-
Postów
539 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez satou
-
Oczywiscie ze wersja premierowa bedzie sie roznic od wersji ktora wyciekla w nie tak znacznym stopniu. Premiera , premiera, ale gra zanim trafi do dystrybucji nie bedzie poprawiana jeszcze 2-3 tygodnie przed premiera, bez przesady. Jezeli ta beta ktora wyciekla to wersja z konca stycznia zalozmy to do poczatku marca kiedy zapewne juz nie bedzie czasu na jakiekolwiek zmiany z powodu przygotowan do dystrybucji, mamy tylko jeden miesiac. Ile rzeczy mozna poprawic w grze przygotowywanej przez dwa lata albo i wiecej w ciagu miesiaca ? niech kazdy na swoj zdrowy rozsadek sobie odpowie :)
-
Korzysci z programu NVIDIA - The Way it's Meant to be Played dla użytkowników kart ATI/AMD ;) http://pclab.pl/news38776.html o tym, że jesli bedziemy chcieli zaprzac karte GeForce tylko do PhysX , a do grafiki Radeona , to jest to zablokowane programowo , tez chyba nie trzeba wspominac :) NVIDIA wie jak uprzykrzyc zycie konkurencji :)
-
wybacz ale bzdury wypisujesz. Czity sa , byly i zawsze beda w rozgrywkach multi, niewazne czy platnych czy nie. To kwestia ludzkiej mentalnosci, zwyklej frustracji i przywiazywania wagi nie do zabawy w multi, tylko checi wygrywania za wszelka cene.
-
Czegos tu nie rozumiem. Tworcy jakos musieli przemycic do gry jakis nowy patent ktorym mogliby w jakis sposob urozmaicic rozgrywke , padlo na dodanie Woala i jego specjalnych wlasciwosci. Czego sie spodziewaliscie ? Tego samego co w Wolf3D tylko w High Definition ?? Jesli w RTCW podjeli sie wprowadzania motywow okultystycznych, to tym bardziej nie mogli ich nie rozwinac w Wolf2. A to ze zawsze mozna cos zrobic lepiej lub gorzej, to mozna zarzucic kazdemu innemu tytulowi.
-
Wlasnie nie, a widzialem odpalonego wolfa na przeroznych konfiguracjach, lacznie z kompem sprzed 4 lat :) i nie spotkalem sie z czyms podobnym nawet do tego co opisujesz.
-
Pogralem wkoncu w nowego Wolfa Nie chce sie rozpisywac, ale dla mnie nie jest poziom gameplayu nizej niz RTCW.
-
Taaaak ? :) A microsoft napisal specjalne API dla swojego X360, po co mialby korzystac z gotowego :> Nie wiem czy slyszales o frameworku XNA do tworzenia gier na X360 wlasnie, ktore korzysta z bibliotek DirectX :) Apropo Crysis . Ta gra byla znienawidzona przez wielu nie tylko z powodu wymagan sprzetowych, tylko klamstwom jakich dopuszczal sie developer i wciskania ludzim sciemy z DX10 razem z nowym systemem M$ albo rzekomym wykorzystaniu wielu rdzeni .
-
No coz, niektorzy przeszli tyle fpsow ze teraz przy nowych tytulach ogarnia ich frustracja ze nic nowego nie moga zobaczyc. Pozniej mozna przeczytac zdesperowane opinie na temat calkiem niezgorszych gier, ktorym sie obrywa tylko dlatego ze hardkorowi wymiatacze sa niezadowoleni. Ja tam widze ze nowy wolf jest ciekawszy niz taki Turning Point, wiec nie bede wylewal łez niepotrzebnie :)
-
Na oficjalnej stronie jest demko do obczajenia. http://minininjas.com/us/
-
Co do samej gry Brakuje mi troche bardziej mrocznej natury Arkham Asylum ( kto czytal komiks wiedzialby o co chodzi ). Wkoncu to zaklad dla psychicznie chorych, a nie nowowczesny "Prison Brake". Moze pelna wersja zaskoczy pozytywniej pod tym wzgledem. W walkach czuc power ciosow co jest bardzo przyjemne podczas ich ogladania, jednak nasuwa sie refleksja, po ilu godzinach klikania lewego klawisza myszy czlowiek nie bedzie mial ochoty juz na to patrzec ?? Zagadek tak naprawde nie ma zadnych, no bo co to za zagadka, jak trzeba sie domyslic w ktorych momentach wcisnac X . Troche slabo jak na detektywistyczne zdolnosci Batmana, ale pod tym wzgledem filmy nawet nie blyszczaly, wiec ujdzie. Reszty nie ma co komentowac, bo reszte poznamy po premierze. Jak narazie uwazam ze dobrze jest ze nie spartolili tego tytulu, wystarczy spojrzec na gry z innymi bohaterami komiksow. Zapomnialem dodac ze brak interakcji takich jak niszczenie oswietlenia w celu chowania sie w mroku, robienie halasu czy wykorzystywanie elementow otoczenia do pozbywania sie oponentow uwazam za ogromny minus tego tytulu. Az tak ciezko bylo dodac to na wzor chocby pierwszych Splinter Cell , a nie tylko klawisz CTRL i mizerne chowanie sie za rogiem ?!?!?
