
konkurs
Stały użytkownik-
Postów
683 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez konkurs
-
Wiem, że to beta, ale nie chcę, aby WoT skończył jak AA3, które od ponad roku jest w fazie beta i nie potrafią tej gry naprawić.
-
Mój entuzjazm do tej gry opadał dość systematycznie. W tej chwili już na nią nie czekam. Jak wyjdzie to się "ob-luka"... A to, że wyjdzie na konsole... niech robią, zwisa mi to. Byle tylko nie wprowadzali przez to jeszcze łatwiejszych elementów do wersji PC. A tak... będzie słabe/drogie to Torchlight 2/3 się pogra i DS3, a i Wiedźmin i wiele innych rpgow/h&s na widoku jest. No i Deus Ex 3 i DNF...
-
Idź do sklepów i spytaj się, czy będą mieć. Wydaje mi się, że większe sklepy powinny mieć je...
-
A można wyłączyć te powtórki/przybliżenia podczas "crashów"? Bo o ile w Burnoucie to było fajne, to po kilku takich filmikach miałem dość.
-
Twoje zdanie :) ja uważam, że w BO jest większy regres niż w B2 w stosunku do swoich poprzedników. Nie mówię, że to zła gra jest, tylko wg mnie ta gra nie powinna stać się hitem - a stała się hitem, bo marka robi swoje. I tu wcale nie chodzi o recenzje i o oceny 10/10, bo przyznajmy szczerze, duża część dzieci nie czyta recenzji, tylko patrzą na tytuł. Ale czy nie miałeś wrażenia, że to mógłby być dodatek? (pierwsze CoDy i MoHy takie dodatki miały) Czy te "kilka małych ciekawostek" zasługuje na stawianie gry ponad przeciętność? Zwłaszcza, że 90% zawartości już widzieliśmy w poprzednich dwóch częściach? Rozumiem, każdy odbiera grę na swój sposób, ale mimo wszystko PurePC jest serwisem opiniotwórczym, więc... powiem tak, recenzja jest dobra (jak zawsze), z oceną się nie zgadzam, co mi akurat nie przeszkadza, ale przydałoby się w podsumowaniu zrobić tabelkę - zestawienie, co było lepsze TWOIM zdaniem oczywiście (bo to Twoje recenzje są) w MW2 a co w BO. Wtedy tacy malkontenci jak ja powinni dać Ci spokój :D Nie jestem ani fanem ani antyfanem CoDów, po prostu nie uważam tej gry za bardzo dobrą. Natomiast uważam, że bardzo wiele gier wychodzi lepszych od BO, ale nie sprzedają się tak dobrze, bo nie stoi za nimi znana marka.
-
Ale jakby nie patrzeć to spalony kotlet MW2. Czyli uważasz, że Bioshock 2 (80/100) jest tak samo słabą grą jak CoD BO? A nawet gorszą patrząc na upływ czasu, kiedy B2 wyszedł. Albo lepiej, uważasz że nowy CoD lepszy jest od MW2 (75/100)? W czym? Przecież oprócz starych grzechów, gra posiada swoje nowe... a nowości tu są tak wielkie, że szkoda o nich wspominać. Oczywiście rozumiem, że to subiektywna ocena :) i daleko jestem o posądzanie o przekupstwo etc :D Wg mnie jeżeli MW2 dostało 80/100, to BO w obecnej/sklepowej postaci maksymalnie powinien dostać 80/100. Maksymalnie, czyli jeżeli poprawiają błędy MW2 i nie dają dużo baboli od siebie. Niestety BO posiada te same mankamenty co MW2, co od razu dyskwalifikuje grę do oceny 80/100, a do tego dodaje od siebie nowe, ogromne bugi. Dla mnie ta gra jest średnia, jakość takiego Singarurity (?) z lepszym marketingiem i marką. Oczywiście każdy ma swój sposób oceniania, dla mnie >=80 to gra bardzo dobra. Niestety recenzenci i gracze się zagubili i twierdzą, że gry między 65 a 80 to ciach!a. Dla mnie BO nie jest grą bardzo dobrą. Mogłaby być taką, gdyby wyszła 2 lata temu (jak MW1/2), a tak jest grą po prostu dobrą, nie przebijającą się ponad przeciętność, mocne 70/100 ode mnie :D Oceny niestety są zwyżane, bo gra ta nazywa się Call of Duty. Gdyby nazywała się Mortyr4, to gra wśród recenzentów światowych zbierałaby oceny 5/10, a nie 9/10 czy nawet 10/10.
