Jump to content

satou

Stały użytkownik
  • Posts

    539
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by satou

  1. satou

    Ghostbusters

    Dobrze zgadujesz , bylem u kumpla z taka grafa ( 256mb na pokladzie ), sciagnal gre ze steam'a, przy odpalaniu resetuje mu sie komp. Co do samej gry, na filmach prezentowala sie fajnie, ale to byly gameplay'e z konsol. Czuc bylo klimat filmu i wogole, ale nic nie tlumaczy takich wymagan na PC, wkoncu nie oszukujmy sie, grafika ta gra nie powala. Powiem tyle, ATARI mialo w [gluteus maximus] quality control, wiec tytul pewnie obok GTA IV zyska miano kolejnego skiepszczonego portu. Wystarczy spojrzec na wymagania wzgledem tego co gra soba reprezentuje. Masakra to malo powiedziane.
  2. satou

    Ghostbusters

    Ja sie jakos nie ciesze. Przegladajac opinie ludzi ktorzy juz grali na konsolach, wychodzi na to ze silnik gry jest strasznie niewydajny i zabugowany. Spogladajac na wymagania sprzetowe na PC tez nie jestem pelen optymizmu. Ale czego sie mozna spodziewac po badziewiarskim ATARI . Powinni im wogole zabraniac wydawac jakiekolwiek tytuly na PC.
  3. satou

    Starcraft 2

    ta "oferta" jest obecna juz kilka miesiecy.
  4. satou

    Prototype

    Bzdura Jakos CAPCOM radzi sobie doskonale ze swoimi "portami" i zarowno Devil May Cry 4 jak i Street Fighter 4 mozna odpalic w dowolnym okienku z wybranym odswieżaniem. To o czym piszesz to co najwyzej owoce pracy programistow, ktore mozna bylo spotkac w niejednym tytule na PC rowniez.
  5. Benchmark SF IV:http://file.4gamer.net/demo/StreetFighterIV_Benchmark.zip
  6. satou

    Prototype

    Podoba mi sie w Prototype cos czego brakuje niejednej innej grze TPP wydanej w XXI wieku. Chodzi mi o zlozona animacje postaci, ktora reaguje na teren i otoczenie ( czy to obiekty jak samochody czy inni ludzie ) roznymi animacjami. Szczegolnie widac to podczas biegu przez ulice, bohater odbija sie od przechodniow, rozpycha sie , wbiega po samochodach lub scianach. Licze ze wkoncu nad tym popracuja tworcy gier, zeby wkoncu wszystko poruszalo sie realistycznie, a nie tylko nad rozdzielczoscia tekstur i iloscia polyugonow.
  7. satou

    Alien Vs Predator 3

    Nie podoba mi sie gameplay z predatorem na drugim filmie. Za bardzo rambo style, lowca biega miedzy tymi marinami jakby byli manekinami, praktycznie nic go nie rusza, nie chowa sie w cieniu na niewidzialnosci ( w poprzednich czesciach marines dostrzegali predatora zamaskowanego obok zrodla swiatla, przynajmniej wzbudzalo to ich uwage ). wogole to jakis poziom extreme easy ( pewnie dla konsolowcow ) bo obcy biegaja przyklejeni do podloza chyba klejem - oduczyli sie skutecznie skakac na ofiary. Jeden po zaatakowaniu predatora odszedl sobie poprostu od niego na pobliska sciane zeby dac sie zastrzelic, boze co za dno. Za chwile dwoch marines wypada z bramy, drugi kompletnie olewa kumpla rozrywanego przez predatora. AI chyba w tej grze przestalo istniec.
  8. Wybaczcie ta pomylke, oczywiscie ze chodzilo o corke ;) Jeszcze jeden motyw w nowym SC mi nie pasuje, mianowicie uproszczenie w sterowaniu, zapewne przydatne dla uzytkownikow pada, jednak z mojej perspektywy skutecznie oslabiajacy gameplay. Chodzi o "Mark and execute", dzieki ktoremu znika jakiekolwiek koniecznosc angazowania sie w wykonywane akcje. Poprostu kolejkujemy - odstrzelenie swiatla, headshot, headshot, headshot - nawet nie musimy celowac . WTF ? Czy na tym ma polegac nowy Splinter , przyjaznie , prosto, czysta akcja bez zadnych wyzwan ?? mam nadzieje ze nie, bo wtedy wyjdzie z tego kolejny slaby SC jak Double Agent.
  9. satou

