
morgi
Stały użytkownik-
Postów
135 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez morgi
-
To już zmieniaj, bo HD3800 to ekwiwalent HD2900, a nie GF8800, konkludując, wydajność będzie odstawać, ale liczy się cena, potem możliwości. Te karty godnie zastąpią wysłużone X1950, w dodatku ciche i dość oszczędne, 55nm i zasoby OC, dobra cena. :banana:
-
Ceny Phenomów X4 są bardzo kuszące, będzie trudno oprzeć się, ciekawe jak wypadnie w porównaniu z Penryn - 2.2GHz 9500 2.3Ghz 9600 and 2.4GHz 9700 (all box versions) have their preliminary price tags set to $247, $278 and $288. http://www.tcmagazine.com/comments.php?id=16663&catid=2
-
Niestety nie do końca, o ilości jednostek TAU i TFU dowiemy sie w czasie premiery, ale wg schematu z R600 to jest 8:4 (x4). j.w. Jest jeszcze błąd w opisie SP, wg danych AMD R600/RV670 to 4 matryce procesorów SIMD(skalary) po 80 na każdą. W organizacji ALU to 64 jednostki, zdolne do obliczeń na 5 operandach wektorowych.
-
Takie zależności obowiązują niezwykle rzadko, raczej przykład ATI R6set pokazuje, jak niedostateczne dofinansowanie nie pozwala ukończyć projektu na czas, oraz dopracować pod każdym aspektem.
-
Nie beda takie zle, to R600 na sterydach, czytaj, RV670 posiada pokazne rozmiary, ktore musialy pojsc na poprawe newralgicznych punktow tego pierwszego - teksturowanie(fetching, sampling) oraz filtrowanie, rozbudowa cache, wspieranie DP Float32, etc. Tu sa wstepne propozycje:
-
W R600 TU jest dalece bardziej odbiegajace od klasycznego TMU. Oprocz obslugi procedur teksturowania i filtrowania np. TU pobiera 20 próbek kalkulacyjnych odczytywanych z tekstur na blok, łącznie 80. TU w układach ATI to najlepsze rozwiązania środka, dzisiaj potrzeba jednostek, które maja bezposredni dostep do procesora shader(notabene same sa zorganizowane w formie procesora dla potoku instrukcji rownoleglych), bardzo szybko przemieszczają dane z/do procesorów cieniujących(p/v/s fetching - nowa technika Gatcher4), by skrócić drogę tak pobieranych danych, rozbudowuje sie cache najprościej, bardzo wydajne w przypadku wieloprzebiegowego mappingu. W zasadzie ilosc TU i SIMD dla R6xx została powiązana jakościowo, szybkość przesyłania danych i ew. cachowanie ogrywa wielka role, przesyłanie, obróbka poprocesowa i zapis przetworzonych pixeli(color/Z) do bufora to dzisiaj niewielki problem. Rozmiar tekstur dla DX10 rozszerzono do 8kx8k, mapy szescienne i metoda maski dla probek AA via instrukcje shader(pixel). Struktura procesora SIMD dla renderingu w alternatywnych technikach np. metody energetycznej za pomocą technik map fotonowych i śledzenia promieni w każdej innej formie algorytmicznej to na razie bliżej nieokreślona przyszłość dla grafiki użytkowej i komercyjnej 3D(duze koszta i czasochłonność plus brak sprzętu), albo już rzeczywistość.
-
Upraszczając, nie liczy się ilość a jakość. GTS posiada 20 "sztuk", ale ledwo sobie radzi w konkurencji z R600, które ma 16, w dodatku nieco gorzej wyposażone. Procesory SP są najważniejsze, dzięki temu można swobodnie podciągnąć wydajność do poziomu najmocniejszego G80. :D
-
@Pussik Zmień opis, bo RV670 i R680 to nie jest seria HD2000, ale HD3800/3900. Odmieniacze XT, GT, PRO znikają na zawsze, zostają tylko 3850/3870, coś takiego widzimy w procesorach, będzie czytelniejsze. RV670 to launch in new Radeon HD 3800 series Dalej
-
Na dobra sprawę to jest RV670 i z opisów i dochodzących głosów będzie znacznie wydajniejsza od HD2900. Bloki RBE zupełnie przeprojektowano w celu poprawy kompresji Z, color, color+Z, pozostaje bez zmian kompresja tekstur głębi i szablonów, wydajność MSAA poprawiona; zostawiono wewnętrzny kontroler pierścieniowy 1kbit; wstrzymano produkcję R600, stąd niska dostępność tych kart. Za miesiąc może być wreszcie spełnione oczekiwanie na wielki comeback wydajnościowy ATI.
