Skocz do zawartości

TrueVanDal

Stały użytkownik
  • Liczba zawartości

    1800
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez TrueVanDal

  1. TrueVanDal

    Xbox 360

    No jak to co? Przecież cała idea wyciągnięcia audio po optyku opiera się na rozebraniu wtyczki kabla Component i wpięcia go razem z kablem HDMI, który leci do Monitora/TV. Jak teraz miałbyś problem z resetem konoli o którym napisałem a zależałoby Ci na jednoczesnym przełączaniu się pomiędzy XO a innym źródłem na TYM SAMYM odbiorniku gdy konsola "chodzi" to ten sposób byłby do bani (reset konsoli). Dlaczego tak się dzieje to nie wiem, trzeba by zapytać MS ale pewnie powiedzieliby że ten sposób jest niezgodny ze sposobem użytkowania i tyle. Jak wpinasz dwa kable do konsoli to pewnie konsola wie o tym (no bo jakby inaczej), pewnie takie podłączenie nie jest do końca ok i konsola w pewnych sytuacjach dostaje "kręćka". Ale jest to FAKT. Obczaj ten link i przeczytaj komentarze (BTW: nie wiem czy NXE coś tu zmienił ale chyba nie, niedawno ktoś tutaj na forum napisał podobny problem już z NXE ale przeszło to bez echa. Możliwe też że tyczy się to pewnej grupy odbiorników ale nie wszystkich). Link-> klik! Jeden z komentarzy (który przy okazji podpowiada co można zrobić aby to obejść ale to wymaga już pewnego uszkodzenia kabla Component)
  2. TrueVanDal

    Xbox 360

    Wszystko fajnie Panowie tylko nikt nie zaznacza tego z czym ja miałem problem. Otóż jak kabel HDMI ma za grubą (najgrubszą możliwą) obudowę wtyczki to nawet po zdjęciu obudowy z kabla Component te kable razem nie wejdą! Sprawdzałem właśnie na nieoryginalnym kablu Component o takiej samej konstrukcji wtyczki co oryginalny. Efekt -> klops. Sprawdzone organoleptycznie. Jeżeli obudowa wtyczki od HDMI jest cienka to owszem wejdą (lekko ciasnawo ale bez ryzyka uszkodzenia gniazdek). Wiele kabli HDMI ma akurat cienką obudowę wtyczki ale widać ja mam szczęście (a i nie pomyślałem, na filmikach na YouTube'ie kolesie używają cienkich kabli a wtedy kabel Component wchodzi na styk). Z tego co czytałem na innych forach to ta metoda ma też jeden minus. Jeśli będziecie chcieli zmienić źródło sygnału video w swoim odbiorniku (TV/Monitor) na inny to przy takim podłączeniu najpewniej konsola się zrestartuje. Warto o tym wspomnieć gdy ktoś np. ma podłączoną konsolę do monitora razem z PC i chce się przełączać podczas grania na PC.
  3. TrueVanDal

    Eternal Sonata

    Wysłałem Ci PM'ke ;). Narka.
  4. TrueVanDal

    Xbox 360

    Już o tym prawiliśmy nie raz. Zgadzam się że wymiana dysku czy dokonanie flashu napędu jest mniej więcej podobnym kalibrem (chodzi mi o sam fakt przerabiania, moddingu itp. każdy robi co chce ze SWOIM sprzętem) ale jeśli taka przeróbka służy piraceniu (jest do tego wykorzystywana) to nie dziwię się, że Ci "Prawi i Sprawiedliwi" się burzą. Ogólnie "róbta co chceta", kijem Wisły nie zawrócę ale wierzcie mi, naprawdę nie ma się czym chwalić. Dla mnie EOT. Pozdrawiam.
  5. TrueVanDal