-
Może instrukcję myszy zjadły? Nie, żebym się czepiał, ale skoro chłopak się pyta, to można by mu pomóc... przecież mądry człowiek sprawdziłby instrukcje/manuala/readme przed zadaniem pytania wg mnie :) a ja NBA nie mam, więc nie pomogę.
-
Powiedzcie mi skoro ta gra jest taka zabugowana, to dlaczego dostaję ona oceny 10/10 czy 9/10? Dla mnie taka recenzja jest do [gluteus maximus], bo ocenę dają za nazwę gry, a nie za zawartość. A kampania jest dłuższa o ~2h niż MoH, czyli rozumiem, że to wystarczy, aby nazwać grę długą? I oczywiście po 7 latach robienia gry praktycznie na tym samym silniku, nie potrafili poświęcić do wyeliminowania skryptów "armii chińczyków i niewidzialnej granicy"? Rozumiem, że kotlety w wydaniu Fify/NBA/NFS czy nawet Nvidii (8->9) są złe, ale kotlet jakim jest kolejny CoD jest genialny? Moim zdaniem CoDowi BO wiele brakuje do Call of Duty I. Fajne efekciarstwo, ale w CoDzie 1 dało się wczuć w tego żołnierza i czuło się tą "ciężką" atmosferę, a tutaj (MW2,BO) kolejny chojrak, który ratuje świat.
-
Pograłem trochę i co mnie zirytowało? To, że mogłaby być to genialna gra, ale niestety gra zespołowa tutaj szwankuje (wg mnie, dla początkującego gracza, bez plutonu etc.) Dla mnie jest to zwykły deatchmatch, a fajnie byłoby gdyby przed bitwą dało się wybrać głównego dowódce i np. 3 jego pomagierów, a reszta by wykonywała ich polecenia Dodatkowe punkty byłyby za grę zespołową etc - coś na styl AA2/AA3. W ten sposób gra zyskałaby na realizmie, a i walki byłyby zdecydowanie łatwiejsze do wygrania (pojedyncze ataki MS1 vs Rudy 102 nie ma szans, ale dobrze dowodzone 3x MS1 vs Rudy mogłoby dać rade bez większych strat). Oczywiście dużo zależałoby od ludzi, tak jak AA często za dowódców biorą się dzieciaki, a ludzie olewają strategie etc. Fajny wg mnie też byłyby pomysł zrobienia np. mapy Europy i stworzenia wielkiej kampanii, Rosjanie zaczynali by w ZR i po kolei podbijali by kolejne miasta, na przeciwko stanęliby Niemcy, a USA wspomagałoby UK, coś bardziej w stronę MMO :) a nie tylko potyczek.
-
Ponad rok od premiery "finalnej bety" i niedawno kolejny patch wyszedł... dla mnie AA 3.0.8.1 nadal jest niegrywalne niestety i daleko mu nawet do AA 2.8.5 Niektórzy próbują reaktywować AA 2: Strona o grze America's Army :: List otwarty do społeczności AA2 Szkoda, aby ta seria została zapomniana, bo dla mnie multiplayer AA2 przewyższa dotychczasowe osiągnięcia wszystkich CoDów i MoHerów.
