Skocz do zawartości

.PaVLo.

Stały użytkownik
  • Postów

    1315
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez .PaVLo.

  1. jak miałeś załączone automatyczne zapisywanie to wgraj zapis z początku tego zadania
  2. .PaVLo.

    Alan Wake (c) Remedy

    Spory żal, że kolejny survival horror jest skreślany z PC. A co do rynku gier na PC, to jeśli kiedyś zacznie upadać, to wraz z min takie firmy jak Nvidia, AMD/Ati, Intel i wiele innych, bo po co mi na przykład najnowsza grafa czy procek jak nie będzie gier, które wykorzystają ich potencjał, a do neta czy obejrzenia filmu to wystarczy komp sprzed ~10 lat.
  3. Jako wykonanie i dobór jest spoko, ale często zdarza się, że ucinane są końcówki dialogów i musiałem załączyć napisy aby wiedzieć jak kończy gadkę dany NPC
  4. Wczoraj pościągałem kilka DLC w tym: ME2_BloodDragon ME2_NormandyCrash ME2_Zaeed Pierwszy to raczej jasna sprawa, ale dwa pozostałe to będą dostępne w głównym lub pobocznym wątku, czy trzeba je jakoś osobno uruchomić ?
  5. A tak z ciekawości, bo parę dni temu przesiadłem się na W7 i chciałem pograć w coś co wspomaga DX10 :), ale jak go nie ma to przecież się nie załamę, tyle lat grałem na XP :)
  6. Pograłem chwilę i dubbing bardzo mi się podoba, ale ja z czym innym. Czy ta gra wspomaga DX10 ?, gram z załączonym EVGA Precision i cały czas mi pokazuje, że aktywny jest DX9 :mellow: (Win7 64bit)
  7. Właśnie wróciłem z Media (Czeladź), gra na półkach ma cenę 129zł, a przy kasie dowiedziałem się, że jest promocja i gre mam za 99zł :)
  8. Szybkie pytanie, czy nie grając w pierwszą część mogę śmiało podchodzić do dwójki ?
  9. .PaVLo.

    Laing Ddc

    Widzę, że oświetlenie kanału przebija do sąsiedniego, trzeba by coś z tym zrobić :). Jak znajdziesz czas to sprawdź temperaturę tranzystorka pod który podpięta jest pompka, u mnie na Zalman ZM-MFC1 bardzo sie grzał i powodował spadki prędkości wirnika pompki, musiałem nakleić radiatorki i dać nawiew z wentylka 40mm co trochę poprawiło sytuację
  10. .PaVLo.

    Laing Ddc

    Podepnij czujnik od pompki pod monitorowane gniazdo na płycie i sprawdź jakie maksymalne obroty wirnika osiągniesz jeśli ustawisz pokrętło panelu na max. Możesz zrobić jakąś fotkę jak panel wygląda w budzie ? :) .
  11. .PaVLo.

    Laing Ddc

    A moze coś o pracy pompki pod jego kontrolą ?, do jakich prędkości potrafi ją rozbujać i czy podpięty kanał z mocno sie nagrzewa oraz od jakiej wartości potencjometra pompka rusza.
  12. Ktoś może powiedzieć coś więcej na temat wentylatorków Enermax, dokładnie tych ? http://www.cooling.pl/enermax-ucev12-evere...ukt,551767.html Główny wymóg to cisza i niebieskie podświetlenie. Wentylatorki będą działać na napięciu ~ 7V.
  13. Ta mała chłodnica nie da rady P II X4 i takiej grafice, jeśli chcesz myśleć o dalszej zabawie z LC to musisz wymienić ją na najlepiej 3x120. Na CPU to wystarczy EK Water Blocks EK Supreme LT. Do grafiki to raczej brałbym Swiftech MCW60-R Rev.2
  14. .PaVLo.

    Laing Ddc

    a widzieliście to ? http://hardwarebistro.com/index.php?option...h-Baybus-Review na tym dopiero by się odpowietrzało układ :) szkoda tylko, że nie ma płynnej regulacji.
  15. o takiej wysokości to 3x120 będzie wydajniejsze
  16. .PaVLo.

