Skocz do zawartości

SpectatorX

Stały użytkownik
  • Postów

    520
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Odpowiedzi opublikowane przez SpectatorX

  1. Przy niektórych, bardzo dynamicznych akcjach celowanie z widokiem trzecioosobowym jest makabrą i doprowadza do szewskiej pasji. Przydałaby się możliwość przełączania na widok pierwszoosobowy.

    • Upvote 2
  2. Kolejny filmik pokazujący możliwości unreal engine 4:

     

    Nie podoba mi się fizyka spadających cegieł, jakoś sztucznie to wygląda. Czyżby znowu lenistwo/pieniądze nvidii doprowadziły do tego, że użyto psyhxa do generowania "fizyki"/renderowania animacji dających złudzenie generowania fizyki?

  3. Taki sobie ten film max payne 3, z nudów można obejrzeć. Obejrzałem już ten fragment z helikopterem, ale nadal nie widzę opcji "graj".

     

    Dyskoteka nie jest aż tak piękna jak wszyscy krzyczą, pełno w niej prostych elementów, a jak wiadomo prostota zawsze dociera do nawet najgłębszych ludzkich odczuć ;-)

     

     

    Zastanawia mnie... Dlaczego msaa x8 wymaga dodatkowego 1GB ramu na grafice?! To jest chore by taka ciach!ła wymagała większej ilości ramu na grafice niż cała gra.

    • Upvote 1
  4. Najpierw hot pursuit, a teraz most wanted. Mam na myśli ponowne użycie tego samego tytułu dla nowej odsłony serii. Mogliby chociaż cyferkę dołożyć, czy może kryzys gospodarczy zmusza do oszczędności także na farbie drukarskiej na opakowaniach gier i dołożenie jednego znaku doprowadziłoby do upadku firmy.

     

    Ale najważniejsze jest by gra była dobra, a już mi się podoba miasto, jego architektura, ulice, układ budynków i różnych elementów.

  5. Sam Fisher chyba dołączył do asasynów xD i do tego akcje bardziej w stylu call of duty niż typowego skradania się...

     

    Grafika prezentuje się wstrętnie. Ale zauważyłem, że chyba wszystkie gry na e3 są ogrywane na xboxie360 i dlatego wyglądają żenująco beznadziejnie.

  6. Z serwisu pclab.pl nie korzystam od ponad 3 lat, ale... nie o tym jest ten temat więc nie będę ciągnąć dalej tematu tamtego "serwisu informacyjnego". ;-)

  7. Każdy zdrowy na umyśle człowiek jest świadomy żenującego poziomu portalu pclab.pl i raczej nikt poważny nie będzie przyznawać się do korzystania z tego wytworu.

     

    Co do gry... po przeczytaniu wątku o max payne 3 (mp3 - wtf? xD ) na innym forum (nie, nie pclab.pl) zastanawia mnie sens wrzucania live'a do gier. By zagrać w grę wcale nie trzeba rejestrować jej na live'ie i tak jest chyba z wszystkimi grami które mają live. W rezultacie można przejść grę i odsprzedać ją wraz z nieużywanym kodem gry do live.

     

    Live w takim razie zdaje się być tym przysłowiowym wyrostkiem, bo jest niepotrzebny, a jego istnienie w grze potrafi boleć (problemy w przenoszeniu save'ów, niedoświadczeni użytkownicy mogą mieć problem z uruchomieniem gry gdy w windowsie nie jest zainstalowana aplikacja, itd.)

    • Upvote 1
  8. Gra ostatnio przeszła do taniej serii i w tej chwili wersja pudełkowa jest bardziej opłacalna niż kupowanie na steamie - pudełko kosztuje około 30zł, gdy na steamie nadal cena około 18euro.

     

    Edycja rozszerzona gdy ukaże się wkońcu na steam zostanie udostępniona osobom które już zakupiły podstawową wersję jako aktualizacja.

  9. W nawiązaniu do posta którego dzisiaj opublikowałem w temacie heroes 6 i odpowiedzi na niego użytkownika masTHa212:

    Heroes of Might and Magic VI - PurePC.pl - Forum Dyskusyjne - strona 5

    warto rozważyć postępowanie firmy ubisoft wobec tej i pozostałych gier.

