Skocz do zawartości

Gosu

Stały użytkownik
  • Postów

    2149
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    38

Treść opublikowana przez Gosu

  1. Realna różnica wydajnościowa pomiędzy GTX 1060, a GTX 1080 dochodzi do ponad 100%. Także odpowiedz sobie sam na pytanie czy warto dopłacać ;-) Kolejna sprawa to fakt, że Twój i5 2500K to będzie bottleneck i to ogromny dla GTX 1080. A, nawet taki GTX 1060 często nie rozwinie skrzydeł.
  2. 2x TITAN RTX vs 2x RTX 2080Ti - Battlefiled V 8k ultra DX11. Pamięć na 2080Ti zapchana ;-) Gameplay na 2x TITAN RTX w BFV 8k, 60+ fps. Ładnie to śmiga. Robiłem testy na 2x 2080Ti w kilku grach w 8k i nie miałem problemu z zapchanym vram. Z tym, że nagrywałem kamerą zewnętrzną obraz z monitora. W BFV jeszcze dogram jak przyjedzie do mnie na testy ASUS ROG Swift PG65 to walnę DSR do 8K. Przyznam, że gdyby nie fakt, iż w moich zastosowaniach 2x TITAN RTX dadzą mi jakieś 3-7% wydajności więcej od 2x RTX 2080Ti (OC vs OC na LC) oraz to, że nie mam monitora 8k i nie zmieni się to dopóki nie wejdą 8k 100Hz / G-Sync + HDR - to bym sobie zmienił karty na TITANy. Ktoś tutaj planuje zakup pełnego TU102? Tak swoją drogą, test DXR On vs DXR OFF : 1920x1080p 2560x1440p 3440x1440p Ustawienia ultra + DXR ultra, 3 mapy na 1x RTX 2080Ti@2100/15000 gdyż mGPU jeszcze nie śmiga w DX12 + DXR. Test już po patchu.
  3. "Space Invaders" to oznaka uwalonego GPU, jak pamięci padają to też inne oznaki. Także tutaj nie było innego wyjścia.
  4. Gdzie Ty niby problem widzisz?
  5. https://www.komputronik.pl/product/289845/acer-predator-xb271hubmiprz-165hz-g-sync-.html Bierz ten monitor, będziesz zadowolony :)
  6. Space Invaders sugerują wadliwy rdzeń. Niedobitki z pierwszych serii TU102 / TU104 / TU106 umierają nadal. Są przypadki gdzie karta śmiga ok, a nagle po włączeniu BFV z DXR wali arty, BFV bez DXR i jest ok. Także w tych kartach to wszystko może być walnięte. CUDA / RT / Memki / Tensory :D Chore.
  7. DXR ON vs DXR OFF. 1x 2080Ti / 3440x1440p Ultra + DXR Ultra
  8. Jakby ktoś pytał czym chłodzę GPU, to tutaj doskonale widać :) Materiał z budowy mojego PC. W opisie wskazówka co się szykuje niebawem ;-)
  9. Test Ray Tracingu w Battlefield V, porównanie wydajności przed patchem z dnia 5 Grudnia 2018 roku, oraz już po jego implementacji. Battlefield V ustawienia ultra + DXR LOW (w celu porównania wydajności przed i po patchu), rozdzielczość 3440x1440p Platforma testowa - Extreme Hardware "Andromeda" ( Nie mój komp, z mojego materiały wjadą dziś / jutro) i9 7980XE@4.5 GHz + 3.1 mesh LC A SUS Rampage Extreme VI ASUS Dual OC RTX 2080Ti @2100/15000 LC 32 GB DDR4 GALAX HOF 3800 CL.16.16.16 T1 Corsair AX 1500i Materiałów o działaniu, wydajności oraz korzyściach płynących z Ray Tracingu, będzie w najbliższych dniach sporo. Rzecz jasna już z DXR na ultra