-
dynamiczny papier ? realistycznie poruszajace sie tkaniny ? Matko boska, to cud ze nVidia nie wymaga zeby peleryna batmana ruszala sie na PhysX jeszcze, bo posiadacze ATI chyba by sie pochlastali ... Zalosne ... tak samo para i iskry ... przeciez to jest sztuczne promowanie standardu na ktory wylozylo sie kase.
-
wejdz sobie w challenge mode/ trial i tam po kolei dla wybranych postaci mozesz potrenowac najpierw ciosy a pozniej coraz trudniejsze combosy.
-
Dzieki za pomoc, ale sam na to wpadlem. Przeinstalowalem rowniez najnowsze stery do grafy. O dziwo inna topowa gra capcom (sf4 ) nie ma takich problemow. Nikt wiecej nie spotkal sie z tym problemem ??
-
:( ktos ma jakis pomysl jak rozwiazac ten problem ?
-
U mnie wywala po kilku sekondach Internal D3derror
-
Hmm ... dzwiek z filmikow jest opozniony wzgledem obrazu ... Ktos mial podobny problem ?
-
nom, teraz juz widze ;) czy komus udalo sie odblokowac Akume ? Wiem ze trzeba przejsc gre bez zadnej kontynuacji i z chociaz jednym perfectem, zrobilem tak i nie odblokowal mi sie.
-
Kolega mial na mysli zapewne Parry i gwaranty . Parry - zbicia ciosow, ktore trzeba wyegzekwowac w odpowiednim momencie ( odpowiedniej klatce ), bylo w Tekkenie , bylo w SF ALPHA 3. przyklad : - najslawniejszy final SF3 gwaranty - zagrania gwarantowane w pewnych sytuacjach http://tekken.com.pl/index.php?page=section&id=161 no coz, tak to jest jak na PC nie wychodza Tekken'y i inne to pozniej blacharze sie dziwia ze im bijatyka wolno chodzi :>
-
Dobra, wiesz co. Nie bede z Toba dyskutowal bo widze ze i tak nic nie wskoram. Widze ze masz problemy ze zrozumieniem ze w wiekszosci bijatyk ilosc klatek jest scisle powiazana z animacja ( battlefield chyba odpada co ? ). Dla tych jednak ktorzy potrafia przyjac do wiadomosci ze nie sa nieomylni , polecam ten link http://www.eventhubs.com/guides/2009/feb/1...reet-fighter-4/
-
Chyba nie masz pojecia na czym polega animacja. Czy to model 3D czy sprite, na ekranie wszystko widzisz w okreslonej ilosci klatek.
-
Co do narzekan do tego ze gra wydaje sie zwalniac w mniej niz 60fps. Tak sie sklada ze to jest bijatyka i wszystkie timingi animacji ciosow zaleza od ilosci klatek. Jezeli np prosty LP ma miescic sie w 3 klatkach animacji, to jak chcecie skompresowac to wzgledem czasu zeby bylo plynnie przy mniejszej ilosci klatek ? Normalna predkosc gry w ktorej wszystko jest tak jak powinno byc to stale 60fps, jesli bedzie mniej lub wiecej, wszystko przedlozy sie na czas , a wiec na szybkosc.
-
Pogralem troche... Znudzilo mi sie po 10min, moze dlatego ze kompletnie nic sie nie dzieje. Przeciwnicy wogole nie jezdza agresywnie, otoczenie wbrew zapowiedziom nic nie wplywa na wyscig, model jazdy taki sobie, jedziemy od checkpointu do checkpointu tylko zeby ukonczyc wyscig, pojazdy wykonane bez polotu na dodatek sa niezniszczalne, ale najgorsze jest to ze tej grze kompletnie brakuje dynamiki . Do burnout'a w kwestii arcade racera to sie nawet nie umywa. Czekam na GRID 2 .
-
szkoda ze zrobili z sympatycznie wygladajacej Alyx jakas wysmarowana olejkiem virtual slut. zwroccie uwage na moment przekazania gravity guna.
-
Temat odżył, czyżby odbyla sie juz "internetowa" premiera ? :P
-
optymalizacja =/= ATARI zreszta po wymaganiach widac ze nikt sie nie patyczkowal z dopracowaniem wydajnosci silnika, taki oto kolejny potworek ktory nie posiadal zadnej kontroli jakosci w czasie produkcji, dziwie sie ze gra wypelnila wymagania Sony czy Microsoftu skoro podobno na konsolach zdarzaja sie niewytlumaczalne spadki fpsow.