Na forach zagranicznych można spotkać więcej takich szczęściarzy :) jak lukasrz którzy mogą grać w Ultra na sprzetach z kartami GF4 (czy też innymi z małą ilością ramu).
Tylko tam ludzie próbują to racjonalnie wytłumaczyć :). Najczęściej powodem jest to że przy pierwszym uruchomieniu i odpaleniu "scan harware" gra na stałe zmienia rozmiary wszystkich wyświetlanych textur na najniższy i olewa późniejsze ustawienia, w tym zmianę na jakość Ultra. Cześć osób tłumaczy że gra może sama zaniża ustawienia by nie zarżnąć kompa :).
I jeszcze konstruktywna (mam nadzieje) krytyka. Z całym szacunkiem dla posiadaczy "magicznych sprzętów" w to że jest to 100% Ultra uwierzyć się nie da gdyż to jest fizycznie niemożliwe przy karcie która ma 64 MB i 384 MB ramu na płycie. Porostu nie da rady wrzucić do takiej ilości pamięci nie spakowanych (czytaj krystalicznie przejrzystych zajmujących ponad 500 MB) tekstur diffuse, specular i map normalnych. A przecież musi jeszcze starczyć pamięci na windowsa i resztę gry (dźwięki, fizyke itd.), Więc jest to skrajnie niemożliwe.
Lukasrz przyglądając się screen’om które zamieściłeś wcześniej widać:
-że tekstury są spakowane i obniżony jest ich rozmiar
-urocze kwadraciki :] (mały rozmiar textury specular)
-wszystko rozmywa się już w bardzo bliskiej odległości od gracza
-i ogólnie wygląda to bardziej na ustawienie medium niż na ultra
Jak będziesz robił nowe screen’y to zrób kilka dla tej samej lokacji tylko tak jak zasugerował burro w różnych ustawieniach "video quality" będzie można wtedy porównać czy w ogóle coś się zmienia w ustawieniach rozmiaru i jakości textur.
Ps.
Czy ktoś się orientuje kiedy wychodzi oficjalne Demo