
Uzurpator
Stały użytkownik-
Postów
350 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Uzurpator
-
A co maja zrobic? Maja transistor-budget podniesiony z okazji wymiaru technologicznego. Polepszac architektury w nieskonczonosc sie nie da - wiec se te 200-300 mln wolnych tranzystorow wrzuca w cache, bo to zawsze cos daje, pobiera niewiele mocy i pozwala posegmentowac rynek. Akurat jezeli chodzi o cache to intel zawsze dawal rade, wiec wali tego cache'a ile sie da. Swoja droga czekam az na plyte glowna wroci cache w powstaci np 64 MB GDDR4 - bo to, ze to sie stanie jest IMVHO pewne - zwlaszcza w platformach takich jak AMD Fusion.
-
Tutaj: 128 US, pamiatki 2200mhz GDDR4 w 8900GTX (czy tez 9800GTX jak glosi nowa plota). Wydana zostanie prawdopodobnie w nagrode za R600 :P A co 8600GTS to ta karta to 2/3 tego co byc powinno. 48US i 192bit szyna i by banglalo.
-
Jest to jeden z argumentow na rzecz PC. Tak jak sa argumenty na rzecz konsoli, tak sa argumenty na rzecz PC. Jak pisalem - gry PC to jest cutting edge. Jezeli chcesz miec rozdzielczosc 2000x1500 na wysokiej klasy wyswietlaczu, jakim jest monitor komputerowy, z wszystkimi mozliwymi bajerami, to sorry - musisz za to zaplacic. Zadna konsola tego nie potrafi. Natomiast nic nie stoi na przeszkodzie, aby PC "ukonsolowic". Wspolczesne karty spokojnie pociagna na 1366x768 (30+" telewizor kosztuje ok 2+kpln i ma taka rozdzielczosc) wiekszosc gier z wysokimi detalami (a na telewizorze CRT to masz sprzetowe AA :>) I jestem na 100% pewny, ze ten poziom jakosci grafiki spokojnie pociagna w grach za 3-5 lat. Tyle, ze przez te 3-5 lat wyjdzie real-time ray-tracing, aniso x128 itd i nawet 8800GTX klęknie przy tym. I oczywiscie bedzie wielki płacz, że karta grafiki/procek nie daje rady i znowu chca wyciagnac kase na sprzet, przerzucam sie na konsole. Z punktu widzenia uzytkownika jest tak, ze konsola zapewnia, ze gry beda mialy mniej bugow (aczkolwiek przy rozwoju platform typu XBL to nie bedzie prawda w przyszlosci) i beda dzialac w miare plynnie w zamian za podobna jakosc grafiki, wyzsze ceny gier i pratkyczny brak sceny modow do gier. Poza tym na pieca wychodza inne gry (tzn gatunki) niz na konsole - wiec w sumie problem nie istnieje.
-
Rynek już pokazał, że potrafi zaakceptować procki o TDP w okolicach 125W. Przy zasilaniu rzedu 0.7-0.8V to oznacza ponad 150A prądu, co IMVHO jest juz na krawedzi ekstremy. Wiec mozna sie spodziewac, ze przy 0.45 TDP tez bedzie w okolicach 125-150W dla maksymalnie wypasionych procków. Integralny GPU nie jest niczym dziwnym - oznacza to tyle, ze Intel dolozy 2-4 jednostki SIMD o glebokim potoku (czyli dokladnie to co maja normalne GPU) i podlaczy bezposrednio do rdzenia - liczmy +100 mln tranzystorow. Wydajnoscia to zachwycać nie moze, bo bedzie dzielic RAM z CPU - wiec albo nowy procek dostanie szyne 512 bitow (czyli obowiazek obsadzenia 4 slotow ram), albo po prostu bedzie zlacze PCIE dla normalnej karty grafiki. Jednakze dla wszelakich laptopow, marketow i small-form-factor pc - rozwiazanie idealne. Swoja drogą AMD też coś takiego smaży.
-
To się nie nazywa kryzys gier na PC. To się nazywa nostalgia. W roku panskim 1993 byl wielki płacz, że nowe gry WYMAGAJA trybu chronionego! 286 już nie był teges. PRZERZUCAM SIE NA SNES/Pegasusa! W roku panskim 1995 był wielki płacz, że gry wymagaja 8 MB RAM. SKAD JA WEZME 4 Bańki na RAM? Przerzucam sie na Jaguara! W roku panskim 1998 był wielki płacz, że gry wymagaja akceleratora 3D. PRZERZUCAM SIE NA PS.. itd, tak w kolo macieju. Historie o zabugowanych grach to ja slysze od 1993. Narzekania na predkosc tez (512 kb na karcie grafiki? Po<wulg>bało?). Z konsolami jest jak z Amiga w roku 1992-3. Tyle, ze Przyjacółka miała przynajmniej klawiature. Panowie - PC to jest technologiczny "cutting edge". Juz dzisiaj PC potrafi przescignac PS3. Za 5 lat to bedzie kilometry przed nia. I za to sie placi pewien bonus. (poza tym jak ktos chce grac we wszystkie gry na konsolach, to musi kupic i Xklocka, i PS3 i Wii - czyli tyle ile kosztuje porzadny piec). Poza tym ja od 12 lat gram w Transport Tycoona Deluxe z wszystkimi przybudowkami. I syci :>
-
*filozoficznie* Jaki jest sens grania na kodach? */filozoficznie* Nawet glupi auto-save przed misja by mi odpowiadal.