    Armed Assault 2

    screeny prezentuja sie fajnie. Widac ze oswietlenie jest dobrze przedstawione, tekstury tez jakby w wyzszej rozdzialce :) Podejrzewam ze wlasnie cieniowanie tego wszystkiego najbardziej obciaza grafike, bo na ilosc polygonow za bardzo bym nie liczyl.
  10. Znam serie Splinter Cell od pierwszej czesci. Mialem nadzieje na poczatku podczas pierwszych filmow z Conviction na to ze zmieni sie konwencja i tym razem Sam bedzie rzeczywiscie uciekal, sam stanie sie zwierzyna. To bylo moim zdaniem cos ciekawego , cos co tknie nowego ducha w ta serie po kilku odslonach ,w ktorych gralismy ciagle w ten sam sposob. cos takiego jak bylo tutaj : tymczasem co sie okazalo przy E3 tegorocznym ? http://www.gametrailers.com/video/e3-09-splinter-cell/50194 ze zrobili z Sama kolejny raz lowce, ktory na dodatek w pojedynke bedzie polowal na zabojcow swojej siostry. Zrobili z niego cos pokroju Riddicka-killera, co bym jeszcze przebolal, ale co gorsza w pewnym momencie jak wparowuje przez frontowe drzwi niczym max payne, akcja ktora w poprzednich czesciach byla czystym samobojstwem, w Conviction jest doskonalym pomyslem bo Sam nagle przyjmuje na klate kilkanascie kul. Zawiodlem sie ... jak dla mnie przegieli, zwlaszcza ze Sam nie przebiera w srodkach tylko napiera do przodu inkasujac kolejne headshoty, albo bawiac sie granatami. WTF ?! A gdzie miejsce na stealth, na zastanowienie sie, na realizm znany z poprzednich czesci ?
  11. satou

    Left4dead 2

    Co za bezczelny skok na kase. Nie dosc ze cena badz co badz MOD-a na starym silniku HL2 byla zaporowa i wzbudzala zalosny usmiech, to jeszcze robia dodatek do moda i nazywaja to Left 4 Dead 2.
  12. satou

    Alan Wake (c) Remedy

    Jesli nie po gameplayu to po czym mam wpadac w zachwyt ? ;) Bardzo mi sie spodobal klimat tej gry, licze na cos wlasnie takiego przypominajacego opowiadania Stephena King'a. Wazne ze bohater nie byl na tym filmie uzbrojony po zeby i musial jednak uciekac przed tlumem, a nie wyrznac wszystkich jak w Resident Evil 5. Ale to tylko moje osobiste odczucia na podstawie tego krotkiego filmu ktory mialem okazje zobaczyc. Szkoda tylko ze pracuja nad tym tytulem juz tyle lat a ukaze sie on dopiero wiosna w 2010.
  13. satou

    Crysis 2

    No to strasznie waski swiatopoglad masz Ci powiem, bo nie zaliczam sie do zadnej z tych dwoch grup i jakos pierwszy Crysis mnie nie zachwycil. Ale nie dziwie sie, ktos kto szufladkuje ludzi po tym co wyczyta z ich opinii na forum internetowym sam wydaje mi sie "chlopcem" i to z problemami. Dziwie sie jednak jak mozna tak osobiscie przezywac krytyke pod adresem jakiejs gry ? Daj sobie qqrydza spokoj i nie zaczynaj kolejnego flame war'a.
  14. satou

    Alan Wake (c) Remedy

    http://www.gametrailers.com/video/e3-09-alan-wake/50062 mnie sie podoba :D naprawde, czuc moc, muzyka swietnie podkreca klimat, a takiej gry swiatla i cieni nie powstydzilby sie Crysis. czekam z niecierpliwoscia
  15. satou

    Crysis 2

    http://www.gametrailers.com/player/50066.html ktos chyba pozazdroscil Modern Warfare 2 trailer-u :P Pourywany montaz stylistyka przypomina mi zbyt pierwszy teaser MW2. szkoda ze pokazywane sa urywki z jakis prawdziwych newsow ( tak wogole to co maja ze soba wspolnego tornada i zamieszki ludzi na ulicach ? ) a nie fragmenty gameplay-u ( ktory pewnie jeszcze nie istnieje ). Wogole nie rozumiem przekazu tego zwiastunu, jakies takie to bez ladu i skladu. Pokazywane sa zamieszki na ulicach, tornada, pozar, zniszczony samochod terenowy - czyli akcja dwojki bedzie sie dziala po ataku kosmicznych konserw ?? :P A moze to bedzie political fiction ?? Naprawde, slaby ten debut trailer
  16. satou

