Skocz do zawartości

satou

Stały użytkownik
  • Liczba zawartości

    539
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez satou

  1. satou

    Gta 4

    Ale dyskutujemo o Live, bo w Gears i Halo 2 nie mialem aktywnych Continue i load zanim nie wszedl profil z Live. I podejrzewam ze po zainstalowaniu GTA IV bedzie to samo.
  2. satou

    Gta 4

    Nagrac Ci filmik we frapsie ?? ;)
  3. satou

    Gta 4

    U mnie w kazdym razie nie chcialy zapisywac sie stany gry bez podania danych profilu Live, po zalogowaniu online wszystko sie poustawialo. Poza tym w F3 Load i Continue sa niedostepne dopoki nie znajdzie profilu Live w systemie. » Naciśnij aby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler « - "Jak wyglada Live "
  4. satou

    Gta 4

    Bez konta na Windows Live i chociaz pojedynczego polaczenia sie z ta usluga , w systemie nie zapisuje sie profil do nagrywania stanu gry. Mowie tylko z wlasnego doswiadczenia, bo musialem przez to przejsc przy Gears of War. Kazde polaczenie z Live weryfikuje czy gra jest oryginalna. Pozniej juz na tym samym profilu Live dodawane jest reszte gier i zapisywane stany gry.
  5. satou

    Gta 4

    pozwole sobie zacytowac fragment wypowiedzi z wywiadu umieszczonego na lamach pewnego magazynu o grach z Marca 2008: I ja mu wierze, poniewaz on sie zajmuje grafika w grach, i jest w temacie.
  6. satou

    Ati Radeon HD4850/4870

    Czy ktos moze jest szczesliwym posiadaczem HD 4870 Sapphire w wersji Toxic i moze sie podzielic wrazeniami, czy warto inwestowac, czy sa jakies problemy itd itp. ?
  7. satou

    Gta 4

    Wybacz, ale moim zdaniem albo bredzisz, albo zgubiles watek. Argumenty na ktore sie powolujesz sa przytaczane za kazdym razem w dyskusji PC/konsole, niewazne ktora generacja konsol panuje. Te argumenty sa jak najbardziej bledne poniewaz pomijaja istote natury technicznej konsol i architektury PC. Jesli uwazasz ze mozesz w ten sposob porownywac wydajnosc tak roznych systemow to jestes w bledzie. Nigdy nie otrzyma sie wiarygodnych zestawien wydajnosci poniewaz w jakichkolwiek pomiarach trzeba obrac wartosc wzorcowa. Czy potrafisz wskazac wyspecjalizowane oprogramowanie które mogloby wykonac odpowiedne pomiary wydajnosci , a jednoczesnie dzialaloby w identyczny sposob na dwoch roznych architekturach ?? Wszystkie porownania wydajnosci poszczegolnych podzespolow konsoli z odpowiednikami PC mijaja sie z celem, gdyz sa one czysto teoretyczne i zazwyczaj opieraja sie wybiórczo na dokumentacji technicznej. Dlatego podtrzymuje zdanie Costiego ze porownywanie wydajnosci konsol i PC jest bez sensu.
  8. satou

    Gta 4

    znalazlem cos takiego. http://img253.imageshack.us/img253/1715/gs3le9.jpg ktos zna niemiecki i moze przeczytac co pisze przy Radeonach w tabelce na samym dole ? czy mi sie wydaje ze nVidia posmarowalo ( yeah, meant to be played ) i na ATI nie pograsz ? btw , wychodzi na to ze dopiero na najwiekszych detalach jest przyzwoita ilosc przechodniow :P
  9. satou

    Gta 4

    ten filmik daje rade :) http://www.gametrailers.com/player/43313.html
  10. satou

    Gta 4

    no ten komunikat oznacza ze zarejestrowales ID na witrynie microsoftu wybierajac lokalizacje Polska, i dlatego dalej Cie nie przepuszcza.
  11. satou

    Gta 4

    Ok , chronic, moze w tych narzekaniach jest odrobina prawdy. Ale daj spokoj, przeciez to GTA. Tutaj zawsze tak bylo ze engine wymagal silnego proca i mnostwa ramu ( pamietam GTA III co sie krztusilo na Duronie 600 i Geforce ). Tak samo jak sprawa doczytywania wszystkiego w locie , nie jest to doskonale, dlatego przy szybkim poruszaniu sie po mapie samochodem czasami widac bardzo male natezenie ruchu czy przechodniow lub doczytujacy sie horyzont. Jak sie na piechote zwiedza nagle wszystko nadaza :P a moglbys wkleic jakiegos screena na ktorym etapie rejestracji masz problem ?
  12. satou