-
Widzisz - czytanie ze zrozumieniem jest widze trudne. Jezeli mam misje na drugim konciu miasta, to dojezdzanie do mojej hacjendy celem zrobienia save'a jest marnowaniem czasu. A nie zawsze mam mozliwosc kupienia sobie miejsca na save gdzies pod bokiem - zwlaszza w takim np SanAndreas gdzie sie 3 razy zmienia miasto.
-
Bo preferuje grac, a nie dojezdzac na miejsce misji tudziez odbudowywac moj arsenal po tym jak mnie skasuja. To, ze jest latwe dla ciebie, Nie oznacza, ze jest latwe dla mnie.
-
Ja chce tylko save'a w dowolnym momencie. Reszta moze byc z serii "jeszcze wiecej tego samego" EDIT: - nie, jeszcze jedna rzecz - mozliwosc dodawania aut/mapek/etc bez potrzeby bezsensowego grzebania i rozkodowywania plikow gry.
-
Otwieramy alledrogo. Najtanszy GTX 768MB - 2100 pln Najtanszy GTS 640MB - 1440 pln Najtanszy GTS 320MB - 1130 pln 1440/2100 -> GTX kosztuje 145% ceny GTS 1130/2100 -> GTX kosztuje 185% ceny GTS Dalej - w grze gdzie 320MB pamieci na karcie nie jest ograniczeniem, to 640 megowa karta bedzie miec identyczna wydajnosc. Biorac pod uwage rosnace znaczenie shaderow i proceduralnego tworzenia obrazu, 640MB psu na bude sie zda, bo karta niewiele w pamieci trzyma. Gdzie GTX robi 100% GTS 320MB? Bonus - czy w tej sytuacja jest warta zaplacenie 900zet wiecej za karte? A co do ceny - to zalezy od polityki ATI - jak na razie Nvidia nie ma powodu aby obnizac cene GTX/GTS bo nie ma w tym segmencie konkurencji.
-
No wiec jak zwykle - sprawa nie rozbija sie o wydajnosc, ale o wskaznik $/FPS. Jezeli R600 bedzie mial wydajnosc 8800GTX przy cenie 20% nizszej, to nie ma sie nad czym zastanawiac. Poza tym jeszcze zostaje sprawa calej linii produktu. Mnie np interesi nowy radek z przedzialu 1000-1200 zet - czyli z okolic 8800 GTS 320MB - oraz jej wskaznik $/FPS. Zreszta roznica pomiedzy GTX a GTS to praktycznie 100% w cenie a 20% w wydajnosci - i swiadomy uzytkownik to wie. Dlatego GTXy i Ultry kupuja tylko pasjonaci oraz maniacy wydajnosci. Co do "zyskow" - prawda jest, ze 7300 i 7600 to masowka, i sprzedaje sie masowo, ale zysk na sztuce jest niewielki, w przeciwienstwie do 8800(GTX) przy ktorej nvidia daje chora marze. Nie oszukujmy sie zreszta - koszt produkcji najwypasniejszej karty jest ponizej 100$.
-
Gratuluje, przekroczyles predkosc swiatla :> :wink:
-
Widzisz, problem w tym, ze nie wiesz o czym mowisz. Ray tracing na karcie grafiki jest mozliwy od czasu PS1.0. Tyle, ze jest to robota naookolo, bo wspolczesne karty grafiki sa przystosowane do obrabiania trojkatow i pikseli, nie sledzenia promieni. jest pewna nadzieja w specyficznym jezyku Nvidii, ktory pozwoli programowac procesor karty grafiki bezposrednio, ale to sobie dopiero sprawdze jak bede mial nowy sprzet :> Na dzien dzisiejszy do ray tracingu na piecu w czasie rzeczywistym brakuje mocy obliczeniowej - tzn 4 rdzeniowe procki powinny dac rade w rodzialce rzedu 500x500 - karta grafiki - starczy trident 512kb :>. jezeli chcemy to miec w normalniej rozdzielczosci (np 1280 x1024) z sensowna predkoscia (40 fps) to albo dojdzie nowy akcelerator w postaci np tego co szykuje AMD (80 rdzeniowy procek SIMD generalnego przeznaczenia) lub jakos zostanie to wbudowane w karte grafiki (jaskolka juz jest w postaci 64 "potokowej" 8800 - jezeli jezyk nVidii da rade, to moze da sie zrobic ray tracik real time na tych kartach). Swoja droga nie rozumiem tego zachwytu nad DX10 - albo raczej - kiedy wychodzilo DX9, to wszyscy piali na ta sama nute :>
-
Doopa - bo zrobilc fotorealistyczna grafike to szlo i 10 lat temu. Ograniczeniem jest nie budzet, ale moc kompow oraz dostepnosc zasobow i architektura ogolneego sprzetu. Przyszloscia jest ray-tracing - ale to za circa 5-7 lat w realtime.
