Skocz do zawartości

Uzurpator

Stały użytkownik
  • Postów

    350
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Uzurpator

  1. A co maja zrobic? Maja transistor-budget podniesiony z okazji wymiaru technologicznego. Polepszac architektury w nieskonczonosc sie nie da - wiec se te 200-300 mln wolnych tranzystorow wrzuca w cache, bo to zawsze cos daje, pobiera niewiele mocy i pozwala posegmentowac rynek. Akurat jezeli chodzi o cache to intel zawsze dawal rade, wiec wali tego cache'a ile sie da. Swoja droga czekam az na plyte glowna wroci cache w powstaci np 64 MB GDDR4 - bo to, ze to sie stanie jest IMVHO pewne - zwlaszcza w platformach takich jak AMD Fusion.
  2. Uzurpator

    Geforce 8600 GTS / GT

    Tutaj: 128 US, pamiatki 2200mhz GDDR4 w 8900GTX (czy tez 9800GTX jak glosi nowa plota). Wydana zostanie prawdopodobnie w nagrode za R600 :P A co 8600GTS to ta karta to 2/3 tego co byc powinno. 48US i 192bit szyna i by banglalo.
  3. Uzurpator

    Gry Kiedyś A Teraz

    Jest to jeden z argumentow na rzecz PC. Tak jak sa argumenty na rzecz konsoli, tak sa argumenty na rzecz PC. Jak pisalem - gry PC to jest cutting edge. Jezeli chcesz miec rozdzielczosc 2000x1500 na wysokiej klasy wyswietlaczu, jakim jest monitor komputerowy, z wszystkimi mozliwymi bajerami, to sorry - musisz za to zaplacic. Zadna konsola tego nie potrafi. Natomiast nic nie stoi na przeszkodzie, aby PC "ukonsolowic". Wspolczesne karty spokojnie pociagna na 1366x768 (30+" telewizor kosztuje ok 2+kpln i ma taka rozdzielczosc) wiekszosc gier z wysokimi detalami (a na telewizorze CRT to masz sprzetowe AA :>) I jestem na 100% pewny, ze ten poziom jakosci grafiki spokojnie pociagna w grach za 3-5 lat. Tyle, ze przez te 3-5 lat wyjdzie real-time ray-tracing, aniso x128 itd i nawet 8800GTX klęknie przy tym. I oczywiscie bedzie wielki płacz, że karta grafiki/procek nie daje rady i znowu chca wyciagnac kase na sprzet, przerzucam sie na konsole. Z punktu widzenia uzytkownika jest tak, ze konsola zapewnia, ze gry beda mialy mniej bugow (aczkolwiek przy rozwoju platform typu XBL to nie bedzie prawda w przyszlosci) i beda dzialac w miare plynnie w zamian za podobna jakosc grafiki, wyzsze ceny gier i pratkyczny brak sceny modow do gier. Poza tym na pieca wychodza inne gry (tzn gatunki) niz na konsole - wiec w sumie problem nie istnieje.
  4. Uzurpator

    Nowy Procek Intela

    Rynek już pokazał, że potrafi zaakceptować procki o TDP w okolicach 125W. Przy zasilaniu rzedu 0.7-0.8V to oznacza ponad 150A prądu, co IMVHO jest juz na krawedzi ekstremy. Wiec mozna sie spodziewac, ze przy 0.45 TDP tez bedzie w okolicach 125-150W dla maksymalnie wypasionych procków. Integralny GPU nie jest niczym dziwnym - oznacza to tyle, ze Intel dolozy 2-4 jednostki SIMD o glebokim potoku (czyli dokladnie to co maja normalne GPU) i podlaczy bezposrednio do rdzenia - liczmy +100 mln tranzystorow. Wydajnoscia to zachwycać nie moze, bo bedzie dzielic RAM z CPU - wiec albo nowy procek dostanie szyne 512 bitow (czyli obowiazek obsadzenia 4 slotow ram), albo po prostu bedzie zlacze PCIE dla normalnej karty grafiki. Jednakze dla wszelakich laptopow, marketow i small-form-factor pc - rozwiazanie idealne. Swoja drogą AMD też coś takiego smaży.
  5. Uzurpator

    Gry Kiedyś A Teraz

    To się nie nazywa kryzys gier na PC. To się nazywa nostalgia. W roku panskim 1993 byl wielki płacz, że nowe gry WYMAGAJA trybu chronionego! 286 już nie był teges. PRZERZUCAM SIE NA SNES/Pegasusa! W roku panskim 1995 był wielki płacz, że gry wymagaja 8 MB RAM. SKAD JA WEZME 4 Bańki na RAM? Przerzucam sie na Jaguara! W roku panskim 1998 był wielki płacz, że gry wymagaja akceleratora 3D. PRZERZUCAM SIE NA PS.. itd, tak w kolo macieju. Historie o zabugowanych grach to ja slysze od 1993. Narzekania na predkosc tez (512 kb na karcie grafiki? Po<wulg>bało?). Z konsolami jest jak z Amiga w roku 1992-3. Tyle, ze Przyjacółka miała przynajmniej klawiature. Panowie - PC to jest technologiczny "cutting edge". Juz dzisiaj PC potrafi przescignac PS3. Za 5 lat to bedzie kilometry przed nia. I za to sie placi pewien bonus. (poza tym jak ktos chce grac we wszystkie gry na konsolach, to musi kupic i Xklocka, i PS3 i Wii - czyli tyle ile kosztuje porzadny piec). Poza tym ja od 12 lat gram w Transport Tycoona Deluxe z wszystkimi przybudowkami. I syci :>
  6. Uzurpator

