Skocz do zawartości

reloop

Stały użytkownik
  • Postów

    27
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez reloop

  1. Blizzard Entertainment współpracujący blisko z AMD-ATI nad produkcją trzeciej odsłony Diablo zrobi użytek z Global Illumination jest to flagowy efekt dostępny tylko na kartach graficznych zgodnych z DirectX 10.1. Global Illumination w grafice 3D to model oświetlenia, w którym każdy obiekt na scenie oświetlany jest zarówno przez światło emitowane bezpośrednio ze źródła światła, jak również przez światło odbite od innych obiektów na scenie (w przeciwieństwie do oświetlenia lokalnego, gdzie obiekty oświetlane są wyłącznie bezpośrednio przez źródło światła). Taki model oświetlenia wymaga zastosowania algorytmów, które są znacznie wolniejsze niż algorytmy oświetlenia lokalnego, jednak pozwala uzyskać znacznie większy stopień realizmu. Przykładowe algorytmy (techniki renderingu) realizujące oświetlenie globalne to mapowanie fotonowe, path tracing, radiosity, Metropolis Light Transport.

    Proszę, nie pisz o czymś, o czym nie masz pojęcia. Jeżeli zagłębił byś się trochę bardziej w temat Global Illumination wiedziałbyś, że każda z tych technik jak photon mapping, radiosity, metropolis light transport, poza prostym ray tracing'iem nie jest możliwa do zrealizowania w real time (na chwile obecną przy wykorzystaniu aktualnej architektury sprzętu). Chwytliwe określenie 'Global Illumination' wykorzystywane przez AMD/ATI nie ma wiele wspólnego z prawdziwym, dynamicznym GI. Sceny wykorzystywane przy prezentacjach jak tutaj:

     

    http://www.tgdaily.com/content/view/38145/135/

     

    są prekompilowane dla wielu pozycji kamery (nie istnieje możliwość płynnego przemieszczania kamery swobodnie w przestrzeni sceny). Technika ta zostala wykorzystana w Cinema 2.0.

     

    http://www.amd.com/us-en/Corporate/AboutAM...tml?redir=cin01

     

    Co jest praktycznie bezużyteczne w dynamicznej grze. Używanie określenia Global Illumination jako flagowego efektu DX 10.1 jest mocnym przegięciem...

     

    Poza tym do tego co pokazano w tej prezentacji D3 na pewno nie potrzeba GI, oczywiście to jest tylko jakieś demo grafiki które może się jeszcze zmienić.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...