    Moje Wc

    Bloczek bardzo dobry i możesz śmiało brać, a co do pasty to jest ona dobra, ale lepiej zainwestuj w Arctic Cooling MX-3
  17. .PaVLo.

    Moje Wc

    Nie wiatraki a wentylatory i nie 140x140 tylko 120x120
  18. .PaVLo.

    Moje Wc

    Rezerwuar O-Tank jak potrzebujesz wlot od dołu, mam i dla mnie to jest jedyna opcja , jeszcze zostaje kwestia pojemności, dla pompki Lainga 160 to za mało, chyba, że obniżysz moc pompki regulatorem, wtedy 160 starczy. Co do pompki to wystarczy Swiftech MCP350 + TOP (z rozwierconym wlotem). Do reszty nie ma co się przyczepić.
  19. .PaVLo.

    Laing Ddc

    Bardzo ciekawe i niedrogie rozwiązanie mojego problemu :) Obecnie pompka pracuje na Zalman ZM-MFC1, ale kanały są za słabe i po jakimś czasie przegrzewają się (mimo zastosowanie radiatorków) i pompka gwałtownie traci na obrotach, a ten Lamptron wygląda obiecująco.
  20. Dokładnie tak samo uważam, przyszłoroczny kalendarz będzie pomyłką, jak przez 4 miesiące będziemy gapić się na ten sam układ. Malik jakość była dobra, nawet wyższa niż niektóre z kalendarza (mam go i wiem), ale obecnego nie wezmę ze względu na tą monotonność. Poza tym ten kalendarz to jedno wielkie kolesiostwo, czemu znów jest twój układ ?, czemu nie dasz szansy innym ?.
  21. w tamtym roku wysłałem na życzenie ponad 100 zdjęć i żadne nie przypadło im do gustu, więc chyba nie pasuje im jak ktoś kupuje u nich i potem chce być w kalendarzu ... Co do kalendarza to w obecnej formie to DNO, czemu Coolin nie rozesłał tej informacji do swoich klientów ????, bylo by większe zainteresowanie ...
  22. niezupełnie, u mnie to nie zadziałało, ale już nie jest to ważne, gre już skończyłem :)
  23. Przed chwilą pojawił sie nowy patch 1.02 (37MB) http://social.bioware.com/page/da-patches Lista poprawek » Naciśnij aby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler « - "SPOILER" Wiele poprawek błędów dotyczących balansu, rozgrywki oraz skryptowania fabuły, jest już zawartych w wersjach gry Dragon Age: Początek na konsole Xbox 360 oraz PlayStation®3. BALANS - Sztylety zadają teraz 0,5 punktu obrażeń za każdy dodatkowy punkt zręczności oraz 0,5 punktu obrażeń za każdy dodatkowy punkt siły, tak jak planowano początkowo. Zwiększa to obrażenia zadawane sztyletem przez postaci o wysokiej zręczności. - Podczas walki, rezerwy many oraz wytrzymałości regenerują się szybciej jeśli są bliskie wyczerpania. Pozwala to graczom na okazjonalne użycie zaklęcia lub talentu w późniejszych etapach długich walk. - Podczas eksploracji, mana i wytrzymałość regenerują się szybciej na wyższych poziomach postaci. Zmniejsza to czas oczekiwania pomiędzy walkami. - Zaklęcia Pole Siłowe, Miażdżące Więzienie, Stożek Zimna oraz Zamieć trwają teraz krócej i/lub dłużej się odnawiają. Dzięki temu walczący nie będą mogli już wzajemnie się blokować rzucając bez przerwy to samo zaklęcie. - Czas odnowienia niektórych niskopoziomowych zdolności ciągłych uległ skróceniu. Dzięki temu gracze nie są karani za ich przypadkowe wyłączenie. - Niektóre starcia nie skalowały się prawidłowo, przez co walki były zdecydowanie za trudne. Obecnie skalowanie jest prawidłowe. - Pieniądze i okłady lecznicze znajdowane przy zwłokach wrogów pojawiają się w bardziej ustandaryzowany sposób, dzięki czemu ekwipunek gracza nie jest tak