     

    Co ubisoft o rynku pc uważa każdy szanujący się gracz niestety dobrze wie. Future soldier miał nie wyjść w wersji pc, przed jednym z wywiadów pracownik firmy prawdopodobnie zażył silne środki odurzające, bo stwierdził, że gracz PC do grania w następną odsłonę assassin's creed używać będzie xboxowego pada i dlatego nie będą skupiać się na sterowaniu klaw+mysz. Wersja pudełkowa hawx 2 nie posiadała ubisoft game launchera na płycie przez co niczego nieświadomy gracz przy próbie uruchomienia tej gry otrzymywał nic nie mówiący komunikat "Error: -1". Kolejne pudełka które trafiały do sklepów zawierały dokładnie tę samą wersję gry, czyli niekumaty gracz nie pogra sobie. Wsparcie techniczne... niestety nawet osobiście miałem z nim do czynienia. Odpowiedź uzyskuje się po kilku tygodniach (od dwóch w górę), mój rekord to 1 miesiąc i 1 tydzień. Jakość samych odpowiedzi sprawia, że czuję się jakby traktowali mnie jak osobę upośledzoną umysłowo/hamerykanckiego hamburgera.

     

    Do czego zmierzam....? Już wyjaśniam.

     

    Pomimo oczywistej polityki firmy wobec graczy pc sytuacja z heroes 6 bardzo pozytywnie mnie zaskakuje i naiwnie napawa optymizmem. Jest to gra tylko i wyłącznie pc więc samo jej wydanie przez ubisoft właściwie w dzisiejszych pro-konsolowych czasach dziwi. Zazwyczaj ważne i wymagające jak najszybszego naprawienia błędy w grach ubisoftu nie są naprawiane, a tutaj większość najczęściej zgłaszanych błędów została naprawiona. Pod błąd z mrygającym kursorem został wydany patch/hotfix v1.1.1, a kto siedział na forum ubisoftu mógł w tematach znaleźć odpowiedni plik .exe jeszcze zanim ten patch został oficjalnie opublikowany. Po wydaniu patcha 1.2 wykryto, że porównywanie statystyk między graczami miesza statystyki i wydany został patch/hotfix v1.2.1 który ten błąd naprawił. Do gry ubisoft do tej pory wydał, licząc z tymi dwoma hotfixami, 6 patchy, a wydając szóstego jednocześnie zapowiedział siódmy: v1.5. Według was... ta gra jest przez ubisoft traktowana tak priorytetowo, bo jest to tytuł tylko dla PC który zdecydowali się wydać i chcą utrzymać przy sobie klientów czy może poprostu coś w polityce tej firmy zaczyna zmieniać się na plus? Może wkońcu zauważyli, że klienta zdobywa się wspieraniem produktu, a nie braniem kasy i wystawianiem środkowego palca. A może macie inne teorie?

    • Upvote 2
  10. Właściwie nie to miałem na myśli choć zgadzam się. Miałem na myśli, że ubisoft, firma znana z nienaprawiania poważnych błędów w wydawanych przez siebie grach, zazwyczaj wydająca max 3 patche które naprawiają błędy o których prawie żaden gracz nie słyszał nagle do jednej i do tego pc-towej gry wydaje łatki które naprawiają poważne błędy, a przecież każdy dobrze wie co ubisoft uważa o graczach pc. Mnie zaskakuje, bardzo pozytywnie zaskakuje fakt, że wydali już 6 patchy i zapowiedzieli 7 i naprawiają zgłaszane im błędy.

     

    Jedna jaskółka wiosny nie czyni czy może jednak w polityce ubisoftu zmienia się coś na plus? Mam nadzieję, że raczej ta druga opcja, tymbardziej, że na przyszły miesiąc zaplanowałem sobie złożenie preordera na ac3 freedom edition.

     

    To, że ogólnie gry mniej więcej od 2008/2009 roku wychodzą makabrycznie zbuggowane i często nawet nie są wydawane do nich patche, a co gorsza producenci/wydawcy (dla mnie wszystko jedno) żądają więcej kasy w postaci dlc to inna bajka.

  11. Ostatnio trochę zaniedbałem temat więc już nadrabiam...

     

    Po patchu v1.2 wyszedł patch v1.2.1.

     

    Link do pobrania:

    http://static2.cdn.ubi.com/patches/HOMM6/hmm6_digital_1.2.1_efigs.exe

     

    Changelog:

     

    The Profile compare issue is now fixed and comparing your profile with another user's will not overwrite your achievements anymore.

     

     

     

    Następnie upubliczniono wersję v1.3.

     

    Link do pobrania:

    http://static2.cdn.ubi.com/patches/HOMM6/hmm6_digital_1.3_efigs.exe

     

    Changelog:

     

    Online features:

    o Auto-matchmaking: let the game find an opponent for you.

    o Invite Friends: you’ll be able to invite players from your friend list directly in-game.

    o Official Map Tags: highlight official maps released by Ubisoft and the others in the map selection screen.

     

    · Bugs fixes:

    o Abilities/Gameplay/Campaign:

    § Sanctuary - The "Challenge" ability has no functionality.

    § Sanctuary - The "Trail of Clouds" will completely stop the movement of enemy units that attempt to cross its area of effect.

    § Menu - The tooltips of the Reputation Abilities do not indicate the proper school which they belong to.

