Skocz do zawartości

KiKiT

Stały użytkownik
  • Postów

    148
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez KiKiT

  1. W nowych grach karty wyposażone w wydajne GPU/VPU musza miec minimum 256 MB pamieci na pokładzie, inaczej nici z wysokich detali i plynnej gry, bo czesto beda duze skoki fps, co u GF6600GT jest chyba jedynym minusem. Ale jak nie bedziesz gral na na max detalach w trybie anizo z wygladzaniem, czyli PURE to GF wart polecenia. Inaczej polecam X800GT/GTO.

  2. Z zegarami wysokimi i architekturą, zwłaszcza tymi układami odpowiedzialnymi za shadery nV miala problemy od poczatku GF, co nie znaczy, że przy NV40/50 nie bylo i bedzie przelomu. Zunifikowane jednostki shader na dobre zajma miejsce dzisiejszych tekstur w grach pod DX, co ma znaczaco wplynac na poprawe jakosci i szybkosci produkcji gier->mniej tekstur, zunifikowany kod dla konsol i pc, ale znacznie bardziej skomplikowany i coraz dluzszy kod dla shaderow. Z drugiej strony pozostaje OpenGL, oparty wylacznie na teksturach, ktory jest moze mniej efektywny(strasznie dlugi czas developingu, problemy z optymalizacją, poteżne wymagania), ale nie mniej efektowny w ostatecznym rezultacie.

  3. Na forach pisza ze jest srednio szybszy o 35-40% od R520XT, a w niektorych grach ponad 50%. O to czy szybszy to bym sie nie martwił, poniewaz oprocz wiekszej liczby procesorow pixel bedzie tez mial wyzsze taktowanie.

  4. Tak ale ostatecznie to "obróbka" pixela zajmuje karcie najwięcej czasu, w zależności od gry, która obsługuje pixel shadery nawet kilka cykli zegara procesora graficznego i w tym czasie ROP są wolne, a wydajność z obsługą wygładzania od dawna jest lepsza u ATI. Jak pokazuje tendencja jest jedna zwiekszanie liczby i nacisk na wieksza wydajnosc jednostek shader, a wykorzystanie maksymalne obecnej i tak dużej liczby jednostek ROP, TMU. Potoki można faktycznie nazwać cały układ przetwarzający pixele czy vertexy i przesyłający do bufora pamieci. To spowoduje oczywiscie wzrost wydajności tylko w niektórych aplikacjach, ale producenci kart graf. wywierają nacisk na developerów oprogramowania, a na wszystkich nacisk wywiera Microsoft ze swoim DXem.

  5. Same rady "dołóż" a zastaw się. A jednak w cenie ok 700-800 GTO jest świetną kartą jak masz 900-1000 to kupuj modowanego (12@16ps) RadeonaX800GTO lub GF6800GS, obie karty maja bardzo podobną wydajność i cene, a posiadanie obslugi SM3 to pozorna przewaga. Kolejne 200 zl wiecej i kolejne i kolejne to masz GF7800GT/X1800XL/GF7800GTX256/X1800XT a wydajnosc rosnie zgodnie z ceną. Tutaj naprawde niema jakiejs super okazji ceny sa ściśle dopasowane do przedzialu wydajnosci

  6. No tak, ale za 130$, na nasze ok.600 zł to ta karta jest w tej cenie niezłą propozycją, bo taki GF6800GS to kosztuje 250$, czyli na nasze ok. 1000 zl. A te wykrywanie i niewykrywanie to wina braku obsługi karty w obecnych sterownikach. Moim zdaniem jak się ktoś waha czy kupić GF6600GT czy X1600PRO, chyba lepiej kupić Radeona. A jak ktoś chce level wyższą wydajność to ma albo GF6800GS, albo RX800GTO@2 modowalne i tutaj w tej cenie mysle ze kapke lepszy tez Radeon. Ale cena róznica to ok 100$, czyli na nasze ok 400zl.

