Skocz do zawartości

SpectatorX

Stały użytkownik
  • Postów

    520
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Odpowiedzi opublikowane przez SpectatorX

  1. Jest rozwijany projekt hybrid physx pozwalający na uruchomienie physxa na karcie geforce gdy w komputerze główną kartą graficzną jest radeon, jednak tak jak mówię, wymagane jest posiadanie dwóch kart i radeon i geforce.

     

    Oficjalna strona projektu:

    http://www.ngohq.com/graphic-cards/17706-hybrid-physx-mod-v1-03-v1-05ff.html

     

    Według mnie physx nie jest wart zachodu ani dopłacania dodatkowych pieniędzy do zazwyczaj droższych geforce'ów. Staram się unikać gier z physxem, tymbardziej, że obsługa physxa nawet na samych geforce'ach pozostawia wiele do życzenia, nie mam na myśli efektów, a samego działania, stabilności i wydajności tej technologii.

  2. Nowy trailer gry z elementami rozgrywki:

     

    Pomijając samą rozgrywkę to gra wygląda na ue3 i do tego jeszcze spaskudzony, paskudnie to wygląda, a i pewnie będzie używać dx11 niewiadomo gdzie i po co.

  3. Grafika, gameplay... mega wypaśne! Jeśli w efekcie końcowym będzie to chociaż w 60% tak dobre jak na filmiku to będzie zajebiście.

     

    Ale poczekajmy na demo(?!), filmiki pokazujące gameplay itp by ocenić jak to naprawdę wyglądać będzie.

  4. Jeśli specyfikacje konsol które wyciekły potwierdzą się to bankowo pc odstawi konsole które będą nadal służyć (tak jak podobno teraz służą) do wszystkiego innego oprócz grania.

     

    Tak jak napisałem w komentarzu do newsa, unreal engine w każdej generacji nie był jakiś oszałamiający graficznie, stosunkowo lekki i elastyczny. Po ue4 nie spodziewam się powalającej grafiki lecz dziwią mnie wymagania, jeśli naprawdę demo samarytanina było prezentowane na 3x580 to albo silnik jest zoptymalizowany jak konsolowe porty którymi rynek nad od kilku lat karmi albo pozwala na tworzenie gier o grafice bliskiej fotorealizmowi i pod tym względem bijącym na łeb na szyję wszystko co do tej pory widzieliśmy w trzech crysisach i najnowszym battlefield. To byłby bardzo dobry kierunek w tej branży, a właściwie powrót na właściwy tor, czyli dążenie do doskonałości bez oglądania się na wydajność obecnego sprzętu. Biznes musi się sam nakręcać - muszą powstawać gry wymagające mocniejszego sprzętu niż sprzęt obecnej generacji.

     

    Jedno mi się w ostatnich konsolach podoba, to, że próbowano wprowadzić do nich, z różnymi efektami, nietypowe kontrolery, kontrolery bardziej intuicyjne dla zwykłego człowieka. Mam na myśli te wszystkie move, kinecta, wiiloty, wii fit. Oprócz grafiki i dźwięku rozwój powinien dokonywać się także i w tych częściach grania.

     

     

    Z ciekawości teraz poczytałem trochę o technikaliach samarytanina i podejrzewam, że potrzebne były aż 3x580, bo jedna 580 liczyła fizykę, a dwie pozostałe robiły grafikę. Osobiście nie jaram się physxem, nigdy nie zrobił na mnie wrażenia. Większe wrażenie pd fizyki generowanej z użyciem physx zrobiło na mnie to co widziałem w naszym polskim hard reset który do fizyki używa havoka. Na naszym forum w wielu tematach o grach używających physx czytałem o wielu problemach z tą technologią, to za stary sterownik, to zbyt nowoczesna(!!!!) karta graficzna i już wydajność kuleje.

  5. Pożyczyłem od kumpla konto i próbowałem trochę pograć na swoim sprzęcie. Ogólnie gra w 1920x1080 chodzi mi powyżej 40fps jednak po kilku minutach fps zaczyna skakać do 0 i z powrotem. Karta ani procek nie przegrzewają się.

