-
Postów
485 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Treść opublikowana przez SpectatorX
-
Jest rozwijany projekt hybrid physx pozwalający na uruchomienie physxa na karcie geforce gdy w komputerze główną kartą graficzną jest radeon, jednak tak jak mówię, wymagane jest posiadanie dwóch kart i radeon i geforce. Oficjalna strona projektu: http://www.ngohq.com/graphic-cards/17706-hybrid-physx-mod-v1-03-v1-05ff.html Według mnie physx nie jest wart zachodu ani dopłacania dodatkowych pieniędzy do zazwyczaj droższych geforce'ów. Staram się unikać gier z physxem, tymbardziej, że obsługa physxa nawet na samych geforce'ach pozostawia wiele do życzenia, nie mam na myśli efektów, a samego działania, stabilności i wydajności tej technologii.
-
Nowy trailer gry z elementami rozgrywki: Pomijając samą rozgrywkę to gra wygląda na ue3 i do tego jeszcze spaskudzony, paskudnie to wygląda, a i pewnie będzie używać dx11 niewiadomo gdzie i po co.
-
Mnie zastanawia co w tej grze robi dx11 gdy ta gra wygląda jak antyk sprzed 10 lat. Ogólnie gra się całkiem fajnie, opykałem demko.
-
Jak cisza jak to jest jeden z najczęściej występujących błędów... Trzeba próbować do skutku, błąd podobno wynika z przeciążenia battle.neta w danej chwili.
-
Nie widziałem, dzięki za info :-) Piszą wszędzie, że diablo 3 beta za darmo przez weekend to ściągnąłem, zainstalowałem i chciałem grać, w niewielu źródłach piszą, że od 21.
-
Mi diablo 2 ogólnie nie podobało się, bo poprostu nie lubię tego typu rozgrywki ;-) Diablo 3 z ciekawości jedynie chcę obadać, dla zasady. Już od 2h mam ściągnięte, ale uruchomić nie mogę, wywala komunikat z błędem 3003.
-
Grafika, gameplay... mega wypaśne! Jeśli w efekcie końcowym będzie to chociaż w 60% tak dobre jak na filmiku to będzie zajebiście. Ale poczekajmy na demo(?!), filmiki pokazujące gameplay itp by ocenić jak to naprawdę wyglądać będzie.
-
Tutaj właśnie ktoś sklecił takie crossfire i sam się dziwi, że mu działa xD HD6770 Crossfire *without bridge*
-
Jeśli specyfikacje konsol które wyciekły potwierdzą się to bankowo pc odstawi konsole które będą nadal służyć (tak jak podobno teraz służą) do wszystkiego innego oprócz grania. Tak jak napisałem w komentarzu do newsa, unreal engine w każdej generacji nie był jakiś oszałamiający graficznie, stosunkowo lekki i elastyczny. Po ue4 nie spodziewam się powalającej grafiki lecz dziwią mnie wymagania, jeśli naprawdę demo samarytanina było prezentowane na 3x580 to albo silnik jest zoptymalizowany jak konsolowe porty którymi rynek nad od kilku lat karmi albo pozwala na tworzenie gier o grafice bliskiej fotorealizmowi i pod tym względem bijącym na łeb na szyję wszystko co do tej pory widzieliśmy w trzech crysisach i najnowszym battlefield. To byłby bardzo dobry kierunek w tej branży, a właściwie powrót na właściwy tor, czyli dążenie do doskonałości bez oglądania się na wydajność obecnego sprzętu. Biznes musi się sam nakręcać - muszą powstawać gry wymagające mocniejszego sprzętu niż sprzęt obecnej generacji. Jedno mi się w ostatnich konsolach podoba, to, że próbowano wprowadzić do nich, z różnymi efektami, nietypowe kontrolery, kontrolery bardziej intuicyjne dla zwykłego człowieka. Mam na myśli te wszystkie move, kinecta, wiiloty, wii fit. Oprócz grafiki i dźwięku rozwój powinien dokonywać się także i w tych częściach grania. Z ciekawości teraz poczytałem trochę o technikaliach samarytanina i podejrzewam, że potrzebne były aż 3x580, bo jedna 580 liczyła fizykę, a dwie pozostałe robiły grafikę. Osobiście nie jaram się physxem, nigdy nie zrobił na mnie wrażenia. Większe wrażenie pd fizyki generowanej z użyciem physx zrobiło na mnie to co widziałem w naszym polskim hard reset który do fizyki używa havoka. Na naszym forum w wielu tematach o grach używających physx czytałem o wielu problemach z tą technologią, to za stary sterownik, to zbyt nowoczesna(!!!!) karta graficzna i już wydajność kuleje.
