Skocz do zawartości

swiety_76

Stały użytkownik
  • Liczba zawartości

    41
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez swiety_76

  1. swiety_76

    Crysis

    Ostatnio zacząłem rozgryzać config i komendy w Crysis. Gra ma olbrzymie możliwości konfiguracji praktycznie wszystkiego. W samych plikach konfiguracyjnych jest sto kilkadziesiąt komend odpowiedzialnych za jakość grafiki i fizyki do tego kilkaset innych komend nie ujętych w tych configach. Kilkadziesiąt komend odpowiedzialnych za konfigurację AI i jeszcze kilkadziesiąt configów odpowiedzialnych za konfigurację nanosuit. Co więcej w przypadku niektórych komend których wartości różnią się do trybu very high ... można jeszcze ustawić wyższe wartości i uzyskać grafikę lepszą niż w trybie very high. Ja gram w trybie high z pewnymi elementami trybu very high. Nie ma sensu grać w czystym trybie very high ze względu na zbyt duży spadek wydajności. Lepiej samemu sobie stworzyć odpowiedni config i zamiast bawić się w podmianę configów stworzyć samemu swój (odpala go sie poprzez komendę konsoli exec nazwapliku) lub wkleić do stworzonego autoexec.cfg Podstawowe parametry odpowiadające za efekty tylko dostępne w very high to: r_sunshafts 1 (np efekt prześwitywania promieni słonecznych) r_usepom 1 (np efekt zrytej przez gąsięnnice drogi) e_water_ocean_fft 1 (efekt falującej wody) r_WaterReflectionsQuality 4 Każda z nich może zjeść do kilka fpsów. Natomiast to co najwięcej zjada fpsów w trybie very high to nie efekty graficzne tylko wszelkiego rodzaju ratio distance, gęstość roślinności i obiektów - to nie ma nic wspólnego z efektami graficznymi czy różnicami pomiędzy DX10 czy DX9, tylko polega na wyświetlaniu większej ilości obiektów lub ich widoczności z dalszego dystansu. e_shadows_cast_view_dist_ratio e_vegetation_sprites_distance_ratio e_view_dist_ratio_detail e_view_dist_ratio_vegetation e_max_entity_lights i kilka innych. Jak wspomniałem te wartości można ustawić na jeszcze wyższe niż defaultowo w trybie very high. Reszta komend w przypadku very high vs high nie różni się zbyt dużo pod względem grafiki i spadku fps-ów a nawet jest killka takich co poza zmniejszeniem ilości fps praktycznie nie wpływają na jakość grafiki. Natomiast ja u siebie wyłączyłem motion blur (r_motionblur 1 w high lub 3 w very high) który przy poruszaniu zjada strasznie dużo fpsów nawet na moim configu a brak tego efektu mi bardzo nie przeszkadza. Jeśli chodzi o nanosuit to ciekawie gra się z g_suitCloakEnergyDrainAdjuster 0 - dzięki temu nie tracimy energii podczas poruszania się w trybie cloak. Co prawda wtedy gra sie łatwiej ale wtedy możemy zabawić się w pełni w grę ala predator. Raz udało mi się ściągnąć dzięki temu w jedno miejsce ponad 40 koreańczyków którzy biegali koło mnie i nie mogli znalesć. Tyle że przy 40 koreańczykach to już było widać że C2D 3,6 Ghz zaczął się trochę dusić. g_suitSpeedEnergyConsumption 0 - nie tracimy energi podczas biegania - przydaje się do szybkiego zwiedzania map. g_suitSpeedMult - jak chcemy naprawdę szybko się rozpędzić - np można się wystrzelić dzięki temu poza mapę :D i_noweaponlimit 0 - jak kogoś wkurza limit do 2 broni. Jeśli chodzi o oświetlenie to preferuję trochę jaśniejsze r_eyeadaptionbase 0.15 lub 0.1 r_hdrlevel 0.8 Każdemu kto chce zacząć grzebać w Crysise polecam na początek ten topik: http://www.incrysis.com/forums/viewtopic.php?id=11614
  2. swiety_76

    Jaka Jest Najlepsza Na Agp ?

