Skocz do zawartości

Mithos

Użytkownik
  • Postów

    3
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Mithos

  1. Mithos

    Doom 3

    Jak by ktoś chciał pogrzebać bardziej w ustawieniach to TUTAJ są dokładne opisy poszczególnych funkcji zawartych w pliku konfiguracyjnym.
  2. Mithos

    Doom 3

    No i o to właśnie chodzi że gra się tak sama skonfigurowała :] . Ale że to Ultra można mówić tylko w teorii bo w praktyce to jest medium albo i gorzej. A u Ciebie w configu wygląda to tak: .... seta image_downSizeLimit "256" … seta image_downSizeBumpLimit "256" … I tu jest pies pogrzebany :] masz ustawiony najmniejszy rozmiar textur czyli 256x256. Spróbuj może pozamieniać na 512 i 1024 i zrób jeszcze raz testy.
  3. Mithos

    Doom 3

    Na forach zagranicznych można spotkać więcej takich szczęściarzy :) jak lukasrz którzy mogą grać w Ultra na sprzetach z kartami GF4 (czy też innymi z małą ilością ramu). Tylko tam ludzie próbują to racjonalnie wytłumaczyć :). Najczęściej powodem jest to że przy pierwszym uruchomieniu i odpaleniu "scan harware" gra na stałe zmienia rozmiary wszystkich wyświetlanych textur na najniższy i olewa późniejsze ustawienia, w tym zmianę na jakość Ultra. Cześć osób tłumaczy że gra może sama zaniża ustawienia by nie zarżnąć kompa :). I jeszcze konstruktywna (mam nadzieje) krytyka. Z całym szacunkiem dla posiadaczy "magicznych sprzętów" w to że jest to 100% Ultra uwierzyć się nie da gdyż to jest fizycznie niemożliwe przy karcie która ma 64 MB i 384 MB ramu na płycie. Porostu nie da rady wrzucić do takiej ilości pamięci nie spakowanych (czytaj krystalicznie przejrzystych zajmujących ponad 500 MB) tekstur diffuse, specular i map normalnych. A przecież musi jeszcze starczyć pamięci na windowsa i resztę gry (dźwięki, fizyke itd.), Więc jest to skrajnie niemożliwe. Lukasrz przyglądając się screen’om które zamieściłeś wcześniej widać: -że tekstury są spakowane i obniżony jest ich rozmiar -urocze kwadraciki :] (mały rozmiar textury specular) -wszystko rozmywa się już w bardzo bliskiej odległości od gracza -i ogólnie wygląda to bardziej na ustawienie medium niż na ultra Jak będziesz robił nowe screen’y to zrób kilka dla tej samej lokacji tylko tak jak zasugerował burro w różnych ustawieniach "video quality" będzie można wtedy porównać czy w ogóle coś się zmienia w ustawieniach rozmiaru i jakości textur. Ps. Czy ktoś się orientuje kiedy wychodzi oficjalne Demo
×
×
  • Dodaj nową pozycję...