-
Moje przygody nie były złe, tani sprzęt i szybka dostawa do domu, ale... dopóki wszystko działa jest perfect, ale jak było trzeba oddać coś na gwarancję to trochę się pomęczyłem - olewania klienta na GG i e-mail w sprawie reklamacji.
-
Zaczynam grać i ... jeszcze nawet jednego czołgu nie rozwaliłem ;( brakuje mi tu opcji dobierania graczy z podobnym wyposażeniem, bo to oczywiste, że taki MS1 nie ma szans z Rudym 102 ;p
-
a to mnie zaskoczyłeś. Dziwne, że EA tego nie promowała "Nowy NFS od twórców Burnouta i Battefileda" ;-) Graficznie gra mi się podoba, ale nitro mogłoby nie być tak jak mówisz i dać srodek tak jak w starych HP. Poza tym dopóki nie sprawdzę dema na PC to nie kupie, bo model jazdy zbyt podobny do Burnoutowego jest, poza tym fizyka jak dla mnie do bani jest - trzaśnięcie w tylek przeciwnika, a ten twardo jedzie dalej, albo odbicie się od bandy i zero reakcji na prędkość. Pewnie mam zbyt wygórowane wymagania, bo w sumie to chciałbym remake'a NFS3/4/HP1, z naprawianiem wozów włącznie. Ktoś w ogóle jeszcze pamięta czasy, gdy trzeba było o samochody dbać w NFS? ;] Zobacz początek Need for Speed: Hot Pursuit - gram.pl
-
Ten sam Eurogamer dał zabugowanemu CoD BO 8/10, więc oceny recenzentów jak dla mnie już przestały się liczyć. Gdyby Cod BO nazywał się Chrome 3 to by dostał 4/10 ;]
-
DICE raczej nie robiło Burnouta ;-) a co do gry, to dla mnie (po filmikach i recenzjach) nadal Burnout :P
-
Ale w kampanii chyba są jakieś puchary międzynarodowe, ale dostępne dopiero od drugiego sezonu.
-
SP całe ukończone, MP = 0 godzin, więc dla mnie mp mógłby nie istnieć.
-
Może nie było trzeba, ale wtedy gracze jakoś potrafili dobrze rozdysponować swoje punkty atrybutów, a teraz Blizz mówi: "Nie ma punktów, bo gracze są zbyt głupi i nie wiedzą jak tworzyć swoją postać" OT To było wyzwanie, biegnąć nago od miasta po wyposażenie wśród tysiąca mobków :) a teraz checkpoint wywali na początku dungeona z pełnym wyposażenie... jak już mówiłem D3 to klon Torchlight EOT. Co do tematu, to twórcy oczywiście będą się bronić, że koszta są wysokie... ale o jakich kosztach my tutaj mówimy? O zmianie tekstur na UE3? O tworzeniu debilnych skryptów zamiast AI na styl pierwszego FEARa? Koszty wytworzenia płyty? Czy może te głębokie kilkugodzinne i kilkuwątkowe fabuły?
-
Tak podkreślacie wartość multi, to prosta sprawa jest: sprzedawać mutli za 100zł, a czterogodzinnego singla za 20zł. Do tego ewentualnie dodatki i dlc. Szkoda tylko, że producenci o tym nie pomyślą.
-
@CLAU, tacy gracze jak my są na wymarciu. Nie mówię, aby robić ciągle "rimejki" starych gier, ale Underground był i jego czas minął, a nie ciągnął ten klimat od paru lat. Zmiany w grach mogą zachodzić, ale żeby nazwa do czegoś zobowiązywała. Natomiast Creation czy jak tam oni się zwią powinni wykazać się inwencją twórczą, a nie tworzyć NFS na engine Burnouta (poza tym NFS jako mod do GRIDa lepiej by się sprawdził :]). Po filmikach (podkreślam po filmikach) to NFS ma się do Burnouta jak nowy MoH do Battlefielda BC2 (patrząc na opinie innych, bo w MoHa nie grałem). Glina trzaska z boku tyłek samochodu i ten zero rekacji, normalnie jak UAZ z nitro.
