Nie zgadzam się z tym, że SIN był syfem. Design leveli był wspaniały.Tak dobrej muzyki nie slyszlem dotychczas w żadnej grze FPP. Wprowadzała do gry wspaniały klimat. Gra była długa i wciągająca. Ciekawe ilu z was wie, ile było ścieżek prowadzących do głównego celu w tej grze ? :)
Zgodze się z tym, że gra z początku była niedopracowana, wypuszczona zbyt wcześnie, lecz szybko wydany patch dużo poprawił.