Skocz do zawartości

!exec

Stały użytkownik
  • Postów

    701
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez !exec

  1. jesli jestes pr0-maniakiem css :twisted2: to wez x700pro w przeciwnym wypadku 6600gt
  2. No tak ciekawsze bo slabsze i czesto ma wieksze spadki fps niz 6600gt
  3. !exec

    Geforce 6600 GT - AGP

    Kuba a jak zjedziesz z fsb to tez tak masz? Jezeli tak to nie wiem a jesli nie to sprobuj tak: (jesli nie chcesz zjezdzac z fsb): daj napiecie procka 1,625 jesli to nic nie da to sprobuj zjechac z ramami (asynchro niestety). Jesli to ni nie da to ja stawiam na przegrzany chipset. Sprobuj na niego dmuchnac jakims 80x80 i sprobuj wtedy. EDIT: widze ze czyms plyte chlodzisz to juz nie wiem. A na tej plycie mozna zwiekszyc V dla mostka?
  4. !exec

    Geforce 6600 GT - AGP

    Przesiadka z 6600gt na 9800pro i na odwrot wogole sie nie oplaca bo te karty maja prawie identyczna wydajnosc. A jesli lubisz grac z AA to zostan przy radku ktory jak widze dobrze ci sie kreci bo 6600gt jest gorszy z AA. 6600gt na 100% nie ma konstrukcji 8x1 i tez nie ma 4x2 - mowienie ze ma taka albo taka konstrukcje w wypadku 6600gt to zbyt duze uproszczenie. 9800 ma 8 potokow a kazdy potok odpowiada za wszystkie rzeczy obliczeniowe karty. 6600gt ma 4 ropy 8 tmu i 8 jednostek pixel shader. Niby tak samo jak radek ale jednak nie zawsze. 4 ropy to ograniczenie poniewaz przy single texturingu karta ma wydajnosc jak czteropotokowiec (wiem wiem juz sie nie robi gier w single texturingu) ale to tez ograniczenie przy AA poniewaz sa tylko 4 jednostki ktore wykonuja obliczenia antialiasingu. Czyli polowa tego co u radka. Za to jezeli lubisz strzelanki to 6600gt jest lepszy w zdecydowanej wiekszosci strzelanek a do tego dochodzi taki bajer ze jesli chcesz pograc w nowego splintera(lub far cry) to bedziesz mogl grac na shaderach 3.0 na ktorych gra dziala szybciej niz na starych shaderach. No i troche lepiej wyglada. Aha Umbrella jasnowidzu mam A2 :P
  5. !exec

    Geforce 6600 GT - AGP

    Ale jak poznac ktora mam wersje? Ja kupilem go w grudniu niedlugo po ukazaniu sie 6600gt na agp. Te grudniowe wersje wszystkim kreca sie podobnie - do ok 570-575 i pamieci do ok 580. To chyba niezle jak na 6600gt. Poza tym leadtek ma od sparkle lepsze i cichsze chlodzenie ha! :P
  6. !exec

    Jaka Karta?

    Ogolnie gddr3 to takie ramy ktore sa produkowane w nowszej technologii mniejsze sciezki wszystko mniejsze hehe nawet napiecia dzieki temu moga pracowac z wyzszymi czestotliwosciami niz normalne ddr ale sa od ddr wolniejsze deczko z powodu gorszych timingow.
  7. Racja racja - gdybym dzis kupowal komputer nie bralbym platformy na agp. (costi co ty robisz na forum o 4 w nocy? :P )
  8. !exec

    Geforce 6600 GT - AGP

    No faktycznie ale ja w ta kiszkowata gre nie gralem wiec nie zauwazylem takich rzeczy.
  9. !exec

    Geforce 6600 GT - AGP

    Hmmm jak mozesz miec 67 klatek skoro ta gra ma ograniczenie do max 60 fps. Tylko w timedemo mozesz miec ile chcesz.
  10. Jezeli bylyby 4 ropy (4x1) to w single powinien byc dwa razy wyzszy wynik niz w multi. Bo przeciez w single naklada sie tylko jedna teksture a w double dwie. Jezeli bylyby 2 ropy (2x2) to wtedy w single byloby tyle co w multi bo w single tylko 2 tmu by nakladaly tekstury a w mutli(double) bylyby 4 tmu ale za to podwojna ilosc tekstur.
  11. !exec

