Skocz do zawartości

LPKorn3324

Stały użytkownik
  • Postów

    2052
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez LPKorn3324

  1. POMYŚLMY przez chwilę - czy napisałem, że gram na dx11 u siebie? Tak racja dx, którego jeszcze nie ma wiadomo 7'ka rtm nie ma dx'a bo po co, a screeny z porównań m.in z pcgameshardware to redaktorzy importują z przyszłości to jest dopiero Magia!
  2. a dlaczego miałoby nie być? Za ~pół roku wersja jaką dostaniemy będzie w 99% taka sama.
  3. to niemożliwe ;) sprawdź w user.ltx linijkę: renderer renderer_rX r2 - dx9 r3 - dx10 (wiadomo tylko vista/7) r4 - dx11 (7) najlepiej wygląda na dx11 to oczywiste ;p
  4. ja zmieniłem te polecenia i problem rozwiązany zasadniczo to jest to bardziej kalibracja niż usuwanie cienia ale faktycznie daje pożądany efekt. r2_tonemap_middlegray 1 - proponuję 0.8, na 1 jest za cukierkowo z kolei teraz mam 0.7 i troszkę brakuje światła szczególnie jasności nieba więc podejrzewam, że 0.8 będzie tip-top.
  5. hehe bo nie rozumiesz idei tej opcji - to nie jest dosłownie "cień słońca" tylko odpowiednie jego natężenie. Włącz tą opcję i przyjrzyj się. Gra staje sie w zależności od pory dnia i pogody jaśniejsza (tekstury i obiekty na Ziemi) bądź ciemniejsza podczas gdy wyłączając tą opcję mamy cały czas takie samo natężenie światła.
  6. Jest też trzeci powód: gra na PC ukaże się w cenie 130/140 zł z tego co wiem, a jest to więcej jak 100 zł jakie chciano za MW 1 - ktoś może powiedzieć do cholery dlaczego mam płacić tyle za grę na PC i wtedy dostanie się rozwiązanie: spójrz gra na konsole sprzedała się lepiej, nam zalega masa pudełek w sklepach więc cena wyższa bo przez piractwo tracimy pieniądze. I nikt już nie będzie mógł wprost zarzucić checi zwyczajnego wzbogacenia się developera.
  7. niby działa, nie sprawdziłem: The shadows quality might well be able to be improved - I haven't looked into that yet (the default shadow quality is ok for me for the time being). This is NOT a cut and paste section of user.ltx - ie. you'll need to change or replace only the lines listed. r2_sun on r2_sun_depth_far_bias -0.0001 r2_sun_depth_far_scale 1. r2_sun_depth_near_bias 0.0001 r2_sun_depth_near_scale 1. r2_sun_details on r2_sun_far 100. r2_sun_focus on r2_sun_lumscale 1. r2_sun_lumscale_amb 1. r2_sun_lumscale_hemi 1. r2_sun_near 22. r2_sun_near_border 1. r2_sun_tsm off r2_tf_mipbias 0. r2_tonemap on r2_tonemap_adaptation 1. r2_tonemap_amount 0.7 r2_tonemap_lowlum 0.0001 r2_tonemap_middlegray 1. The tonemap values are not actually part of the shadow fix so are optional to try - I find the values I've got here work well for me to give good lighting quality and nice shadowed vs unshadowed area contrast. Also, r2_tf_mipbias gives clearer and sharper textures out to further distance with values less than zero BUT this also can cause "shimmering" - and conversely values greater than zero can help reduce shimmering. EDIT: Changed r2_tonemap_middlegray to 1. (this should have been 1 all along - basically, lower values make the game darker/gloomier) Added r2_sun_tsm off - should have included this from the beginning - setting this to on with my other values causes some shadows to pop into existence only when you get fairly close to them - with it off all shadows are where they should be from long distance even if they might be somewhat fuzzy at a distance and resolve to be clearer as you get closer.
  8. niestety nie udało mi się rozwiązać tego problemu. Ani zmiana sterów, ustawień w grze, wielkości pliku wymiany nic nie daje rezultatu. Na starszych sterach nie miałem tego jednak teraz jak chciałem zainstalować starsze to w systemie zrobił mi się mix i mam teraz składniki 3 różnych paczek. Nie chce mi się z tym dzis bawić dalej jutro pokombinuję .. .
  9. Karaczan - masz może na myśli taki okrąg cienia? Tak jakby nad tobą była chmura, która wokół ciebie rzuca cień? Bo ja właśnie coś takiego mam nie wiem dlaczego, bo wcześniej tego nei było. Chyba nowe stery od nV coś sknociły.
  10. Karaczan - mówię jak jest, u mnie wygląda to tak samo dobrze jak w CS. czysta rosyjska wersja. I wyjaśniła się cała sprawa z opóźnieniem światowej wersji. Wersja multi-lang pojawi się w lutym 2010, niemiecka w listopadzie 09'. Dlaczego gra na świecie pojawi się ~5 miesięcy po premierze rosyjskiej? GSC twierdzi (poniekąd) słusznie, że okres październik-styczeń to wysyp dobrych gier i nie chcą odbierać sobie nawzajem rynku. Bzdura jakiej dawno nie słyszałem. Owszem jest w tym prawda jeżeli mówimy o grach multi-platformowych/bardzo "komercyjnych" ale po stalkera przecież nigdy nie sięgał przeciętny odbiorca nowego NFS'a czy Simsów! Tak więc producent woli opóźnić premierę niemalże o pół roku po to by dać szansę grze na sprzedaż. A ja powiem jak prawdopodobnie będzie. Info to odbije się mocno na scenie i w ciągu 4-8 tygodni powstanie poprawny angielski plik lokalizacyjny i tak oto w lutym GSc co najwyżej będzie liczyło straty i głupotę swojej decyzji niż sprzedane kopie. ps. Niemiecki wydawca słusznie uznał, że GSC gada głupoty i grę puści w środku sezonu gwiazdkowego, a gra się najpewniej sprzeda. Ehh wschodnia mentalność....
  11. Star Trek - nie jestem fanem serialu ani filmów z tej serii stąd podchodziłem na totalnym luzie do produkcji i nie spisała się całkiem dobrze. Była akcja, efekty szkda tylko, że nie przyspieszono trochę akcji pod koniec. mocne 7.5/10 The taking of Pelham 123 - Wszystko by było tip-top jakby zrobiono porządną scenę finalną. Film odkrywczy nie jest bazuje na znanych rozwiązaniach i spisuje się b.dobrze czyli trzyma w napięciu generalnie chce się oglądać. Koniec filmu to już porażka wygląda to tak jakby scenariusz z pustymi kartkami na zakończenie był wyrywany reżyserowi z rąk i ten za jednym pociągnięciem długopisu napisał 2 zdania kończące. Jednak oceniamy cały film i należy się 7.5/10
  12. 1. gra wydana na wschodzie jest finalną, nie posiada za bardzo błędów, jest stabilna, przejrzyj rosyjskie fora to się przekonasz. 2. jezeli masz słabszą grafikę i działa ci szybciej niż CS tzn, że nie potrafisz ustawić opcji. U mnie wygląda to tak jak CS (+ kilka lepszych tekstur/modeli) i działą mniej więcej jak CS.
  13. parallax u siebie mam włączony ; "coś z teksturami" jest nie do zaznaczenia; textury na max dopiero po uaktywnieniu 3 gb pliku wymiany w viście/7 czy jakoś tak (bcdedit /set IncreaseUserVa 3072)
  14. LPKorn3324