    Crysis 2

    Nom, pamietam ze w temacie z Crysis dostrzegales zalety ktorych inni nie widzieli. W sumie jak uruchomie wyobraznie to jadac moja Toyota moge sobie wyobrazic ze jade Porsche :> Kombinezon z umiejetnosciami ktore przypominaly gravity gun z HL2 lub niewidzialnosc z AvP ? Aha, zapomnialbym o tepych jak druga strona siekiery przeciwnikach , no i mapie ktora nie stwarzala absolutnie zadnych okazji do wiecej zabawy niz : - rzucenie przeciwnikiem - rzucenie przedmiotem w przeciwnika - zawalenie sie przedmiotow na przeciwnika - spowodowanie eksplozji zabijajacej przeciwnika - spowodowanie eksplozji zawalajacej przedmioty na przeciwnika - wysadzanie karnistrow pojazdow - rozjezdzanie slepych komandosow ktorym sie wydaje ze nie musza uciekac przed rozpedzonym pojazdem - strzelania No coz, te kilka czynnosci nudzily sie juz po 2h grania, przydaloby sie cos wiecej . A wracajac do tematu - Crysis 2 nie bedzie killerem maszyn, powstaje na zamknieta architekture ktora ma juz swoje lata i powoli siega szczytu wydajnosci odkrytej przez developerow. Dlatego C2 bedzie co najwyzej dla fanatykow rozdzielczosci tekstur co najwyzej taki jak poprzednie czesci podejrzewam.
  17. satou

    Crysis 2

    Ja powiem tak. Crysis to bylo tech demo, a nie typowy FPS. Juz klasyki z lat 90tych dostarczaly wiecej zabawy niz pierwszy Crysis. To tak jakby ktos zrobil mape , powrzucal losowo obiekty i przeciwnikow. Kazdy moze sobie cos takiego stworzyc w dowolnym edytorze. Natomiast Crysis:Warhead wkoncu oferowal cos wiecej niz podziwianie widokow. I licze ze Crysis 2 bedzie kontynuowal ta droge.
  18. satou

    Mini Ninjas

    Mini Ninjas Zwiastuny: http://hatak.pl/zwiastuny/1086/Mini_Ninjas/ Wiecej filmow: http://www.gametrailers.com/game/mini-ninjas/10730 Oficjalna strona: http://www.minininjas.com/uk/ Zapowiada sie pomyslowy gameplay, brak popularnego ostatnio patosu i nadetej powagi, grafika i dzwiek podany w lekkim zabawnym stylu , dodatkowo ninja i samuraje - czego chciec wiecej :) Moze nie jest to cos dla prawdziwych twardzieli ( jak Modern Warfare 2 ), nie ma oszalamiajacej grafiki, jednak ja mam spory kredyt zaufania do IO , zwlaszcza ze na filmach widac ze grywalnoscia nie bedzie wial nuda jak 90% obecnych gier, zwlaszcza dla kogos kto uwielbia orientalne klimaty i nie krzywi sie na tytuly zblizone stylistyka do Zeldy, ICO czy Okami :)
  19. satou

    Duke Nukem Forever

    Wyobrazcie sobie taki scenariusz. 3D Realms widzi ze po 10 latach produkcji tylko najwieksi optymisci wyczekuja na DNF, wiec nawet jesliby go wydali spotkalby sie z sceptycznym podejsciem. Dlatego wpada na genialny pomysl: pozoruje rzekome zamkniecie studia , a w rzeczywistosci dokonuje sie fuzja z inna firma developerska, ale o tym drugim fakcie nikogo nie informuje. Do siecie niby wyciekaja obrazki z gry oraz filmy, wszyscy zaczynaja przyznawac ze jednak szkoda ze DNF sie nie ukaze, robi sie jeden wielki medialny szum. Pod wplywem wypuszczania kolejnych elektryzujacych newsow, niby wyciekajacych materialow z produkcji niedokonczonego DNF , hype na tytul wzrasta coraz bardziej. Widzac dogodny moment 3D Realms pod szyldem innej firmy decyduje sie wydac nagle DNF, ktory przeciez mial sie nie ukazac , w ludzi wstepuje nieopisana nadzieja i radosc, bo przeciez odzyskali cos co niby stracili. King is back :) Wszystkie chwyty dozwolone w marketingu, moze bedziemy mieli nie lada niespodzianke przed swietami, kto wie. Poza tym po "smierci" DNF ukazalo sie 100x wiecej materialow na jego temat niz podczas 10 lat produkcji, co jest ewenementem jak na gre ktora niby idzie do piachu .
  20. Tak wiec multi w Fear 2 jest w moim odczuciu solidnie skiepszczone. O ile w F.E.A.R. Combat zagrywalismy sie ze znajomymi, tak tryby w F2 odrazu nas odrzucily. Jedyne co jeszcze bylismy w stanie trawic to zwykly Deathmatch i nowy tryb z mechami. Ale najgorzej wypadaja w sequelu bronie, ktore sprawdzaja sie tragicznie w porownaniu do FC. W kazdym razie bardzo sie zawiedlismy na multi w FEAR2.
  21. satou