    Grand Theft Auto 4

    *filozoficznie* Jaki jest sens grania na kodach? */filozoficznie* Nawet glupi auto-save przed misja by mi odpowiadal.
  7. Uzurpator

    Grand Theft Auto 4

    Widzisz - czytanie ze zrozumieniem jest widze trudne. Jezeli mam misje na drugim konciu miasta, to dojezdzanie do mojej hacjendy celem zrobienia save'a jest marnowaniem czasu. A nie zawsze mam mozliwosc kupienia sobie miejsca na save gdzies pod bokiem - zwlaszza w takim np SanAndreas gdzie sie 3 razy zmienia miasto.
  8. Uzurpator

    Grand Theft Auto 4

    Bo preferuje grac, a nie dojezdzac na miejsce misji tudziez odbudowywac moj arsenal po tym jak mnie skasuja. To, ze jest latwe dla ciebie, Nie oznacza, ze jest latwe dla mnie.
  9. Uzurpator

    Grand Theft Auto 4

    Ja chce tylko save'a w dowolnym momencie. Reszta moze byc z serii "jeszcze wiecej tego samego" EDIT: - nie, jeszcze jedna rzecz - mozliwosc dodawania aut/mapek/etc bez potrzeby bezsensowego grzebania i rozkodowywania plikow gry.
  10. Uzurpator

    Ati R600

    Otwieramy alledrogo. Najtanszy GTX 768MB - 2100 pln Najtanszy GTS 640MB - 1440 pln Najtanszy GTS 320MB - 1130 pln 1440/2100 -> GTX kosztuje 145% ceny GTS 1130/2100 -> GTX kosztuje 185% ceny GTS Dalej - w grze gdzie 320MB pamieci na karcie nie jest ograniczeniem, to 640 megowa karta bedzie miec identyczna wydajnosc. Biorac pod uwage rosnace znaczenie shaderow i proceduralnego tworzenia obrazu, 640MB psu na bude sie zda, bo karta niewiele w pamieci trzyma. Gdzie GTX robi 100% GTS 320MB? Bonus - czy w tej sytuacja jest warta zaplacenie 900zet wiecej za karte? A co do ceny - to zalezy od polityki ATI - jak na razie Nvidia nie ma powodu aby obnizac cene GTX/GTS bo nie ma w tym segmencie konkurencji.
  11. Uzurpator

    Ati R600

    No wiec jak zwykle - sprawa nie rozbija sie o wydajnosc, ale o wskaznik $/FPS. Jezeli R600 bedzie mial wydajnosc 8800GTX przy cenie 20% nizszej, to nie ma sie nad czym zastanawiac. Poza tym jeszcze zostaje sprawa calej linii produktu. Mnie np interesi nowy radek z przedzialu 1000-1200 zet - czyli z okolic 8800 GTS 320MB - oraz jej wskaznik $/FPS. Zreszta roznica pomiedzy GTX a GTS to praktycznie 100% w cenie a 20% w wydajnosci - i swiadomy uzytkownik to wie. Dlatego GTXy i Ultry kupuja tylko pasjonaci oraz maniacy wydajnosci. Co do "zyskow" - prawda jest, ze 7300 i 7600 to masowka, i sprzedaje sie masowo, ale zysk na sztuce jest niewielki, w przeciwienstwie do 8800(GTX) przy ktorej nvidia daje chora marze. Nie oszukujmy sie zreszta - koszt produkcji najwypasniejszej karty jest ponizej 100$.
  12. Uzurpator

    Gothic 3 - Temat zbiorczy

    Gratuluje, przekroczyles predkosc swiatla :> :wink:
  13. Uzurpator

    Crysis - Zamykamy :]

