Skocz do zawartości

Andrzej

Stały użytkownik
  • Postów

    389
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Andrzej

  1. 336zł jakość muzyki bdb, jakoś tak wszystkie dźwięki są żywsze, bardziej szczegółowe (jak na razie to sprawdziłem to na słuchawkach AKG K66, nie sprawdziłem na głośnikach) tu jest jakaś recenzja z opisem co na laminat wsadziła firma terratec http://www.techconnect.ws/images/aureon.html a co do gier to spójrz na kartę grafiki w podpisie (ciężko z grami, ostatnio nawet strategie są wymagające) ( w tym komputerze miałem poprzednio Aureal Vortex2, ale może w tym tygodniu porównam z sb lajwem)
  2. a ja się pochwalę: kupiłem dzisiaj Terrteca Aureon 5.1 Sky - cudo.
  3. na http://www.mojepc.pl masz recenzje i opis na czym dana karta jest zbudowana. Na podstawie tego jedyny słusznym wyborem z tych kart które chcesz kupić jest hercules fortissimo III
  4. nie zależy mi tak bardzo na 7.1 tylko ta karta aureon 7.1 ma światłowód, którego brak w tej 5.1 i trzeba sobie dokupić Chodziło mi o cenę, jeżeli za te same pieniądze można kupić kartę 7.1 z dodatkowym kablem optycznym czy kartę 5.1 ( obydwie na tym samym układzie i tej samej jakości) to chyba wybór jest oczywisty. Ale niestety z braku na rynku aureona 7.1 będę zmuszony kupić kartę 5.1 . hej
  5. wpłacałem nawet zaliczkę w sklepach, ale nigdzie nie było karty 7.1 . jedynie w siriusie była 5.1 sky.
  6. wszyscy mają w cennikach, ale na stanie niema nigdzie. ( np w komputroniku na tej stornie co podałeś pisze "brak", w siriusie ( dzwoniłem tam) niema wersji 7.1 jest jeszcze 5.1 - importer się wycofał)
  7. jaki kabel podłączony. czarnobiały obraz często pojawia się gdy masz połączone s-video z karty i do euro w tv, przyczym tv nie obsługuje s-video tylko composite. sprubuj na innym telewizorze.
  8. tylko nigdzie nie można kupić tego terrateca aureona na envy24 ( w Poznaniu twierdzili że niedostępna w Polsce - obszedłem chyba wszystkie większe sklepy, jutro nawet w akcie desperacji zajże do mediamarkt). jakby Ktoś wiedział gdzie kupić byłbym wdzięczny.
  9. była taka ankieta
  10. anihilator pro - ma kiepski obraz ( miałem tę kartę ).Do monitora 15" i 800x600 nadaje się, ale do 17 nie. najlepiej poszukać matroxa g400 jakiegoś 16MB, niedawno widziałem w komisie (w Poznaniu na Ratajczaka) za 85zł . g400 ma agp x4, g200 agp 2x.
  11. nie kupuj zestawu kina domowego do kompa. jak będziesz miał pieniądze na amplituner i głośniki, to dvd to już mały koszt. jeżeli chodzi o kartę dźwiękową to ja chciałem kupić terrateca aureon 7.1 space - ale ostatnio to nie jest dostępne w naszym kraju, chociaż wiele sklepów ma to w cenniku. byłbym wdzięczny jakby Ktoś wiedział gdzie to kupić.
  12. http://www.hifi.pl
  13. o ile sobie dobrze przypominam to gf2mx ok 2700, a gf256ddr ok 3300
  14. To daj znać wcześniej to domówię jeszcze 1 sztukę do zamówienia. Biorę 2 dla siebie. jeżeli można to ja bym się skusił na paste.( jezeli odbiór były w Poznaniu)
  15. przecież są jeszcze komisy i allegro - taki matrox G400DH czy G450DH mozna kupić za 150 -200 zł ( ja swój kupiłem za 200zł)
  16. mógłbyś przy okazji ściągnąć jakiś aparat fotograficzny i go sprzedać ( http://www.bhphotovideo.com/bnh/controller/home )
  17. a ja chcę kupić Terratec Aureon 7.1 Space. ( i kupię)
  18. ja np myśle o Terratec Aureon 7.1 Space (ok 340zł)