-
- dla Ciebie normalnie, dla mnie to tragikomizm... nie chce mi się podawać przykładów, ale to jest najsłabszy punkt AI w grze - na stałe wyłącza się spacja? :o bo myślałem, ze przy każdej powtórce trzeba spacje trzasnąć, aby powtórke wyłączyć - napewno sama zapisze się gra jak wywali Cie do pulpitu - wygląd mnie nie obchodzi, dla mnie w 2003 już były dobre, chodzi raczej o pewne charakterystyczne cechy ludków - np. w Fife każdy za 16m strzela tak samo dobrze (jeżeli ma wysokie statysyki), a nie ma tak, że np. Scholes preferuje i umie strzelać lepiej niz inni etc. - a na prawdziwym meczu też wykonujesz wolne intuicyjnie? Nie wydaje mi się... piłkarz ma w głowie "celowniczek" i strzela tam gdzie chce i jak chce i czasami wyjdzie i czasami nie i tak powinno być Fifie - juz w Fifa 2003 było to dla mnie lepiej zrobione - poza... a w piracie zmienione są tą aspekty? :D - pomoc w sterowaniu klawiaturą - masz pada możesz zmieniać asysty, masz klawiaturę nie możesz ich zmieniać - głupota. - zawodnik z mojej drużyny leży, to zamiast go przeskoczyć jak biegnie w kierunku piłki to się o niego potyka Kolejny minus: - nie można zapisać powtórki na dysku, tylko w sieci trzeba.
-
Dla Ciebie szukanie dziury w całym, dla mnie wyciąganie pieniędzy i iście na łatwizne przez twórców. Nie mówię, że Burnout jest zły, bo to jedna z lepszych ścigałek jakie ostatnio grałem, ale ile można oglądać identyczne wypadki (Burnout i NFS). Nowe animacje (wypadków) zmieni tyle rozgrywkę, że nie będę się za przeproszeniem wciach!iać na n-tą sekwencję wypadku, który wygląda tak samo, choć wybaczyłbym to gdy dodali opcje naprawy samochodu po wyścigu i zmniejszania osiągów im bardziej zniszczony. Grafika jest na wysokim poziomie, ale chociaż tekstury by pozmieniali, bo moim zdaniem trasy są mocno podobne do Burnoutowych. W ogóle brakuje mi takich ładnych widoczków jakie były w NFS: HP2, no i wyścigi były za dnia. Teraz wszystko takie ungergroundowe jest, co mi się już przejadło, bo ile można się jarać nitro, nocnymi wyścigami i tuningiem.
-
Tak jak napisałem wyżej, nie grałem a oceniam tylko filmik z dema. Demo pokazuje, że graficznie to klon Burnouta, a i nad animacjami wypadku się nie postarali, bo praktycznie takie same są. Co do modelu jazdy, to się nie wypowiem, bo nie grałem w to - proste chyba... dopóki nie zagram będę twierdzić, że to tylko zwykły mod/dodatek do B., a wątpie, abym kupił to bez dema na pieca. Poza tym brakuje chociaż imitacji wpływu uszkodzeń na jazdę, aby nie grać jak szalony i nie zważać na nic uwagi, tylko dbać o samochód, albo chociaż za naprawy płacić tak jak to było w starych NFS.
-
A ja jestem zniesmaczony jednak. Obejrzałem gameplay z dema i sorry, ale dla mnie to mod do Burnouta a nie NFS. Takie coś to powinno być za darmo rozdawane. Choć może jak wydadzą demo na PC lub u kogoś zagram w fulla to zmienie zdanie... a tak to brak słów na to co zobaczyłem.
-
Tylko, że mi MW2 i BC2 nie podeszło :D