Skocz do zawartości

reloop

Stały użytkownik
  • Liczba zawartości

    27
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez reloop

  1. reloop

    Mafia 2

    Po części masz racje - część ze scenariuszem nie była napewno sandbox'em (tym się głownie mafia odróżnia od gta), ale z tego co pamiętam pierwsza część oferowała także tryby free ride oraz free ride extreme, gdzie było z tego co pamiętam do zdobycia 19 ciekawych pojazdów (taksówek, których można było używać w trybie free ride). Pozatym gdzieś pomiędzy misjami można było pojechać po kilka dodatkowych zadań do Lucas'a Bertone(? - tego nie jestem do końca pewien gdyż ostatni raz grałem dawno temu).
  2. reloop

    Mafia 2

    Data wydania...
  3. reloop

    Intel Larrabee

    Trochę spekulacji i faktów na temat LRB http://www.brightsideofnews.com/news/2009/...d.aspx?pageid=0
  4. reloop

    S.t.a.l.k.e.r - Czyste Niebo

    » Naciśnij aby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler « - "Odp. Help" Jeżeli chodzi o anomalie, która nie pozwala przejść i ciągle cofa to spróbuj od góry z nasypu.
  5. reloop

    Batman: Arkham Asylum

    Może masz za starą wersję framework'a (albo wogóle brak)? http://www.microsoft.com/downloads/details...31-508d977d32a6
  6. reloop

    Call Of Juarez: Więzy Krwi

    O czym ty człowieku piszesz? To ma być dla żartu czy serio? Nie każda gra jest zorientowana na tryb MP, jest to czasem tylko dodatek. Czy to, aż tak ciężko pojąć. Pamiętasz taką grę Quake III Arena? Ludzie nadal w to graja, a gra wyszła wcześniej niż twój COD i mechanika rozgrywki jest znacznie prostsza (mam na myśli bronie, bo o mechanice poruszania się można by napisać książkę ;]).
  7. reloop

    Mafia 2

    Juz w 1930 roku samochody miały zależne zawieszenia w postaci mostów i resorów. Ale akurat nie w tym rzecz, że za mało się 'bujają' :), ale przy postrzeganej prędkości wrażenie jest jakby, jechały po szynach (przynajmniej ja mam takie wrażenie). Reszta gry wygląda całkiem porządnie i raczej nie powinna zawieść.
  8. reloop

    Mafia 2

    Ta fizyka prowadzonego samochodu to jakaś komedia - jak po szynach ten samochód idzie >_<. Z tego co pamiętam to w pierwszej części było znacznie lepiej.
  9. reloop

    Gta 4

    Może okulary masz?
  10. reloop

    Cryengine 3

    Tylko, że większość gier na UE3 nie zawiera takiej ilości dynamicznych obiektów. Każdy poligon składający się na scenę w grze przechowywany jest w strukturze danych. Nie jest wielkim problemem zbudować szybkie statyczne drzewo offline'owo i przebudowywać tylko niewielkie fragmenty dla dynamicznych obiektów w czasie gry, problem z szybkością pojawi się gdy ilość dynamicznych obiektów jest duża, a w Crysis tak właśnie jest. Z wszystkich głosów, które słychać CE3 posiada świetne narzędzia wspomagające twórców, a mam to szczęście (lub może nieszczęście) pracować z UE3 i wcale z tym tak słodko nie jest. Nie twierdze, że tak samo nie jest z CE3 >_< 'Skomplikowana' architektura w Gow to tylko pierwszy plan, góry w oddali były płaską teksturą. Nie widziałem Gow2, ale z twojego zdjęcia widać dokładnie to samo. Tak czy inaczej to nadal nie jest ten poziom w ilości geometrii co dzieło Crytek. Już lepiej prezentuje się nadchodzący Call Of Juarez.
  11. reloop