  19. ok, ale gdybyś miał możliwość pogrania w Q3 na vortex2 z włączony A3D ( plus EAX) - to polecam, robi to naprawde niezłe wrażenie, słychać co skąd i dokąd leci, jest też efekt doplera i wiele innych. A3D 2.0 jest wykożystywany także w Neverwinter Nights. jest jeszcze sensaura3D - wykożystywana w np SS nvidii, i envy24 firmy via ( np w kartach Terrateca)
  20. właśnie A3D da to rozróżnianie dokładnego kierunku. wystarczy sobie pograć w Q3. większość kart obsługuje A3D 1.0 ale tylko karty na układzie Vortex2 obsłużą A3D 2.0 i 3.0 a to co pisano o eax w 2000r : Creative wprowadziło Environmental Audio Extensions dobrze ponad rok temu. EAX wciąż radzi sobie naprawdę nieźle i z każdym dniem umacnia swoją pozycję. O tym mogliście już wiedzieć, ale być może nie wiecie tego, że EAX nie jest API dźwięku 3D. Nie przenosi dźwięku w trójwymiarową przestrzeń, nie ma pojęcia skąd dobiegają dźwięki i nigdy tego nie będzie wiedział. Ale to, co wie, wie bardzo dobrze. Prosto rzecz ujmując EAX jest zbiorem technik pogłosu, które symulują dźwięk w różnych środowiskach. Dzięki EAX można stwierdzić różnicę pomiędzy dźwiękiem w metalowej rurze i dźwiękiem na stadionie. Możecie powiedzieć "przecież wszyscy mówią, że EAX daje dźwięk 3D! ". I częściowo mają rację. EAX jest umieszczany na szczycie DS3D i modyfikuje strumienie dźwięku 3D oraz filtruje je przez 26 standardowych, uprzednio zaprogramowanych efektów od małego pokoju, przez rurę kanalizacyjną do stadionu. Następnie stosowany jest pogłos by symulować oddalenie od siebie obiektów. A więc EAX posługując się DS3D jako podstawą Pozycyjnego Dźwięku 3D może jeszcze bardziej wzmóc wywierające wspaniałe wrażenie poczucie przestrzeni. Gdy Aureal miał zaawansowane efekty takie jak odbicia i przeszkody na drodze dźwięku, EAX miał tylko 26 z góry zdefiniowanych efektów pogłosu. Poznajcie EAX2.0, odpowiedź Creative daną Aureal. Teraz EAX2.0 posiada odbicia i przeszkody, nowością są także wczesne odbicia, to znaczy echa, które poprzedzają pogłos w rzeczywistym świecie. Daje to lepszą symulację rozmiarów otoczenia i położenia źródła dźwięku. W kwietniu 2000 Creative pracowało nad EAX3.0, w którym znajdzie się morfing pogłosu pozwalający na dynamiczne zmiany w efekcie pogłosu, stopniowe lub szybkie wraz ze zmianą środowiska. Na przykład muzyka odtwarzana na stereo w twoim pokoju zmienia się powoli gdy zaczynasz od niego odchodzić, wychodząc z pokoju, wchodząc do korytarza a potem do kuchni. Kolejną opracowywaną właściwością są odbicia strzałów używane do symulowania efektów rykoszetu, takich jak strzały padające w dużym pomieszczeniu. Obecnie najbardziej poważanymi API są A3D Aureal i EAX Creative. Chociaż są to różne technologie przeznaczone do różnych celów, EAX jest używany powszechniej niż A3D. Dzieje się tak dlatego, że pod EAX jest już DS3D, które pomimo to, że nie jest tak dobre jak A3D już tam jest i stąd łatwiej jest je programować niż A3D. Programiści muszą jedynie programować dla DS3D, wybrać odpowiedni efekt z zestawu gotowych efektów EAX i już wszystko jest gotowe. W przypadku A3D muszą programować i dla DS3D, i dla znajdującej się nad nim technologii śledzenia fal A3D. Jeśli jednak włoży się wysiłek w projektowanie dla A3D końcowy efekt zgodnie z opinią większości brzmi lepiej niż DS3D z włączonym EAX.