-
Więcej niż bomba! Chciałbym by wszystkie gry były w takiej lub podobnej cenie w dniu premiery... Nawet wiedźmak 2 był droższy w dniu premiery xD
-
Pożyczyłem od kumpla konto i próbowałem trochę pograć na swoim sprzęcie. Ogólnie gra w 1920x1080 chodzi mi powyżej 40fps jednak po kilku minutach fps zaczyna skakać do 0 i z powrotem. Karta ani procek nie przegrzewają się. Konfig: CPU: AMD Phenom II x4 B35 2,9GHz Ram: 4GB DDR2 1066MHz GPU: MSI hd6850 Cyclone OC PSU: Feel III 500W Windows: 7 Enterprise SP1 x64 Karta dźwiękowa: X-fi titanium Sterowniki grafiki: catalyst 12.4 beta Tak się dzieje bez względu na rozdzielczość (testowane 1920x1080, 1280x720, 1280x1024), nawet wyłączenie aa i rozmycia nie pomaga. Wszystkie inne gry jakie testowałem działają dobrze tylko bf3 szaleje.
-
W 2012 to może wyjdzie, ale tylko na konsole po to by po ponad pół roku poszło też na pc.
-
Nie ma za co :-) Cieszę się, że komuś przydał się kod :-)
-
Pożycz mu grę na kilka godzin żeby sobie potestował i tyle, co za problem?
-
Znowu akcja "kto pierwszy ten lepszy", mam dla was kolejny kodzik do wykorzystania. Kod odblokowujący broń rodową (Kostur Sar-Aggretha): ###-####-####-####-####
-
Kolekcjonerka, balls of steel edition jest dostępna teraz za 49zł w promocji na muve.pl: Wyniki wyszukiwania frazy Wyjątkowa Promocja Edycji Kolekcjonerskich - sklep Muve.pl
-
Niedługo zamierzam wymienić grafikę i wybór padł na radeona hd6850 lecz waham się pomiędzy dwoma modelami: Karta graficzna Gigabyte Radeon HD 6850 OC 1GB DDR5 PCI-E BOX - Karty graficzne - Sklep internetowy Agito.pl i VGA VTX3D HD6850 1GB GDDR5 2DVI+HDMI+2mDP X-Edition + Dirt3 - Sklep komputerowy KDO.pl Gigabyte ma fajne chłodzenie, wyższe taktowanie i jest kilka zł droższy. Vertex3D z kolei ma niższe taktowanie, chłodzenie co do którego nie jestem pewien czy podoła gdy "troszkę" go podkręcę i ma dorzuconego dirta 3 (w którego i tak raczej nie będę grać, bo samochodówki mnie nie kręcą, czyli pewnie oddam w dobre ręce za drobne kod aktywujący grę). Który z tych dwóch według was będzie lepszy?
-
Patch v1.03, link do patcha: http://static3.cdn.ubi.com/ac_revelations/ac_revelations_1.03_eu.exe Changelog: Podczas instalacji patcha v1.03 może wystąpić błąd "Error while patching ACRSP.exe. Incorrect source file". Okazuje się, że ubisoft w międzyczasie zaktualizował patcha v1.02 co nie było nigdzie ogłaszane. By pozbyć się tego błędu trzeba ponownie ściągnąć patcha v1.02, odinstalować grę, zainstalować ponownie, zainstalować patcha v1.01, (ponownie ściągniętego) v1.02 i wtedy instalacja patcha v1.03 przejdzie bez problemów.
