Skocz do zawartości

ZlyDzien

Stały użytkownik
  • Postów

    1038
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez ZlyDzien

  1. ok, ja to zakoncze: January blefuje a Dusia ma racje.
  2. a gdzie moje buty? i zbroja ... i pas... i reszta... jakie miales IP? ^^ zobaczcie jak nasz znajomy Lysyn placze na forum BN ze jego barb kupiony za $$ nie ma szans w starciu z WW ładna beka PROSBA O ZNERFIRNIE WW U BARBA.
  3. to nie ja ale cos kojarze;p
  4. @Kelcior jak mozesz wiedziec co tracisz skoro nigdy tego nie miales? Kazdy ww barb moze brac tyle elit ile chce, to nie jest zaden wyznacznik. Nie spodziewam sie jednak duzo po twoim - slabe itemy i kiepsko dobrane bronie. @aerial Jelsi bierzemy cene pod uwage to obecnie tyrael o ktorym mowisz (sila+ 3 soc) jest 1 na ah na otwartej aukcji z 50mln w tej chwili. Jets tez tylko jeden z sila ktory ma wiecej niz 90 vita, wiec cena jak za lacunie a staty slabe. No na pewno duzo ciezej wyrwac dobregop tyraela niz dobre lacunie, ktore chociaz drogie, przynajmniej sa dostepne. Jesli ograniczymy sie do teoretycznego zysku z 2 itemow to imo IK armor + lacunie > Tyrael + rary , szczegolnie jesli sie uwzgledni kolejne nerfy inferno itp. res i vita sa polowe mniej wazne niz byly na poczatku.
  5. @kelcior jak sprowadzasz tak wazna statystyke do "wiecej heala" to szkoda mi twojego barba, ale na pewno nie zamierzam nikomu wciskac tego na sile. to samo moge powiedziec o stracie odpornosci na lacuniach. IMO dla barba lacunie a dla wd/wizza Tyrael. Teraz wszyscy rzucili sie na Lacunie i jest duzo drozej, ja dostalem moje za 21mln i bilans byl korzystniejszy.
  6. dlatego Lacunie sa takie atrakcyjne - nie tracisz ani dps ani LoH , zyskujesz wszedzie ale to kosztuje troche. Dla ciaglych sceptykow ias polecam ten temat
  7. 25% z itemow, tyrael da ci malo
  8. szybciej konsumuje i szybciej ja regeneruje bo udezasz czesciej . Nie oplaca sie zabijac jednym udezeniem - dostajesz za to za malo furii. Na mocniejszych przeciwnikach jak elity duzy ias nie jest zadnym problemem jesli chodzi o zuzycie furii a zwykle moby to padaja od samych tornad . Z tego co widze to wiekszosc osob zbyt pochopnie zbywa mozliwosc zwiekszenia szybkosci ataku stwierdzeniem " bedzie szybciej zuzywal furie " . Ias jest co najmniej tak samo dobry sposobem zwiekszenia dps jak sila, crit chance i crit dmg a do zbudowania najlepszego barba i tak chcesz miec to wszystko. Co wiecej, monster power w patchu 1.0.5 pozwoli zwiekszyc byc moze nawet 8 razy hp mobow a wtedy chcesz miec wszystko co zwieksza dps. no jest to troche dziwne... ale :) nawet jesli olac sprawe tornad to wieksza predkosc ruchu i ias (ktore nie sa mozliwe do uzyskania na rzadkich karwaszach) nadal daje wystarczajacy powod zeby je miec.
  9. U mnie jest spoko. Poczatkowo brakowalo furii, ale dostosowalem taktyke i jestem gotowy na nastepna porcje ias niedlugo. Atakuj grupy, olewaj pojedyncze moby <chyba ze elita>, nie dobijaj mobow uzywajac WW - tornada maja je wykonczy ladujac tym samym furie na nastepna grupke. Poza tym kluczowe jest Animosity i ew mighty weapon w mh. @Jaff mowilem zebys nie patrzyl na dps w profilu ;p Dodanie Lacuni zwieksza ci predkosc ruchu o 12% co daje jedno dodatkowe tornado (masz 5 zamiast 4). Mi to bardziej wyglada na 25% wzrost obrazen ze sprintu niz na +1k dps... btw , u mnie APS to 2.18
  10. 9%ias > 35cd ;p
  11. heh, blisko Unity Nagela tez jeszcze nie da sie znalezc, ale on jest za kiepski imo na ten event.
  12. bardziej jestem zainteresowany tym: "Completing the Inferno Machine can apparently net you a legendary ring acquirable only through this event." http://uk.ign.com/ar...atures-detailed Zgadnijcie jaki to moze byc pierscien :DD
  13. ok, ale moga grac tylko na *.90 -*.99 . <*.90 nasze
  14. zastanawialem sie kiedy to trafi na to forum. Mysle ze jak ktos dawno nie widzial legendy to łyknie wszystko, nawet to. Legendarne serwery... ehh
  15. no przeciez ja tego nie wymyslam... http://diablo2.diablowiki.net/Player_Settings
  16. players 8 bylo dostepne tylko w trybie single/off line gdzie drop byl twoj ;]
  17. players 8 poprawiało drop poprzez ograniczenie wylosowania "no drop" przez moba.
  18. Akurat w diablo taki sposob gry jest uzasadniony. Trzeba efektywnie wykorzystywac czas i zasoby, Mi sprawia przyjemnosc taka gra, bez wydajnosci nie ma zycia. doslownie.
  19. ja bym chcial zeby to byla nieskonczenie dluga walka ze stale zwiekszajacym sie (powoli) poziomem trudnosci / iloscia mobow. Zaleznie ile wytrzymamy taka dostaniemy nagrode na koniec. Jelsi wraz ze zwiekszeniem poziomu trudnosci nie bedzie wzrostu XP lub/i dropow to jest to bez sensu. Naturalne wydaje sie ze jesli zabijam moba ktory ma 2 razy wiecej Hp to powinienem dostac za to wiecej, inaczej kazdy bedzie gral tak jak teraz bo ciagle sporwadza sie to do wydajnosci (drop+xp)/czas
  20. brzmi jak posredni buff dla WW :D Ta infernalna maszynka moze byc fajna. Przypomina mi statek z regulowana grawitacja na ktorym trenowal Goku i Vegeta :D
  21. ias jest super, tylko tzreba uwazac zeby nie krecic WW na pusto bo spala wtedy furie w mgnieniu oka I juz za pozno bo kupil ring z ias :PP
  22. nie ma aktualnie takich danych - ogolnie najlepsze dropy sa z elit. Tak, craftowanie przedmiotu to tak samo jakbys go znalazl, licze affixow i klase jakosci okresla plan, reszta losowo.
  23. łał, po 3 dropach i 6 h gry twierdzisz ze cala spolecznosc na BN sie myli. Az strach pomyslec do jakich wnioskow dojdziesz pozniej.
  24. no wlasnie nie;p zobacz wykres. liniowy wzrost jest jedynie dla przedmiotow magicznych. Przynajmniej trzymam sie tego dopoki blizz nie wyjasni swoich wsyzstkich sekrecikow.
  25. Jedyne co ma wplyw na legendy to MF ale i tak znikomy. Szansa na drop jest po prostu bardzo mala. Poza tym 150% MF nie daje 150% wiecej legend, to chyba wiadomo. Biorac pod uwage ze MF dziala tak jak w 2 (potwierdzone ale bez szczegolow przez blizz) spodziewany wzrost dropow powinien wygladac tak: ilosc mf jest pewnie inna niz tu ale chodzi o ogolny trend. Zabijac duzo elit to podstawa.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...