    I taki Pan jest moderatorem na tym forum ??? ROTFL.
  3. swiety_76

    Crysis

    169.21 vs 169.09 - 0.1 fps-a w gpu test 1280x960 na korzyść nowszych.
  4. swiety_76

    Crysis

    Aż nie chce mi sie wierzyć że to w czasie rzeczywistym. Przy 3 tysiącach beczek eksplozja trwa 5 minut :D a jak się patrzy na eksplozje to zwis po 2 sekundach :D Chyba zrobię sobie mapę z 4 tysiącami beczek i sprawdzę :D To wyjaśnia dlaczego Crysis ma tak dużo bugów fizyki. Przy tak rozbudowanej i skomplikowanej trudno je uniknąć. - wiszące w powietrzu przedmioty (po usunięciu przedmiotów niżej) - skaczące, podskakujące drżące przedmioty po upadku. Najbardziej śmiać mi się chciało jak granatem zdmuchnąłem daszek budynku a ten wpadł do rzeki i zaczął podskakiwać i krążyć sobie na wodzie - normalnie tańczący daszek. - Ciężarówka potrafi czasami prawie dachować najeżdżając na drewniany kij, malutki kamyk czy leżący karabin. - Trudno to nazwać bugiem ale przedmioty doskonale reagują np z wybuchami a nie reagują z graczem (brak możliwości interakcji z martwymi koreańczykami czy ograniczona interakcja z już rozwalonymi budynkami)
  5. swiety_76

    Crysis

    Co do wrażliwości Crysis na OC. U mnie (teraz) na 8800GTX (648/1674/2160) z HR-03 plus wiatrak 120 temperatura w stressie podchodzi pod 65. W innych grach i 3dmarkach z reguły nie przekracza 60 stopni. Po prostu CryEnigne maksymalnie wykorzystuje i zarzyna wszystkie ropy, shadery itd. Ja bynajmniej musiałem w porównaniu do innych gier obniżyć zarówna taktowanie ropów i mem (bo pojawiały się zwisy) jak i shaderów (bo pojawiały się artefakty). Natomiast jeśli chodzi o pamięci i CPU to chociaż u mnie też pracują na granicy stabilności to w Crysisie nadal te elementy pozostały stabilne. Uważam że Crysis to jest najlepszy program do testowania stabilności i artefaktów :D I jeszcze jedna uwaga co do gry. To timedemo (gpu_bench) raczej mało nadaje sie do testowania wydajności grafy w tej grze. Wyjątkowo idiotyczny sposób aby mierzyć wydajność w grze typu FPP z lotu ptaka.
  6. swiety_76

    Crysis

    Co do realizmu to na pewno bardzo realistyczny jest nanosuit, kosmiczne samolociki STOVL i to że nie giniesz po jednym strzale i obcy. Porównaj to z realistycznymi elementami typu ograniczona ilość przenoszonych broni czy konieczność wciskania use aby zebrać magazynek. A żołnierz rzadko nosi więcej niż 2 bronie a w Far-cry może nosić 5 (plus materiały wybuchowe, granaty i ... pięści). Jak chcesz realizmu to masz Camper Strajka czy innego Ghost Recona. To jest GRA a nie symulator a wspomniane przeze mnie elementy są wkurzające. Wystarczyłyby nawet 3 bronie (np strzelba, coś maszynowego i snajperka) - czasami musiałem wyrzucać jedną broń, brać snajperkę po czym wracać sie do miejsca gdzie wyrzuciłem broń. A na szukanie broni w dżungli w celu uzupełnienia magazynków traci się tylko niepotrzebnie czas - gra przez to traci na dynamice.
  7. swiety_76