    Co do sławetnych shaderów to niema obecnie w miare nowoczesnych gier pisanych bez shaderów, moze tych najnowszych SM3 jest mało ale każda gra wykorzystuje je i szybkosc dzialania i ilosc tych jednostek pixel ma najwieksze znaczenie, a nie ilość potoków renderujących (ROP). Przykladem tutaj jest np. GF6600GT, ktory ma 8 jednostek pixel sh. ale tylko 4 ROP, a jest szybki. Dlaczego tak sie dzieje to wytlumaczono w wielu serwisach...Podobnie ma sie u nowej rodziny ATI X1600, gdzie przy zaledwie 4 potokach renderujących jest 12 jednostek pixel sh. i 5 vertex sh. Co powoduje takie wolne stosunkowo dzialanie X1600 - ano pisano i opowiadano że to ta paskudna pamiec 128bitowa, ktorej wydajnosc sie konczy na poziomie GF6600GT i X1600PRO/XT i dalej mimo podnoszenia zegarów pamieci i rdzenia, dodawania jednostek pixel/vertex, okazuje sie to ogromnym ograniczeniem dla calej karty. Rada - kupowac karte z szersza szyna pamieci i GDDR3 np. X800GT/GTO lub GF6800GS, ale cena oczywiscie wyzsza. Pzdr.

  7. Nie ma sporu ze na default karta GF7800GT jest szybsza od X1800XL, ale na nowych catach 5.11 juz nie tak bardzo. Ale w nowych Radeonach jest cos takiego jak strasznie mocny OC, gdzie wielu udalo sie podkrecic X1800XL do poziomu XT na default i wyzej. A jak jest z GT czy idzie znacznie wyzej niż GTX - NIE.

  8. Monopolista, który ma 51% rynku desktop, LOL. W przedziale mid-range ATI rządzi, bo nV wycofała lub jest w trakcie wycofywania wszystkich kart z rodziny GF6600 i 6800 pod PEG. Nie doceniasz potencjału kanadyjskiego, albo zaślepiła cie reklamowa kampania zielonych i stałeś sie ich fanboyem. Problemy ATI z nowymi kartami to głównie kwestia sterowników, których już od miesiąca po premierze ciągle niema, chociaż jest wersja beta :)

  9. Dokładnie nieważne skoro wyniki te osiągnieto na azocie przy...-42 st.C, a dla X1800XT wynik over 10700 na zwyklym "wiatropedzie", a over 12100 na azocie. Ale wyniki w 3dmark nie są istotne ale w miare adekwatne do osiagniec w niektorych grach. ^_^

  10. Hehe kłótnie są o to jaka wydajność jest w starych grach i 3d markach, a tymczasem im świeższy tytuł tym ATI ma coraz wiecej do powiedzenia, czytając opinie, że OpenGL w ATI i nV ma sie nijak do DX ATI i nV no to jest oczywiste, z tym, że ile gier jest tworzonych w środowisku quaków i doomow, a ile gier w windowsowym DXie...

    Ale byc moze sa wierni entuzjasci Dooma 3 i Quake 4 dla ktorych jedyną pozycją w hardware z mozliwych jest nV, tylko jakoś te gry poniosły lub poniosą klęskę....

  11. A jak sie tego "króla" podda OC to jest i zapas mocy by powalczyc z ewentualnym atakiem nV. Gier pod DirectX w przyszlosci niedalekiej bedzie cala masa zwiazana z nowym projectem Microsoft we współpracy z ATI. Jesli sprawdza sie zapowiedzi to PC ma z powodzeniem dzieki temu walczyc z konsolami na tym polu. Samo programowanie gier dla Xbox 360 i PC bedzie bardzo podobne i przez to obie konsole zyskaja.

  12. Na takie decyzje lepiej poczekac jeszcze z miesiac maksymalnie dwa, kiedy sie wyjasni 2 kwestie:

    1. Jakie beda faktyczne ceny w sklepach w PL kart X1000

    2. Jak faktycznie przedstawia sie produkt wg różnych producentów OEM, z różnymi wariantami chłodzenia i taktowania, no i jak się wogole ma sprawa OC nowych Radeonów.

    Potem wyrokujmy, bo tak to mozemy sobie deliberowac jak Lepper na wiecu.

  13. Niestety osoby, które kupują produkt w tak wysokiej cenie często to robią dla szpanu, nie znając się zupełnie na temacie...wniosek idź z kompem do sklepu za taką kase powinni cie całować po rekach zainstalowac wszystko tiptop i przywiesc pod dom.

  14. Nie liczyłbym na to, w low end i mid-end ATI poważnie zaatakowało, atakuje i ma teraz znacznie lepszą propozycje od nV. W kartach high wyczynowych nie odstaje, ale z tego segmentu są naprawde niskie dochody. Kwestia SLI czy Crossfire to jest bezsensowna technologia w dobie tak poteżnych kart, które są nie do końca wykorzystane w trybie single a co dopiero w MVP.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...