Skocz do zawartości

Modd

Stały użytkownik
  • Postów

    785
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    9

Treść opublikowana przez Modd

  1. Modd

    Polityka i politycy

    Kolorowi niepodlegli chętnie by cię skopali za tą wstawkę. Niestety teraz świat stoi do góry nogami. Naprawę państwa należy zacząć od naprawy pojęć. Podobnie jest z inflacją. W słowniku (Webster) z roku 1913 inflacja to w wolnym tłumaczeniu bezprawne (!) zwiększenie ilości pieniądza - w ogóle nie ma wzmianki o cenach. W roku 1970 definicja brzmi trochę inaczej: zwiększenie ilości pieniądza (już nie bezprawne), którego efektem jest gwałtowny i nagły spadek jego wartości i wzrost cen - wg tej definicji mały wzrost ilości pieniądza to właściwie nie inflacja (bo spadek wartości i wzrost cen nie są gwałtowne). Teraz definicja wygląda już zupełnie inaczej. Inflacja to ogólny wzrost cen, zazwyczaj (!) przypisywany zwiększeniu ilości pieniądza relatywnie do ilości dóbr i usług (co też jest sprzeczne z oryginalną definicją) - zupełnie inna bajka. Oczywiście w TV najczęściej mówi się tylko o ogólnym wzroście cen, a to daje duże pole do popisu. Dzięki temu rosnące ceny można wytłumaczyć czymkolwiek: powódź, susza, za zimne lato, za ciepła zima, morderczy spekulanci - whatever. Łatwo ukryć przed ludźmi, że się ich dyma w kieszeń. Tak jak popieram definicję inflacji z roku 1913, tak samo popieram definicję homoseksualizmu z roku 1990. Oczywiście to robi ze mnie homofoba, ale... kiedyś homofob to była osoba, która nienawidzi gejów. Teraz homofob to osoba, której nienawidzą geje.
  2. Modd

    Battlefield 3

    Da się grać na takim sprzęcie?
  3. Modd

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Niekoniecznie, jest sporo zmian. Moim zdaniem system nie jest taki zły, a na pewno lepszy niż w Obku.
  4. Modd

    Battlefield: Bad Company 2

    AII X2 240 @ 3,5GHz / HD4850 / 2GB RAM. Tak myślałem, ale wolałem zapytać.
  5. Modd

    Battlefield: Bad Company 2

    Dlaczego po zmianie rozdzielczości z 1280x1024 na 640x480 mam dokładnie tyle samo FPS?
  6. Modd

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Bardzo możliwe. Sporo elementów wydaje się znajomych. Po co robić nowe tekstury albo dźwięki, skoro są te z Fallouta. Bethesda idzie na łatwiznę, tak jak panowie od CoDa.
  7. Nie znam się, ale spróbuję :) i3 2100 - 450 AsRock P67 PRO3 B3 - 400 GoodRam 4GB - 100 HD6850 - 600 ~1550zł
  8. Modd

    3200zł - Do gier

    6950 modowane na 6970.
  9. Teraz do magistra to nawet wstyd się przyznać.
  10. Modd

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Fakt, mało erpegowe rozwiązanie, ale np. ciche zabijanie sztyletem mi się podoba. Jest nadzieja, że perki urozmaicą używanie broni i będzie wyraźny podział na długie miecze, sztylety itp. Może wreszcie walka nie będzie taka nudna. W każdym razie liczę przede wszystkim na dobrą fabułę i ciekawe questy poboczne. Btw. spriggany (o ile te chodzące krzaczki to one) wyglądają świetnie.
  11. Modd

    Polityka i politycy

    Największym problemem jest sam sposób rozumowania większości ekonomistów-"ekspertów", których prawa rynku się nie imają (dziwne, że działa na nich grawitacja). Przykład: Na pierwszy rzut oka widać, że ta pani nie ma pojęcia o ekonomii i wystarczy mniej więcej się w tym orientować żeby stwierdzić, że to co mówi to bzdury. 1. Zupełnie niepotrzebnie chce zacząć cięcia od osób zależnych od państwa. 2. Podatki w Polsce są o wiele za wysokie, więc ich podwyższanie będzie miało negatywny efekt. Tym bardziej, że problemem nie są dochody, tylko wydatki. 3. Rząd ma redukować deficyt bo jest szkodliwy, a nie dlatego że obiecał. 4. Przedstawia deficyt w postaci % PKB - charakterystyczna cecha "ekspertów", która świadczy o niskim poziomie zrozumienia tematu. "Eksperci" starają się wszystko przedstawić w ten sposób. 5. Drastyczne cięcia nie mogą zdławić odrodzenia gospodarczego w Europie (cokolwiek pani Starczewska przez to rozumie) z bardzo prostej przyczyny. Sektor prywatny zawsze lepiej dysponuje pieniędzmi niż sektor państwowy, toteż mniej zasobów w budżecie państwa = więcej zasobów w sektorze prywatnym = większy wzrost gospodarczy. Dopóki tacy ludzie będą kierować polityką gospodarczą, to nie ma mowy o poprawie sytuacji. Z roku na rok będzie coraz gorzej, a pomysły coraz głupsze.
  12. Modd

    Battlefield 3

    Tak w ogóle to czy BF3 ma dużo większe wymagania niż BC2? Jakie są wasze odczucia? W BC2 na AII X2 240 @ 3,6GHz + 2GB RAM + HD4850 grało mi się świetnie (60-100 klatek; 1280x1024 i oczywiście na low tak jak w każdym FPSie) i się zastanawiam, czy warto spróbować z BF3.
  13. Laptop z Biedronki - to nie brzmi dumnie, ale jak zobaczyłem konfigurację, a potem cenę, to o_O
  14. :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
  15. Modd