     

    Konfig:

    CPU: AMD Phenom II x4 B35 2,9GHz

    Ram: 4GB DDR2 1066MHz

    GPU: MSI hd6850 Cyclone OC

    PSU: Feel III 500W

    Windows: 7 Enterprise SP1 x64

    Karta dźwiękowa: X-fi titanium

    Sterowniki grafiki: catalyst 12.4 beta

     

    Tak się dzieje bez względu na rozdzielczość (testowane 1920x1080, 1280x720, 1280x1024), nawet wyłączenie aa i rozmycia nie pomaga.

     

    Wszystkie inne gry jakie testowałem działają dobrze tylko bf3 szaleje.

  6. Niedługo zamierzam wymienić grafikę i wybór padł na radeona hd6850 lecz waham się pomiędzy dwoma modelami:

     

    Karta graficzna Gigabyte Radeon HD 6850 OC 1GB DDR5 PCI-E BOX - Karty graficzne - Sklep internetowy Agito.pl

     

    i

     

    VGA VTX3D HD6850 1GB GDDR5 2DVI+HDMI+2mDP X-Edition + Dirt3 - Sklep komputerowy KDO.pl

     

    Gigabyte ma fajne chłodzenie, wyższe taktowanie i jest kilka zł droższy. Vertex3D z kolei ma niższe taktowanie, chłodzenie co do którego nie jestem pewien czy podoła gdy "troszkę" go podkręcę i ma dorzuconego dirta 3 (w którego i tak raczej nie będę grać, bo samochodówki mnie nie kręcą, czyli pewnie oddam w dobre ręce za drobne kod aktywujący grę).

     

     

     

    Który z tych dwóch według was będzie lepszy?

  7. Patch v1.03, link do patcha:

     

    http://static3.cdn.ubi.com/ac_revelations/ac_revelations_1.03_eu.exe

     

     

    Changelog:

     

    Odblokuj portal Penrose tak szybko, jak to możliwe po wykryciu obecności pakietu DLC Obiekt 16.

    Nie dopuść do wyświetlenia się informacji AFS w Podróży Desmonda po zebraniu kolejnego fragmentu.

    Nowy typ lasera: Żółte lasery, które można blokować.

    Nowy typ bloku: Blok impulsowy.

    Czasami tytuł pozostaje na białym ekranie przy próbie wczytania gry w pewnych, specyficznych sytuacjach.

    Usunięto problem ze znikaniem menu Obiektu 16 po otrzymaniu w Penrose dostępu do rozdziału o Desmondzie.

    Aktywowano brakujące wpisy w bazie danych Animusa.

    Usunięto problem z blokowaniem się strojów po ukończeniu dowolnej z misji Desmonda.

    Usunięto problem z blokowaniem się misji Desmonda po wykonaniu kilku posunięć.

    Dodano menu wiadomości w trybie dla pojedynczego gracza i zmodyfikowano menu Dodatków.

    Usunięto pewne problemy z dźwiękiem występujące w DLC Obiekt 16.

    Usunięto pomniejsze problemy z grafiką.

    W trybie Szturmu na artefakt występuje bariera pomiędzy dwoma bazami, która pojawia się nagle, gdy użytkownik znajdzie się blisko niej.

     

     

     

    Podczas instalacji patcha v1.03 może wystąpić błąd "Error while patching ACRSP.exe. Incorrect source file". Okazuje się, że ubisoft w międzyczasie zaktualizował patcha v1.02 co nie było nigdzie ogłaszane. By pozbyć się tego błędu trzeba ponownie ściągnąć patcha v1.02, odinstalować grę, zainstalować ponownie, zainstalować patcha v1.01, (ponownie ściągniętego) v1.02 i wtedy instalacja patcha v1.03 przejdzie bez problemów.

