Skocz do zawartości

ferdek6120

Użytkownik
  • Postów

    4
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez ferdek6120

  1. GIANTS Engine Runtime (build date: Oct 11 2010)

    © 2003-2010, GIANTS Software GmbH (www.giants-software.com), All Rights Reserved.

    Application: FarmingSimulator2011

    Main System

    Core(s): 2 @ 2.8 GHZ

    OS: Windows NT 6.0 32-bit

    Physics System

    Driver: NVIDIA PhysX Runtime

    Version: 2.8.3

    Thread(s): 1

    Input System

    Keyboard enabled

    Mouse enabled

    Gamepad/Joystick disabled

    Force Feedback disabled

    Sound System

    Driver: OpenAL

    Version: 1.1

    Device: Generic Software

    Max. sources: 256

    EFX extensions initialized

    Generated 1 Aux Effect Slot(s)

    Render System

    Driver: OpenGL

    Card Vendor: NVIDIA Corporation

    Renderer: GeForce 9800 GT/PCI/SSE2

    Version: 3.3.0

    GL_ATI_fragment_shader not supported

    max_texture_layers: 8

    OpenGL initialization successful

    Hardware Profile

    Level: High

    View Distance Coeff: 1.5

    Shadow Quality: 1

    Skip Mipmaps: 0

    Terrain LOD Distance Coeff: 1.5

    Farming Simulator 2011

    Version: 1.02 (Patch 2) RC4

    Available Languages: pl

    Language: pl

    Game vehicle types loaded

    Mod directory: C:/Users/Kusiak/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods

    Load mod: Bergmann_Tridem

    Load mod: ClaasLexion770K

    Load mod: Claasschaufel

    Load mod: ClaasScorpion7040

    Load mod: Claas_Axion_850

    Error: invalid key 'KEY_]' for input event 'mehrRPM'

    Error: invalid key 'KEY_[' for input event 'wenigerRPM'

    Load mod: creina

    Load mod: Fendt819Vario

    Load mod: FlieglDDK240_FrenchEd_V2

    Load mod: LemkenVariopal

    Load mod: PronarT680_V4_Multifruit

    Load mod: TSL_Prototype_9m

    Lua: Error running function: update

    D:/code/lsim2011Test/build/finalbin/dataS/scripts/AchievementManager.lua(96) : attempt to call global 'areAchievementsAvailable' (a nil value)

    Lua: Error running function: update

    o to chodziło? jak tak to ten Error running function: update powtarza sie około 50 razy

  2. <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>

    <game>

    <graphic>

    <display>

    <width>1024</width>

    <height>768</height>

    <bpp>24</bpp>

    <gamma>1</gamma>

    <fullscreen>true</fullscreen>

    <vsync>true</vsync>

    <filter>

    <trilinear>true</trilinear>

    <anisotropy>2</anisotropy>

    <msaa>2</msaa>

    </filter>

    </display>

    <scalability>

    <gpuPerformanceClass>auto</gpuPerformanceClass>

    <terrain>

    <perPixelLighting>true</perPixelLighting>

    </terrain>

    </scalability>

    </graphic>

    <audio enable="true" volume="0.600000" />

    <input>

    <joystick enable="false" vibration="false" />

    <mouse enable="true" />

    <keyboard enable="true" />

    </input>

    <logging>

    <file enable="true" filename="log.txt" />

    <console enable="true" />

    </logging>

    <development>

    <controls>false</controls>

    </development>

    </game>

    takie coś jest. tylko jak otworzyłem ten plik Game to wszystko było tak jak trzeba. i jak byś mógł to podeślij mi tą listę a ty grasz na polskich maszynach?

  3. witam Panowie, mam następujący problem. jak wrzucę sporo modów to albo gra nie uruchamia się ( zawiesza się jakby przy wczytywaniu) lub jak się uruchomi to są zwolnione ruchy. komp nie jest taki slaby bo mam 4 GB ramu procek 2x3.4 karta graficzna geforce 9800 GT. Proszę o pomoc, z góry dzięki :)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...