    Seriale

    widziałem 1 odc i równiez zgubiłem wątek, moi rodzice to oglądają i ponoć przynudza więc odpuściłem sobie. ;] heroes 4x4 - stało się - powrót do nudnych, nieciekawych bez poysłu herosów.
  15. dziś komediowo The ugly truth - komedia pełną gębą. Uśmiałem się co nie miara do tego sensowna i na swój sposób z życia wzięta fabuła. Więcej takich produkcji! 8.5/10 I love you Beth Cooper - Tu z kolei inna bajka, z pozoru bazuje na histori a'la American Pie ale na szczęście "nie idzie tą drogą". Taki ostatnimi czasy film przekazujący nam historię bardziej niż głupawe akcyjki. Zdecydowanie bardziej wolę dobry scenariusz jak "młodzieżowe" sytuacje klonowane jak już wspomniałem z American Pie, które wywołują co najwyżej grymas politowania. Wracając do filmu, oglądało się przyjemnie, byłą w nim jakaś uniwersalna prawda, nie przynudzał, zdecydowanie dobrze spędzone 100 min choć arcydzieło to nie jest i nie będzie. 7.5/10
  16. klepane tłumaczenie @ google translator; trochę tego już jest na sieci i jeżeli lubicie (czytaj: umiecie) czytać dialogi łamanym angielskim to proszę bardzo można ściągać dla całej reszty - lepiej poczekać jak nie na pl to eng wersję.
  17. Dark city - wiem, wiem stare ale jare ;) Co ciekawe dawno, dawno temu jak to zacząłem oglądać to stwierdziłem, że to film bez sensu i wyłączyłem... młody i głupi byłem :D Super atmosfera można powiedzieć, że protoplasta matrixa 8.5/10
  18. LPKorn3324

