sek w tym ze CryEngine 2 rowniez wiecej obiecuje na specjalnych pokazach, niz w rzeczywistosci.
Tez lubie duze otwarte przestrzenie, zwlaszcza tak dopracowane, szczegolowe i roznorodne jak w STALKER, jednak z tych tytulow ktore wymieniles jedynie Oblivion umozliwial bliska realnej swobode bez loadingow i ograniczen.
wkoncu w Crysis nie mozna bylo tworzyc sobie strasznie okreznych drog przez wyskakujacy komunikat o opuszczaniu terenu misji, sama gra dodajmy byla pocieta loadingami miedzy kawalkami wyspy.
Jesli juz rzeczywiscie mamy mowic o duzych przestrzeniach i swobodzie to moge sobie przypomniec wlasnie Obliviona, a takze GTA:SA.
A te skrawki map w Crysis, ukazujace sie po kolejnych koszmarnych loadingach, wcale nie wypelniaja obietnic skladanych przez developera wczesniej. Nie wspominajac o roznicach w grafice na prezentacjach a w samej grze.
A na tych pokazach engine mydli sie ludziom oczy specjalnie spreparowanymi prezentacjami, a Crysis udowodnil mi ze czcze przechwalki to chleb powszedni ludzi z CryTek.
Rownie dolujace sa wymagania tego engine'u, zwlaszcza ze mozna obejrzec wiele efektow graficznych, czy to fizycznych, tego samego kalibru w konkurencyjnych tytulach, i to o wiele nizszym kosztem. To juz zupelnie w moich oczach stawia CryEngine jako niedoszlifowany i powiedzialbym nieprofesjonalny.
Co do UE3 to tez tutaj nie obylo sie bez niespodzianek, gdzie Gears of War o niebo lepiej prezentowal sie na screenach dostarczanych przez developera niz pozniej jako gra. Ale wlasnie to byly symptomy pierwszej gry stworzonej na nowym enginie, zupelnie jak przy Crysis.
Tyle ze dziecko Epic sie rozwinelo przy okazji MoH, Bioshock ...
A teraz czas pokaze co zaoferuje nam CryEngine2 ... oby tylko cos wiecej niz eksperyment z enginem pod podszywka gry.
jak narazie mamy to :
http://www.gametrailers.com/player/30984.html