zaśmiecony. ROZGRYWKA - W rzadkich sytuacjach, można było zaznaczyć zwłoki przeciwników, choć nie było przy nich żadnych przedmiotów. Zostało to naprawione. - Członkowie drużyny, których taktyki bojowe miały ustawione zachowanie obronne, nie będą już przestawać atakować po użyciu zaklęcia lub talentu. - W rzadkich sytuacjach, ustawienia taktyk bojowych nie były w stanie ustalić, czy postać posiada dość many lub wytrzymałości do użycia zdolności. Zostało to naprawione. - Talent Wezwanie do Boju nie powoduje już ciągłego odtwarzania przypisanego do niego efektu dźwiękowego, jeśli jest aktywny podczas niektórych konwersacji. - Talenty Wezwanie do Boju oraz Aura Bólu nie wyłączają się już przy przechodzeniu pomiędzy obszarami lub w czasie rozmów. FABUŁA (OSTRZEŻENIE PRZED SPOJLERAMI) - Promocyjne przedmioty z zawartości do pobrania pozostają teraz w ekwipunku gracza, nawet kiedy pod koniec wątku startowego krasnoludzkiego szlachcica zwykłe przedmioty zostają usunięte. - Jeśli z Głuszy Korcari przyniesiono fiolki krwi, ale nie zabrano traktatów, to kolejne rozmowy z Duncanem nie powodują już powtórnego przyznawania doświadczenia. - Wątek osobisty Leliany można teraz zakończyć, jeśli gracz będzie stale zwiększał jej aprobatę (za pośrednictwem prezentów), przed nawiązaniem rozmowy. - Podczas oblężenia Redcliffe, wrogowie nie mogą już pojawiać się w miejscach, które nie pasują do fabuły. - Bann Teagan nie znika już, kiedy powinien być dostępny w wątku Urny Świętych Prochów. ZMIANY W WERSJI PC - Kontrolowanie przywołanej istoty (jak na przykład zwierząt łowcy) podczas przechodzenia pomiędzy obszarami nie powoduje już jej dziwnego zachowania. - Stworzenie postaci w niestandardowym module nie powodowało jednoczesnego utworzenia folderu na zapis stanu rozgrywki. Mogło to doprowadzić do uszkodzenia zapisanych stanów z głównej kampanii. Usterka ta została naprawiona. - W przypadku postaci zaimportowanych z kreatora postaci czasami ustawiana była niewłaściwa ikona klasy. Usterka ta została naprawiona. - W menu opcji znajduje się teraz pozycja umożliwiająca automatyczne pobranie zakupionej zawartości, która nie została jeszcze zainstalowana. - Po zainstalowaniu nowej zawartości do pobrania, będzie się teraz pojawiać komunikat z prośbą o ponowne uruchomienie gry. - Niektóre elementy z promocyjnej zawartości do pobrania nie miały swoich ikon. Usterka ta została naprawiona. - Okazjonalnie, z różnych powodów, występował błąd podczas aktualizacji sieciowego profilu gracza. Usterka ta została naprawiona. Ktoś się orientuje jak przygotować łuk, aby zaliczyć to zadanie ?
  24. Powoli zaczyna mnie ta gra irytować, tak idiotycznego balansu siły przeciwników dawno nie widziałem, będę musiał zejść na najniższy poziom trudności, bo nie daje rady z tymi cipami ... pojawił się patch 1.01b, zaraz go instaluje http://social.bioware.com/game_patches.php
  25. nie wydam na kontroler do samem pompki, więcej niż jest ona warta, jest to bezsens :), poszukam tego co napisał Mhrok albo może da się wzmocnić jeden z kanałów w MFC1 :) a co powiecie o tym ? http://www.cooling.pl/akasa-akfc03-control...rodukt,480.html Właściwości: 4 kanały (do 17 Watt obciążenia na kanał !!!) Komentarz: "Panel jest mocny, potrafi bez problemów uciagnąć Lainga DDC."
×
×
  • Dodaj nową pozycję...