    Widzisz, problem w tym, ze nie wiesz o czym mowisz. Ray tracing na karcie grafiki jest mozliwy od czasu PS1.0. Tyle, ze jest to robota naookolo, bo wspolczesne karty grafiki sa przystosowane do obrabiania trojkatow i pikseli, nie sledzenia promieni. jest pewna nadzieja w specyficznym jezyku Nvidii, ktory pozwoli programowac procesor karty grafiki bezposrednio, ale to sobie dopiero sprawdze jak bede mial nowy sprzet :> Na dzien dzisiejszy do ray tracingu na piecu w czasie rzeczywistym brakuje mocy obliczeniowej - tzn 4 rdzeniowe procki powinny dac rade w rodzialce rzedu 500x500 - karta grafiki - starczy trident 512kb :>. jezeli chcemy to miec w normalniej rozdzielczosci (np 1280 x1024) z sensowna predkoscia (40 fps) to albo dojdzie nowy akcelerator w postaci np tego co szykuje AMD (80 rdzeniowy procek SIMD generalnego przeznaczenia) lub jakos zostanie to wbudowane w karte grafiki (jaskolka juz jest w postaci 64 "potokowej" 8800 - jezeli jezyk nVidii da rade, to moze da sie zrobic ray tracik real time na tych kartach). Swoja droga nie rozumiem tego zachwytu nad DX10 - albo raczej - kiedy wychodzilo DX9, to wszyscy piali na ta sama nute :>
  14. Uzurpator

    Crysis - Zamykamy :]

    Doopa - bo zrobilc fotorealistyczna grafike to szlo i 10 lat temu. Ograniczeniem jest nie budzet, ale moc kompow oraz dostepnosc zasobow i architektura ogolneego sprzetu. Przyszloscia jest ray-tracing - ale to za circa 5-7 lat w realtime.
  15. C czy C++ C: char[3] liczba = itoa(40); /* czy atoi */ C++ - brzydko std::stringstream str;std::string liczba;str << 40;liczba = str.str(); C++ - ladnie std::string liczba = boost::lexical_cast<std::string>(40);
  16. Witam. Problem jak w temacie. Chce laptopowy naped w kompie (malo miejsca - custom mod budy). Napedy sa w miare tanie - sie zastanawiam, czy ktos to trenowal. Search niestety nic nie pokazal :/ Pozdr.
  17. Ten dysk wiszacy pod katem 10 stopni tylko czeka aby popelnic seppuku.
  18. Raytracing, pisanie wielowatkowego softu oraz pokazanie, ze wielki jest moj, ten... zapal ;)
  19. Witam. temat jest offshotem stad: http://forum.purepc.pl/index.php?showtopic=227095 W skrocie: 2xopteron 270 Grafika prawdopodobnie SLI. (aczkolwiek na poczatek bedzie stock - coby mnie te chlodzenie nie zrojnowalo) Northbridge Problem: Plyta ma mocowanie na socket 423 / 604 (xeon tudziez stare pIV) Lacznie 5 blokow ;) Zakladajac, ze jakis wytworca zrobi mi zapinki na ten dziwny socket - bloczki albo od kynka (tanio na allegro, ale ten belkot mnie rozwala) lub reality.net. Duza chlodnica poza obudowa (pasywna, cos na ksztalt kaloryfera) + pompka + rez :P a) jaka pompka w okolicach 150 zet, cenie cisze i maly pobor mocy b) jak to polaczyc - szeregowo (pompa -> cpu1 -> cpu2 -> gpu1-> gpu2 -> nb -> chlodnica -> rez) czy jakos inaczej. Mam wrazenie, ze przy takim ustawieniu, to bedzie water-heating ostatniego elementu ;).
  20. Decyzja zapadla - kupuje wode :) Dziekuje za udzial w dyskusji :)
  21. svende: chce zaplacic do 350, ale to forum ma taki wplyw na czlowieka... Ostatnio jak kompa kupowalem, to sie kupowalo "zasilacz 300 WAT". reyden: jestem programista, i sobie w wolnych chwilach pisze soft wlasnie z gatunku ray-tracingu i grafiki 3d. Pracuje zwykle na 2 monitorach - 1 z zaawansowanym 3d, drugi jako konsola np debuggera.
  22. Einen moment bitte - nie powinien kondzior isc do masy? Jak sie bestia naladuje, to bedzie przeca przerwa w obwodzie.
  23. Bardzo dobra obserwacja - okazuje sie, ze sa to otwory takze z socket 423 (stare p4 wilamette) tzn 38.1*81.28
  24. Ok - pogrzebalem troche i moje oczka zwrocily sie na: http://zenfist.pl/pID/1022.htm - amacrox frei erde 650W http://zenfist.pl/pID/299.htm - chefitec 620 http://zenfist.pl/pID/300.htm - chieftec 560 cena ta sama co 620, w czym haczyk? http://zenfist.pl/pID/279.htm - topower 627P6 http://zenfist.pl/pID/1159.htm - antec truePower trio - firma ponoc dobra Ktorys z nich?
  25. Cholera - mysle caly czas nad tym chlodzeniem woda. W porownaniu do np Thermalrighta wychodzi mniej wiecej tyle samo (+- pare zlotych) a wydajnosc i cisza bedzie na pewno duzo lepsza. Bloki to circa 200, pompa kolo 100, do tego jakas stand-lone chlodnica (na allegro pewno sie znajdzie) i w 400-450 bym sie zmiescil.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...