  10. Battlefiled V - RTX 2080TI@2085/15000 Ustawienia ultra + DXR ultra, rozdzielczość 3440x1440p Niestety SLI z RT jeszcze nie działa, ale podobno ma się pojawić patch który pozwoli skorzystać z potencjału drugiej karty. Średnio 55 fps z okazyjnymi spadkami do okolic 48/45, oraz momentami gdzie fps szybuje do 65/70+ klatek, na jednej 2080Ti w rozdzielczości 3440x1440p robi wrażenie, a mowa o NAJBARDZIEJ wymagającej lokacji. W innych 60+ fps nie jest problemem. Zaczyna to wszystko wyglądać naprawdę wyśmienicie, biorąc pod uwagę, że gdybyśmy chcieli na takim GTX 1080Ti czy TITAN Xp odpalić RayTracing który naprawdę wizualnie zmienia bardzo wiele, mielibyśmy około 4-8 fps, także niezły pokaz slajdów. Rozdzielczość 2560x1440p w ustawieniach ultra + DXR ultra, w pełni grywalna na jednej 2080Ti ze stabilnymi fps 60+ Jeśli SLI nie będzie działać to zmieniam 2x 2080Ti na 1x TITAN RTX , nie chce mi się na wsparcie SLI z RT czekać. Niby ma być, ale nie wiadomo kiedy.
  11. Memki na 800 czyli 1600 efektywnego to nie jest słabe OC... Co do rdzenia, masz mniejsze OC gdyż po wyjęciu z pudła już zegary są podniesione odpowiednio. Sprawdź na jakie takty karta wbija, pograj z OSD jakiś czas w kilka gier i popatrz na GPU clock w momencie kiedy masz użycie GPU na poziomie 99%.
  12. Nieraz się z tym spotkałem nawet na Pascalach, Maxwellach, a egzemplarze tych kart do dziś śmigają bez zarzutu :) Także spokojnie.
  13. Jeśli ktoś jest zainteresowany kupnem bloku EK Vector na RTX 2080 / 2080Ti, to szczerze polecam. Po około godzinie grania w AC Origins maksowane 3440x1440p, maks temperatura 39C. LC nie to z syga, tylko D5 + 340/45 + 240/45 z 5x Corsair SP 120, do tego loop łączony z i7 5960X (obecnie X99 z tym CPU na benchtable siedzi) Cały czas karta trzymała sztywne 2100 MHz. Straszna wtopa, że nie działa SLI w dwóch ostatnich Assasinach, no ale cóż, nie można mieć wszystkiego ;-)
  14. Generalnie do SLI 2x 2080Ti LC to mus, ewentualnie AIO bo odejście od turbinek to w kwestii SLI wielki problem. U mnie komp w budowie ;-) "Rez" z Kasztelana, dla zajawki.
  15. Rozebrałem jednego trupa, ewidentnie widać, że majstrowane było przy trzech kościach pamięci. Takie "drutowane" karty z pre-orderów szły do klientów :D :D Niezłe jaja, pasty napierdzielone jak hummussu też ;) Nie czyszczę nawet tego bo jutro kurier te trupy odbiera. Drugą też rozbiorę, poleci materiał. Foty pcb porobione, porównam ze zdrowymi kartami. Podejrzewam, że tak "drutowania" nie było. Dla przykładu karta kumpla przed wodowaniem, nie ma "pleśni" Przy pamięciach. Na GN też takowej nie widziałem Foty robiłem z tele, w dzień polecą z lustrzanki + nagrywki do materiału.
  16. Gosu

