Skocz do zawartości

azgan

Stały użytkownik
  • Liczba zawartości

    288
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez azgan

  1. Porady dotyczące wydajności oraz optymalizacji Jak rozwiązać problem z doczytywaniem się textur w locie? Gra działa wyraźnie lepiej po zainstalowaniu na dysku SSD więc jeśli masz taką możliwość zrób to. Co zrobić jeśli nie mam dysku SSD a chciałbym zniwelować ten problem ? Alternatywną metodą jest instalacja moda Texture streaming improvements - No more texture pop in https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/27 Znane sposoby na zwiększenie wydajności gry Co zrobić by zwiększyć wydajność gry? Jednym ze znanych sposobów na zwiększenie wydajności w gry jest wyłączenie efektu Global Illumination - SVOTI. Zabieg ten wiąże się z zauważalnym pogorszeniem grafiki ale zyskujemy do 30% wydajności. Niestety nie da się tego wyłączyć w samych opcjach gry więc będziecie musieli zrobić to ręcznie za pomocą wpisania komendy e_svoti_apply 0 w konsoli poleceń dostępnej w grze po naciśnięciu klawisza ~ Możliwa jest też zmiana jakości okluzji otoczenia lub całkowitego jej wyłączania r_ssdo 0,1,2 do wyboru do koloru, 0 to wyłączenie. Czynność trzeba powtarzać jednorazowo po każdym ponownym włączeniu gry. Kolejnym znanym sposobem na poprawę wydajności jest wyłączenie V-Sync https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/25 Istnieje też modyfikacja zwiększająca ilość klatek od 15 do 20 dla silnika CryEngine 3 którym jest napędzany Kingdom Come: Deliverance FPS Tweaks https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/77 Jakie opcje graficzne mają największy wpływ na wydajność? Najbardziej zasobożernymi ustawieniami dla sprzętu są - oświetlenie, fizyka, jakość zaćmienia (shader) oraz cienie. Zmniejszenie tych ustawień gwarantuje wzrost wydajności. UWAGA! - Należy pamiętać o ponownym uruchomieniu gry po ich zmianie. Czy mój procesor da radę i jakie ustawienia odpowiadają za moc CPU? Ustawieniami które obciążają głownie procesor są tak zwane suwaki z zakresem rysowania obiektów itp. Im mocniej zmniejszacie dystans widoczności obiektów tym bardziej spada obciążenie procesora. Dodatkowym ustawieniem mającym wpływ na wydajność CPU jest fizyka Pozostałe porady dotyczące gry Mam mało czasu na grę i chciałbym ją zapisywać w dowolnym momencie jak to zrobić? Istnieje modyfikacja która umożliwia zapisywanie gry w dowolnym miejscu i czasie https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/1 Nie podoba mi się otwieranie zamków w skrzyniach czy można temu jakoś zaradzić? Istnieje modyfikacja która pomija mini-grę z otwieraniem zamków (nie zastępuje mechaniki gry) https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/3 Nie mam wprawy w celowaniu z łuku bez celownika jak go włączyć w grze? Istnieje modyfikacja która pozwala na wyświetlanie celownika podczas celowania https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/13 Lubię grać immersywnie jak uzyskać lepszą kontrolę nad wyświetlaniem HUD? Istnieje modyfikacja którą możecie znać z Skyrima lub Wiedźmina 3 https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/50 Nie lubię limitu udźwigu wole grac jak w Gothic i zbierać wszystko co może się przydać czy można temu jakoś zaradzić? Istnieje modyfikacja która pozwala zwiększyć udźwig lub całkowicie go wył. https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/12 Konsola poleceń lista komend: wh_pl_showfirecursor 1 - wprowadza znacznik na środku ekranu pomagający przy celowaniu z łuku. Domyślnie gra nie wyświetla żadnego celownika i to na graczu ciąży odpowiedzialność wymierzenia trafienia. Aby z powrotem wyłączyć wspomaganie, należy wprowadzić komendę z „0” zamiast „1”. Aby zaszły zmiany w przypadku tego polecenia, należy jeszcze schować i ponownie wyciągnąć łuk. wh_ui_showCompass 0 - chowa kompas umiejscowiony na górze ekranu i pokazujący aktualne cele. Gracz będzie musiał w takim przypadku polegać tylko na mapie aktywowanej konkretnym przyciskiem. Aby przywrócić kompas, należy zamienić „0” na „1”. g_showHUD 0 - sprawia, że znika cały interfejs w grze. Może się przydać do robienia zdjęć lub do klimatycznych spacerów w lesie. Zmiana z „0” na „1” przywraca HUD. r_vsync 0 - wyłącza synchronizację pionową. Wprowadzenie tej komendy może poprawić wydajność gry, kosztem jakości obrazu wyświetlanego na monitorze. e_ViewDistRatio X - zmienia odległość pojawiania się obiektów w świecie gry. W miejsce „X” należy wprowadzić wartość. Domyślna wynosi 500. e_ViewDistRatioVegetation X - podobna komenda, która zmienia odległość rysowania drzew i krzewów. Domyślną wartością ponownie jest 500. e_MergedMeshesInstanceDist X - Zmienia promień widzenia animowanej trawy. Twórcy ustalili ją na 20. e_VolumetricFog 1 - umożliwia włączenie dodatkowego efektu graficznego wolumetrycznej mgły. e_svoti_apply 0 - pozwala na wyłączenie SVOTI. r_ssdo 0,1,2 pozwala na wyłączenie lub zmianę jakości okluzji otoczenia (0 to wyłączenie). sys_MaxFps = komenda do odblokowania ilości klatek wpisywać najlepiej wielokrotność odświeżania inne mogą nie działać. Dodatkowe: r_BatchType 0 - CPU friendly. 1 - GPU friendly. 2 - Automatic. Ustawienie 1 podobno pomaga jeżeli mamy wąskie gardło ze strony CPU. Upiększanie grafiki Istnieje sposób na znaczne poprawienie zasięgu rysowania obiektów (LOD) wykraczający poza standardowe ustawiania Ultra. Domyślne wartości dla ustawień Ultra wynoszą 500 limit ten można zwiększyć do 100000 powodują to jednak spadek k/s maksymalnie o 10. Wciskamy ~ w czasie gry i wpisujemy e_ViewDistRatio 100000 e_ViewDistRatioVegetation 100000 e_MergedMeshesInstanceDist 100000 Czy istnieją już jakieś modyfikacje poprawiające wygląd gry np. wyostrzające obraz, zmieniające oświetlenie, kolorystykę oraz dodające nowe efekty? Tak. Jest już kilka takich modyfikacji https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/61 https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/59 https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/52 Więcej cieni https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/65 Modyfikacje dla słabszych PC'tów Mam słaby komputer a chciałby w to zagrać czy da się temu jakoś zaradzić? Tak. Powoli zaczynają się też pojawiać modyfikacje umożliwiające grę i poprawę klatek na słabszych maszynach. Lepsza płynność i wygląd cieni na niskich ustawieniach https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/41
  2. Prawda to że gry z Windows Store np. Rise of the Tomb Raider nie mają opcji FullScreena (nie da się w nie grać na pełnym ekranie) ? PS. Jak to wygląda w praktyce ?
  3. azgan