    Crysis

    Witam Ukończenie gry zajęło mi kilkadziesiąt godzin wliczając w to podziwianie grafy i zwiedzanie, testowanie różnych rzeczy czy wykańczanie przeciwników/ przechodzenie na różne sposoby. Teraz będzie moja opinia: Grafika: Jak grałem na demie to nie mogłem wyjść z zachwytu. Chodziłem po mapie bawiłem się w wchodzenie w krzaki i patrzyłem jak rozsuwają się gałęzie, jak reaguje woda na wrzucanie do niej rzeczy i tym podobne bzdety. Jednak w pełnej wersji grafika po pewnym czasie przestała mnie rajcować no bo ile można zachwycać sie cały czas tym samym. Ta sama dżungla z tymi samymi krzakami, żeby przynajmniej dodali tutaj jakieś smaczki typu stary zestrzelony samolot japoński z WWII tak jak to było w Far Cry. W zasadzie to skupiono się na efektach graficznych ale nie na grafice całościowo. Fizyka: Już bardziej niż grafika zrobiła na mnie wrażenie fizyka. Ktoś tam pisał że jest niby taka jakaś oskryptowana bo chałupy rozwalają się tylko na kilka sposobów. Jakoś tego nie zauważyłem a malkontenci pewnie chcieliby żeby rozwalały się na miliard różnych sposobów. Jak się rzuci beczke czy turla ją po pochyłościach to zachowuje się tak jak w real-life. Palmę można skosić serią a to co spada można ponownie skosić tak że się przełamie w locie. Dla mnie fizyka to rewelacja. Wydajność: Powiedziałem że nie będę się pieprzył i od samego początku na high ani razu nie ustawiałem na medium. Biorąc pod uwagę efekty w grze zastanawiałem się co ludzie narzekają na wymagania. Zajebiste efekty, najbardziej zaawansowana grafika w historii gier - tylko głupek może oczekiwać 100 fps na karcie za 500 zł. Trochę męczyłem się na 320MB GF8800 GTS (co prawda mocno podkręcony ale tylko te cholerne 320 MB) i kilka razy byłem zmuszony do redukcji jakości grafiki. W high na 1280x fps to u mnie prawie 40 w gpu_bench ale np w poziomie przed zejściem do kopalni w zabudowaniach fps-y potrafiły w tym trybie zejść do ... 3-4. A w middle nie mówiąc już o low gra tak dobrze nie wygląda a jakość grafiki w tych trybach nie usprawiedliwia wymagań sprzętowych i ilości frame rate. A już totalnym zaskoczeniem był dla mnie ostatni poziom z lotniskowcem. Ja rozumiem że można mieć mało fps w dżungli z setkami drzew które mają tysiące liści przez które prześwituje zaawansowany HDR i wszystko rzuca dynamiczne cienie ale na pokładzie lotniskowca ????? Poza tym dlaczego w lokacjach nocnych fps-y są niższe niż w dziennych ? Sztuczna inteligencja: W tej grze to żenada. Większość bugów gry dotyczy właśnie sztucznej inteligencji. Zresztą ja zawsze uważam że jak ktoś chce mieć inteligencję to niech gra w multi a