    Battlefield 3

    Nie da się wyłączyć friendy fire?
  16. Komentarze pod artykułem dobrze podsumowują stanowisko pana Durnia. Czy tam Dorna, whatever... Właśnie, kto ma decydować o tym komu wolno, a komu nie? Coś na co rzadko zwraca się uwagę. I to jest najważniejszy punkt. Zauważcie, że Afgańczyków, Irakijczyków, czy teraz Irańczyków traktuje się gorzej niż bydło. Można ich sobie bezkarnie wybijać i jeszcze się tym pochwalić. W imię demokracji oczywiście.
  17. Modd

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Łudziłem się, że akurat w tym aspekcie nie będzie bugów, bo podobne akcje były już w Oblivionie. 5 lat minęło i nic się nie zmieniło. Ale to akurat szczegół. Oglądam sobie gameplaye i póki co to nie wygląda dobrze :( Oby w rzeczywistości było lepiej niż na filmikach.
  18. Modd

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Zdaje ci się, cały czas mówię o tym samym, tylko innymi słowami. A biorąc pod uwagę, że pod koniec gry każda postać różni się już tylko wyglądem, to można tak powiedzieć. Ale załóżmy, że jednak był :) Zapewne, prócz grafiki i efektów specjalnych, szału nie będzie, ale za kilka dni zobaczymy.
  19. Modd

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Tematy o grach są po to, żeby o nich dyskutować. Przynajmniej tak mi się wydaje. A skoro tak, to mówię tylko, że nie podoba mi się odejście od cRPG na rzecz aRPG, czyli okrojenie rozwoju postaci, nikła interakcja z NPC i postawienie za priorytet zabijanie mobów. Jak w MMORPG, tyle że bez innych graczy.
  20. Modd

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Dla porównania zagadałem do dwóch bezimiennych guardów: Morrowind - http://i42.tinypic.com/2ikzlev.jpg - 28 opcji dialogowych Oblivion - http://i43.tinypic.com/34gvq5f.jpg - 3 opcje dialogowe Pominę już to, że w Morrowindzie na każdą opcję guard odpowiada po kilka zdań, a w Obku po kilka słów. W przypadku niektórych "unikatowych" NPC w Morrku opcji jest 3x tyle, a w Obku nadal tylko kilka. No i Morrek ma 3200 NPC, a Obek 1000. Dlaczego tak jest? To proste - każdy dialog musi być nagrany, więc jest mało dialogów. Oczywiście można się przyczepić do Morrowinda, że dialogi bardzo często się powtarzają i mamy na nie mały wpływ. I w Skyrim należało się skupić na tym, żeby to poprawić. A tak znowu będzie powtórka z Obliviona. Ale w końcu dzieci to lubią, prawda? ;) Moim zdaniem głosy postaci są zbędne (oprócz tych poza oknem dialogowym, czyli przechodzący NPC mówi nam "Welcome, outlander" itp. - jak w Morrowindzie), więc syntezator także.
  21. Modd

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Właśnie się natknąłem na info, że Oblivion miał 60000 (niepotwierdzone). Jeżeli to prawda, to... :lol: Jeżeli przyjmiemy, że jedna linia to 10 słów/1 zdanie, to daje nam 6000 zdań. W Obku było ok. 1000 NPC (w Morrowindzie 3200...), czyli 6 zdań/1 NPC. RPG jak w mordę strzelił :D Btw. New Vegas - 65000 linii dialogowych. Znalazłem jeszcze starą wypowiedź jednego z twórców Obka. Bardzo trafna :) Ale najważniejsze, żeby w Skyrim nie zabrakło:
  22. Modd

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Takie czasy, że trzeba się dostosować do graczy, a dla dzisiejszego gracza 3 linijki to już wall of text. Wyobraźcie sobie podkładanie głosów pod każdy tekst NPC w Morrowindzie - ciężka sprawa. W Oblivionie to żaden problem, bo większość NPC wypowiada tylko 3 zdania. I w Skyrim zapewne będzie to samo.
  23. Modd

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Oblivion jest słaby pod każdym względem prócz grafiki, więc sama prowincja nie ma tak dużego znaczenia. Bardziej chodzi o gameplay, czyli: - słaby system walki, - level scaling całkowicie psujący grę, - okrojony rozwój postaci względem poprzednich części (za sztylet i ogromny miecz dwuręczny odpowiada ta sama umiejętność - fail), - słaby main quest, - mało questów pobocznych, w dodatku nieciekawe, - zbędne głosy postaci (lepiej po prostu przeczytać, niż czekać, aż NPC się wysłowi), które znacznie ograniczają całą grę (przez to każdy NPC mówi 3 zdania na krzyż). Niestety wszystko wskazuje na to, że Skyrim odziedziczy najgorsze cechy po swoim poprzedniku. Może przynajmniej świat gry nie będzie tak nijaki jak w Obku (nie pamiętam żadnej charakterystycznej lokacji z tej gry). No i main quest na pewno będzie lepszy, bo gorszy chyba już nie może. Chyba, że zamienią tylko tekst "close the gate" na "kill the dragon".
  24. Modd

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Wolałbym takie dialogi, jak były w Morrowindzie, czyli brak dialogów, a zaoszczędzony czas i pieniądze przeznaczyć na content. Dzięki temu można byłoby dodać mnóstwo NPC i questów nie martwiąc się o głosy postaci. W ogóle szkoda, że bazują bardziej na Oblivionie, niż na Morrowindzie, bo do Morrowinda wystarczy kilka modów i gra jest niemalże doskonała, a Oblivion jest tak denny, że nic go nie ratuje.
  25. I znowu będzie płacz w mediach, że źli terroryści zabili x osób. A że jeszcze gorsi Amerykanie zabili x milionów to nieważne - oczywiście nie ma związku.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...