-
Szkoda, ze testowali tylko kodek H.264, który działał i na 8600-8300. Zonk na kartach NVIDII był w VC-1 i jakość obrazu jest dużo gorsza od tej prezentowanej przez ATI UVD. Niewiele sie zmieni, większość osób wybierająca kodowanie i obsługę multimediów wybierze ATI HD, bo jest bezkonkurencyjne.
-
W materiale są pobożne życzenia, skoro od pół roku wiadomo, co szwankuje w R600. Filtrowanie BF/TF leci jak szalone, bez MSAA widać ogromny zapas mocy w ALU, a po aktywacji AF/AA leci pięknie w dół, sterowniki są od lipca nieruszane, tam można zoptymalizować jeszcze paręnaście procent uzysku, poprawić CF.
-
W teorii wszystko jest możliwe, tylko 110W plus takie mocne OC, podniosłoby zapotrzebowanie na prąd, stad pytanie czy G92 będzie w odmianach 6x64bit - następstwo po GTX, czy też pozostanie na bazie mniejszej szyny. Sens 128SP w konwencji G80 i takim FP@2,5 to dobre następstwo high endu, ale takiej karty na zdjęciach nie widać.
-
Rozwiń koncepcję, skoro nie 2xG92 to jednak nowy rdzeń, rozbudowany o kolejne klastry, to nie będzie łatwe, skoro pojedyncze G92 osiąga aż 110W. Notabene 1TFLOP to dość skromna wartość, skoro NVIDIA po cichu określa możliwości D9E - GF9800, a wiosną zobaczymy 3TFlop w jednym chipie. :)
-
Myślenie i konstruowanie rdzeni u ATI jest bardzo przyszłościowe, aż tak, że zapominają o regularnym odświeżaniu oferty i ciągle się opóźniają. Wszystko fajnie, wydajność shaderów jest na poziomie odpowiednim, nawet lepiej niż u NVIDII, ale co z instalacją teksturowania, jeśli oni zastosują te same jednostki co w R600 to tak w sumie mogą ich rozstrzelać, zwłaszcza kanałów filtrujących, których jest stanowczo za mało(4xmniej niż NVIDIA G80). Liczę, ze ten aspekt przeprojektowano, skoro złożyli obietnice. :)
-
Trochę rozczarowanie, tak długo czekamy i mamy tylko G80 zmniejszony, jednostek ciutkę mniej, szyna węższą nie ma dużego znaczenia, bo 256bit przy tak szybkich dostępnych pamięciach w niczym nie ograniczy układu. Ciekawe, czy konstrukcja TCP jest typu G80 czy ma podwójnie pompowane TMU jak w G84. ROPów mamy 16, czyli 4x64bit szyna pamięci. Moc obliczeniowa 112SP przy 1,5GHz(bez korekt i niestety modyfikacji) to 504 GFLOP z MUL, zatem 2xG92 dotknęło by 1TFLOPa. RV670 ma podobny potencjał, uff zanosi sie na twarda walkę, 65 i 55nm pozwoli zapewne na duże OC i karty będą najszybsze, kwestia posiadania akceleracji sprzętowej HD i DX10.1, ale to NVIDIA określiła jako kwestia sterów. Będzie za to świetny segment średni nareszcie. :rolleyes:
-
Niech wreszcie podadzą na tacy wydajną kartę za niskie pieniądze, przydałby się porządny segmencik średni w dobrej cenie myślę 600-800zł z wydajnością bliską 8800GTS-2900XT. Skoro "ATI" mówi o stareńkim 3DMarku to nic ciekawego nie wymyśli, a w DX10 nie zawalczy, choć zwyczajnie niczego ten tryb nie wnosi do tej pory, prócz spadku wydajności. Rok 2007 to rok obalania nadmuchanych mitów - Vista, R600, AMD K10, Penryn, Stalker, w kolejce Crysis i GF8800GT, ciekawe co jeszcze. :mur:
-
Karta do nabycia dla maniaków i niecierpliwych, po tym jak już RV670 jest bardzo blisko startu, wygląda wyśmienicie i w dodatku jedną, może więcej wad R600 odsyła do niebywale niechlubnej historii, wypada odczekać. B-)
-
Racja, ale meritum zostaje, to najciekawsza turbina i grzejnik z piekla rodem wsrod kart. :lol:
-
Ultra to przebieraniec podobnie jak u wroga X1950, prawdziwym high jest GTX, rzadzi od 11 miesiecy i to najdluzsze absolutne rzady od wielu lat.