    Doom 4

    SP bez fabuły czysta rozwałka ?
  4. Potrzebuje Waszej pomocy. Windows 10 nie zapamiętuje wysokości lub jak kto woli położenia okien aplikacji można temu jakoś zaradzić?
  5. Zainstalowałem SB X-Fi Series Support Pack 3.4 + Fix Audio Format Utility by Daniel_K's i wszystko elegancko działa. Musiałem najpierw zainstalować sterowniki z strony producenta SBXF_PCDRV_L11_2_30_0004 inaczej system nie rozpoznawał dźwiękówki i nie mogłem zainstalować SB X-Fi Series Support Pack 3.4 i Fix Audio Format Utility. Edit: Mam jeszcze jeden problem i przydałaby mi się Wasza pomoc. Mam problem z zapamiętaniem ustawień przez Creative Audio Control Panel przy każdym restarcie systemu czy też przy ponownym wł. PC wszystkie ustawiani wracają do stanu pierwotnego, czyli ustawień fabrycznych. Moje pytanie brzmi czy jest jakiś sposób żeby to naprawić lub zmusić Creative Audio Control Panel do zapamiętania ustawień? Za każdym razem musze ręcznie wł. od nowa X-Fi Crystalizer i przestawiać inne ustawiania. z forum Benchmark.pl wypróbowałem metodę daryzda i faktycznie to działa zapamiętuje wszystkie ustawienia ;)
  6. Z forum Benchmark.pl Może komuś z Was też się to przyda ;) Chwilowe rozwiązanie do czasu pojawienia się oficjalnych sterowników. PS. NostradamuSek dzięki za odp.
  7. Witam. Jak w temacie posiadam kartę dźwiękową Creative Sound Blaster X-Fi Xtreme Gamer Fatal1ty Pro i niestety mam ogromny problem z brakiem dźwięku na Windows 10. Sterowniki pobrałem najnowsze z strony producenta Na Win 7, 8 i 8.1 nie ma najmniejszych problemów. Jakieś rady? Mile widziana wszelka konstruktywna pomoc ;). PS. Znalazłem coś takiego Sound Blaster X-Fi Xtreme Gamer Fatal1ty Pro Series SB046A - October 2015 http://support.creative.com/kb/ShowArticle.aspx?sid=126331 mam rozumieć przez to że trzeba czekać na nowe sterowniki do Października 2015 ?
  8. azgan

    Batman: Arkham Knight

    Jak Ty kręcisz - ostatnia Twoja wypowiedź jeszcze przed moim postem na forum Leki to raczej Ty zacznij brać, bo widzę, że problemy masz jakieś z pamięcią i piszesz to, co ci konkretnie pasuje. A jeszcze wcześniej co pisałeś ? Zacytuje też sam siebie Czytania ze zrozumieniem kłania się ponownie. PS. Ostatnia aktualizacja gry na Steam dodała brakujące efekty graficzne te, które były na konsolach mowa o efektach deszczu i AO.
  9. azgan

    Batman: Arkham Knight

    Bez obaw w przeciwieństwie do ciebie czytam całościowo i dokładnie to, co piszesz. Tu jeden z przykładów twojej ignorancji: i piszesz to bezpośrednio pod postem, w którym zawarłem informacje oraz screeny, na których wyraźnie widać, że gram z 16GB RAM oraz z "Bajerami od NV". PS. Rób tak dalej a będziesz spalony na kolejnym forum i zmienianie nicków oraz zakładanie różnych kont na niewiele się zda.
  10. azgan