    Eternal Sonata

    Skończyłem ten tytuł drugi raz, wyciągnąłem z niego wszystko co się dało ("Calak" included ;)). Podzielę się z wami na szybko wrażeniami. Plusy: - Oprawa A/V - Ciekawa fabuła - System walki - Ciekawy design lokacji Minusy: - Mogłaby być dłuższa - Mało siedequestów A teraz konkretniej. Oprawa wideo to istny majstersztyk, Cell Shading daje radę, postacie wyglądają jakby były wycięte z jakiegoś Anime. Wprawdzie styl jest nieco infantylny to przynajmniej fabuła już taka infantylna nie jest (na szczęście). Fajne jest wykorzystanie nawiązań do "świata" muzyki. Postacie noszą imiona kojarzące się z utworami bądź instrumentami, to samo tyczy się lokacji. Oprawa dźwiękowa to też kawał solidnej roboty. Podczas potyczek z "szeregowymi" przeciwnikami towarzyszy nam zawsze ta sama melodia a mimo to nie drażni nawet po kilkudziesięciu godzinach grania. System walki jest jakby "pół-real-time" :P. Niby są tury ale to my ruszamy postacią i to my okładamy wrogów bezpośrednio. Fajne jest to, że podczas tury przeciwnika nie stoimy jak kołki tylko możemy blokować (bądź kontrować) ataki przeciwników wciskając klawisz w odpowiednim momencie. Blokowanie jest szczególnie potrzebne podczas drugiego przejścia gry, gdzie wrogowie mogą krótkim combosem zabić naszą postać jeśli nie będziemy blokować. Do tego dochodzi zabawa z mechaniką światłą i cienia. Stoisz w słoneczku to odpalasz ataki specjalne z gatunku "Light" i odwrotnie; stoisz w cieniu to ataki "Shadow". Przeciwnicy też mogą reagować na zmianę oświetlenia, część z nich ma zupełnie inną formę i ataki w świetle a inne w cieniu. Jeśli chodzi o braki to w grze brakuje sidequestów. Chyba wszystkie są związane z Achivementami a niektóre można zakończyć dopiero podczas drugiego przechodzenia gry. Główna linia fabularna jest bardzo prostolinijna, właściwie nie ma tam odskoczni. To też rzutuje na czas gry, pierwsze podejście to jakieś 35h całego wątku fabularnego (jest też opcjonalny dungeon którego przejście zajęło mi - bagatela - ponad 10 godzin... i to tylko jedna lokacja! Czyli razem 45h) czyli nieco mało jak na jRPG ale ogólnie i tak nieźle na tle innych gier. Z drugiej strony gra jest skondensowana, nie ma niepotrzebnego rozluźnienia a akcja jest płynna i co najważniejsze; gracza ciekawi co się zdarzy za chwilę. Jeszcze mała uwaga, wg mnie obecność Chopina w tej grze jest fajna ale gdyby w jego miejsce wstawić zupełnie wyimaginowaną postać to gra właściwie wcale by się nie zmieniła (ok, odpadłyby przerywniki z pięknymi kompozycjami Chopina granymi przez Stanislava Bunina oraz lekkim zarysem historycznym związanym z twórczością Chopina w tle). Innymi słowy ta gra broni się sama, z Chopinem czy bez niego. To porostu kawał niezłego jRPG'a. Jak dla mnie mocne 8 z małym plusem na 10. BTW: Mogę teraz sprzedać swój egzemplarz. Zainteresowani niech kontaktują się przez Prywatne Wiadomości. Pozdrawiam.
  6. TrueVanDal

    Xbox 360

    Może i odstrasza ale to wcale nie umniejsza niektórym tytułom. Wg Twojego rozumowania żeby czerpać przyjemność z rozgrywki to gra musi mieć bardzo dobrą grafikę, z czym się absolutnie nie zgadzam. Są tytuły do których się wraca i wcale nie trzeba podbijania rozdziałek, AA/AF i bóg wie jakich Texture Packów żeby w coś takiego zagrać bez "różowych okularów". Mało tego, wg mnie gra która dzisiaj wygląda zaje**ście i jest na nią wielki hype, a która po roku czy dwóch niczym już nie zachęca (i to nie tylko przez słabszą grafikę) jest tak naprawdę słaba. Taka gra na "tu i teraz" a która nie przejdzie do historii bo nie ma czym zabłysnąć. Reasumując, jak dla mnie to czas pokazuje które gry są naprawdę dobre a nie jakość oprawy A/V w dniu premiery. BTW: Rynek konsol zawsze był zapętlony ale tyczy się to też PC, z tym że na PC pętle są sporo krótsze. Pozdro.
  7. TrueVanDal

