Mam GeForce 4 MX4000 128 MB marki Gigabyte. Chip NV18b nie ma zaimplementowanego Pixel i Vertex Shadera, ale wiem że można go emulować software'owo. Konkretnie chodzi mi o grę PoP: Sands of Time, która wymaga właśnie Pixel Shadera. Emuluję go 3D-Analyzerem, ale jak emuluję sam Pixel Shader i Simualtenous Textures to muszę emulować i T&L, bo bez tego obraz jest beznadziejny, tzn. tekstury wchodzą na siebie i w ogóle jest kaszka. Można to ominąć jakoś inaczej ??