    Gta 4

    No i teraz sie zacznie 20 zakladek lamentow tylko dlatego ze jakas gra na PC osmielila sie miec wieksze wymagania co do CPU i ilosci RAM niz do karty graficznej :> za cene najtanszego Core i7 mozna kupic x360 + gta iv :P
  13. satou

    Gta 4

    Devil Ehh... przeciez Euforia to nie byle animacjax20 tylko obliczenia w czasie rzeczywistym na dodatek kazdego modelu ktory ma sprawiac wrazenie czlowieka i byc animowany dynamicznie w rozny sposob. Ja znalazlem takie wytlumaczenie, nie bede wiecej dyskutowal ani przekonywal nikogo bo to bez sensu, wkoncu moge sie mylic. Wyłączam sie z dyskusji bo mnie zjedza zaraz ;)
  14. satou

    Gta 4

    zobaczymy po wynikach sprzedazy jakie to odwracanie kota ogonem . Jak ktos juz bedzie mial oryginal to podajcie swoj id z Live. centy nie mów mi co mam robic, moge pisac co mi sie podoba byle na temat i bez obrazania nikogo. żegluj.
  15. satou

    Gta 4

    Wiedzieli ze i tak nie bedzie zysku za wielkiego z wersji PC, wiec po co sie wysilac.
  16. satou

    Gta 4

    W takim razie przedstaw sensowniejsze wytlumaczenie , dlaczego na wydajnych kartach graficznych spada ilosc FPS-ow ? Czyzby procesor nie dawal rady bo musi liczyc wiecej fizyki ?? To co napisalem to czyste przypuszczenia a nie udowodnione teorie. Jesli dla Ciebie liczona w czasie rzeczywistym fizyka modelu czlowieka nie ma prawa pozerac mocy obliczeniowej, to chyba sie nie rozumiemy.
  17. satou

    Gta 4

    podalem orientacyjnie bo bylo ich tak malo ze mozna bylo latwo policzyc . no rzeczywiscie, twoje argumenty wszystko wyjasniaja, poza tym podalem ze mniej wiecej 10, moglem przesadzic. Jak juz chcesz sie czepiac, czepiaj sie z sensem. Chcesz powiedziec ze przechodniow wokol gracza bylo co najmniej tyle co zombie w left 4 dead , tzn wiecej niz dajmy na to 15tu ?
  18. satou

    Gta 4

    Nie, sek w tym ze ty sobie sam ograniczyles( wlasnym komputerem). Chcesz Audi jechac tak samo szybko jak Porshe ? Na konsolach bylo okolo 10 przechodniow, nie licze ze na PC bedzie wiecej. Matematyki nie przeskoczysz, a wszystko ma swoje koszty. Euphoria to tak jak uruchamianie PhysX na golym CPU, a nie za pomoca karty wspierajacej PhysX. Zobacz jak wtedy krztusi sie komputer gdy musi przeliczac tyle fizyki.
  19. satou

    Gta 4

    Kazdy przechodzien korzysta z Euphoria ( stworzony przez NaturalMotion silnik, umożliwiający generowanie realistycznych animacji ). Wyobraz tylko 20-30 przechodniow na ulicy, kazdy musi byc liczony przez CPU za pomoca tego zaawansowanego silnika ( wkoncu wchodza w interakcje miedzy soba, to nie sa odtwarzane animacje jak w Assasin Creed ). Wydajnosc GTA spadlaby pewnie do 2fps-ow na slabszych dwurdzeniowcach, na najwydajniejszych zapewne jakies stale 30fps moze. Tak ciezko to zrozumiec ? zobaczcie sobie na youtube jak zaawansowana jest Euphoria i zastanowcie sie ile mocy obliczeniowej moga te efekty pozerac. Oczywiscie ze nie ma AA, zobaczcie sobie screeny z ustawien, nigdzie AA nie wyszczegolnione.
  20. satou

    Gta 4

    wyglada bardzo dobrze jak dla mnie. poza tym zdajecie sobie sprawe ze wiekszosc screenow z konsol umieszczenych w necie bylo retuszowanych ? :) Ilosc FPS ktorymi tak sie sugerujecie nie zalezy wylacznie od karty graficznej, ale rowniez od CPU.
  21. satou