    Xbox 360

    To zależy ;). Najprościej jest podłączyć chinczami (Lewy i Prawy kanał, takie wejście pewnie będzie oznaczone jako "Line In") ale masz wtedy tylko stereo. Albo jeśli w wieży masz wejście optyczne to właśnie takim kabelkiem. Później wystarczy w wieży się przełączyć na tryb (najprawdopodobniej) "Aux".
  8. Powstają kolejne spekulacje na temat MGS4 na XO. Obczajcie stronkę Konami: klik! A jeśli ktoś się spóźni bo to zdejmą to macie screena ze znajdującego się tam banera: Sami sobie wyróbcie zdanie bo jak zwykle Konami nie komentuje spekulacji (wg. mgs.gram.pl). Z jednej strony kolor i symbol Power kojarzą się z XO ale równie dobrze to może być coś zupełnie innego niż MGS4 i wcale nie musi chodzić o XO (są nawet sensowne spekulacje że chodzi o Metal Gear Ac!d na iPhone). Pozdro. EDIT (18 grudnia 2008): Wyjaśniło się, chodzi o Metal Gear Solid Touch na iPhone'a....
  9. TrueVanDal

    Xbox 360

    Ja mam Eneloopy i chodzą cacy :). Na padzie zaczynają migać diody gdzieś po ok. 35h grania z włączonymi wibracjami więc nie jest źle. No i nieużywane prawie nie tracą "naładowania" (choć tutaj nie mam odniesienia do innych bo nie posiadam ale to był dla mnie dosyć ważny argument bo nie gram nałogowo a "samorozładowanie" byłoby irytujące). Na pierwszej fotce ma wyraźnie napisane Digital Input ;). Ale przy okazji ze statusem "zablokowane". Co to znaczy i czy da się coś z tym zrobić to nie mam pojęcia :P. EDIT: Hmm, niby Digital Input a niżej "Cyfrowe wyjście Audio". Huh.
  10. Byłoby bardzo fajnie gdyby dało radę wydać w Polsce specjalną edycję np. w całości po polsku. Wtedy może i dałoby coś z ceny zjechać (kto by kupił z naszych sąsiadów grę, nawet taniej, jeśli musieliby znać Polski). Ale realnie nie wiem czy są na to szanse. Pewnie cena 199zł to minimum na jakie musimy liczyć. Ale przecież nie trzeba gry zaliczać zaraz po premierze, do czasu jak cena spadnie, to już nawet ktoś kto grał w tę grę na PC znowu zapragnie przeżyć to jeszcze raz ;). Choć nadal nieco szkoda kasy kiedy na półce stoi "PC Version" ;).
  11. Coś czuję, że zaliczę ten tytuł na konsolach. Jestem bardzo ciekawy co z tego wyjdzie :). Pozdro
  12. Bez przesady, był grywalny (wiem to po sobie) ale faktycznie przy 1 GB wyraźnie brakowało RAM'u, był gorszy feeling. To kolejny dowód na to jaka ta gra jest grywalna, żeby się męczyć z ustawieniami na low a mimo to wyciągać z tego tyle funu :).
  13. Z jednej strony się cieszę a z drugiej strasznie obawiam. System walki musiałby być bardzo przemodelowany bo teraz polega bardzo na myszce (wróg stoi wśród "swoich" to trzeba go "klinknąć" a ciosy wejdą tylko w niego). Inne obawy to kwesta oprawy A/V. Nie wiem jak to wyrazić ale to co nie razi mnie na PC, raziłoby mnie na konsoli (modele niektórych postaci itp.). Ogólnie boję się, że ten tytuł na konsolach nie przyjmie się tak dobrze jak na PC. Ogólnie życzę jak najlepiej ekipie i taki krok jest jak najbardziej ok. To byłaby wielka strata dla światka konsolowego gdyby tak dobry RPG go ominął. Pozdro.
  14. TrueVanDal

    Xbox 360

    Słabo szukałeś ;). Moja konsola -> "druga zakładka" (ta z profilem), dalej już trafisz ;).
  15. TrueVanDal

    Tomb Raider: Underworld

    Tak, ale to dalej nie zmienia faktu, że problem piractwa nadal istnieje :(.
  16. TrueVanDal

