
pit
Stały użytkownik-
Postów
1858 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez pit
-
World Of Warcraft
-
http://www.arrisi.com/consumer_products/_d...300_UG_R1S2.pdf
-
jesli komp hostujacy bedzie stal na windzie //a prawdopodobnie bedzie // to w momencie gdy kumpel zacznie cos robic na nim /grac,pracowac , to ping go i tak zje :P
-
problem z obrazami pod mozillą na mojej stronie
pit odpowiedział(a) na marek.t temat w Oprogramowanie
wypadaloby zamiescic linka do tej strony , cobysmy sobie mogli kod obejrzec -
dns'y , firewall ?
-
Jesli ktos sie zdecydowal na granie US i wylosowal serwer arthas to /w pit ;] na jakies dreczace pytania chyba tez moge odpowiedziec bo gralem i w closed.b i open.b i teraz nalogowo w retaila ... hf
-
profanacja :)
-
Jak spowodowac, aby nie mozna bylo wpisywac liter w scanf?
pit odpowiedział(a) na MeHow temat w Programowanie
w takim razie zle zrozumialem pytanie ... -
Jak spowodowac, aby nie mozna bylo wpisywac liter w scanf?
pit odpowiedział(a) na MeHow temat w Programowanie
moj sposob jest nie tyle smieszny co wskazuje tylko jedna z wielu metod, co zreszta zaznaczylem .... to jest dopiero smieszne, bo wogole nie rozwiazuje problemu jakim jest w tym przypadku wpisywanie liter przy scanf.... -
Jak spowodowac, aby nie mozna bylo wpisywac liter w scanf?
pit odpowiedział(a) na MeHow temat w Programowanie
metoda uno int zmienna; char tmp[11]; scanf("%10[0123456789-]", tmp); zmienna = atoi(tmp); metoda due int zmienna, i = 0; const int n = 11; char tmp[n], znak; ZeroMemory(tmp, sizeof tmp); do { znak = getch(); if(isdigit(znak) || znak == '-') { tmp[i] = znak; printf("%c", znak); i++; } else if(znak == 8) { printf("%c %c", znak, znak); tmp[--i] = 'n'; } else break; }while(znak != 'n'); zmienna = atoi(tmp); metod jest jeszcze kilka .... generalnie wcisnij f1 i pobaw sie funkcjami zaczynajacymi sie od is+mala litera ;] -
Jak moglem zapomniec .... http://www.flipcode.org/articles/index.shtml bez tego pewnie nadal siedzialbym nad roam'ingiem ;]
-
prawda jest taka ze ci , ktorzy naprawde sie licza na rynku robia i w jednym i w drugim ;]
-
kurde, dlaczego ja mam googla a wy nie ? :P link 1 link 2
-
a co ja sie bede produkowal ;] http://genamics.com/developer/csharp_comparative.htm
-
jest 'cos' ;] (gl nie jest windows-only) ;]
-
gamedev.net syci ;] to samo u mnie(nas) ponoc konkurencja zwieksza poziom ... :)
-
to sie nazywa wysoka poprzeczka ;] ktory to juz twoj(wasz) engine ?
-
razor: tak sie sklada ze tez aktualnie 'jestem w temacie' ;] i zrobienie obiektow / animacji 3d to nie jest takie hop-siup ;] .... jest co prawda szereg programow ktore to ulatwiaja, ale do 2d tez sa takie Jesli bede potrafil pomoc to tak. yasin : delphi -> opengl ;] (bynajmniej nie z przekory, tylko uwazam ze pisanie w opengl'u jest duzo latwiejsze i przyjemniejsze niz w dx, a i wydajnosc ogl jest momentami wieksza)
-
absolutnie sie nie zgadzam apropo wyboru jezyka to mysle ze c++/c# bedzie nienajgorszym wyjsciem , chociaz osobiscie polecam delphi
-
z drugiej strony lepsza dobra gra 3d niz kiszka 2d ;] nie ma reguly, zalezy kto sie na co zdecyduje ....
-
http://ebib.oss.wroc.pl/linki/listanew.php...tter=16&lang=pl
-
jedna z mozliwosci
-
Uprasza się o napisanie jeszcze raz, w języku polskim.
-
zalezy jeszcze ile czasu ma trzymac taki ups .... jak czesto zdarzaja sie awarie ... ile trwaja etc. etc.
-
a fakt .... zapomnialem ze przerabialem sobie troche komponent Ttable ;] w defaultowym bedzie tak jak mowi falconjp zwracam honor ;]