single to jest do podziwiania grafy i fabuły. Bugi: Dosyć dużo. Dotyczą głównie inteligencji (czasami ncp-y stoją jak wryci) ale również fizyki (leży sobie na czymś pudło niszczysz to na czym leży i pudło zawisa w powietrzu czy pojazdy zahaczają o niewidzialne kamienie) Grywalność: Dżungla bardzo szybko się nudzi a końca dżungli nie widać. Pewne urozmaicenie w misji z czołgami po tym trochę lepiej ale generalnie nuda. Statek obcych to żenada. Prawdziwa gra zaczyna się w zimnej kuli i po wyjściu z niej tak że nie ma czasu na podziwianie grafiki, potem lotniskowiec (kiepski ale i tak lepszy niż ta pieprzona dżungla) no i żenujący sam koniec. Wkurza brak możliwości zbindowania konkretnej broni pod konkretny klawisz (trzeba się przełączać), brak możliwości przenoszenia większej ilości broni czy bawienie się w grzybiarza i szukanie broni po zabitych Koreańcach w gęstej dżungli. Niby że realizm i innego rodzaju bzdety ale w samej grze jest kilka rzeczy 10 razy mniej realistycznych. Ogólnie: Gra nie ma duszy, nie ma czegoś co przyciąga na dłużej (tak jak np w HF). Ktoś tu dobrze powiedział że warto było czekać nie na Crysis ale na CryEngine. Dzisiaj (a właściwie od wielu już lat) łatwiej jest zatrudnić 200 grafików i programistów 100 specjalistów od marketingu, dać budżet kilkanaście milionów i niech robią grafikę niż pomyśleć nad fabułą, grywalnością, miodnością co powinno kosztować mniej albo wogóle (w teorii). Jeśli chodzi o nowe pomysły to sam kombinezon i różne nasadki na bronie to za mało. Pozostaje czekań na nową grę opartą na tym engine bo potencjał to ma on ogromny.
  8. Spokojnie. HR-05 ma na grubość niecałe 2 cm. Ponadto podstawę można przesunąć kilka milimetrów w górę lub dół w stosunku do centralnego położenia (mocowanie na docisk a nie sztywne na kołki czy śruby). No i zapewnić dobry nadmuch bo odstępy pomiędzy HR-03 a HR-05 będą trochę małe na czym ucierpi cyrkulacja i temperatury (u mnie HR-03 jest do dołu a na HR-05 mam wentyl 70 mm). Natomiast na tym Abicie zdemontowanie fabrycznego chłodzenia chipsetu to chyba będzie wiązało się też z zdemontowaniem chłodzenia mosfetów - połączone (o ile się nie mylę) więc może trzeba będzie też pomyśleć o chłodzeniu mosfetów - może nie zaraz HR-09 (stosunkowo bardzo drogi) ale cokolwiek do chłodzenia.
  9. Polecam Scythe Kama Meter. 4 termometry, regulacja 4 wiatraków, wyświetlacz LCD. Co prawda nie możemy wszystkiego robić naraz (pokrętłem zmieniamy który wiatrak i termometr chcemy obserwować, zmieniać). Sygnalizacja alarmem w wypadku usterki wiatraka. Wybór możliwości podświetlenie (jest i niebieski)
  10. swiety_76