    Gta 4

    Zanim zaczniecie wieszac psy na nowym GTA proponuje chwile sie zastanowic. Jak wiadomo konsole to zamknieta architektura, wiesz ile mozesz przydzielic pamieci, na jaka wydajnosc ukladu CPU/GPU liczyc. Teraz przejdzmy do PC konfiguracji CPU/GPU/RAM jest niezliczenie wiele. Jak wiadomo GTA to duze otwarte przestrzenie, wiec duzo obiektow do oteksturowania - stad duze zapotrzebowanie na RAM/VRAM , tak na wszelki wypadek gdyby ktos chcial Detail Distance ustawic naprawde daleko. View Distance dodatkowo zwieksza juz niemale zapotrzebowanie na RAM, oczywiscie zwiekszajac wymagania co do GPU/CPU - zalezy ktore jest wymagane przy obliczeniach. Tak samo jak Vehicle Density, wkoncu wszystko jest w ruchu, wyliczen fizycznych bedzie calkiem sporo. Cienie dodatkowo obciaza GPU, a przy wysoko ustawionych pozostalych detalach to juz bedzie konkretna robota. Martwi mnie dodatkowo ilosc przechodniow w nowym GTA. Jak wiadomo kazdy z nich jest obslugiwany przez nowy silnik fizyczny, wiec im wiecej przechodniow, tym bardziej zawalone CPU ( GPU nie wspieraja obliczen fizycznych z GTA, a watpie zeby panom z Rockstar chcialo sie specjalnie na PC pisac nowe procedury zeby przelac czesc obliczen na karty grafiki ). Mimo ze GTA nie bedzie graficznym killerem, to architektura PC ewidentnie pokazuje wszelkie swoje wady przy takim tytule. Nawet przy dwurdzeniowym 4870 lub GF9800, waskim gardlem w GTA pozostaje CPU. Czy kazdy ma dosc wydajny procesor kilkurdzeniowy ( w x360 jest 3 , w ps3 przynajmniej 4 )? Poza tym rozne chipsety plyt glownych, rozna wymiana danych miedzy poszczegolnymi komponentami w blaszaku. Tak wiec czas sie obudzic, nikt nie napisal GTA IV specjalnie dla PC, dostalismy port w najprostszej linii, bez optymalizacji ktora pewnie kosztowalaby wiecej niz przyniosla zysku ( juz widze jak brać pecetowa pedzi po swoje oryginaly, jestem ciekaw ilu z was bedzie sie moglo pochwalic online osiagnieciami w Live ktore weryfikuje czy dana gra jest oryginalna ). Wypada sie cieszyc z tego ze wogole GTA IV ukazalo sie na PC. Przemyslcie to.
  22. satou

    Gta 4

    no coz, patrzac na screeny zastnawiam sie gdzie podziali sie przechodnie ? graficznie wyglada jak gta iv poprostu, nie wiem czego oczekiwac wiecej.
  23. satou

    Gta 4

    Za duzo tego chyba ... jak ja uwielbiam dezinformacje i plotki. Gralem w Gears of War przez usluge Live w Games for Windows. Jedyne co jest potrzebne to zalozenie konta na http://www.windowslive.com gdzie uzyskujemy login i password do swojego konta ( windows nie jest weryfikowany ). Oczywiscie jako kraj trzeba podac inny kraj niz Polska, bo live w Polsce nie jest wspierany. Pozniej logujemy sie w grze ( klawisz Home ) w usludze Live i tyle. Dziwie sie ze tak malo osob wie cos o usludze Live na PC, skoro wiele tytulow wychodzi jako Games for Windows. Ostatnio Fallout 3 naprzyklad korzysta z Live. Najwidoczniej tak malo osob posiada oryginalne kopie skoro nie loguja sie do Live :rolleyes:. Aha , Live na PC jest za free, nie trzeba nic placic.
  24. satou

    Gta 4

    to jest fake. http://www.gametrailers.com/player/34412.html - filmik z x360
  25. satou

    Left 4 Dead

    Zauwazylem ze pisaliscie o wersji beta Left 4 Dead. Sporo o niej mozna uslyszec grajac w wersje z komentarzem tworcow. Podobno zamknieta beta byla juz rok temu. Tutaj kompilacja z wczesniejszych wersji http://www.youtube.com/watch?v=uxYxh0am6pw widac ze ocaleni wygladali inaczej , i moim zdaniem w ostatecznej wersji prezentuja sie najlepiej.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...