    Tomb Raider: Underworld

    Myślę że w tych "słupkach" różnica pomiędzy ilością w domach XO a PS3 też ma swoje do powiedzenia ;). Wziąłem ilość sprzedanych konsol z vgchartz.com (wiem że to nie jest zbyt obiektywne bo jest to ilość ogólnie sprzedanych konsol a nie tych które dalej są "na chodzie") i sprawdziłem jak ilość sprzedanych gier ma się do ilości sprzedanych konsol i to mi wyszło (dane te co podawał MacOSek). Te dwie ostatnie kolumny to "na ile procent wszystkich sprzedanych konsol przypada ilość sprzedanych gier". Mogłem się walnąć bo sam to liczyłem (tzn. Excel ale ja go "prowadziłem"). Gra X360 PS3 X360 PS3-------------------------------------------------------------------Call of Duty 5 1550000 970000 6,629597947 5,659276546Madden NFL 09 1360000 890000 5,816937553 5,192532089Battlefield: BC 1000000 540000 4,277159966 3,150525088Soul Calibur 4 950000 830000 4,063301967 4,842473746Fallout 3 950000 530000 4,063301967 3,09218203Saints Row 2780000 400000 3,336184773 2,333722287Lego Indiana Jones 770000 420000 3,293413174 2,450408401GRID 530000 460000 2,266894782 2,68378063Guitar Hero WT 490000 280000 2,095808383 1,633605601Far Cry 2 480000 380000 2,053036784 2,217036173Dead Space 480000 350000 2,053036784 2,042007001Civilization Rev 450000 300000 1,924721985 1,750291715BiA:Hell's Highway 390000 290000 1,668092387 1,691948658Top Spin 3 370000 360000 1,582549187 2,100350058Midnight Club: LA 330000 300000 1,411462789 1,750291715Lego Batman 330000 240000 1,411462789 1,400233372NBA 2K9 330000 170000 1,411462789 0,991831972Pure 260000 190000 1,112061591 1,108518086NHL 09 170000 80000 0,727117194 0,466744457TC EndWar 150000 100000 0,641573995 0,583430572NBA Live 09 130000 100000 0,556030796 0,583430572Mirror's Edge 110000 90000 0,470487596 0,525087515-------------------------------------------------------------------Sprzedanych XO: ~ 23380000Sprzedanych PS3: ~ 17140000 (wg. vgchartz.com)Trochę lepiej ten stosunek wypada dla PS3 dla: Soul Calibur 4, GRID, Far Cry 2, BiA:HH, Midnight Club:LA, MBA Live09 i Mirrors Edge. Ale tak jak pisałem nie jest to do końca obiektywne plus przewaga PS3 jeżeli jest to jest niewielka. Żeby nie było pełnego OT: Po demku jestem jak najbardziej na tak dla TR:U. Jest kilka minusów, jak kamera która lubi płatać figle ale ogólnie jest fajny klimacik. Czuć takie zatracenie w eksploracji a i brak ludzkich przeciwników odbieram in plus (pewnie organizacje dbające o prawa zwierząt będą miały używanie ale mnie to rybka, umiem odróżnić świat wirtualny od realnego :P). Nie wiem jak jest dalej ale jeżeli tak dobrze jak w demku to super. Wiem że może i to nie jest to samo co pierwsza styczność z TR1 lata temu ale jak wiadomo, "pierwszy raz" jest zawsze magiczny :lol2:, później trudno to powtórzyć ;). Pozdrawiam.
  17. TrueVanDal

    Xbox 360

    Jeśli ktoś będzie grał przez Live to na pewno przerywane jest ściąganie. Ja natomiast miałem kilka razy tak, że przerywało mi ściąganie nawet jak włączyłem demko, które z graniem po necie ma niewiele wspólnego. Wyjście do dasha, ponownie zaczyna ściągać, odpalam to co przed chwilą i już nie przerywa. Magia normalnie ;). EDIT: Ktoś sprawdzał może czy w przypadku takiego bezpodstawnego przerwania ściągania można je wznowić z poziomu Guide Buttona (tak żeby nie trzeba było restartować gry)? W Starym Dashu było to niemożliwe (widzieliśmy tylko listę z przerwanym elementem ale wznowienie było niewykonalne z tego punktu).
  18. TrueVanDal