    Geforce 8800GT 256/512MB

    O boshe. Przecież sklepy komputerowe czy różne inne hurtownie w typie Action naklejają swoje stickery gwarancyjne na produkty co wiąże się z otwarciem pudełka, wyjęciem produktu itd. Sam nakleiłem tego tysiące i jakoś nikt nie marudził że produkt jest używany. Idąc tym chorym tokiem myślenia można powiedzieć że kupując nowy samochód u dilera to kupujemy używany (i powinniśmy żądać rabatu) bo nigdy nie ma 0 km na liczniku, chociażby z prostego faktu że z fabryki na lawetę zjechał o własnych siłach.
  11. Ramy chłodzone lepiej niż procek ? :o
  12. swiety_76

    Geforce 8800GT 256/512MB

    Problemy zapasów magazynowych to raczej nie problem Nvidii tylko producentów kart i dystrybutorów. Często się zdarza że karty obecnie sprzedawane mają chipy wyprodukowane kilka miesięcy wcześniej a zamówione zostały jeszcze wcześniej. Cały proces od produkcji do klienta kocowego jakiś czas trwa. Oczywiście producenci mogą naciskać Nvidie - kupujemy u was tysiące chipów a wy nam wykręcacie taki numer z GTS-em i zostawiacie nas z niesprzedawalnym towarem (gtx, gts 320 mb) Poza tym przejście na niższy wymiar technologiczny to zawsze są jakieś oszczęności bo z jednego wafla krzemu można wykroić więcej czipów. Wszystko zależy od rachunku ekonomicznego i marketingu. Co nvidii będzie się bardziej opłacać. Czy produkcja dużej ilości tanich chipów do 8800GT, czy mniejszej ilości droższych go gtx (droższych co nie oznacza że można zarobić jednostkowo więcej niż na tańszym). Do tego takie czynniki jak nasycenie i zapotrzebowanie rynku no i konkurencja ze strony ATI (produkt i cena) Ktoś napisał że nazwanie karty z g92 która dorównuje gtx-owi jako 8800GT jest marketingowym debilizmem. A właśnie że odwrotnie. Z marketingowego punktu widzenia obecnie takie nazewnictwo jest najlepsze. Pozwala wcisnąć ludziom nieobeznanym w temacie starego gts-a jako coś lepszego od GT i tym samym pomóc w wyprzedaży zapasów producentów. Poza tym obecny ciąg - najpierw 8800GT później nowy GTS później może następca GTX z marketingowego punktu widzenia też jest OK bo najpierw można ludziom sprzedać 8800GT a później szybszego nowego 8800GTS.
  13. swiety_76

    4 Gb - Warto?

    W 32-bitowych systemach jest ograniczenie do obsługi coś około niecałych 3 GB. Możesz mieć 4 Gb ale i tak ponad 1 GB nie będzie widziane przez system. Jeśli używasz MS i chcesz mieć 4 GB RAM to tylko Xp 64-bit albo Vista 64 bit.
  14. Teoretycznie HR-03/HR-03 rev A można założyć na 8800GT. Na 8800GT nie pasuje oczywiście HR-03 plus (który pasuje tylko do 8800GTS/GTX). HR-03 GT różni się od HR-03 zwykłego trochę innym backplate, oczywiście inne radiatorki na układziki na karcie i 2 heat-pipe więcej (tak jak w PLUS). Sam Thermalright pisze że można zwykłego HR-03 załozyć na 8800GT ale nie poleca tego.
  15. Cena HR-03 GT narazie jest z kosmosu. Praktycznie niczym nie różni się od Hr-03 plus a droższy o 20% oraz droższy od Hr-03 rev A o 50% (60 zł za 2 dodatkowe heat-pipe ???)
  16. swiety_76

    Geforce 8800GT 256/512MB

    Kto normalny kupuje kartę z 320 lub 256 MB RAM żeby grać w 1920x w nowe gry ? Obojętnie jaka to karta będzie ? Porównujmy je w 1280x
  17. swiety_76

