Skocz do zawartości

sideband

Stały użytkownik
  • Postów

    6024
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Treść opublikowana przez sideband

  1. sideband

    kope lat ;)

    Aluminiowa czapka i nawet zachowałem taką. Procek został sprzedany bez czapki ?
  2. To już kwestia danej gry, ale na twoim miejscu wymieniłbym 2500k na 2600k. Taka zmiana to koszt ok 200zł, część budżetu na GPU bym poświecił właśnie na zmianę na 8-wątkowca.
  3. Jeżeli koniecznie musi to być radeon(przy tym systemie i CPU to zdecydowany błąd) to w tych pieniądzach kupisz rx480 8GB, ta sama wydajność, ale to za to mniejszy gabaryt, pobór mocy i cisza.
  4. @divo jak klej jest szary to nie 95% tylko 100% skalpowany. Intel nie stosował w tych procesorach kleju o takim kolorze. Jak proc kupiony za grosze to nie ma co wybrzydzać.
  5. Jeżeli to nie zabrudzenie i klej w każdym miejscu jest szary to tak procek był skalpowany. Jedyna możliwość dlaczego był skalpowany to wysokie temperatury, czasem lut puszcza i robi się klops. Nawet nie trzeba grzać czapki tylko wystarczy usunąć stary klej i czapka odpada. Inne powody odpadają przecież to zablokowany proc do tego nisko taktowany. Ale ten kto to robił to jakiś był mało ogarnięty skoro użył kleju w kolorze szarym.
  6. Przecież widać, że oryginalny klej jest zabrudzony starą pastą. Krzywe przyklejone czapki zdarzają się. To nie jest proc po skalpie, a nawet jakbyś kupił takiego to powinieneś się cieszyć i tak clp/tgc zapewnia niższe temperatury od lutu.
  7. Co do dysku wyjdzie w praniu, najwyżej można dorzucić niski radiator na termopadach. By integra działała razem z dedykowaną musisz w biosie włączyć opcje IGPU Multi Monitor.
  8. W momencie kiedy nie działa DSR to trzeba wbić wyższą rozdzielczość już na poziomie pulpitu, jeżeli nadal nie działa wbić pełny ekran w oknie w grze. Więcej praktyki, a mniej teoretyzowania. Są gry w których pomimo wymuszenia SSAA krawędzie nie są lepiej wygładzone i jedynie po rozmyciu obrazu oraz spadku wydajności wiadomo, że SSAA działa. Piszesz to co powinno pojawić się na ekranie ,a nie jest w praktyce w danym tytule. SSAA nie radzi sobie z każdym typem aliasingu, pięknie to widać w Project Cars 2. Wystarczy, że scenie będzie HDR i wiele odbitych świateł - SSAA leży.
  9. Najlepsze jakościowo jest SGSSAA. Ale generalnie najlepsze jest mieszanie metod, ale taki zabawy to tylko DX9, od DX10 wymuszanie jest już mocno utrudnione, a od DX11 zabawa kończy się na zastępowaniu MSAA z poziomu gry przez MFAA lub SSAA(nie zawsze działa i nie zawsze daje lepsze rezultaty niż MSAA). Także obecnie tylko downsamplingiem można zminimalizować aliasing, ale koniecznie trzeba rozdzielczość mnożyć odpowiednio 2x,4x.. Jeżeli będzie to pośredni mnożnik to pojawią artefakty w postaci jeszcze większego aliasingu i stąd NV dodała filtr do DSR, który wprowadza przy okazji zauważalne rozmycie. Optymalne ustawienia dlatego filtru to 10-12% zamiast def 33%.
  10. Skoro bios AMI to najlepszy jest flasher od AMI. Jest też wersja pod Windowsa, Możesz ustawić wtedy aktualizacje wszystkich bloków i nawet mogą zniknąć ewentualne problemy, które powstają po aktualizacjach za pomocą flashera z biosu lub z poziomu windowsa.
  11. Wsadź pamięci w 2 i 4 slot.
  12. 1. W Dishonored to nie żadne magiczne miejsce testowe tylko gra w zasadzie nie korzysta z MT i stąd zwiększony kop na 8700K. 2. Skylake/Kabylake pamięci dają dokładnie te samego kopa, a na starszych platformach kop czasami był znacznie większy niż 25% ze względu na to, że starsze platformy działały na limicie przepustowości.
  13. Spadek wydajności przy przekręconych pamięciach to norma. 5x są czułe na temperatury, obniżenie ich temperatury daje wyraźny wzrost oc.