  21. z tej strony co podałem: A3D to API opracowane przez Aureal Semiconductor. Okrzyknięto go najskuteczniejszym API dźwięku 3D, a ci, którzy mieli okazję go posłuchać zgodzą się, że jest naprawdę fantastyczny. Metoda Aureal bazuje całkowicie na matematyce. W Aureal uznano, że aby uzyskać dokładny dźwięk 3D należy opracować dokładny model środowiska wyświetlanego na ekranie i odpowiednio do niego manipulować źródłem dźwięku. W rzeczywistości A3D2.0 bierze pod uwagę geometrię sceny wyświetlanej w grze i posługuje się śledzeniem fal aby w czasie rzeczywistym obliczyć odbicia dźwięku i przeszkody stające mu na drodze. Przeszkody słyszymy wtedy, gdy na drodze dźwięku znajduje się taki obiekt jak na przykład ściana. Powstaje wtedy efekt stłumionego i cichszego dźwięku. A3D2.0 potrafi również renderować relacje wysokości (oś Z). A3D1.0 opierało się po prostu na funkcjach HRTF dla efektów przednich i tylnych. Do A3D3.0 Aureal dodało efekty geometrycznego pogłosu, współpracę z EAX1.0 i 2.0, dekodowanie Dolby Digital i MP3 oraz dźwięki wolumetryczne takie jak towarzyszące tłumowi, które pojawiają się w polu odsłuchowym zbyt dużym dla źródeł punktowych. Każdy z tych efektów jest definiowany przez odrębne algorytmy opracowane przez Aureal dla różnych zestawów głośników: satelitów, poczwórnych głośników, głośników w monitorze i słuchawek. Podobnie jak w przypadku wszystkich innych technik dźwięku dookolnego istnieje strefa najlepszego odsłuchu, w której trzeba się znajdować aby usłyszeć najbardziej przekonywujący efekt. Ponieważ używając słuchawek zawsze znajdujemy się w optymalnym miejscu Aureal rzecz jasna poleca je jako najlepszą metodę by usłyszeć najbardziej realistyczny efekt. Jeśli decydujemy się na czad z czterech głośników miejmy świadomość, że funkcje HRTF używane są wyłącznie dla przednich głośników. Jednak tylne głośniki i tak wzmagają efekt lepiej niż układ z dwoma przednimi głośnikami. Technologię A3D można poznać dzięki kartom, które współpracują z układami Vortex1 i Vortex2. Vortex1 obsługują tylko A3D1.0, natomiast Vortex2.0 radzi sobie z A3D1.0, 2.0 oraz 3.0, a także EAX. Do kart, o których mogliście słyszeć należą: Aureal SQ1500 (Vortex1) oraz SQ3500 (Vortex2), Diamond Sonic Impact S90 (Vortex1) oraz Monster Sound MX300 (Vortex2), Xitel Storm VX (Vortex1) oraz Storm Platinum (Vortex2), Turtle Beach Montego II (Vortex1) Beach Montego II Quadzilla (Vortex2), TerraTec XLerate (Vortex1) i XLerate Pro (Vortex2) Większość kart opartych na Aureal ma podwójne wyjście stereo, co oznacza, że można podłączyć do nich dwa zestawy głośników przeznaczonych dla efektów przednich i tylnych. Do tego trzeba mieć oczywiście dość wolnego miejsca. Jeśli dręczy was myśl, że nie macie gdzie ustawić czterech głośników - nie martwcie się. Technologia A3D została zaprojektowana do pracy z dwoma głośnikami. A kiedy usłyszycie A3D będziecie się zastanawiać jak kiedykolwiek mogło wam wystarczać stereo. Tak tylko żeby doświadczyć czegoś niesamowitego, jeśli masz odpowiednią kartę dźwiękową, spróbuj zakręcić sobie wokół głowy ulubionym MP3! :) niestety po przejęciu firmy Aureal przes Creative vortexy nie są produkowane i brak dobrych sterowników (z A3D) do XP
  22. polecam poczytać o dźwięku 3D na http://www.benchmark.pl na słuchawkach da się uzyskać 3D, ale potrzebna jest odpowiednia karta, która posiada taki system, czyli wszystkie karty na układzie Aureal Vortex2 ( system dźwieku nazywa się A3D ).
  23. Q3 na Vortex2 i słuchawkach to jest TO.
  24. Andrzej

    epox 8kha+ - POMOCY

    a czy nie lepiej zrobić tak jak ja mam w podpisie ?
  25. na http://www.benchmark.pl było trochę myszek testowanych
×
×
  • Dodaj nową pozycję...