Skocz do zawartości

reloop

Stały użytkownik
  • Postów

    26
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez reloop

  1. Proszę, nie pisz o czymś, o czym nie masz pojęcia. Jeżeli zagłębił byś się trochę bardziej w temat Global Illumination wiedziałbyś, że każda z tych technik jak photon mapping, radiosity, metropolis light transport, poza prostym ray tracing'iem nie jest możliwa do zrealizowania w real time (na chwile obecną przy wykorzystaniu aktualnej architektury sprzętu). Chwytliwe określenie 'Global Illumination' wykorzystywane przez AMD/ATI nie ma wiele wspólnego z prawdziwym, dynamicznym GI. Sceny wykorzystywane przy prezentacjach jak tutaj: http://www.tgdaily.com/content/view/38145/135/ są prekompilowane dla wielu pozycji kamery (nie istnieje możliwość płynnego przemieszczania kamery swobodnie w przestrzeni sceny). Technika ta zostala wykorzystana w Cinema 2.0. http://www.amd.com/us-en/Corporate/AboutAM...tml?redir=cin01 Co jest praktycznie bezużyteczne w dynamicznej grze. Używanie określenia Global Illumination jako flagowego efektu DX 10.1 jest mocnym przegięciem... Poza tym do tego co pokazano w tej prezentacji D3 na pewno nie potrzeba GI, oczywiście to jest tylko jakieś demo grafiki które może się jeszcze zmienić.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...