  14. Z gsync to inna bajka. Podałem optymalne ustawienia dla uzyskania najlepszej płynności i wydajności w momencie kiedy masz do dyspozycji tylko vsync on/off oraz fast sync. Bez vsync płynność jest bardzo kiepska w tej grze, a z vsync nie działa potrójne buforowanie i wiadomo czym się to kończy w momencie kiedy wydajność spada poniżej 60fps. Nie patrz na obciążenie gpu z monitoringu to jest przybliżony ogólny pomiar obciążenia gpu, nie masz rozbitego pomiaru na poszczególne jednostki wykonawcze. Rzeczywistym miernikiem obciążenia gpu jest pomiar poboru mocy. Jeżeli chcesz zobaczyć magiczne 100% obciążenia gpu to zrób downsampling lub wykorzystaj dsr, zostaną dociążone ropy i podsystem pamięci. Jeżeli masz włączone AA to wyłącz, to jest MSAA i jedynie dociąża gpu, a nie praktycznie żadnego wpływu na wyeliminowanie aliasingu w tej grze. Osobiście w/w tytuł przeszedłem w 4k na lekko ściętych detalach na 1070@2240mhz.
  15. Wyłącz vsync z gry. Z poziomu sterownika włącz fast sync i prerenderowane klatki ustaw na 3.
  16. Ma spadek wydajności, ponieważ źle ustawił tablicę. Niezależnie czy idziesz w overclocking czy undervolting przy złym ustawieniu wydajność spada, nieprawidłowa ustawiona tablica powoduje nieprawidłową pracę karty.
  17. Czy pisałem o modowaniu czegokolwiek? Większość autorskich kart z wydajniejszymi chłodzeniami ma tak wysoki limit mocy ustawiony w biosie, że nie trzeba czegokolwiek ruszać. Przy kręceniu offsetem jest trochę ograniczeń nie do przeskoczenia. VID dla danej karty/gpu jest aktywny do 37stopni, później następuje kompensacja temperaturowa i stopniowy automatyczny wzrost napięcia na gpu. Ustawili to celowo by możliwości oc trzymały się na tym samym poziomie niezależnie czy mamy 70stopni czy 30stopni temp gpu, czyli stosując wodę nie zyskujemy nic poza niższym poborem mocy. Do tego zblokowana jest możliwość regulacji napięcia aż do pierwszego throtlingu od temp, czyli od 50stopni. Pełna regulacja odblokowuje się w momencie kiedy dochodzi do pełnej kompensacji(50+) i wbija się maksymalne napięcie, zazwyczaj ~1.05-06v. Jeżeli kręcimy tablicą te ograniczenia znikają, kompensacja nie działa i niezależnie od temperatury gpu mamy pełną kontrolę nad napięciem na gpu. Do tego przesuwa się granica pierwszego throtlingu od temp, więc do 59stopni karta nie zbija taktowań. Podkręcając obroty wentylatory by utrzymać niższego temperatury, pełna regulacja napięcia oraz brak throtlingu przekładają się na wzrost końcowego taktowania, co przekłada się na wyższą wydajność. Im gorsze gpu posiadamy na karcie tym lepiej reaguje wzrostem oc na spadek temp.
  18. To nie kwestia szczęścia tylko braku wiedzy. Wykorzystując możliwości softu oraz możliwości autorskich chłodzeń zrobisz do 100mhz więcej na gpu niż to co zostało podane wyżej i mowa o stałym taktowaniu bez throtlingu. Ref z referencyjnym chłodzeniem - 2190mhz(2177 po throtlingu), po założeniu ACX 2240mhz. Trzeba utrzymać 45stopni na gpu by nie pojawiały w żadnej grze czerwone "kropy" testowane w 4k. Dlatego wolałem zamilknąć i nie wchodzić w dalszą dyskusje.
  19. Tylko po co podajesz 2100mhz skoro to nie ma nic wspólnego z rzeczywistością, na throtlującym extremalnie refie wraz def biosem mam 1tyś pkt więcej za gpu. A podczas testu taktowanie spada wyraźnie poniżej 2000mhz. Przy stałym zegarze na poziomie 2152mhz już jest ponad 22tyś za gpu.
  20. Pobrój różnych wersji biosu. Msi jest znane z delikatnie mówiąc kiepskich biosów. Ale najpierw bym spróbował wyczyścić bios poprzez wyjęcie baterii na 1-2h. Jak nie pomoże to zostaje zabawa z biosami.
  21. Bambol w biosie, spróbuj wyczyścić ustawienia biosu może jak wejdą def ustawienia to wrócą ustawienia limitu mocy w biosie.
  22. Limit mocy tylko na tych screenach nie widać tych ustawień.
  23. Jak masz dość mocno krzywą czapą to szlif pomoże w kwestii temp, co do skalpowania to nawet przy lucie po zapodaniu clp temp spadnie ~10stopni. Ale po pierwsze jest więcej zabawy przy lutowanym cpu by zdjąć czapkę, a po drugie zysk na oc 32nm cpu z niższej temp raczej będzie znikomy. Ale jeżeli zamierzasz mu aplikować wysokie napięcie powyżej 1.5v to taki zabiegi mają sens w innym wypadku szkoda na to czasu.
  24. To chyba czas wziąć do ręki trochę procesorów, przy produkcji nie zawsze ląduje ta sama ilość tego ala silikonu/kleju dlatego mniej lub więcej wycieka poza ihs.
  25. Reszty nie komentuje :lol2: Dziwie się, że nie dostałeś jeszcze bana za te multi konta nawet purepc.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...