    Geforce 8800GT 256/512MB

    Co do wymiany GTS-a na GTS. PcArena zrobiła testy z podkręconymi GTS i GT (ja osobiście czekam dalej na test na egieldzie). O ile na defaulcie GT miażdzy GTS-a to przy OC już nie miażdży tylko ma przewagę (bo GTS lepiej się podkręca). Trzeba będzie poczekać aż ludzie zaczną wodować 8800GT albo założą HR-03 i wtedy zobaczymy jaki ma potencjał OC 8800 GT bo jak na razie to jest niezła grzałka. Jest zbyt dużo niewiadomych. Obecnie 8800Gts schodzą używane na Allegro ~ 800 zł. Nie wiadomo czy za miesiąc będą za 700 600 czy 500 zł schodzić. Następna niewiadoma to ceny i dostępność 8800 GT - na razie ceny w PL oscylują około 1000 zł i też nie wiadomo czy za miesiąc to będzie 800 zł czy 1200 zł. Wszystko zależy od ceny. Ja na dzień dzisiejszy uważam że równie dobrze warto sprzedać GTS-a dorzucić stówkę lub dwie i kupić 8800GT jak i równie dobrze wcale nie zamieniać (szczególnie jeśli ktoś podkręca kartę). I równie dobrze uważam że nawet teraz za 1000 zł warto kupić 8800GT. Jak ktoś ma kupować TERAZ kompa/kartę to lepiej żeby kupował droższego 8800GTS czy 2x droższego GTX ???? Ceny 8800 GT powinny spadać (czy napewno w najbliższej przyszłości) i zawsze można powiedzieć że lepiej poczekać aż ceny spadną ale tym sposobem to nigdy byśmy nic nie kupili. Jeszcze co do zakupu 8800 GTX. Używki na Allegro schodzą różnie - od 1300 do nawet 1700 zł. Za tą pierwszą cenę też uważam że warto bo w końcu otrzymujemy najwydajniejszą kartę jaka może być (i odrobinę prestiżu :D )
  18. Weźmy przykładowo 8800 GTS. Standardowo Rop-y na 500 a shadery na 1200, czyli shadery taktowane 2,4 x więcej niż ropy. Czyli w teorii na każdy zwiększony Mhz dla ropu powinno przypadać 2,4 Mhz dla shaderów. Zwiększając w riva tuner taktowanie ropów powinny proporcjonalnie zwiększyć się odpowiednio shadery - ale tak nie jest. Np zwiększając ropy o kilka Mhz nie zwiększa sie taktowanie shaderów. Dopiero zwiększając o większą ilość ropy zwiększa sie zegar shaderów - tak jakby shadery zwiększały się nie płynnie nie proporcjonalnie do ropów tylko skokowo o określoną stałą wartość przy przekraczaniu określonych zegarów ropów. Do tego samo zwiększanie taktowania shaderów w stosunku do ropów zachowuje się dziwnie. Np raz zwiększamy ropy o 50 Mhz to shadery idą w górę o ok 100 Mhz a idąc dalej dalsze zwiększenie o 50 Mhz powoduje że shadery zwiększają się o ok 150 Mhz (zauważyłem że nie ma to dużo wspólnego z opisanym powyżej skokowym taktowaniem shaderów). Czy ktoś mógłby podać zależność taktowania shaderów od taktowania ropów w kartach serii 88xx ?
  19. swiety_76

    Geforce 8800GT 256/512MB

    Proszę bardzo np: http://www.allegro.pl/item262633814_xfx_88..._gwarancji.html
  20. swiety_76