    Cryengine 3

    Do tej pory nie widać jakoś nic co wyprzedzało by CE2, więc jak mogli się spóźnić? Jeżeli innowacyjność CE3 względem CE2 polega głównie na lepszej skalowalności tego silnika, to jest to świetna informacja, gdyż możliwa jest produkcja gier nie tylko na te przyszłe konsole, ale także na obecne z wykorzystaniem jednego silnika. Z czego wnioskujesz, że silnik ten nie jest dobrze zoptymalizowany? Wymień choć jeden inny silnik wykorzystywany w grach, który posiada SSAO lub tak złożone sceny jak były w Crysis? Nie widziałem żadnej gry na UE3, która posiadałaby tak złożoną geometrie lub tekstury w takiej rozdzielczości jak wymieniony wcześniej Crysis. Dodaj do tego ilość elementów, które są dynamiczne. To nie jest standardowa specyfikacja UE3...Tak samo jak w zwykłym UE3 nie uświadczysz sunshaft'ów...W CE2 po raz pierwszy zastosowano realtim'owy ambient occlusion (SSAO), a chronologicznie to UE3 został zastosowany jako pierwszy i żadna oficjalna specyfikacja algorytmu tego nie posiadała.
  12. reloop

    S.t.a.l.k.e.r - Czyste Niebo

    Dokładnie, nie istnieje chyba żaden fps, w którym AI to coś więcej niż durny skrypt polegający na aimbocie oraz lepszym czy gorszym sekwencyjnym chowaniu się za przeszkodę lub jeszcze bardziej oryginalnym wybieganiu pod lufe. Poza tym, jaki jest problem zagrać na łatwiejszym poziomie, jeżeli na wyższym gra irytuje przez poziom trudności?
  13. reloop

    S.t.a.l.k.e.r - Czyste Niebo

    Oczywiście, że to jest nadal ta sama gra, bo i główna część tytułu jest ta sama. Gdyby zrobili coś zupełnie innego były by żale do twórców jak w przypadku F3. Jeżeli szukasz całkiem innej gry - szukaj innego tytułu. IMHO liniowość gry jest raczej rozumiana przez możliwość wykonywania zadań pobocznych w dowolnym momencie wykonywania głównego wątku czy możliwość dojścia do celu za pomocą wielu dróg, a nie tylko jednej wymuszonej przez autorów gry (CoD). Poza tym Stalker to nie tylko główny wątek...
  14. reloop

    S.t.a.l.k.e.r - Czyste Niebo

    U mnie na ostatnim patch'u 1head = 1dead bez wyjątku (oczywiście mowa o strzelaniu do ludzi, z mutantami to różnie bywa). Wyjątkowa celność przeciwników według mnie jest raczej koniecznością jeżeli gra ma sprawiać choćby minimum trudności (stalker nie jest akurat jakiś specjalnie trudny). Dopóki AI nie będzie AI, a nie zwykłym skryptem to jest jedyna droga do zrobienia gry zapewniającej odpowiedni poziom trudności. A co do błędów, jedyny jaki teraz czasem mi się przytrafia to problemy z zapisywaniem gry lub może wczytywaniem - po wczytaniu stanu gry, niektóre zadania są anulowane.
  15. reloop

    S.t.a.l.k.e.r - Czyste Niebo

    Czy jest jakiś konkretny powód, że grasz na 1.5.04, a nie na 1.5.07? Pytam, gdyż gram na 1.5.07 i gra tez jest bardzo stabilna, ale może coś na grywalności tracę? Edit. Argh, źle przeczytalem, jest napisane 'od 1.5.04' a nie 'na 1.5.04'.
  16. reloop

    Mafia 2

    Nie wycinaj fragmentu zdania z kontekstu jego całości, gdyż zmieniasz jego znaczenie. Istnieje coś takiego w języku polskim jak przecinek, dzięki któremu możesz włączyć do zdania wtrącenie będące pewnym wyjaśnieniem. Opuszczając pierwszą część zdania 'Pierwszy lepszy przykład - geometry shader', zmieniłeś jego znaczenie, gdyż ostatnia część zdania po przecinku odnosi się do pierwszej części (do pierwszego przecinka). Oczywiście w mojej wypowiedzi jest pewien błąd 'istnienia w DX10 unified shaders', które może i powinno odnosić się do architektury samego GPU lub raczej Shader Model 4. Tak czy inaczej DX9 korzysta z wcześniejszego modelu shader'a i bazuje na emulacji w sterownikach karty, samo w sobie nie korzysta z unified shaders. Użycie unified shaders gdzie indziej jest jak najbardziej możliwe - ogl dzięki rozszerzeniom tez obsługuje shader model 4.
  17. reloop