    Xbox 360

    Trochę potestowałem i jak na razie (odpukać w niemalowane) to tylko BF: Bad Company ma momentami lekką czkawkę w filmikach na silniku gry. Nie jest to może strasznie irytujące (tym bardziej że podczas rozgrywki wszystko jest ok) ale daje się to zauważyć. Tak jak myślałem, po obniżeniu rozdziałki do 1360x768 już tego "problemu" nie ma. Piszę, bo może kogoś to interesuje ;). Pozdro.
  19. TrueVanDal

    Xbox 360

    Zgrałem na HDD Eternal Sonatę (6,8GB), wszystko bez problemów. Gra też się odpaliła ale nie sprawdzałem długo, zawalczyłem jedna walkę i tyle. Natomiast nieco zmartwiła mnie inna rzecz. Pograłem sobie (trochę dla picu) w demko BF: Bad Company (singleplayer) i w czasie pierwszego filmiku zaobserwowałem dwa drobne przycięcia. Grałem w to nie raz i nie przypominam sobie czegoś takiego. Po skończeniu misji na kolejnym filmiku znowu miałem przycinki, tym razem już bardziej widoczne (żeby nie było wątpliwości, chodzi mi o filmiki na silniku gry, ten pierwszy gdy przylatujemy śmigłowcem i ten drugi gdy przy trupie znajdujemy sztabkę złota). Nie wiem ocb, może jednak to ustawienie rozdzielczości na 1650x1050 nie jest najlepsze? Musiałbym sprawdzić z rozdziałką jaką miałem wcześniej ale znowu musiałbym demko przejść żeby tylko ten filmik odpalić (a średnio mi się chce :P). W czasie samej rozgrywki nie było problemów. Ktoś z was zauważył jakieś "inne" zachowanie gier? Może przesadzam ale takie rzeczy wyłapuję dosyć szybko. Pozdro.
  20. TrueVanDal

    Xbox 360

    Zainstalowałem NXE dzisiaj rano. Muszę powiedzieć że miałem nieco farta, niedługo po zainstalowaniu w czasie przeglądania Dasha nagle zabrakło prądu w gniazdkach... Kilka minut wcześniej (kiedy to się ściągało) i teraz mógłbym mieć cegłę a nie konsolę <_<. Wygląd zaliczam na duży plus (jest przejrzyście i sexy, robi lepsze wrażenie estetyczne niż stary Dash ale i tamten był ok), avatary to dla mnie zbyteczny bajer ale jest w tym coś sympatycznego. Póki co jeszcze nie instalowałem żadnej gry (heh, a co ja mam, ino Eternal Sonatę ;), ale zamierzam przejść drugi raz więc będzie jak znalazł... oby się zgrało i dobrze działało :rolleyes: ). Dźwięk jest, nic nie "pierdzi" ale na razie to obczaiłem tylko demko TR:Underworld pod nowym softem. Przestawiłem rozdziałkę na 1680x1050 ale nie wiem czy na tym zostanę. Są paski, ja osobiście wolałbym pełny ekran, nawet kosztem lekko rozciągniętego obrazu, mógłbym to zrobić przez ustawienia w monitorze ale teraz przynajmniej monitor nic nie przeskalowuje (jak poprzednio), jak rozciągnę obraz to siłą rzeczy takie dodatkowe przeskalowanie nastąpi. Ogólnie o ile Dash wygląda faktycznie ostrzej to w grach tego pewnie nie zauważę (w TR nie zauważyłem a mam porównanie ze "starym" ustawieniem) co ma sens, bo gry w większości renderowane są w 720p więc cudów nie ma co oczekiwać. Pozdro. PS: Ściągało mi się jakieś 11 minut a to tylko dzięki temu że w nocy i wczesnym rankiem mam podwojony transfer (czyli "zabójcze" 1Mbit :lol2:).
  21. TrueVanDal

    Xbox 360

    No ja nie wiem, pojawiły się tutaj narzekania, że co jak ktoś ma małą kartę pamięci itp. więc myślałem że to coś zajmuje na HDD. Zresztą chyba na pewno ustawienia Avatra się zapisują na dysku/memorce. Mnie interesuje czy sam update cokolwiek zajmuje na HDD po zainstalowaniu. Interesuje mnie również ile po prostu jest MB do ściągnięcia bo mam łącze 0.5Mbit i nie wiem czy mam się bać :lol2:. EDIT: BTW: O co biega z tym dźwiękiem? Czyżby MS coś zepsuł? Nie fajnie się zapowiada, mam kabel VGA Big Bena i dźwięk mam z chinczy... Update'a chyba dzisiaj nie walnę, nie mam czasu na odpalanie konsoli, ale ma to swoje plusy, jak coś jest nie tak to będę wiedział przed faktem ;). Pozdro.
  22. TrueVanDal

    Xbox 360

    W ogóle ile to ma zajmować?
  23. TrueVanDal

    Xbox360 Czy Ps3 ?