-
C czy C++ C: char[3] liczba = itoa(40); /* czy atoi */ C++ - brzydko std::stringstream str;std::string liczba;str << 40;liczba = str.str(); C++ - ladnie std::string liczba = boost::lexical_cast<std::string>(40);
-
Podlaczenie Napedu Dvd-rw Z Laptopa Do Stacjonarnego
Uzurpator opublikował(a) temat w Dyski SSD, HDD, CD-ROM, DVD, Pendrive
Witam. Problem jak w temacie. Chce laptopowy naped w kompie (malo miejsca - custom mod budy). Napedy sa w miare tanie - sie zastanawiam, czy ktos to trenowal. Search niestety nic nie pokazal :/ Pozdr. -
Ten dysk wiszacy pod katem 10 stopni tylko czeka aby popelnic seppuku.
-
Raytracing, pisanie wielowatkowego softu oraz pokazanie, ze wielki jest moj, ten... zapal ;)
-
Witam. temat jest offshotem stad: http://forum.purepc.pl/index.php?showtopic=227095 W skrocie: 2xopteron 270 Grafika prawdopodobnie SLI. (aczkolwiek na poczatek bedzie stock - coby mnie te chlodzenie nie zrojnowalo) Northbridge Problem: Plyta ma mocowanie na socket 423 / 604 (xeon tudziez stare pIV) Lacznie 5 blokow ;) Zakladajac, ze jakis wytworca zrobi mi zapinki na ten dziwny socket - bloczki albo od kynka (tanio na allegro, ale ten belkot mnie rozwala) lub reality.net. Duza chlodnica poza obudowa (pasywna, cos na ksztalt kaloryfera) + pompka + rez :P a) jaka pompka w okolicach 150 zet, cenie cisze i maly pobor mocy b) jak to polaczyc - szeregowo (pompa -> cpu1 -> cpu2 -> gpu1-> gpu2 -> nb -> chlodnica -> rez) czy jakos inaczej. Mam wrazenie, ze przy takim ustawieniu, to bedzie water-heating ostatniego elementu ;).
-
Decyzja zapadla - kupuje wode :) Dziekuje za udzial w dyskusji :)
-
Dobor Zasilki Do Zestawu 2xdual Core
Uzurpator odpowiedział(a) na Uzurpator temat w Zasilacze, Obudowy, UPS
svende: chce zaplacic do 350, ale to forum ma taki wplyw na czlowieka... Ostatnio jak kompa kupowalem, to sie kupowalo "zasilacz 300 WAT". reyden: jestem programista, i sobie w wolnych chwilach pisze soft wlasnie z gatunku ray-tracingu i grafiki 3d. Pracuje zwykle na 2 monitorach - 1 z zaawansowanym 3d, drugi jako konsola np debuggera. -
Einen moment bitte - nie powinien kondzior isc do masy? Jak sie bestia naladuje, to bedzie przeca przerwa w obwodzie.
-
Bardzo dobra obserwacja - okazuje sie, ze sa to otwory takze z socket 423 (stare p4 wilamette) tzn 38.1*81.28
-
Dobor Zasilki Do Zestawu 2xdual Core
Uzurpator odpowiedział(a) na Uzurpator temat w Zasilacze, Obudowy, UPS
Ok - pogrzebalem troche i moje oczka zwrocily sie na: http://zenfist.pl/pID/1022.htm - amacrox frei erde 650W http://zenfist.pl/pID/299.htm - chefitec 620 http://zenfist.pl/pID/300.htm - chieftec 560 cena ta sama co 620, w czym haczyk? http://zenfist.pl/pID/279.htm - topower 627P6 http://zenfist.pl/pID/1159.htm - antec truePower trio - firma ponoc dobra Ktorys z nich? -
Cholera - mysle caly czas nad tym chlodzeniem woda. W porownaniu do np Thermalrighta wychodzi mniej wiecej tyle samo (+- pare zlotych) a wydajnosc i cisza bedzie na pewno duzo lepsza. Bloki to circa 200, pompa kolo 100, do tego jakas stand-lone chlodnica (na allegro pewno sie znajdzie) i w 400-450 bym sie zmiescil.