    Mafia 2

    Pełna kompatybilność z obydwoma api w efekcie daje właśnie ten "przyrost" prędkości. To jest najtańsze podejście, ale jak napisałem wcześniej - to jest kompromis. Pierwszy lepszy przykład - geometry shader, wynikające z istnienia w DX10 unified shaders, czego w DX9 nie ma, a jest to zupełnie inne podejście do jednostek programowalnych i oferowanych przez nie możliwości. Jeżeli chcesz popolemizować o programistycznych aspektach tego tematu (DX10 i DX9 w jednym silniku), możemy pogadać na priv - ten temat nie jest od tego. P.S.Pisząc 'silnik' mam na myśli renderer, a nie cały silnik gry.
  18. reloop

    Mafia 2

    Kompatybilność z wieloma platformami to zawsze kompromis w optymalizacji. Dwa całkiem oddzielne silniki renderujące wymagają więcej czasu i pieniędzy.
  19. reloop

    Gta 4

    Oczywiście, że nie osiągniesz wykorzystania 100% pamięci ram, gdy nie uruchamiasz kolejnych aplikacji. To jest naturalna właściwość chyba każdego systemu operacyjnego, który zostawia jakiś margines (jeżeli tylko może) na pewne możliwe działania, które operując wyłącznie na pamięci wirtualnej byłyby bardzo nieefektywne (czytaj - zacięcia systemu, brak odpowiedzi etc.). Z dużym prawdopodobieństwem powodzenia można założyć, że przy tak dużym stopniu wykorzystania pamięci (>90%) dodatkowa pamięć operacyjna mogłaby znacząco przyspieszyć niektóre działania ;p. To jest zadanie systemu operacyjnego, udostępnić ciągłą przestrzeń adresową, gra (aplikacja) może jedynie sprawdzić, czy alokacja pamięci się powiodła.
  20. reloop

    Far Cry 2

    W mojej wersji (PL) nie mogę doszukać się wyboru język angielskiego.
  21. reloop

    Far Cry 2

    Wydaje mi się, że podczas instalacji wyboru nie było, ale potwierdzić będe mógł gdy wrócę do domu.
  22. reloop

    Diablo 3

    Jakby nie patrzyć jest 6 ;].
  23. reloop

    Shattered Horizon

    Czy "0 grav FPS" to nie jest coś w stylu Descent (tylko tutaj w innym otoczeniu)?
  24. reloop

    Far Cry 2

    Dalej mistrzu, pokaż jak się tworzy gry, jeżeli tak dokładnie umiesz określić gdzie jest problem i jakie są możliwości obecnego sprzętu :) Może jeszcze byś chciał, żeby A.I. każdego zwierzaka było oparte na sieci neuronowej i liczone niezależnie czy jest widoczne w danej chwili czy nie? Jakie zaawansowane narzędzia do tworzenia gier masz na myśli? Jeżeli chcesz mieć nowe lepsze modele i tak grafik musi nad tym popracować (optymalizować), animator zaanimować. Wiesz o tym, że większość optymalizacji leży w kwestii grafika (?), który potrafi zrobić model w taki sposób aby przy dobrym wyglądzie nie składał się z kosmicznej ilości poligonów? Programista i tak użyje pewnych znanych struktur akceleracji (BSP, kd-tree, oc-tree, bvh) i wykorzysta przy renderowaniu w konkretnym api gl czy dx. A to czy mapa będzie zrobiona w taki sposób aby można było renderować tylko pewną jej część (LOD) to nie jest kwestia programisty!
  25. reloop

    Diablo 3

    Zgadza, się, ale to jest informacja oparta na artykule z TG Daily (pierwszy link który dałem). Przeczytaj komentarze pod artykułem, szczególnie niejakiego Red)-(ead (autora artykułu) o 3M viewports i spróbuj zastosować to w grach... Do generowania sceny za pomocą metody montecarlo na pewno nie wystarczą te 2TFlop mocy obliczeniowej z kart Ati czy nawet klastra z kilku tych kart (mowa oczywiście o czasie rzeczywistym). Poza tym czy uważasz, że na tej prezentacji z D3 widać choćby prosty backwards raytracing? Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...