    Aż sam wezmę udział w mini dyskusji a propos padów. Jak dla mnie (bardzo ważny zwrot!) to pad od PS3 bardziej mi pasuje (choć może się to wydawać niebywałe). Może się przyzwyczaiłem do takiego a nie innego ułożenia i kształtu. Dłonie mam przeciętnej wielkości i faktycznie, pad od PS3/PS2 jest trochę mały ale nigdy mi to nie przeszkadzało, ręce czy palce też nigdy mnie nie bolały po długich sesjach. Poza tym jego symetryczne ułożenie gałeczek też bardziej mi pasuje. Pad od XO ma swoje zalety ale i wady. Spory rozmiar jest OK, jest co złapać. Prawa strona pada jest jak najbardziej w porządku ale lewa... Raz krzyżak, to jest jakieś nieporozumienie, dwa gałka wyżej, nie wiem w czym ta pozycja jest lepsza niż ta z DualShock'a. OK, to nie przeszkadza w sterowaniu bo kciuk to wszystko ogarnia ale gorzej wtedy z przyciskami z tyłu (LB i LT). Kiedy trzymam pada tek jak się go powinno trzymać, wychylam lewą gałkę lewym kciukiem max do góry to wtedy jednoczesne naciśnięcie albo (o zgrozo) przytrzymania przycisku LB wymaga ode mnie lekkiej zmiany ułożenia dłoni na padzie, chyba nie powinno mieć to miejsca w dobrze zaprojektowanym padzie? Jedynie z dostępem do LT nie ma problemów ale (przynajmniej dla mnie) LB to lekka ekwilibrystyka wtedy. Nie wiem czy Sony ma jakiś patent na dwie symetryczne gałki na padzie, że MS nie chciał tego powielić ale jeśli nie to IMO powinien był to zrobić. Na pewno byście nie narzekali (bo to tak jak narzekać na prawą gałkę która jest tam gdzie powinna). Triggery są spoko. Przy okazji, czy ktoś wie jakie przyciski na padzie od XO są analogowe a jakie nie? Bo jakoś mam wrażenie że jedynie triggery i gałki, reszta to cyfrówki. Zaś co do pytania, PS3 czy XO to już chyba wszystkie argumenty zostały podane. Ja wybrałem XO głównie ze względu na cenę oraz kilka gier, które straciły status Exclusive dla PS3. Choć nie powiem, na pewno na XO brakować mi będzie God of War 3 oraz MGS4 (o ile ten nie wyjdzie też na XO a tu różne ploty chodzą).
  24. Co Ty tam w tym poście ironicznego widzisz w stosunku do Twojego posta to ja nie wiem :lol2:. Czy już wszystkie posty widzisz jako atak na swoją osobę/postawę? Bez przesady.... Raczej widać tutaj w postawie Emotsetung'a wielkie NIE dla jakiejkolwiek formy strzelanin, czy też jej implementacji na konsoli (bo przecież na padzie grać się nie da ;) ). Pozdro.
  25. TrueVanDal

    Xbox 360

    No ok, konsola chce zachować stosunek długości boków ekranu ale trochę szkoda, że nie może tego sama rozciągnąć na pełne 16:10. Wiem że obraz byłby wtedy rozciągnięty w pionie ale chyba nie przeszkadzałoby to tak bardzo. Z tego wynika, że w takim ustawieniu jakie oferuje NXE pole obrazu zajmowanego na monitorze będzie mniejsze niż jego fatyczna powierzchnia (mniejsza przekątna) ale za to obraz będzie ostrzejszy. Coś za coś ;). Pozdro. EDIT: @poca, no trochę wtopa ;). Rozumiem że masz to NXE i teraz nawet nie możesz się z Live! połączyć?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...