-
Przeciez jest i bedzie, niebawem mu roczek stuknie, a nikt go jeszcze nie pokonal, przyjdzie wreszcie pogromca ze strony AMD, to NVIDIA moze cos wypusci, nie ma pospiechu. :lol2:
-
Klastry TCP w G92 nie musza byc tozsame z tymi z G80. Moga zmienic projekt SP podwoic liczbe tablic SIMD, poszerzyc potok wykonawczy w tablicy oraz ustawic TMU, do tego z poziomu G80. Najprosciej byloby zredukowac ilosc jednostek wprowadzic wyzszy mnoznik domeny SP i ją podkrecic. Skoro SP w 80nm osiagaly 2GHZ, to dzieki 65nm jest to fraszka, a te 64SP z taktowaniem >2GHZ wystarczy. Oto nadchodzi nastepca 8600. :rolleyes: Ceny GF8800GT maja byc obnizone do poziomu 180 i 230$. Nowy GTS ma zabezpieczyc pozycje NVIDII w rywalizacji z RV670, gdyby ta karta podgonila i przescignela wydajnosc 2900XT, plus zostaja w boju GTX i Ultra nietkniete. Bardzo pewne, ze ATI odpali RV670Dual, ale to jak wiemy z Crossfire i lipa. :unsure:
-
Nie ma zludzen, do tej pory GT bylo wolniejszym wariantem niz GTS, jest nadzieja, ze po OC spokojnie powinno osiagac moze nawet Ultre, zobaczymy, choc GPU od ATI w 65nm nie podkrecaja sie rewelacyjnie. :-| Skoro wypuszczaja plyte 3xSLI, to musza chyba przekonac nas wszystkich, ze jeszcze to laczenie kilku kart ma sens, albo to jedyne wyjscia do powiekszania wydajnosci. Spojrzmy na CPU tam po rozum z podkrecaniem poszli dawno do glowy i dokladaja co chwila po kolejnym malym rdzeniu. W GPU to takze nieuchronne, walną karty dual i juz latwy skok, ale na sterowniki nie skieruja sokolego wzroku, a tam SLI i CF lezy i kwiczy. BTW. plotkarze napisali, ze karta wyjdzie jeszcze w tym miesiacu, widac NVIDII zaczelo sie spieszyc.
-
Wiecej szczegolow o nowej rodzinie nForce 7set. MCP72 2x8 PCIe Gen2 3x1 PCIe Gen2 6 SATA/2 PATA 2xHT3.0 Ports+ (serwerowa) 2xGbE MACs (opcjonalne) 12xUSB+ MCP78 1x16 PCIe Gen2 3x1 PCIe Gen2 4 SATA/1 PATA 1xHT3.0 Port 1xGbE MAC 12xUSB Nazewnictwo: 750a - MCP72. 780a - MCP72+BR04. 750i - MCP72+C55. 780i - MCP55?+C55+BR04. 790i - MCP72+C73. Uklad mostkowy BR04 to kolejna odmiana mostka PCIE pod SLI, tym razem dla PCIE2.0x16 pod HybridSLI.
-
HIS 2900PRO 512MB wypada okazale, w bojach na AC mozliwe OC 825/1980 :rolleyes: . http://www.xtremesystems.org/forums/showthread.php?t=160551
-
Pierwszy schemat layoutu PCB dla GF8800GT w sekcji rdzenia, widac zmniejszona w stosunku do G80 ilosc ballpinow(styki zasilania i transmisji), dzieki wezszej szynie, ale w porownaniu z RV670 dosc bogato, znamionuje lepsze zaopatrzenie w napiecia i wysokie taktowania czy tez moze spory rdzen, przykryty co jasne identycznym heatspreaderem co G80. :huh: Ballpins: G80 - 1549 R600 - 2140 RV670 - 1289 G92 - 1150