    TERA

    TERA: The Exiled Realm of Arborea to tytuł cRPG przeznaczony do rozgrywki internetowej tysięcy osób jednocześnie. Oferuje otwarty świat, nietypowy system walki, ekonomię oraz system polityczny kształtowane przez graczy. Fabuła obraca się wokół Federacji Valkyon. Naszym zadaniem jest chronić tę organizację, stanowiącą przymierze ras żyjących na powierzchni świata przed przeróżnymi niebezpieczeństwami. Oprócz zagrożeń zewnętrznych będziemy mogli również brać udział w wewnętrznych rozgrywkach politycznych, nieustannie pnąc się po szczeblach władzy.

     

    Tak jak w przypadku wszystkich gier MMO, tak i tutaj podstawowym zadaniem gracza jest budowa i rozwój bohatera. Bluehole Studios oddaje nam do dyspozycjisześć ras. Możemy wybierać spośród klasycznych Ludzi i Elfów, ale mamy również okazję poznać zupełnie nowe rasy. Należą do nich demoniczni Castanics, pochodzący od olbrzymów Baraka, Amani oraz Popori bardzo przypominający niedźwiedzie panda. Uzupełnieniem kreacji postaci jest oczywiście wybór klasy. W tym wypadku mamy dostęp do ośmiu możliwych archetypów: Łucznik, Barbarzyńca, Lancer, Mistyk, Kapłan, Slayer, Czarodziej i Wojownik.

     

    Więcej informacji o grze:

    TERA, TERA: The Exiled Realm of Arborea - PC / Windows | GRY-Online.pl

     

     

     

    P.S.

    Klucz do bety ode mnie jako pierwszy który się zgłosił otrzymał użytkownik forthal.

  8. Dobre pytanie, ja się cieszę, że jeszcze nie kupiłem gry i kupię dopiero rozszerzoną wersję i to jeszcze o ile będzie pozbawiona steama, bo nie mam zamiaru kupować steamowych gier.

     

    Mam nadzieję, że rozwiążą to tak jak cdprojekt z wersją rozszerzoną wiedźmina. Flying wild hog do tej pory i tak dosyć mocno rozszerzyło hard reset DARMOWYMI dlc w kolejnych patchach.

  9. Odpaliłem ten badziew, demo oczywiście. Masa bugów, grafika budzi we mnie bardzo mieszane uczucia, tekstury niby ostre, ale jakieś dziwne filtry są nałożone które psują pozytywny odbiór tego. Podoba mi się dobrze zrealizowany dźwięk przestrzenny. Optymalizacja jest bardzo w porządku. Chociaż co do grafiki to może poprostu moja grafa jest już tak walnięta, że generuje te błędy, cóż po wypłacie i wyposażeniu się w nową grafikę odpalę jeszcze raz. Długo nie grałem, bo na początku więcej patrzenia niż prawdziwego grania...

     

    Narazie czekam na ostatnio zapowiedzianą rozszerzoną wersję hard reset, a to zapowiada się cudnie ;-)

  10. Została zapowiedziana rozszerzona wersja gry, nowi przeciwnicy, nowe lokacje! :-) 9 marca gra w wersji pudełkowej (prawdopodobnie pozbawiona steama) zostanie wydana tylko w Niemczech (wtf?!), a 6 tygodni później (wtf?!?!??!) edycja ta ukaże się na steamie. Jednym z najważniejszych elementów zapowiedzi oczywiście jest materiał wideo prezentujący część nowości ;-)

     

     

    W niektórych momentach filmiku można zauważyć efekty podobne do anaglifów, czyżbyśmy mieli spodziewać się rozszerzenia możliwości silnika o generowanie stereoskopowego 3d? W podstawowej wersji stereoskopowe 3d jest możliwe do realizowania przez sterownik karty graficznej.

     

    Aktualizacja:

     

    Na profilu fb gry Flying Wild Hog potwierdziło moje domysły pisząc komentarz tej treści:

     

    In Hard Reset we've got:

    - full Nvidia 3dVision support

    - full Nvidia Surround support

    - full ATI Eyefinity support

    and Hard Reset in 3D looks FANTASTIC! :)

     

×
×
  • Dodaj nową pozycję...