dokupic ram - czyli de facto lepiej na tym wyjdzie jak kupi poprostu karte zwykla bez TC.
  22. solo/ng

    Radeon 9550 Cz. I

    NFS:U2 ma blad i/lub sterowniki ATI - ktory tak sie objawia na ati. sciagnij najnowsze sterowniki z ati.com, ktore to poprawiaja i nawet a antyaliasami wsio jest ok.
  23. solo/ng

    Radeon 9550 Cz. I

    dorzuc cooler na radiator, bo xpervisiony maja same radiatory na GPU, stad tak mala moc O/C bez wiatraczka.
  24. zasilacz modecom czy logicconcept , 79zl 300W, 99zl 350W; identyko, produkuja je te same fabryki, roznia sie tylko nalepka : ) sprawdzalem doswiadczalnie rozbierajac :)
  25. ponad 50% szczesliwcom, 25% czesciowo, zaledwie 15% wcale. jakos tak to leci.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...