    Czemu nie działa?

    Jaki masz kod na wyświetlaczu kodów ?
  17. Opis z materiału. " 1x RTX 2080Ti LC + i9 7980XE@4.5 GHz LC , RayTracing w Battlefiled V, rozdzielczość 3440x1440p, ustawienia ultra. Porównanie RT OFF vs RT ON Materiał nagrywany za pomocą Nvidia Shadowplay co niestety obniża wydajność o około 10-15% z włączonym RT, dogłębniejsze testy RayTracingu nagramy z użyciem kamery. Jak tylko będzie możliwość włączenia SLI wraz z RT, zamieścimy takie testy." Na początku jest spadem do 19 fps, ale to anomalia bo jak też widać spada na moment użycie GPU do 66%. Tuż po włączeniu RT.
  18. Mam zrobione już takie testy od 1080p do 4k :) W 1080p oraz 1440p KAŻDY z tych CPU potrafi wymiękać. Dziś dogrywam legendarnego 5960X do testu vs 9900K, także 8/16 bardzo udane HEDT vs bardzo udany mainstream. Tak swoją drogą odpowiedź NV w kwestii wadliwych kart. https://forums.geforce.com/default/topic/1079930/geforce-rtx-20-series/rtx-2080-ti-founders-edition-contact-us/ Dodatkowe info, z racji tego, że pojawił się patch do BFV jaki wprowadza RT, testy również porobię. Z tego co czytałem 9900K + 2080Ti w 2560x1440p + RT ultra, to 70-90 fps, więc nie jest źle. Natomiast RT bardzo mocno obciąża CPU, stąd na słabszych prockach gorsze wyniki. Zbadam ten temat.
  19. Do 2080Ti ? Tylko i wyłącznie Intel - 8700K przykładowo i po sprawie. W Ryza się nie pchaj, bo Ci kartę będzie przyduszał. Zobacz jak sobie radzi Ryzen 2700X@4.3 GHz vs i7 8700K@4.2 GHz oraz vs i8 8700K@5 GHz przy GTX 1080Ti. RTX 2080Ti będzie się mocno dławił nawet w 1440p, a nie po to idziesz w tak mocną kartę, by była hamowana. Po za tym pamięci, konfiguracja wszystkiego itp. Ma kluczowe znaczenie.
  20. Da się zrobić ;-) W sobotę zasiadam do przebudowy mojego prywatnego PC, gięcie PETG itp. Podobny komp jak tutaj, nieco droższy finalnie bo około 53k, ale niestety tak to jest z Custom LC w dual loopach, skarbonka bez dna. Cały materiał będziemy kręcić z budowy itp. Także będzie na moim kanale. Z kompa Shunnera również :)
  21. Spanikowałeś, różne anomalie mają nieraz miejsce przy minimalizowaniu gier. Tak, karty na Samsungach potrafią paść, ale póki co tylko jakieś RTXy 2080 padły i to w bardzo małej ilości, tam z tego co czytałem to objawy uszkodzonych GPU, nie memek, jakieś chyba dwie sztuki od początku całej afery. Mi po kilku godzinach od wyjęcia z pudełka, padł kiedyś GTX 980 referent na Samsungach :) Shit happens, temat padających RTX jest (słusznie) mocno nagłośniony, więc nawet jak komuś się trafi awaria z tych naturalnych tj. Tych które ZAWSZE w każdej generacji się zdarzają, to od razu wrzuca info, jednak nie ma się co tutaj w tej kwestii dziwić. Co do sprawdzania czy karta jest ok, po prostu graj :)
  22. Napisz co się dzieje.
  23. W wypadku ASUS ROG PG27UQ tak, ale tylko przy HDR. Jak masz 120 / 144 Hz + HDR to kompresja kolorów zbija HDR do 8 bitów. Jak masz ustawione 98 Hz to masz HDR 10 bitów. Na moim kanale jest recka tego monitora i tam też o tym mówię. Z tym, że w grach nie widać różnicy jak dla mnie, a w kilka osób się przyglądaliśmy i nikt nie wyłapał różnic pomiędzy HDR 8 bit vs HDR 10 bit w grach.
  24. Battlefield V - Gameplay w multi na 1x RTX 2080Ti LC (Konfig drugiego współzałożyciela EH, nie mój, ja smażę testy na 9900K teraz ) 3440x1440p ultra / 21:9 / 120 Hz / G-Sync ON (fps lock na 120)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...