    Batman: Arkham Knight

    Oto właśnie cały Gosu najpierw pisze Chwilę później po moich postach Sami wyróbcie sobie zdanie na temat rzetelności i sensu jego wypowiedzi.
  11. azgan

    Batman: Arkham Knight

    Po ostatnim Patchu gra zyskała brakujące efekty graficzne występujące na wersji konsolowej. Poprawek wydajności jednak nie wprowadzili żadnych i gra nadal wcina potężne ilości pamięci RAM.
  12. azgan

    Batman: Arkham Knight

    Pitolisz głupoty jak potłuczony gra działa mi bardzo ładnie z NVIDIA GameWorks (dałem screena z ustawieniami) podczas jazdy Bat-Mobilem mam spadki do 45 k/s ale średnio mam te 50-55 jedyne co wył. to AA w grze i gram z FXAA z panelu NVIDII. Poczytaj, co ludzie piszą na PCLabie grają nawet na GTX680 i gra im dobrze działa oczywiście mają 16GB pamięci RAM. SLI to fikcja w tej grze. Problemy są jak za mocno miesza się w configu mi np. po zabawie z LODBias textury doczytywały się po kilkanaście s/. a dodatkowo fps poleciał totalnie na głowę. Tutaj czarów żadnych nie ma. Mam przegranych 61 godzin i wiem jak się ta gra zachowuje na moim sprzęcie, mam też wersję na PS4 i nawet tam z cepem na 30k/s są spadki wydajności widoczne zwłaszcza przy jeździe Bat-Mobilem. Kto ma ochotę niech zerknie na forum PCL i sami się przekonacie jak gra działa i co inni użytkownicy zgłaszają. Gosu niestety nie jest dobrym źródłem informacji. Ten osobnik jest już nam znany, na PCLabie i dorobił się szyderczej ksywki 4K+MSAA wyśmiewany przez innych użytkowników za pociskanie farmazonów. Widzę, że teraz Wam stara się wmówić, że bez Titan X nie macie, co podchodzić do praktycznie każdej nowej gry. Poczytajcie w sieci opinie innych użytkowników, bo to, co Gosu aka. TylkoTak wypisuje to na PCL często kończy się salwą śmiechu.
  13. azgan

    Batman: Arkham Knight

    Gosu, czyli inaczej TylkoTak znany pod tym nickiem na PCLabie wybacz, ale opowiadasz brednie i wprowadzasz totalną dezinformację. Grę można przejść nawet na GTX680 lub jak kto woli GTX770 z wył. efektami od NVIDII wymagana jest natomiast duża ilość pamięci RAM 12-16GB i można grać spokojnie w FullHD. Ja na swoim GTX980 po OC + 16GB ukończyłem baz najmniejszych problemów całą grę w Max Detalach z dodatkowymi efektami od NVIDII w 1080p i jedyne, co zmieniałem w configu to unlock na 60 klatek aha wygładzanie krawędzi miałem wył. w grze bo powoduje babole z deszczem grałem z FXAA wł. w sterownikach NVDII. Nie twierdze, że gra jest dobrze zoptymalizowana, ale ja osobiście nie miałem z tym tytułem najmniejszych problemów 0 wysypywania się gry ani z tym jak działa. Natomiast z jednym Gosu ma racje dla tej gry 8GB pamięci RAM to za mało zalecane minimum to 12GB a rekomendowana ilość to 16GB. GPU może być nawet GTX770, ale w wersji z 4GB VRAM gra alokuje 3.7GB w rozdzielczości FullHD 1080p do wyższej rozdzielczości musi być GTX980Ti 6GB VRAM a do 4K to już tylko Titan X z 12GB VRAM. Tak to u mnie działa z NVIDIA GameWorks Szybki FIX - Jak odblokować 60 k/s w wersji na PC? SteamApps\common\Batman Arkham Knight\BMGame\Config\BmSystemSettings i zmieniamy MaxFPS=30.000000 na MaxFPS=60.000000 PS. Zapomniałem wspomnieć o jeszcze jednej istotnej kwestii mającej wpływ na poprawę wydajności gry. Kluczowe jest ustawienie ręczne PhysX na karcie graficznej należy to przestawić z trybu Automatycznego, jaki jest domyślnie ustawiony na taki jak jest widoczny poniżej na screenie. Ten trik w połączeniu z unlockiem na 60 k/s znacznie poprawi działanie gry. Mi grafika w nowym Batman: Arkham Knight bardzo się podoba. Miejscami wygląda jak w Tech Demo "Samaritan" na podrasowanym Unreal Engine 3 http://www.youtube.com/watch?v=lRNn5iGE-90 I jeszcze jedno Gosu nie wiem jak to jest możliwe siedzisz na forum PCL i przegapiłeś w temacie o BA:K jak podawałem ustawienia dla lepszych textur które mi podesłał Alek aka. halflife2004 ? Jak by, co to łap. A Wy jak nie macie Titan X z 12GB VRAM to nawet nie podchodzić do zabawy w podnoszenie, jakości textur u mnie VRAM się skończył i w pewnym momencie zaczęły pojawiać się przekłamania obrazu. Gram na Normalnej jakości textur czyli maxymalnej jaką da się ustawić w opcjach gry.
  14. W pilku SweetFX_settings w miejscu #define USE_FILMGRAIN 1 //[0 or 1] zmień wartość z 1 na 0 UWAGA! Finalna wersja mojego presetu The Witcher 3 ReShade SFX 2.1 Preset for The Witcher 3: Wild Hunt Config Author - Created by azgan API hook - SweetFX/ReShade: v2.0 by CeeJay.dk / ReShade 0.18.0 by Crosire Lista zmian i poprawek: • Korekcja dynamicznego oświetlenia HDR • Został dodany Filmgrain Effect nadający grze Wiedźmin 3 jeszcze bardziej filmowej atmosfery • Został dodany nowy efekt graficzny Lens Flare • Subtelniejsza bardziej stonowana i naturalna kolorystyka • Lepiej zbalansowana paleta barw • Poprawki związane z przejściami tonalnymi • Realistyczne wykorzystanie źródeł światła (Ambient) • Poprawione oświetlenie i cieniowanie • Pełna zgodność z ustawieniami dostępnymi w grze • Wszystkie ustawienia zostały optymalnie dobrane brak znaczącego wpływu na wydajność Aby porównać i przetestować dokonane zmiany na żywo w grze wystarczy wcisnąć na klawiaturze przycisk Pause Download: http://www.mediafire.com/download/tj3hsa9rvmyo4xw/The+Witcher+3+ReShade+SFX.rar Instalacja: Zawartość paczki The Witcher 3 ReShade SFX należy skopiować do C:\GOG Games\The Witcher 3 Wild Hunt\bin\x64\
  15. Postanowiłem, że utworze 1 temat z modyfikacjami do wszystkich części Wiedźmina. W wolnej chwili opracuje i dodam poradnik, oraz listę modyfikacji do pierwszej części gry. Od teraz w jednym miejscu znajdziecie wszystkie najważniejsze informacje. Dyskusje o grafice, optymalizacji i wszystkich innych aspektach technicznych możecie prowadzić tutaj nie narażając się na spoilery czy też przekopywanie stron w poszukiwaniu informacji o najlepszych modyfikacjach do "gamingowej" Wiedźmińskiej trylogii. PS. Jeśli chcielibyście żeby coś zostało dodane lub poprawione to jestem otwarty na wszelkie sugestie.
  16. Wiedźmin 3: Dziki Gon - Modyfikacje Jak poprawić grafikę? The Witcher 3 ReShade SFX to przydatna modyfikacja, która zmienia i dodaje nowe efekty Post-processu w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon. Po zainstalowaniu tego dodatku otrzymamy nową bardziej naturalną i stonowaną kolorystykę, oraz wiele innych elementów, które w znacznym stopniu ulepszą oprawę graficzną w grze. Preset for The Witcher 3: Wild Hunt Config Author - Created by azgan API hook - SweetFX/ReShade: v2.0 by CeeJay.dk / ReShade 0.18.0 by Crosire Lista zmian i poprawek: • Korekcja dynamicznego oświetlenia HDR • Został dodany Filmgrain Effect nadający grze Wiedźmin 3 jeszcze bardziej filmowej atmosfery • Subtelniejsza bardziej stonowana i naturalna kolorystyka • Lepiej zbalansowana paleta barw • Poprawki związane z przejściami tonalnymi • Realistyczne wykorzystanie źródeł światła (Ambient) • Poprawione oświetlenie i cieniowanie • Pełna zgodność z ustawieniami dostępnymi w grze • Wszystkie ustawienia zostały optymalnie dobrane brak znaczącego wpływu na wydajność Aby porównać i przetestować dokonane zmiany na żywo w grze wystarczy wcisnąć na klawiaturze przycisk Pause Download: http://www.mediafire.com/download/tj3hsa9rvmyo4xw/The+Witcher+3+ReShade+SFX.rar Instalacja: Zawartość paczki The Witcher 3 ReShade SFX należy skopiować do C:\GOG Games\The Witcher 3 Wild Hunt\bin\x64\ Gdyby komuś nie odpowiadały moje ustawienia SweetFX może wypróbować profile innych użytkowników pełną listę znajdziecie tutaj https://sfx.thelazy.net/games/game/970/ standardowa wersja gry po wgraniu ReShade SFX Specjalne podziękowania dla Kowal za wykonanie screenów http://www.youtube.com/watch?v=2-xcI1pK04g ReShade SFX pogoda w różnych porach dnia http://www.youtube.com/watch?v=WwUliawDMIQ Specjalne podziękowania dla RyszardGTS za wykonanie filmików Aplikacja do prostej zmiany zaawansowanych ustawień graficznych gry Jakość grafiki w Wiedźminie 3: Dziki Gon w dalszym ciągu wywołuje spore kontrowersje - niektórzy użytkownicy chcieliby ujrzeć jeszcze lepsze efekty na swoich monitorach, a ustawienia dostępne w menu gry im na to nie pozwalają. Nie wszyscy mogą sobie oczywiście pozwolić na płynną rozgrywkę przy najwyższych możliwych detalach graficznych, jednak istnieje również taka grupa graczy, którym doskwiera brak jeszcze lepszej grafiki. Moderzy wzięli się już oczywiście za badanie plików gry, dzięki czemu gracze już niedługo będą mogli zainstalować dodatkową zawartość dla swojej kopii - jeden z moderów o pseudonimie MelekTaus zajął się natomiast stworzeniem oddzielnej aplikacji, która pomoże graczom w dostosowaniu ustawień graficznych. Pliki konfiguracyjne pozwalają na więcej niż opcje dostępne w menu. Nie jest tajemnicą, że opcje dostępne w menu to jedna strona medalu, gdyż pliki konfiguracyjne pozwalają na jeszcze lepsze zarządzanie efektami widzianymi na ekranie. Wielu użytkowników nie chce jednak bawić się plikami tekstowymi i właśnie dla nich powstało narzędzie Hunter's Config. We wspomnianej aplikacji znajdziemy wiele przycisków i suwaków, które pozwalają na konfigurowanie poszczególnych ustawień graficznych. Co więcej, twórca projektu stworzył także podpowiedzi, które pokazują działanie efektu w grze. Hunter's Config umożliwia także łatwą instalację i uruchomienie efektów SweetFX. Nie brakuje również opcji zapisania kopii zapasowej, jaka jest bardzo ważna przy kombinowaniu z różnymi ustawieniami - uruchomienie danego efektu może mieć negatywny wpływ na wydajność gry. Aplikacja do działania wymaga zainstalowanych bibliotek Java. Gracze chcący wyciągnąć coś więcej z Wiedźmina 3: Dziki Gon powinni zastanowić się nad instalacją narzędzia dostępnego w serwisie Nexus Mods: Pobierz Hunter's Config (konfiguracja ustawień graficznych Wiedźmin 3: Dziki Gon) http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/12/? Największa i najlepsza strona z modyfikacjami do gry Wiedźmin 3: Dziki Gon. Listę pozostałych MOD'ów znajdziecie tutaj http://www.nexusmods.com/witcher3/? Poradnik od NVIDII http://www.geforce.com/whats-new/guides/the-witcher-3-wild-hunt-graphics-performance-and-tweaking-guide Jak przyśpieszyć działanie Wiedźmina 3? Zmniejszenie wygładzania krawędzi przy użyciu technologii HairWorks (karty GeForce i Radeon) Słynna technologia NVIDIA HairWorks generuje realistyczne włosy i futro. Jest to jedna z niewielu rzeczy, czym wersja pecetowa wyróżnia się od konsolowej. Technologia ta jednak poważnie obciąża sprzęt, co daje się we znaki zarówno posiadaczom kart NVIDII, jak i AMD. Okazuje się, że poziom AA dla generowanych włosów/futra jest bardzo wysoki. Można to zmienić edytując plik rendering.ini. W pliku wystarczy znaleźć linię "HairWorksAALevel=8", zmienić wartość z 8, na 4 lub 2 i go zapisać. Poprawki dotyczące Renderingu i jakości Textur Aby dokonać zmian należy otworzyć plik "rendering" znajdujący się w "C:\GOG Games\The Witcher 3 Wild Hunt\bin\config\base\rendering" za pomocną Notatnika a następnie dodać i nadpisać plik o następujące wartości: [streaming/Textures] UseMipRefiner=true [streaming/Sectors/Filter] AllowRigidBodies=true [Rendering] HiResEntityShadowsForceFullRes=true EnableHighPrecision=true EnableDeferredLightsStencil=true CharacterShadowsFallbackDistance=40 [LevelOfDetail] DynamicDecals=5 UWAGA! Temat będzie aktualizowany zawsze na 1 stronie Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - Modyfikacje Z okazji wielkiego sukcesu Wiedźmina 3 pomyślałem, że warto odświeżyć sobie poprzednią cześć również napędzaną na RED Engine Autorstwa CDPR RED. Wiedźmin 2 dysponuje potężnym narzędziem Moderskim, które zostało oddane w ręce społeczności wraz z pojawieniem się Edycji Rozszerzonej - "Zabójcy Królów". Dziś zajmiemy się właśnie odświeżeniem i podrasowaniem drugiej części z "gamingowej" trylogii ;) Największa i najlepsza strona z modyfikacjami do gry Wiedźmin 2: Zabójcy Królów. Listę pozostałych MOD'ów znajdziecie tutaj http://www.nexusmods.com/witcher2/? Jak poprawić grafikę? ENB series Na pierwszy ogień idzie znana i ceniona wśród społeczności MOD'erskiej, modyfikacja Boris'a Vorontsov'a. To właśnie dzięki jego pracy takie gry jak GTA IV i Skyrim wyglądają tak pięknie, jest to niezwykle przydatne narzędzie do odmieniania wizualnej strony gry Wiedźmin 2. Download: http://enbdev.com/mod_witcher2_v0189.htm A oto efekt, jaki można uzyskać korzystając z ENB w połączeniu z SweetFX: kliknij w Spoiler żeby zobaczyć więcej screenów The Witcher 2 Tweaker Pliki konfiguracyjne pozwalają na więcej niż opcje dostępne w menu. Nie jest tajemnicą, że opcje dostępne w menu to jedna strona medalu, gdyż pliki konfiguracyjne pozwalają na jeszcze lepsze zarządzanie efektami widzianymi na ekranie. Wielu użytkowników nie chce jednak bawić się plikami tekstowymi i właśnie dla nich powstało narzędzie The Witcher 2 Tweaker. We wspomnianej aplikacji znajdziemy wiele przycisków, które pozwalają na konfigurowanie poszczególnych ustawień graficznych. Download: http://www.nexusmods.com/witcher2/mods/181/? Better Texture Environment Kolejna modyfikacja, która ma za zadanie poprawić, jakość grafiki poprzez polepszenie jakości Textur Download: http://www.nexusmods.com/witcher2/mods/158/? Extreme Quality Flora Extreme Quality Flora to modyfikacja do Wiedźmin 2: Zabójcy Królów, której celem jest poprawienie jakości roślinności w grze. Po jej zainstalowaniu silnik wyświetla trawę, drzewa i krzewy zawsze w maksymalnej jakości, niezależnie od tego w jakiej odległości od tych obiektów znajduje się nasz bohater. Bez modyfikacji gra obniża oddalone detale, aby zwiększyć prędkość działania. Oznacza to, że mod jest propozycją wyłącznie dla posiadaczy potężnych pecetów. Aby zainstalować modyfikację musicie: 1.Upewnić się, że gra jest zaktualizowana do najnowszej wersji. 2.Odszukajcie w folderze „Moje Dokumenty” katalogu „Witcher 2”. 3.Rozpakujcie archiwum i skopiujcie katalog „extreme_quality_flora” do …Moje Dokumenty/Witcher 2/UserContent”. Jeśli nie posiadacie w tym miejscu katalogu „UserContent” to sami go stwórzcie. 4.W menu służącym do uruchamiania gry wejdzie w sekcję modów i aktywujcie extreme_quality_flora. Download: http://www.nexusmods.com/witcher2/mods/653/? Fov_Fix_Value Modyfikacja umożliwia zwiększenie i dostosowanie tz. pola widzenia (Field of View) Download: http://www.nexusmods.com/witcher2/mods/755/? Traditional 3rd Person Camera Style Modyfikacja przywraca tradycyjną kamerę z widoku 3 osoby (kamera będzie nadal widoczna z za pleców, ale znacznie bardziej oddalona, dzięki czemu nasza postać będzie w całości widoczna na ekranie). Instalacja: W folderze \Documents\Witcher 2 należy utworzyć folder o nazwie UserContent i tam przenieść folder o nazwie Traditional_Camera Download: http://redkit.cdprojektred.com/index.php?c=mod&m=show&p=96 Jak urozmaicić i usprawnić rozgrywkę? Beard mod for Geralt Modyfikacja inspirowana Wiedźminem 3 umożliwia zapuszcznie brody u Geralta :E Download: http://www.nexusmods.com/witcher2/mods/726/? Witcher 2 Full combat Rebalance Full Combat Rebalance 2 to jeden z najważniejszych modów do gry Wiedźmin 2: Zabójcy Królów. Modyfikacja m.in. zwiększa płynność istniejących animacji i dodaje nowe, zmienia balans umiejętności i wprowadza poprawki do systemu ekonomicznego. - zwiększona o 80% responsywność animacji Geralta i do 50% postaci niezależnych; - nowe animacje walki (piruety!) nagrywane w sesji motion-capture; - ulepszony system walki, który teraz lepiej reaguje na oczekiwania gracza; - ulepszony system walki, przedsmak tego, co można zobaczyć w Wiedźminie 3; - teraz Geralt automatycznie blokuje zadawane mu ciosy mieczem oraz odbija nadlatujące strzały; - zmiana ekonomii w grze Download: http://redkit.cdprojektred.com/?c=mod&m=show&p=77 Dark Items for All Difficulty Levels Modyfikacja umożliwia uzyskanie unikatowych przedmiotów dostępnych tylko na Mrocznym poziomie dla wszystkich trybów gry Download: http://www.nexusmods.com/witcher2/mods/661/? UWAGA! Temat będzie aktualizowany zawsze na 1 stronie
  17. azgan

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Wiedźmin 3: Dziki Gon - Modyfikacje Jak poprawić grafikę? The Witcher 3 ReShade - SweetFX to przydatna modyfikacja, która zmienia i dodaje nowe efekty Post-processu w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon. Po zainstalowaniu tego dodatku otrzymamy nową bardziej naturalną i stonowaną kolorystykę, oraz wiele innych elementów, które w znacznym stopniu ulepszą oprawę graficzną w grze. Preset for The Witcher 3: Wild Hunt Config Author - Created by azgan Lista zmian i poprawek: • Korekcja dynamicznego oświetlenia HDR • Został dodany Filmgrain Effect nadający grze Wiedźmin 3 jeszcze bardziej filmowej atmosfery • Subtelniejsza bardziej stonowana i naturalna kolorystyka • Lepiej zbalansowana paleta barw • Poprawki związane z przejściami tonalnymi • Realistyczne wykorzystanie źródeł światła (Ambient) • Mroczne podziemia i ciemniejsze noce • Poprawione cieniowanie • Pełna zgodność z ustawieniami dostępnymi w grze • Wszystkie ustawienia zostały optymalnie dobrane brak znaczącego wpływu na wydajność Download: http://www.mediafire.com/download/a4n62wm2f85l4yc/The+Witcher+3+SweetFX.rar Instalacja: Zawartość paczki The Witcher 3 SweetFX należy skopiować do C:\GOG Games\The Witcher 3 Wild Hunt\bin\x64\ Gdyby komuś nie odpowiadały moje ustawienia SweetFX może wypróbować profile innych użytkowników pełną listę znajdziecie tutaj https://sfx.thelazy.net/games/game/970/ standardowa wersja gry po wgraniu SFX Specjalne podziękowania dla Kowal za wykonanie screenów http://www.youtube.com/watch?v=2-xcI1pK04g SweetFX pogoda w różnych porach dnia http://www.youtube.com/watch?v=WwUliawDMIQ Specjalne podziękowania dla RyszardGTS za wykonanie filmików Aplikacja do prostej zmiany zaawansowanych ustawień graficznych gry Jakość grafiki w Wiedźminie 3: Dziki Gon w dalszym ciągu wywołuje spore kontrowersje - niektórzy użytkownicy chcieliby ujrzeć jeszcze lepsze efekty na swoich monitorach, a ustawienia dostępne w menu gry im na to nie pozwalają. Nie wszyscy mogą sobie oczywiście pozwolić na płynną rozgrywkę przy najwyższych możliwych detalach graficznych, jednak istnieje również taka grupa graczy, którym doskwiera brak jeszcze lepszej grafiki. Moderzy wzięli się już oczywiście za badanie plików gry, dzięki czemu gracze już niedługo będą mogli zainstalować dodatkową zawartość dla swojej kopii - jeden z moderów o pseudonimie MelekTaus zajął się natomiast stworzeniem oddzielnej aplikacji, która pomoże graczom w dostosowaniu ustawień graficznych. Pliki konfiguracyjne pozwalają na więcej niż opcje dostępne w menu. Nie jest tajemnicą, że opcje dostępne w menu to jedna strona medalu, gdyż pliki konfiguracyjne pozwalają na jeszcze lepsze zarządzanie efektami widzianymi na ekranie. Wielu użytkowników nie chce jednak bawić się plikami tekstowymi i właśnie dla nich powstało narzędzie Hunter's Config. We wspomnianej aplikacji znajdziemy wiele przycisków i suwaków, które pozwalają na konfigurowanie poszczególnych ustawień graficznych. Co więcej, twórca projektu stworzył także podpowiedzi, które pokazują działanie efektu w grze. Hunter's Config umożliwia także łatwą instalację i uruchomienie efektów SweetFX. Nie brakuje również opcji zapisania kopii zapasowej, jaka jest bardzo ważna przy kombinowaniu z różnymi ustawieniami - uruchomienie danego efektu może mieć negatywny wpływ na wydajność gry. Aplikacja do działania wymaga zainstalowanych bibliotek Java. Gracze chcący wyciągnąć coś więcej z Wiedźmina 3: Dziki Gon powinni zastanowić się nad instalacją narzędzia dostępnego w serwisie Nexus Mods: Pobierz Hunter's Config (konfiguracja ustawień graficznych Wiedźmin 3: Dziki Gon) http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/12/? Największa i najlepsza strona z modyfikacjami do gry Wiedźmin 3: Dziki Gon. Listę pozostałych MOD'ów znajdziecie tutaj http://www.nexusmods.com/witcher3/? Poradnik od NVIDII http://www.geforce.com/whats-new/guides/the-witcher-3-wild-hunt-graphics-performance-and-tweaking-guide Jak przyśpieszyć działanie Wiedźmina 3? Zmniejszenie wygładzania krawędzi przy użyciu technologii HairWorks (karty GeForce i Radeon) Słynna technologia NVIDIA HairWorks generuje realistyczne włosy i futro. Jest to jedna z niewielu rzeczy, czym wersja pecetowa wyróżnia się od konsolowej. Technologia ta jednak poważnie obciąża sprzęt, co daje się we znaki zarówno posiadaczom kart NVIDII, jak i AMD. Okazuje się, że poziom AA dla generowanych włosów/futra jest bardzo wysoki. Można to zmienić edytując plik rendering.ini. W pliku wystarczy znaleźć linię "HairWorksAALevel=8", zmienić wartość z 8, na 4 lub 2 i go zapisać. Poprawki dotyczące Renderingu i jakości Textur Aby dokonać zmian należy otworzyć plik "rendering" znajdujący się w "C:\GOG Games\The Witcher 3 Wild Hunt\bin\config\base\rendering" za pomocną Notatnika a następnie dodać i nadpisać plik o następujące wartości: [streaming/Textures] UseMipRefiner=true [streaming/Sectors/Filter] AllowRigidBodies=true [Rendering] HiResEntityShadowsForceFullRes=true EnableHighPrecision=true EnableDeferredLightsStencil=true CharacterShadowsFallbackDistance=40 [LevelOfDetail] DynamicDecals=5 UWAGA! Temat będzie aktualizowany zawsze na 1 stronie
  18. GTX980 kupowałem po znajomości stąd taka atrakcyjna cena i jestem mega zadowolony z tego zakupu to tyle ode mnie. W razie jakiś wątpliwości możecie sami zadzwonić do sklepu AREST.pl i zapytać o realizacje zwrotów kart GTX970 od ASUS'a http://www.arest.pl/o-firmie/ Przypominam tylko, że zwrotów można dokonać jedynie do 28 lutego 2015r. i karta musi być zakupiona przed podaniem zmienionej specyfikacji. Zwroty obowiązują jedynie karty marki ASUS. z forum PurePC lycone, dnia 06 Lut 2015 - 21:28, napisał: wynika z tego że ProLine też przyjmuje zwroty Z PCLaba Aktualizacja z 2.01.2014 r. Cytat A tutaj odp. Supportu Asusa jaką otrzymałem na e-maila w sprawie realizacji zwrotu GTX970. PS. Moje wyniki z testu Fire Strike - 3DMark: GTX970 http://www.3dmark.com/fs/3940501 GTX980 http://www.3dmark.com/fs/3995314 i dla porównania wydajności obu kart mój wynik z GTX780Ti http://www.3dmark.com/fs/2849094
  19. Nie kupowałem w Komputroniku źle zrozumiałeś po tyle ile sprzedają lepsze wersje w Komputroniku GTX970 to tyle dałem za GTX980 w innym sklepie. Dopłaciłem raptem 400 zł do GTX980 karta nówka sztuka normalna gwarancja 3 lata wszystko śmiga 0 problemów i kręci się też elegancko jestem bardzo zadowolony z tego zakupu.
  20. Jak oddawałem na zwrot GTX970 to tego samego dnia miałem już kupionego ASUS GeForce GTX980 StriX DirectCU II. Tego GTX980 kupiłem w cenie droższych modeli GTX970 z Komputronika a teraz dostałem jeszcze zwrot kasy od ASUS'a za GTX970 ^_^
  21. UWAGA! Prosiliście żeby dać znać jak będzie już coś wiadomo odnośnie zwrotów GTX970. W dniu dzisiejszym, dostałem zawiadomcie z sklepu, w którym kupowałem GTX970, że czekają na mnie pieniążki do odbioru. Pojechałem do sklepu i otrzymałem zwrot gotówki. Złego słowa nie mogę napisać na ASUS'a po 3 tygodniach oddali pełną kwotę. ASUS wzorowo wywiązał się z składanych wcześniej deklaracji. Cały proces zwrotu odbył się szybko i bez zbędnych komplikacji ^_^ . Jeśli macie jakieś pytania piszcie śmiało chętnie na nie odpowiem i pomogę, jeśli będę w stanie.
  22. Boru91 dziękuje za pomoc :>
  23. Panowie mam problem zainstalowałem nowe sterowniki i nigdzie nie widzę możliwości wł. MFAA w panelu NVIDII też tak macie czy może coś się zmieniło i teraz MFAA działa automatycznie bez konieczności wł. go ręcznie w sterownikach ?
  24. Dla zainteresowanych: Porównanie wydajności od DigitalFoundry Crysis 3 - GTX 970 vs GTX 980/ GTX 780 Ti Gameplay Frame-Rate Tests Crysis 3 - GTX 970 vs R9 290/ R9 290X Gameplay Frame-Rate Tests GeForce GTX 970 1080p vs GTX 980/ R9 290/ 290X Benchmark Tests By przekonać się, jaki potencjał skrywa testowana karta, odpaliliśmy na niej kilka wymagających benchmarków na maksymalnych ustawieniach. We wszystkich wykorzystaliśmy FCAT - w ramce poniżej zamieściliśmy dane uśrednione, a nagranie pozwala na bieżąco śledzić wydajność GPU. Crysis 3 1080p: GTX 980 vs 780 Ti vs R9 290X Frame-Rate Test GeForce GTX 980 1080p Benchmarks vs 780 Ti/ R9 290X/ 780 Benchmarki niewiele znaczą bez kontekstu. Na tym materiale wideo pokazujemy, co i jak testowaliśmy, oraz jak badane karty wypadają zestawione ze sobą. By zaprezentować różnice między GPU i wykresy wydajności, wykorzystaliśmy FCAT od Nvidii (podpięte pod nasze narzędzia).
  25. Świetne porównanie wydajności w grach GTX 980 Vs GTX780Ti - polecam :> . Dragon Age Inquisition GTX 980 Vs 780 Ti FPS Comparison GTX 980 Vs 780 Ti FPS Comparison Tomb Raider GTX 980 Vs 780 Ti FPS Comparison The Witcher 2 GTX 980 Vs 780 Ti FPS Comparison Metro Last Light Redux Call Of Duty Advanced Warfare GTX 980 Vs 780 Ti FPS Comparison GTX 980 Vs 780 Ti FPS Comparison BioShock Infinite GTX 980 Vs 780 Ti FPS Comparison Middle Earth Shadow Of Mordor GTX 980 Vs 780 Ti FPS Comparison Watch Dogs GTX 980 Vs 780 Ti FPS Comparison Battlefield 4 GTX 980 Vs 780 Ti FPS Comparison Hitman Absolution GTX 980 Vs 780 Ti FPS Comparison Crysis 3 https://www.youtube.com/watch?v=vGPIzdipvXk GTX 980 Vs 780 Ti FPS Comparison Assassins Creed Black Flag https://www.youtube.com/watch?v=2Qn7xRSlzUA Far Cry 4 GTX 980 Vs 780 Ti FPS Comparison https://www.youtube.com/watch?v=cWuiqpRoQ0M
×
×
  • Dodaj nową pozycję...