    Seriale

    lie to me 2x1 - podobnie jak cały 1 sezon tj. jedna z najlepszych pozycji w tv obecnie. house 6x3 (2?) - całkiem fajny akcja odcinka nie była w pełni skupiona na rozwiżywaniu przypadku i zrzędzeniu housa co na pewno będzie miało miejsce w kolejnym odc ;p dexter 4x1 - co tu dużo mówić czekamy na następny odc :)
  19. LPKorn3324

    Batman: Arkham Asylum

    ok to teraz taka sprawa - jest patch 1.1 i pojawia się problem bo nawet jak ustawie physx to gra gdy chę wyjśc z pomieszczenia wysypuje się na pulpit :/ jaieś pomysły?
  20. LPKorn3324

    Batman: Arkham Asylum

    jak włączyć physx na 96GT? W7 + pacth 1.1 + najnowsze stery od nV i przy wyborze opcji na zwykły pokazuje sie monit o tym, że moja karta sprzętowo nie wspiera technologii, a wedle www nV już tak ;/
  21. LPKorn3324

    Seriale

    Heroes 4x3 - jest dobrze, ogląda się z zaciekawieniem mam tylko nadzieję, że dobre przerodzi się w jeszcze lepsze (wykorzystywanie mocy i akcja proszę Państwa!) bo wprowadzanie postaci jest fajne ale nie na cały sezon.
  22. jest mod na promienie słoneczne - wygląda tak samo działa znacznie szybciej http://stalker.funday.pl/download.php?action=subcat&id=5 (ostatni na dole )
  23. LPKorn3324

    Soul / rap / r&b

    miałem taki samo wrażenie miało być z jajcem, a są z tego jajca. Wiejskie bo jakże ;)
  24. odpal jako admin ? :D U mnie z kolei gra nie odpala się normalnie pod 7' trzeba ustawić tryb zgodności z Vistą, a i tak nie eliminuje to wszystkich problemów.
  25. [1] Mam nadzieję, że to moja nieuwaga i wybrałem poziom hardcore albo coś w ten deseń bo skille przeciwników są niemożliwe. Rozumiem, że nie mam dobrego pancerza ale na ten moment wygranie z 4 przeciwnikami z AK bez 10 min szachów strzał-osłona-strzał jest niemożliwe. Headshot ze 100 m dla nich to pikuś, Pan Pikuś. Aha, konkurencja na olimpiadzie w rzucaniu granatami wcale nie została zlikwidowana. [2] Sporo nowych przedmiotów (tabletki, walizki/kartony mniemam, że do misji pobocznych) [3] Można się przespać wybierając godzinę wybudzenia. Bardzo pożyteczny patent. [4] Z kolei chyba sama doba jest za długa. Gramy, gramy, gramy, a w grze mijają 4 godziny :/ [5] Bardzo ciemne noce, zdecydowanie na + [6] Może w oczy aż tak to się nie rzuca ale stalkerzy żyją własnym życiem - walczą z mutantami, szukają artefaktów. [7] Grafika jest na 95% nie ruszona względem CS. Nie mogę ustawić maksymalnej rozdz tekstur (nie mam pojęcia dlaczego). Sun shafty nadal katują gpu (z ~27 na 14-18 fps). Nie wiem właśnie jak ustawić te tekstury bo z jednej strony są świetne, ostre, szczegółowe, a z drugiej rozciągnięty budyń (to zdarza się rzadko ale zdecydowanie coś jest nie tak z tym ustawieniem) I to by było chyba tyle w temacie. Reszta rzeczy jakie chciałbym zobaczyć to albo fabuła albo kolejne poziomy i ich nowości ale na to już niestety trzeba poczekać :(. ps. ~3.5 h gry i 0 zwiech, gra stabilna i zdaje się pozbawiona większych niedoróbek. ps2. komendy dla dx11 to ... 2 parametry w user.ltx <lol>
×
×
  • Dodaj nową pozycję...