    Geforce 8800GT 256/512MB

    LOL. Na allegro 8800GTX schodzą już po 1200 zł (używki)
  21. swiety_76

    Geforce 8800GT 256/512MB

    Z jednej strony Nvidii powinno zależeć na jak największej ilości nowych chipów wyprodukowanych w mniejszym procesie bo to dla producenta oszczędności. Z drugiej strony strzelają sobie gol do własnej bramki (konkurencja dla gtx nie mówiąc już o gts). Jak zawsze może pomóc konkurencja. Jeśli nowy mid-endowy ATI będzie w miarę dobry to nvidia będzie musiała coś zrobić z gts/gtx bo ich nikt nie kupi. Jeśli konkurencja będzie słaba to nie wierzę aby ceny 8800GT utrzymały się na zapowiadanym poziomie Śmiejecie się z kolesia który kupił kartę za 1000 zł która wydajnością dorównuje gtx ????. Kto wie czy jeszcze nie będą droższe (NARAZIE). Początkowo na cały świat ma być ponoć tylko 50000 kart. Przy czym nie jest dokładnie sprecyzowane co to oznacza to początkowo. Może być tak samo jak kiedyś z 7900GTO - karta poniżej 1000 zł z wydajnością kart za 1500 zł a jak wszyscy się rzucili to już kosztowała grubo ponad 1000 zł. Na allegro jak na razie widać bardzo duży ruch w sprzedaży 88xx. Używane Gtx-y schodzą nawet o kilkaset złotych mniej niż kilka tygodni temu. Sporo taniej schodzą używane gts-y 320 mb. Ceny nowych gts-ów 640 drgnęły w dół. Czyżby obawa że jak zadomowią się 8800GT to ceny pójdą jeszcze bardziej w dół ? Wielu użytkownikom starego 8800 (w tym i mnie) żal dupe ściska bo wychodzi karta tania jak barszcz z taka samą lub wyższą wydajnością. Większość mówiła gtx>gts>gt a okazuje się że gtx>gt>>>gts. Sytuacja trochę nienormalna. Z samych danych o specyfikacji trudno było przewidzieć że aż tak zmiażdzy gts-a. Na pocieszenie można powiedzieć że napewno będą problemy z dostępnością i ceny pójdą w górę a później nvidia napewno coś zrobi z gtx-em. Ja swojego przywizołem z USA gdzie można wyrwać kilkaset złotych w porównaniu z PL to mi to różnicy nie robi. Co do testów to raczej nie powinno porównywać się 8800gt 512 mb z 8800gts 320 mb. Może to i ta sama klasa cenowa ale jeśli już porównywać to z wersją 640 mb. Zresztą niedługo 8800gts 320 mb zniknie z rynku. Pozostaje czekać na na porządny test podkręconego gts-a z podkręconym gt (np egielda.com.pl)
  22. Chcesz kupić radiator za 200 zł i żyłujesz 20 złoty na dodatkowe pary heat-pipe ? Róźnica w testach od 1-2 do kilku stopni.
  23. Ostatnio HR-03 potaniały średnio o 30 zł (zarówno rev A jak i plus). Niedawno stałem się szczęsliwym posiadaczem E-vga GeForce 8800 GTS (wcześniej miałem MSI 7900GTO - z której byłem zadowolony i nie zamierzałem się pozbywać w oczekiwaniu na Geforce 9 ale brat przywióźł mi okazyjnie tanio 8800 z USA). Na stockowym chłodzeniu odpaliłem kartę na 600/2000 - poszło wszystko bez problemu dalej nie próbowałem. Tradycyjnie zamówiłem HR-03 (teraz plus wcześniej miałem rev A) do tego wentyl 120 mm i dopiero wtedy zacząłem głębsze testy. Przesuwałem coraz dalej suwak w riva tunerze i oczom nie wierzyłem. Max wyniki jakie osiągnąłem to 700/2050. Gdybym pobawił się vmodami to pewnie uzyskałbym ponad 50% przyrostu wydajności dla core albo i więcej !!!. Powyżej nie wyrabiają shadery więc może pobawię się biosem i ustawię trochę niższe delta dla shaderów aby ROPy pracowały więcej niż 700 Mhz. Temp w iddle 45 C w stressie 55-60 C. Rdzeń smarowałem AS5 bo jego ogromna wielkość skutecznie zniechęciała mnie do pracochłonnego nakładania CLP Oczywiście nie twierdzę że świetne wyniki to tylko zasługa tylko HR-03. Trafiłmi się dobry egzemplarz co w połączeniu z HR-03 powoduje że w 3DMark 2006 mam prawie 12000 pkt (Core2D e6400@3,6 Ghz, Asus P5B Deluxe, 2x1 GB Patriot 44412) oczywiście reszta chłodzenia (CPU, mosfety, NB) też Thermalright.
  24. swiety_76

    Zawieszajacy Sie Gpu?

    Wspomnainy tutaj typ zawieszenia się karty (kilkunastu-kilkudziesięcio sekundowy zwis samej karty bez zwisu kompa czy artefaktów) jest z reguły efektem niewyrabiana się shaderów w procesorze graficznym - czy to w wyniku podkręcania czy też słąbego chłodzenia (lub jednego i drugiego). Przynajmniej ja tak zauważyłem na różnych kartach Nvidii od 6xxx do 8xxx. Jak nie wyrabiają się pamięci to mamy artefakty z reguły w postaci śnieżenia, jak nie wyrabiają się ropy to mamy artefakty z reguły w postaci plam, a jak nie wyrabiają się shadery to mamy wspomniane krókei zwisy. Podczas tego zwisu temperatura GPU spada i tym samym shadery odzyskują optymalne warunki pracy i karta/system powraca do pracy.
  25. swiety_76

    8800 Ultra - Piszczy...

    Piszczenie cewek można zmniejszyć poprzez zalanie ich silikonem.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...