-
TERA: The Exiled Realm of Arborea to tytuł cRPG przeznaczony do rozgrywki internetowej tysięcy osób jednocześnie. Oferuje otwarty świat, nietypowy system walki, ekonomię oraz system polityczny kształtowane przez graczy. Fabuła obraca się wokół Federacji Valkyon. Naszym zadaniem jest chronić tę organizację, stanowiącą przymierze ras żyjących na powierzchni świata przed przeróżnymi niebezpieczeństwami. Oprócz zagrożeń zewnętrznych będziemy mogli również brać udział w wewnętrznych rozgrywkach politycznych, nieustannie pnąc się po szczeblach władzy. Tak jak w przypadku wszystkich gier MMO, tak i tutaj podstawowym zadaniem gracza jest budowa i rozwój bohatera. Bluehole Studios oddaje nam do dyspozycjisześć ras. Możemy wybierać spośród klasycznych Ludzi i Elfów, ale mamy również okazję poznać zupełnie nowe rasy. Należą do nich demoniczni Castanics, pochodzący od olbrzymów Baraka, Amani oraz Popori bardzo przypominający niedźwiedzie panda. Uzupełnieniem kreacji postaci jest oczywiście wybór klasy. W tym wypadku mamy dostęp do ośmiu możliwych archetypów: Łucznik, Barbarzyńca, Lancer, Mistyk, Kapłan, Slayer, Czarodziej i Wojownik. Więcej informacji o grze: TERA, TERA: The Exiled Realm of Arborea - PC / Windows | GRY-Online.pl P.S. Klucz do bety ode mnie jako pierwszy który się zgłosił otrzymał użytkownik forthal.
-
Dzisiaj przeglądając zawartość sieci trafiłem na taką o to grafikę: http://www.ngohq.com/attachments/graphic-cards/3630d1329313765-is-this-a-fake-nvidia.jpg Ktoś ma kompleksy i rysował długie zielone słupki czy może coś wyciekło z nshitii?
-
Co o tym myślicie? I ogólnie o całej tej paczce hd textur od producenta? http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=l_TdB9FPlE8
-
Tak czytam ten temat i dochodzę do wniosku, że ludzie pozapominali co to ładnie zrobiona gra zajmująca więcej niż 10h.
-
Dobre pytanie, ja się cieszę, że jeszcze nie kupiłem gry i kupię dopiero rozszerzoną wersję i to jeszcze o ile będzie pozbawiona steama, bo nie mam zamiaru kupować steamowych gier. Mam nadzieję, że rozwiążą to tak jak cdprojekt z wersją rozszerzoną wiedźmina. Flying wild hog do tej pory i tak dosyć mocno rozszerzyło hard reset DARMOWYMI dlc w kolejnych patchach.
-
Odpaliłem ten badziew, demo oczywiście. Masa bugów, grafika budzi we mnie bardzo mieszane uczucia, tekstury niby ostre, ale jakieś dziwne filtry są nałożone które psują pozytywny odbiór tego. Podoba mi się dobrze zrealizowany dźwięk przestrzenny. Optymalizacja jest bardzo w porządku. Chociaż co do grafiki to może poprostu moja grafa jest już tak walnięta, że generuje te błędy, cóż po wypłacie i wyposażeniu się w nową grafikę odpalę jeszcze raz. Długo nie grałem, bo na początku więcej patrzenia niż prawdziwego grania... Narazie czekam na ostatnio zapowiedzianą rozszerzoną wersję hard reset, a to zapowiada się cudnie ;-)
-
Została zapowiedziana rozszerzona wersja gry, nowi przeciwnicy, nowe lokacje! :-) 9 marca gra w wersji pudełkowej (prawdopodobnie pozbawiona steama) zostanie wydana tylko w Niemczech (wtf?!), a 6 tygodni później (wtf?!?!??!) edycja ta ukaże się na steamie. Jednym z najważniejszych elementów zapowiedzi oczywiście jest materiał wideo prezentujący część nowości ;-) W niektórych momentach filmiku można zauważyć efekty podobne do anaglifów, czyżbyśmy mieli spodziewać się rozszerzenia możliwości silnika o generowanie stereoskopowego 3d? W podstawowej wersji stereoskopowe 3d jest możliwe do realizowania przez sterownik karty graficznej. Aktualizacja: Na profilu fb gry Flying Wild Hog potwierdziło moje domysły pisząc komentarz tej treści: