Skocz do zawartości

azgan

Stały użytkownik
  • Postów

    278
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez azgan

  1. Witam zamierzam kupić program do oglądani filmów DVD, który będzie poprawiał ich, fizyczną, jakość po przez przeskalowywanie i nadpróbkowywanie pozwalającą tym samym na podwojenie rozdzielczości i zwiększenie wyrazistość. Zastanawiam się po między PowerDVD 8 Deluxe a WinDVD 9 Plus, który z tych programów jest lepszy?
  2. Petycja do CDPR o dodanie wsparcia dla procesorów dwurdzeniowych http://www.thewitcher.com/forum/index.php?topic=12264.0
  3. azgan

    Crysis

    Mam prośbę do jakiejś uprzejmej osoby z tego forum moglibyście zrobić screena na którym widać podłoża najlepiej takie chce porównać czy jest różnica w jakości textur na kartach NVIDII i ATI czy mi się po prostu wydaje
  4. azgan

    Crysis

    Pełna lista zmian i po prawek w POLSKIEJ wersji językowej Patch 1.1 Poprawki *Poprawiono: Potencjalne zawieszenie gry w D3D10 *Poprawiono: Pomarańczowe bloki, które pojawiały się po wczytaniu na słabym komputerze stanu gry wykonanego na mocnym komputerze. *Poprawiono: Zmienne uszkodzenia pojazdów przy ostrzele z LAW-a. *Poprawiono: Rozdzielczość odbić pod D3D10; poprawka wyświetlania odbić przy kilku procesorach graficznych. *Poprawiono: Wyciek pamięci w trybach pełnoekranowego antyaliasingu. *Poprawiono: Możliwość włączenia nieskończonej amunicji. *Poprawiono: Wycieki pamięci pod D3D10 przy zmianie trybu ekranu. *Poprawiono: Optymalizacja trybu wieloosobowego *Poprawiono: Kiedy gracz zadawał cios wręcz podczas odtwarzania animacji podniesienia broni, jego broń pozostawała w podniesionej pozycji. *Poprawiono: Zawieszenie gry podczas wczytywania stanu poziomu właśnie wyeksportowanego z edytora. *Poprawiono: Wirtualna klawiatura nie funkcjonowała poprawnie po podłączeniu kontrolera do gry. *Poprawiono: Użytkownicy mogli stracić możliwość rozglądania się za pomocą prawego drążka. *Poprawiono: Ustawienie domyślnej rozdzielczości uniemożliwiało wybranie ostatnio używanej rozdzielczości ekranu. *Poprawiono: Błąd przy zmianie rozdzielczości w D3D10 *Poprawiono: Problemy z głębią pola oraz kroplami wody pod D3D10 *Poprawiono: Zawieszenie gry przy ostrzeżeniu o braku funkcji liczbowej. Aktualizacje *Dodano: Opcje interfejsu rozmycia oraz synchronizacji pionowej *Zoptymalizowano: Rozmycie *Zoptymalizowano: FSAA (Pełnoekranowy antyaliasing) *Zoptymalizowano implementację dźwięku *Włączono obsługę synchronizacji pionowej pod D3D10 *Nowe pliki testowania wydajności komputera dla programu testującego procesor. *Chroniona hasłem zdalna sesja http/xmlrpc *Oznaczono zmienne używane w trybie debug jako oszustwa *F12 (zrzut z ekranu) działa teraz także w trybie ograniczonym Usprawnienia *Zmniejszono obrażenia obszarowe LAW-a przeciwko piechocie w trybie walki o władzę *Nieznacznie zmniejszono szybkość pocisków rakietowych w rozgrywkach wieloosobowych *Wyłączono bryły brzegowe przy wieżyczkach automatycznych na pojazdach, aby zapobiec problemom z wykrywaniem trafień z LAW-a *Zmniejszono promień wybuchu granatu w rozgrywce wieloosobowej *Ograniczono teselację wody, aby zapobiec oszukiwaniu w trybie wieloosobowym *Usprawniono działanie wielu procesorów graficznych przy zmianie mapy głębokości Patch 1.2 Optymalizacja i stabilność gry *Naprawiono szereg luk w pamięci tworzących się podczas korzystania z pełnoekranowego antyaliasingu (FSAA). *Dokonano optymalizacji rozmycia ruchu obiektów w trybie DX10 przy ustawieniach na bardzo wysokim poziomie. *Usprawniono niszczenie obiektów w trybie DX10. Wraz z przedmiotami znikają również wszelkie plamy, które zostały na nie nałożone. *Naprawiono szereg luk w pamięci powstających podczas generowania roślinności i obliczeń fizycznych dla niszczonych obiektów. *Naprawiono błąd w trybie okna, gdzie kursor na ekranie mapy lub modyfikacji broni wychodził poza obszar gry. *Naprawiono lukę w kodzie serwera, która mogłaby się przyczynić do jego zawieszenia. *Naprawiono błąd triangulacji SI w edytorze, który kończył się nagłym zamknięciem aplikacji. Ogólne poprawki *Dodano nowe efekty dla pojazdów roztrzaskujących się na kawałki po zamrożeniu. *Jeśli gracz strzela podczas czołgania się, nie będzie miał możliwości ruchu. *Naprawiono błąd, w którym gracz wysiadał z samolotu przy zamkniętym tylnym włazie, niezależnie od zajmowanego miejsca. *Prowadzenie ognia ciągłego z karabinu maszynowego samolotu w trybie trzeciej osoby nie powoduje już, że maszyna zaczyna opadać. *Naprawiono błąd, gdzie kamera w trzeciej osobie dla pojazdu przestawała działać, ponieważ gracz zmieniał wartość parametru “ControlledTurret”, korzystając z zamontowanego działka. *Poprawiono jakość odgłosów pływania, które były identyczne na powierzchni, pod wodą i podczas poruszania się w różnych kierunkach. *Żaby nie blokują już perspektywy gracza po ich podniesieniu. *Naprawiono błąd, w którym po podniesieniu przedmiotu w trybie bez broni ramiona gracza nagle pojawiały się i znikały. *Naprawiono stopień odnawiania się energii podczas obliczania obrażeń od tonięcia. *Podczas wspinania się po drabinie energia zamaskowanego gracza będzie spadać szybciej. Poprzednie zużycie było identyczne, jak w przypadku stania nieruchomo. *Kursor myszy po podłączeniu kontrolera nie zostaje już usunięty na stałe. *Naprawiono błąd podczas przywracania wartości domyślnych dla kontrolera, kiedy to funkcja Force Feedback pozostawała wyłączona. *Naprawiono jeden z błędów podczas gry na kontrolerze: przyciski Wstecz i Wyczyść wszystko nie działały prawidłowo. *Naprawiono działanie przycisku Wstecz, na ekranie klawiatury, jego naciśnięcie nie kasuje już pierwszego znaku w polu wyświetlacza. *Na ekranie klawiatury naprawiono przycisk Wyczyść wszystko, który nie działał w przypadku wyświetlanego tekstu. *Wodospady są już widoczne podczas przebywania pod wodą. *Po podłączeniu kontrolera wirtualna klawiatura działa już prawidłowo. *Naprawiono błąd, przez który gracze nagle tracili możliwość rozglądania się przy pomocy prawego drążka. *Postać gracza nie kontynuuje już czołgania leżąc na dachu bunkra, gdy przycisk odpowiadający za ruch do przodu zostanie zwolniony. *Kursor myszy zniknie, gdy gracz włączy opcję wirtualnej klawiatury. *Naprawiono błąd, przez który ustawienia klawiszy nie były zapisywane, dopóki gracz nie wznowił gry. *Naprawiono siatki/ogrodzenia z drutów kolczastych, przez które nie można było strzelać. *Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie zbioru szczegółów (LOD1) dla słupa wysokiego napięcia. *Naprawiono błąd, w którym gracz otrzymywał obrażenia na skutek działania systemu ragdoll. *Oddzielono szybkość w podstawowym trybie poruszania się od bieżącego poziomu energii skafandra. Bieg wciąż ją pochłania. *Naprawiono brak odgłosu przeładowania strzelby, karabinu snajperskiego i karabinu Gaussa podczas korzystania z celownika. *Rozwiązano problem z pojazdami, które miały zamontowaną broń obcych (MOPO). Dźwięk przeładowania tej broni był słyszalny dla wszystkich graczy na mapie. *Dodano możliwość przewijania zawartości wyszukiwarki za pomocą kółka myszy. Bronie *Dodano nowe dźwięki podczas „przegrzewania się” broni obcych (MOPO/MOAK), zarówno w wersji przenośnej, jak i dla pojazdów. *Od tego momentu ładunki C4 będą prawidłowo przytwierdzane do drzwi. *Ładunków C4 nie da się już zamontować na powierzchni wody. *Naprawiono błąd, przez który gracze mogli zmniejszyć czas pomiędzy strzałami z broni obcych (MOPO), stojąc w pobliżu krańca mapy. *Naprawiono błąd podczas korzystania z dwóch pistoletów w edytorze lub grze uruchomionej z parametrem „devmode”: gdy gracz przełączał się do trybu trzeciej osoby, ramiona były widoczne na ekranie. *Naprawiono błąd polegający na wymuszaniu strzelania przez gracza zaraz po przeładowaniu broni: odbywało się to poprzez naciśnięcie i przytrzymanie spustu jeszcze w trakcie sekwencji zmiany magazynku. *Widok ładunków wybuchowych, zamontowanych na północnokoreańskich czołgach, stojących w składzie z amunicją, nie wychodzi już na pierwszy plan, niezależnie od kierunku patrzenia. *Animacja strumienia lodu z broni obcych (MOPO) nie przebija się już przez ściany czy tunele. *Pociski granatnika nie są już niewidzialne. *Gracz z dwoma pistoletami będzie teraz zamrażany prawidłowo, dodatkowa broń również. *Zamrożenie gracza korzystającego z broni obcych (MOPO) spowoduje teraz prawidłowe wstrzymanie jej działania. *Granat nanozakłócający nie będzie już wpływał na czasową nietykalność po reanimacji. *Naprawiono błąd z nieprawidłowym stosowaniem limitu min (zwykłych i przeciwpiechotnych). *Dodano animację pustej miny. *Pozycja graczy korzystających z tłumików nie jest ujawniana wrogom, dopóki odległość pomiędzy nimi nie jest mniejsza, niż 5 metrów. *Podczas czołgania się z wybranym karabinem snajperskim widok modyfikacji broni nie będzie częściowo ucięty. *Naprawiono błąd podczas korzystania z dwóch pistoletów, kiedy to broń w prawej ręce nie była automatycznie przeładowywana po opróżnieniu magazynka i zmianie na inną. *Celownik dla wyrzutni pocisków taktycznych nie znika po zbliżeniu i oddaleniu widoku w trybie zwykłego celowania. *Dodano brakujące animacje dla karabinu FY71 i PM podczas przytrzymywania wroga i wykonywania ataku rękoma. *Naprawiono błąd, gdzie gracz upuszczał ostatnio podniesiony pistolet, mimo że było w nim najwięcej amunicji. *Zmieniono skalę pocisku granatnika, aby polepszyć widoczność. *Dodano smugę dymu dla pocisków granatnika, aby polepszyć widoczność. *Poprawiono losowe wartości obrotu pocisku z granatnika, które wyglądały mało realistycznie. *Poprawiono zasięg wybuchu pocisków granatnika, aby były bardziej skuteczne w walce przeciw graczom nie zasiadającymi w pojazdach. *Zmniejszono prędkość lotu pocisku granatnika, aby ułatwić celowanie. *Minimalnie zwiększono pierwotny czas widoczności pocisku z granatnika. *Usprawniono działanie rakiet kierowanych podczas celowania pomiędzy zastępczymi punktami kolizji gracza. To powinno zmniejszyć ilość przypadków, w których rakiety omijały swoje cele. *Usprawniono działanie wskaźnika interfejsu dla granatów. Teraz gracze mogą śledzić jeden granat własny i jeden wrogi. Te pierwsze widnieją na ekranie jako niebieskie punkty, te drugie zaś jako czerwone. *Naprawiono szereg błędów, w wyniku których wskaźnik interfejsu dla granatów nie działał w grze wieloosobowej. *Dodano nową ikonę dla wskaźnika granatów. *Poprawiono działanie zestawu naprawczego podczas przywracania sprawności obracającym się wieżyczkom. *Dodano nowy efekt podczas wybuchu pocisku z broni unikalnej. *Poprawiono błędy w efektach wizualnych dla niektórych rodzajów broni, kiedy to eksplozje ich pocisków nie były wyświetlane. *Przesunięto celownik szturmowy nieco dalej od kamery, poprawiając widok zewnętrzny podczas celowania. Pojazdy *Dodano ograniczenia widoku z pierwszej osoby dla helikopterów, samolotów i tylnych siedzeń w transporterze. *Naprawiono błędną ikonę „ostrzału własnego” w samolotach podczas gry wieloosobowej. *Po zniszczeniu helikoptera efekt ruchu powietrza wywołanego przez ten pojazd nie będzie już widoczny. *Usunięto szereg błędów, przez które gracze wychodzący z pojazdów mogli się zaklinować w pobliskich ścianach. *Naprawiono błąd polegający na wystrzeliwaniu pocisków smugowych przez działo przeciwlotnicze jedynie z luf znajdujących się po lewej stronie. *Usunięto błąd, przez który ustawienia ostrzału własnego nie wpływały na model kolizji pojazdów. *Od tej chwili nie da się uszkodzić części pojazdu bardziej, niż w 100 procentach. *Podczas gry wieloosobowej tryb strzału po zmianie miejsc w czołgu Gaussa będzie teraz wyświetlany prawidłowo. *Poprawiono sterowanie pojazdami podczas hamowania i przyspieszania. *Poprawiono zadawanie obrażeń dla graczy potrąconych przez pojazdy poruszające się z niewielkimi prędkościami. *Zmniejszono mnożnik dla obrażeń zadawanych podczas zderzeń pojazdów w grze wieloosobowej. *Zwiększono płynność widoku podczas zmiany siedzeń w pojazdach. *Dodano obrażenia od zderzeń ze ścianami dla wozów cywilnych. *Zmniejszono obrażenia dla ciężarówek podczas zderzeń przy niewielkich prędkościach. *Dodano nowy efekt dla pojazdów latających podczas strzelania z pocisków. *Światła będą teraz wyłączane po opuszczeniu pojazdu przez gracza. *Działo samolotu posiada teraz odpowiednie dźwięki wydawane podczas jego podnoszenia i opuszczania. *Naprawiono błąd podczas naprawiania pływającego transportera - wymagało to znacznie więcej czasu, niż w przypadku pozostałych pojazdów. *Naprawiono potencjalny błąd podczas obracania wieżyczki czołgu. Istniało ryzyko utraty synchronizacji pomiędzy klientami a serwerem w momencie, gdy drugi gracz przejmował kontrolę nad pojazdem. *Samoloty są teraz podatne na ostrzał z dział innych tego typu maszyn. *Dodano wejście na wieżyczkę dla strzelca od strony dachu ciężarówki. *Naprawiono błąd podczas kupowania amunicji na wyznaczonym do tego obszarze. Jeśli gracz siedział w pojeździe, amunicja do niego mogła być błędnie oznaczona na szaro jako niedostępna. *Trzykrotnie zwiększono zakres widoczności nazw graczy z własnej drużyny podczas korzystania z pojazdów. *Dopracowano ułożenie rąk postaci gracza na drążkach sterujących poduszkowca. *Wyłączono eksplozję pojazdu po przekroczeniu określonej prędkości, jeśli nie ma w nim gracza. *Zablokowano kamerę w widoku trzeciej osoby, gdy gracz korzysta z broni zamontowanej na pojeździe, a ustawienia poziomu trudności pozwalają na korzystanie z takiej broni również kierowcy. *Poprawiono efekt eksplozji, kiedy to nie było słychać wybuchu samolotu bądź helikoptera. *Dodano dźwięk dla przegrzewania się dział w helikopterach i samolotach. *Naprawiono źle obliczone przegrzewanie się dział w samolotach. *Znacznie zwiększono obrażenia dla samolotów i helikopterów zadawane przez artylerię przeciwlotniczą. *Poprawiono obrażenia zadawane artylerii przeciwlotniczej przez rakiety. *Usunięto szereg błędów, z powodu których gracze nie mogli zostać nagrodzeni poprzez dodanie punktów prestiżu za zabijanie wrogów lub ukarani za śmierć kolegów z drużyny. Tryb dla pojedynczego gracza *Naprawiono błąd występujący wtedy, gdy gracz nie wypełni zadania „Eskortuj Proroka na zewnątrz kuli” (problemy z ponownym wczytaniem gry). *Wczytanie stanu gry, gdzie gracz znajdował się w pozycji leżącej będzie się teraz odbywało prawidłowo (poprzednio pozycja gracza była zmieniana na inną). *Naprawiono błąd wyświetlania efektu osłony żołnierzy wroga po zapisaniu i wczytaniu gry, w momencie gdy gracz trzymał jednego z nich w uścisku. *Naprawiono błąd pojawiający się po ręcznym zapisaniu gry podczas przebywania w menu. Nowy stan gry nie pojawiał się na liście od razu. *Gracz nie może już rzucać granatami podczas sekwencji przerywnikowych. *Gracz nie może już wnosić wrogów w kadr sekwencji przerywnikowych. *Naprawiono błąd polegający na zniknięciu cienia gracza po wczytaniu stanu gry. *Poprawiono perspektywę widoku gracza, dostosowującą się do linii horyzontu po wczytaniu gry. *Hełmy dla personelu marynarki na górnym pokładzie lotniskowca pasują teraz do rozmiaru głów postaci. *Dodano brakującą teksturę u podstawy przejścia prowadzącego na dach szkoły (klatka schodowa w wiosce). *Papier na podkładkach do pisania nie jest już odwrócony do góry nogami. *Poprawiono zachowanie SI korzystającej z karabinu maszynowego (zarówno stacjonarnego jak i montowanego na pojazdach). *Zwiększono obrażenia zadawane w walce wręcz (zarówno przez gracza, jak i SI). *Zwiększono obrażenia zadawane przez większość broni gracza i zmniejszono siłę ognia broni SI. *Pociski gracza nie będą odbijały się od hełmów, jeśli zostaną wystrzelone w trybie celowania. *Zmniejszono o połowę energię potrzebną do okładania pięściami podczas trybu maksymalnej siły. *Dopracowano zakres kąta odchylenia pionowego broni dla SI. Tryb wieloosobowy *Poprawiono efekt śmierci, gdy ujawniał się on jedynie w przypadku oddalonych graczy. *Administrator serwera może teraz usunąć hasło za pomocą komendy „sv_password 0”. *Klienci z ustawionym hasłem mogą się teraz prawidłowo podłączać do serwerów, gdzie tego hasła nie ma. *Rozwiązano problem z wartościami zmiennych w grze, które nie wracały do wartości domyślnych po ponownym wczytaniu mapy. *Naprawiono błąd fabryki pojazdów, kiedy to ich znacznik nie był widoczny dla graczy. Zakupiony pojazd będzie teraz widoczny w postaci niebieskiej ikony. *Rozwiązano problem z wynikami, które zmieniały się po zakończeniu rozgrywki. *Rozwiązano rzadko występujący problem z nieprawidłowym ogłoszeniem degradacji gracza. *Komendy radiowe będą teraz prawidłowo odgrywane w postaci komunikatu głosowego. *Rozwiązano problem z trybem obserwatora, kiedy to gracz mógł przenikać przez górną część obiektów. *Rozwiązano problem z odgrywaniem efektów roztrzaskanych pojazdów dla klientów. *Naprawiono błąd podczas stania na plecach kucającego kolegi z drużyny, co powodowało przenikanie się modeli postaci. *Usunięto błąd menu wyposażenia, kiedy to gracz nie mógł zakupić min, jeśli co najmniej jedna z nich nie znajdowała się już w jego ekwipunku. *Naprawiono błąd w postaci brakujących podpisów dla wersji francuskiej szkolenia opisującego tryb PowerStruggle. *Gracze nie mogą już tworzyć i zapisywać list przedmiotów, których nie daje się kupić, w tym wielokrotnych zestawów wyposażenia. *Gracz nie może już tworzyć list przedmiotów przekraczających możliwości jego udźwigu. *Rozwiązano problem z graczami przechodzącymi w tryb obserwatora, kiedy to automatycznie włączał się maksymalny pancerz. *Naprawiono komunikat szkolenia ostrzegający gracza o wrogiej bazie, który był odgrywany zbyt późno. *Rozwiązano problem z komunikatem szkolenia, który włączał się zbyt wcześnie, gdy gracz docierał do fabryki pojazdów latających. *Gracz nie otrzymuje więcej darmowego granatu po zużyciu całej amunicji do granatnika i zakupieniu innej broni. *Naprawiono błąd mogący wywołać ujemne naliczanie amunicji. *Rozwiązano problem podczas rozkładania min przeciwpiechotnych. Jeśli gracz położył dwie sztuki, a następnie podniósł jedną z nich, jego broń nie przełączała się z powrotem na minę. *Zabici gracze nie mogą już popełniać samobójstw. *Menu wyposażenia nie zmienia się już w menu broni, gdy podczas gry zostanie włączony alarm. *Po zajęciu danego miejsca przy jednoczesnym korzystaniu z PDA następowało automatyczne przejście na pierwszą stronę interfejsu tego urządzenia. Ów problem został wyeliminowany. *Gracze nie otrzymają blokady za zabijanie kolegów podczas rozgrzewki. *Gracze mogą teraz podnosić odnawiające się modyfikacje dla broni obcych (MOPO). *Umożliwiono przewijanie listy graczy w tabeli wyników po zakończeniu gry. *Rozwiązano problem ze znikającymi rękoma postaci w momencie, gdy gracz próbował rzucić granatem, jednocześnie trzymając dwa pistolety. *Podczas chwytania przeciwnika przez gracza, który trzymał w rekach dwa pistolety prawa ręka nie zniknie już z ekranu. *Rozwiązano problem ze spadochronem, który po rozłożeniu nie był widoczny dla innych graczy w trybie PowerStruggle. *Rozwiązano problem z komunikacją głosową, która nie działała prawidłowo na serwerach innych, niż dedykowane. *Dopracowano widok z kamery obserwatora lepiej przystosowanej do poruszania w poziomie. *Opóźniono ręczne przełączanie się do trybu obserwatora zaraz po śmierci postaci. *Naprawiono błąd, przez który obserwatorzy nie widzieli nazw graczy na ekranie interfejsu. *Filtrowanie mapy nie pozwala już na wpisywanie nieskończonej ilości znaków. *Usunięto możliwość podświetlania graczy na tablicy wyników dla rozgrywek Instant Action. *Naprawiono błąd z przechodzeniem do domyślnego widoku punktacji gracza po naciśnięciu klawisza Tab. *Wyeliminowano szereg problemów z pociskami, które nie powodowały pojawienia się efektów wizualnych i dźwiękowych podczas eksplozji. *Dodano kolory drużyn do komunikatów o zabitych. *Kupno amunicji do PM i karabinu SCAR sprawia, że w każdym magazynku pojawia się już odpowiednia ilość naboi. *Minimalnie zwiększono obrażenia od amunicji zapalającej dla karabinu FY71. *Gracz zabity przez kolegę nie będzie więcej upuszczał broni na ziemię. *Naprawiono błąd, przez który ikona flagi kwatery głównej wroga znikała bez powodu. *Dodano ograniczenia oraz ochronę zmiennych w konsoli, które można by wykorzystać do oszukiwania. *Dodano serię ostrzeżeń pojawiających się podczas dołączania do serwerów w przypadku nieprawidłowej wersji mapy lub brakujących plansz. *Dodano brakujące wartości do systemu sterowania ruchem sieciowym. *Usunięto problem z zabijaniem graczy przez miny przeciwpancerne ustawiane nad pojazdami. *Ikona wyrzutni taktycznej pojawiająca się w przypadku wrogich graczy korzystających z tej broni zniknie, o ile przeciwnik skorzysta z maskowania. Nowe opcje *Dodano automatyczne wyrównywanie stanu osobowego w drużynach. Gracze po śmierci będą przenoszeni na stronę przeciwną, jeśli równowaga zostanie zaburzona. *Dodano multipróbkowanie dla cieni. *Dodano efekty dla pojazdów roztrzaskujących się po zamrożeniu. *Wyświetlacz dla klawiatury Logitech G15 jest teraz w pełni obsługiwany, zarówno w trybie dla pojedynczego gracza, jak i w grze wieloosobowej. *Dodano swobodne obracanie dla widoku obserwatora. *Dodano obsługę zbliżenia dla widoku obserwatora. *Dodano opcje wczytywania modyfikacji z poziomu menu głównego. *Zaimplementowano dodatkowe odgłosy dla pocisków, zarówno w trybie dla pojedynczego gracza, jak i w grze wieloosobowej. Strzały w głowę podczas zmagań sieciowych będą wyróżniane osobnym dźwiękiem. *Poprawiono efekt interfejsu gdy postać gracza jest ciężko ranna oraz wskaźniki kierunkowe dla odniesionych obrażeń. *Zaimplementowano dodatkowe odgłosy informujące gracza o trafieniu wroga. Można je wyłączyć za pomocą komendy "g_useHitSoundFeedback 0". *W trybie dla pojedynczego gracza można teraz ogłuszać przeciwników, potrącając ich podczas biegu w trybie szybkości. *Dla lepszej czytelności dodano wartości liczbowe do pasków energii w trybie PowerStruggle. *Pozwala na wczytywanie własnych plików wytycznych (objectives.xml) w odpowiednim katalogu poziomu.
  5. azgan

    Colin Mcrae Rally: Dirt

    Witam. Mam problem w Colin McRae DiRT wersja Demo - jak wjadę w bandy z reklamami to pojawiają się na nich dziwne błędy spotkał się może ktoś z Was już z czymś takim ? Na pewno nie jest to wina karty graficznej ani też sterowników do niej wiem to na 100% bo sprawdzałem to na zupełnie innej karcie a mianowicie Gainward Bliss GeForce 8800 GTS 320MB i problem też występuje.
  6. azgan

    Ati Radeon HD3850/3870

    Ja się przesiadłem z GeForce 8800 GTS Gainward Bliss 320MB na Sapphire HD 3870 512MB DDR4 i różnica jest dość spora na korzyść Radeona
  7. azgan

    Crysis

    Wam też Crysis sypał artefaktami ? Wyczytałem że jak się grę zminimalizuje i wyjdzie do pulpitu dosłownie na 1s i wróci z powrotem do gry to pomaga i faktycznie pomaga ale ciekawi mnie czy u Was taki problem też się pojawił :wink: ?
  8. No nareszcie jakieś konkrety czytałem to z prawdziwym zainteresowaniem
  9. Jakie znacznie ma w grach synchronizacja pionowa V-Sync zwłaszcza na monitorach LCD ? Na jednej stronce znalazłem coś takiego: Po ostatniej wymianie sprzętu na to co mam w sygnaturce zauważyłem że mam dziwne problem z "rozrywaniem, migotaniem, falowaniem (nie wiem jak za bardzo to określić)" obrazu na monitorze LCD w niektórych grach. Zauważyłem że pomaga włączenie w sterownikach karty graficznej lub też w samej grze synchronizacji pionowej monitora (V-Sync). Niestety włączenie synchronizacji pionowej odczuwalnie zmniejszyło ilość klatek no i tez w niektórych przypadkach filiki (inta) gier spowalniają się dzieje się tak np. w Wiedźminie ale już np. w S.T.A.L.K.E. Shadow of Chernobyl przerywniki filmowe działają poprawnie. Spotkałem się też z przypadkiem gier a konkretnie BioShock gdzie V-Sync musi być włączona bo nakładają się na siebie obrazy a są też takie jak Call of Duty 4: Modern Warfare gdzie z góry ilość klatek jest ograniczona przez programistów i synchronizacja pionowa w tym przypadku nie ma już zbyt wielkiego znaczenia. Gracie na ogól z włączonym czy wyłączonym V-Sync i jakie znaczenia ma ta opcja dla monitorów LCD ? Czy zalecane jest granie z synchronizacją pionową na monitorach LCD ? Jakie macie odczucia co do tej opcji ?
  10. Próbowałem już podłączać przez D-suba na innym monitorze LCD z matrycą TN i przy tych 75Hz różnica była praktycznie żadna. Edit: Tutaj http://www.egielda.com.pl/forum/index.php?...c=8010&st=0 i tutaj http://www.frazpc.pl/b/197039 znalazłem sporo odpowiedzi na nurtujące mnie pytania
  11. A jak to zrobić ? Możesz dać screena ? Bo jeśli chodzi o to to maksymalnie mogę tu ustawić 60Hz <_< PS. gmfriend włącz sobie V-Sync i odpal np. intro w grze Wiedźmina to zobaczysz jak zwolni a bez tego obraz momentami migocze np. w momencie jak Wiesiek pije miksturkę.
  12. Mniej więcej tak to wygląda ale to już zależy od gry np. w BioShocku Demo jak nie włączę V-Sync to jak jest ta scena na początku w windzie gdzie jesteśmy świadkami jak coś zabija gościa który błaga o życie a później odzywa się do na Atlas i deklarują nam swoją pomoc rzekomo że pomoże nam przetrwać ale wracając do tematu jak na windę wskakuje to dziwadło z hakami na rękach i pojawiają się wyładowania to obraz zaczyna migotać.
  13. Wszystko jest dokładnie opisane w sygnaturce karta GeForce 8800 GTS Gainward Bliss 320MB monitor Eizo S1931
  14. Witam. Mam dziwny problem z migotaniem, (falowaniem) obrazu na monitorze LCD w niektórych grach. Zauważyłem że pomaga włączenie w sterownikach karty graficznej lub też w samej grze synchronizacji pionowej monitora (V-Sync). Zauważyłem też że w filmikach (intrach) gier są podobne objawy ale po włączeniu (V-Sync) w sterownikach obraz już nie migocze ale same filmiki (niektóre bo nie wszystkie) jakby spowalniały się. Na Benchmark.pl znalazłem takie coś: tu jest całość tego tekstu http://www.benchmark.pl/r.php?file=http://...kuly/vsync.html Czy ktoś z Was miał już kiedyś taki albo chociaż podobny problem i zna jakieś sensowne rozwiązanie ? Monitor mam podłączony cyfrowo przez DVI i mogę ustawić na nim maksymalnie 60Hz odświeżania czyli standardowo tak jak na wszystkich innych LCD. Sprzęt mam taki jak widać w sygnaturce. Podłączałem też komputer do innego monitora LCD na matrycy TN przez D-sub (75Hz odświeżania) i objawy były podobne. Wyczerpały mi się już wszystkie pomysły w związku z czym zwracam się do Was o pomoc. PS. Nie do końca rozumiem tego fragmentu tekstu: Odświeżanie monitora automatycznie ustawia się na 60Hz i nie da się tej wartości zmienić i to akurat jest dla mnie zrozumiałem ale niech mi ktoś wytłumaczy jak ustawić odświeżanie dla akceleratora ?
  15. azgan

    Kane And Lynch: Dead Men

    Kilka screenów prosto z gry
  16. azgan

    Kane And Lynch: Dead Men

    Dzisiaj nareszcie dotarła do mnie ta gra i postanowiłem podzielić się z wami moimi spostrzeżeniami na jej temat. Jestem bardzo mile zaskoczony tą produkcją spodziewałem się średniaka a okazało się że jest to jeden z lepszych tytułów tego roku przynajmniej w mojej ocenie. Zaskakująco dobra i trzymająca w napięciu akcja, filmowy klimat rodem z Hollywood, sporo ciekawych pomysłów, ładna grafika i interakcja z otoczeniem w tym oczywiście fizyka sprawiają że przy tej grze nie można się nudzić. Nie wiem czemu ale sporo osób nie doceniło tego tytuły a jest to najlepsza gra sensacyjna w jaką miałem przyjemność grać od czasów MaxPayn 2 ? Podejrzewam że ludziska spodziewali się czegoś na wzór Hitmana a okazało się że IO Interactive zafundowało nam zupełnie coś innego i za razem odbiegającego od dotychczasowych schematów. Kane & Lynch Dead Men posiada bardzo przyjemne sterowanie jest naprawdę przemyślane co w dzisiejszych czasach konsolowych konwersji nie jest już takie oczywiste najlepszym tego przykładem jest chociaż by Lost Planet i tu również należy się pochwała dla twórców. Na koniec grafika i dźwięk czyli to co dla niektórych jest dosyć istotne. Graficzka jest dość apetyczna i dobrze się prezentuje nie jest to może CryEngin 2 ani UT3 ale mimo wszystko trzyma poziom zwłaszcza jeśli chodzi o fizykę np. kruszące się ściany pod wpływem ostrzału przeciwników. Ścieszka dźwiękowa jest klimatyczna i idealnie pasuje do tego co dzieje się na ekranie również głosy postaci brzmią przekonując nie inaczej jest z odgłosami broni które brzmią realistycznie. Gra z pewnością jest warta poświęcenia jej uwagi i myślę że wszyscy miłośnicy trzecioosobowych strzelanin będą zachwyceni tym bardziej że jej wielkim atutem jest doskonała sensacyjna fabuła i dosadny język. Moja ocena: Grafika - 3/5 (całkiem niezła) Dźwięk - 4/5 (dobry) Fabuła - 4/5 (wciągająca) Grywalność - 4/5 (dobra) Optymalizacja - 3/5 (taka sobie) Ogółem - Polecam ;)
  17. azgan

    Unreal Tournament 3

    Wreszcie miałem trochę więcej czasu żeby trochę więcej pograć i chciałbym się podzielić z wami moimi spostrzeżeniami. Na początek parę słów na temat grafiki i optymalizacji. Grafika jest bardzo ładna i stoi na wysokim poziomie chociaż wydaje mi się że na wcześniejszych screenach promujących grę wyglądało to jednak lepiej ale ostatecznie UT3 jest tak dynamiczną grą że nawet jak byśmy chcieli to nie ma czasu na podziwianie widoków czy smaczków których jest dość sporo. Optymalizacja też jest bardzo dobra chociaż trudno mi ocenić czy nie mogła by być lepsza ponieważ już dawno nie widziałam tak dobrze zoptymalizowanej gry. Praktycznie połowa klimatu tej części to kapitalnie zaprojektowana architektura czegoś takiego jeszcze nie widziałem. A teraz całą reszta gra jest dość monotonna przynajmniej w mojej ocenie ale ma w sobie to coś co sprawia że chce się w nią grać. Niestety kampania dla jednego gracza została potraktowana po macoszemu i tak na prawdę oferuje to samo co multi tyle że zamiast grać z innymi graczami gramy z botami mało tego przerywniki filmowe które mają budować "fabułę" nie są w czasie rzeczywistym tak jak miało to miejsce w Gears of War co niestety dość mocno psuje cały efekt a szkoda bo to chyba jedyna rzecz dla jakiej warto zagrać w ten pseudo singleplayer. Większych błędów nie zaważyłem gra sprawia wrażenie dopracowanej przynajmniej w obecnej wersji 1.1 z wgranym Beta Patchem. Jakoś dźwięku jest również bardzo dobra chociaż trudno tu mówić o wgniataniu w fotel w każdym bać razie trzyma poziom i to jest najważniejsze. Na zakończenie chciałem poruszyć jeszcze kwestie fizyki w grze no więc jakaś tam jest ale trudno tu mówić o niesamowitych efektach i to by było chyba na tyle.
  18. azgan

    Kane And Lynch: Dead Men

    Graliście już może w to? Nikt nic nie pisze a gra już jest :wink:
  19. Ja nie mogę ale ta gra ma wymagania masakra kupiłem dzisiaj specjalnie dla Wiedźmina lepszy sprzęt który spełnia zalecane wymagania i szlak mnie trafia bo w 5 akcie gra najnormalniej się przycina nie no optymizacja w tej grze jest jednak zwalona! Początek gry śmiga super fajnie wszystko płynniutko ale Wyzima Handlowa i ta z 5 aktu to porostu tragedia. Mam 7900GTX, 2G RAM, C2D 4400@3GHz i większość gry no prawie cała działa płynnie ale są dwa momenty w grze gdzie jest beznadziejnie mianowicie Wyzima Handlowa i miasto to płonące w V akcie później jest już O.K (cmentarz na bagnach). Jak dla mnie to w tych momentach zawalili optymalizacje bo niema tam nic co by wymagało więcej niż w całej reszcie gry.
  20. Przydało by się żeby CDPR wydał jakiegoś Patcha który naprawia następujące błędy : - stabilność gry żeby się nie wysypywała do pulpitu - poprawić optymalizacje w niektórych momentach gry np. w dzielnicy Handlowej - poprawić kolizję obiektów żeby np. żabci przeciwnicy nie zapadały się częściowo pod ziemie - poprawić bieg Geralta żeby się nie ślizgał jak po lodzie - poprawić sekwencje walki bo czasami zacina się i Geralt zamiast atakować to stoi i przyjmuje ciosy od oponentów - dodać obiecaną obsługę dla procesorów dwurdzeniowych i wypadało by też dodać wsparcie dla wielowątkowości (HT) - poprawić mimikę twarzy podczas wypowiadanych kwestii - poprawić działanie cuscenek po włączeniu "rozmycia tła"
  21. A ja po tym co zobaczyłem zrezygnowałem jednak z zakupu Wieśka i będę brał w to miejsce Call of Duty 4 Modern Warfare albo Gears of War na PC
  22. azgan

    Half Life 2: Episode Two

    Właśnie ukończyłem Episode Two i jestem na prawdę pod sporym wrażeniem to, co pokazali panowie z Valve to istny majstersztyk. Niesamowita wciągająca i pełna zwrotów akcji fabuła z absolutnie zaskakującym i dramatycznym zakończeniem. Doskonała optymalizacja i skalowalność silnika przy całej masie efektownych wodotrysków a do tego bardzo przyjemna i pojawiająca się tylko w istotnych chwilach ścieżka dźwiękowa czynią ten tytuł doskonałą i wyjątkową grą i za razem obowiązkową pozycją - polecam.
  23. azgan

    Half Life 2: Episode Two

    Działa u Was Use 'bloom' effect when available ? Bo u mnie jak to odhaczę dam O.K wrócę do gry i z powrotem wejdę w zaawansowane opcje graficzne gry to nadal nie jest to włączone i w grze praktycznie nie widzę Motion Blur. Na stronie http://www.tweakguides.com/HL2_6.html znalazłem coś takiego Czy to oznacza że jak mam włączony HDR to efekt blooma nie będzie działać ? I jeszcze jedno da się zwiększyć rozmycie efektu Motion Blur (niby jest ale jakiś taki słabiutki) tak żeby było ono bardziej widoczne ? Moja karta graficzna to 7800GT najnowsze stery NVIDII + aktualna wersię DirectX 9.0c
  24. azgan

    Half Life 2: Episode Two

    Czy Half-Life 2 Episode Two wymaga podstawki czy jest to nie zależnie działający dodatek tak jak Episode One ?
  25. azgan

    Unreal Tournament 3

    Ktoś wie jak się zmienia opcje sterowania w tej grze ? Bo jakoś nie mogę znaleźć a domyślne mi po prostu nie odpowiadają <_<
×
×
  • Dodaj nową pozycję...