    § Campaign -The primary quest "The Choice” will not complete when the user upgrades his reputation after visiting an Arena.

    § Campaign - The hero cannot interact with a Dragon Nexus near the town of Nar-Heresh

    § Campaign – In multiplayer, the resources spawn outside the island on Tree of Plenty map.

    § Campaign - The user cannot select any hero for the Epilogue campaign after previously visiting the other campaign tabs

    § The Unyelding trait the user receives for finishing the Sanctuary campaign does not work

    § The Barbarian Hero trait the user receives for the Wormchopper achievement does not work as stated in the description.

    § Create Hero panel's class specific ability name is not localized.

    o Multiplayer:

    § The player that is attacked during a Multiplayer session by another player can't complete any Combat Achievements during that battle

    § During Siege, one of the player remains on the map if the other player exit the session.

    § If the user is defeated by not completing the condition to re/capture a town or fort in 7 days - he will receive achievements completed by the AI

    § There is no confirmation dialog when kicking another player from the lobby.

    § Some of multiplayer map name is displayed to English

    § A previously saved session cannot be finished after being reloaded, if not all the players rejoin the saved game.

    § The user that does not join a loaded game will still have his assets in the game.

    § The client remains on infinite loading screen if he joins any Multiplayer server after he lost his internet connection

    o Conflux:

    § The user cannot buy the newly unlocked items from the Altar of Wishes when reaching a new Dynasty rank, until he advances one more Dynasty level.

    § The information provided when using "Compare" is incomplete

    § The Online Profile displayed is the one of the previous selected friend, if changing the tab to Online Profile after choosing Compare achievements option from the Friends list.

    § The Player statistics transfer from one player to another after using the "Compare" and "Details" .

    § When selecting the "View online profile" option for a friend from the friends list, the achievements list shown remains the one of the user.

    § The confirmation message received when trying to remove an active widget is not localized

    § The user cannot see the details and compare the achievements with the other in "leaderboards" and "friends".

    § After losing the connection to Conflux servers on the transition to the Main Menu, a debug text error is displayed and the Main Menu background disappears

    § The user is unable to load any save while in game, after reconnecting to the Internet

    o Various:

    § None of the artifacts present in the Artifact Merchant menu has a description.

     

     

     

     

     

     

    16 maja ukazał się kolejny patch do gry, patch v1.4.

     

    Link do pobrania:

    http://static2.cdn.ubi.com/patches/HOMM6/hmm6_digital_1.4_efigs.exe

     

    Changelog:

     

    - Added the Custom Map Exchange feature, allowing players to download missing maps in the lobby, from the host.

    - Added the Archipelago map, previously available only during the Christmas event, in Skirmish mode (solo and multiplayer)

    - Added features in the map editor:

     

    o Help Files: Added tutorials in the Map Editor

    o Initial Map Setup: Set a trigger to set up the initial structure allowing to save a map right after creation

    o Unified Object Behavior: Implemented unified behavior for all affected objects (e.g.: object selection, scaling, rotation handling, etc.)

    o Mini map: Removed the non-functional mini map from the Map Editor

     

     

    W przypadku problemów z instalacją patcha należy odinstalować grę, ponownie zainstalować i instalować kolejno patche z zaktualizowanych linków:

     

     

     

    W planach jest także patch v1.5, zmiany zapowiadane w tej wersji:

     

    - Refitting of Core unit health and defense

     

    o Stronger differentiation between might & magic defense of units according to their nature

    o Reduction of power for Necropolis units

    o Increase of power for Inferno units

     

    Tweaking of creature growth for some core and elite creatures

     

    - Increase of power for Luck in general, by increasing creature luck values, especially for Inferno

    - Increasing interest of abilities that affect might offense, might defense, luck and leadership

     

    - Decrease of power of HEALING spells and abilities (HEAL, MASS HEAL,REGENERATION, MASS REGENERATION, RESURRECTION,LIFE DRAIN, MASS LIFE DRAIN)

    - Refitting of healing powers of certain creatures (Haven SISTERS mainly)

     

    - Increase of power for most DIRECT DAMAGE SPELLS, especially ZONE DAMAGE SPELLS (like FIREBALL)

     

    - Increase of power for MASS STAND YOUR GROUND ability

    - Increase of damage boost for MASS HEROISM ability

    - Increase of power for ARCHERY I ability

    - Decrease of the Enlightment ability to 20%

     

    - Increase of power and cooldown time for POISON CLOUD spell

    - Increase of power for MASS AGONY spell

    - Increase of power for WEAKNESS spell

     

     

     

    Nie podano jakiejkolwiek daty wypuszczenia patcha v1.5.

     

     

     

    To jakaś anomalia, gra ubisoftu z tyloma patchami i do tego naprawiającymi prawdziwe błędy dotykające większą część graczy?! Majowie przewidzieli to jako koniec świata! ;-)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...