    Thief 4

    Oby nie wyszedl z tego jakis Assasin's Creed...
  22. satou

    Duke Nukem Forever

    No i ? czytalem calosc. Moze rzeczywiscie dobralem nienajlepsze okreslenie, bo to wlasciwie nie plotka, tylko spekulacja, ale kto wie.
  23. satou

    Duke Nukem Forever

    hmm tak sie sklada ze gralem w hit Killzone 2 i tam jakos strasznie to sie rzuca w oczy ( po co sie silic na rozbudowanie map skoro trzeba sie wbic niczym klin w przeciwnikow ). Etapy to tylko i wylacznie przeciwnicy do ostrzelenia po drodze do celu, atrakcji dodatkowych absolutnie brak ( nie liczac wizualiow i kilku oskryptowanych momentow ). Jakis wlasnych pomyslych i silenia sie na oryginalnosc rowniez nie odnotowano. Jesli chodzi o te 99% ... Chyba masz slaba pamiec. Ja moge wspomniec o roznosciach pokroju STRIFE, Duke Nukem 3D, SKYNET, Half Life 1/2, SIN , Tresspasser, Unreal, Deus EX, System Shock 1/2, STALKER i wiele innych. Sek w tym zeby nie bylo przez 16 map oklepany schemat "do przodu i czyscimy teren, drzwi , nacisnac guzik i przejsc przez drzwi, do przodu ... " . Jesli beda robic na konsole DNF na termin, a nie na jakosc, to moze z tego wyjsc wlasnie taki przecier z FPP w ktory poprostu przeleci sie jeden raz i nie bedzie sie chcialo do tego wracac. Diabel tkwi w szczegolach, a nie w czystym rzemieslniczym wykonaniu.
  24. satou

    Duke Nukem Forever

    Heh, Ci ktorzy tworza gry dzisiaj moga pozazdroscic sukcesu 3DRealms jesli chodzi o Duke Nukem 3D. Jest wiele tworcow ktorzy chcieliby stworzyc taka legende, tylko wlasnie prawdziwa a nie stworzona przez marketing i hype na forach internetowych. Tak wiec nie wiem do kogo kierujesz ta uwage "nie każdy powinien tworzyć gry". Kilka(nascie) blednych decyzji nie oznacza ze 3DRealms nie trzyma jakosci, oni sie poprostu najwyrazniej rozleniwili ;) Spojrz na tworcow Limbo of the Lost - oni tez tworzyli swoj tytul 10 lat i zdecydowali sie go wydac , zwroc uwage jaki hit im wyszedl ;) Pokaz mi gre z 2008/2009, w ktorej zobaczyles to cos specjalnego, jestem ciekaw. najnowsza plotka http://www.thebitbag.com/2009/05/10/3d-rea...t-by-microsoft/ jesli bylaby to prawda to nie wiem czy sie smucic czy cieszyc ... Raz ze bylaby to konsolowka, czyli do przodu i naciskamy klawisze na padzie w odpowiednim momencie. Dwa ze Windows LIVE to ogromne nieporozumienie a napewno jesli wyjdzie wersja na PC to bedzie z tego korzystac. Wolalbym zeby VALVE wykupilo 3DR jesli juz.
  25. satou

    Duke Nukem Forever

    to samo co na youtube chyba http://tiny.pl/z8xt Mnie sie podoba, zwlaszcza w 1:34, Duke ma wlasny niepowtarzalny charakter. Szkoda . Gameplay z HUDem zawierajacym pasek EGO wskazuje na zapewne zmodyfikowany silnik UE3.0, tak wiec nie ma tragedii, dla mnie mogliby do podszlifowac i wypuscic .
×
×
  • Create New...