    Geforce 6600 GT - AGP

    O kurde widze ze jestes n00b w dziedzinie overclockingu wiec radze poczytaj dzial faq zajrzyj do podstawowych zagadnien a potem przeczytaj ostatnie 85 stron tego topicu to dowiesz sie bardzo duzo. Bo wiesz overclocking niebezpieczna zabawa. A co do taktowania - to 300/1000 to taktowanie w trybie 2d. W trybie 3d karta od razu przeskakuje na 500/1000.
  12. Nie widze powodow zeby x700pro agp miala wypasc inaczej niz x700pro pcx. Bo niby czemu?
  13. !exec

    Abit 9550 Guru/guru Xt

    Spoko ja sobie tak dysk raz rozwalilem takim uciszaniem kompa...
  14. W 6600gt wogole nie ma takich potokow jak sa w ati. Po prostu to jest inna architektura. 6600gt ma 4 ropy 8 TMU i 8 jednostek pixel shader. Dlatego w single texturing ma wydajnosc jak karta czteropotokowa. Inna sprawa ze gier z wykorzystaniem single texturingu sie juz nie robi od jakiegos czasu. A slabsza wydajnosc x700pro bierze sie z tego ze wydajnosc fillrate 6600gt to 4000 MT/s a x700pro to 3400 MT/s dodatkowo x700 pro ma mniejsza przepustowosc pamieci. Zaleta x700 pro to 6 jedn. vertex shader ale jak sie okazuje nie za wiele to daje bo w grach przewaznie szybszy jest 6600gt. -gry sie nie zacinaja -niektorych bola oczy niektorych nie - to prawdopodobnie wina wykonawcy karty a nie producenta chipu.
  15. Hl2 ma taki silnik (a tego typy silniki beda coraz popularniejsze) - tam po prostu procek ma duzo liczenia. Rozlegle lokacje, wszystko sie rusza, chodza ludzie, wieje wiatr ktory porusza smieciami na ulicy, druty z pradem sie kolysza z wiatrem itp - procek ma co liczyc.
  16. Gf 6200 na nv43 ma 4 ropy 4 tmu i 4 jednostki pixel shader. Po odblokowaniu ma 4 ropy 8 tmu i 8 jednostek pixel shader. Ten link z pierwszego postu mi nie dziala wiec nie wiem o co chodzi :-P
  17. Ale ja sie spytam tak - dlaczego chcesz czekac na slabsza karte ktora prawdopodobnie moez byc nawet drozsza niz 6600gt?
  18. Oczywiscie zrob test w wymagajacym miejscu np bitwa ze striderami na placu albo innej rozleglej i skomplikowanej lokacji :rolleyes:
  19. !exec

    Geforce 6600 GT - AGP

    Gdybym mial doplacic 100zl to bym sie zastanowil
  20. Bardziej niz za ile dni interesuje mnie za ile zlotych beda chcieli to sprzedac.
  21. genghiskhan (musialem twoja ksywke wkleic bo nie szlo poprawnie przepisac :wink: ) skoro w doom3 sa takie roznice to tym bardziej beda w innych grach bo co jak co ale doom3 jest najbardziej zalezny od grafy. Jak do tej pory i tak najwieksze roznice sa w hl2: Praktycznie 50% przyrost mhz na procku dal prawie 50% przyrost fps w grze niezaleznie od mocy karty (podkrecona czy nie)
  22. Po prostu zakladajac ze w najnowsze gierki bedziesz gral na tej karcie komfortowo przez ok. poltorej roku to kazde twoje giercowanie bedzie warte 500zl. Rozrzutny z ciebie gosc. Gdybym gral tyle co ty to za 1,5k to ja bym wolal poleciec na tygodniowe wakacje do egiptu z hotelem all inclusiv gdzie jedzenie, picie i alkohol mozesz pic do oporu ile wlezie :D
  23. !exec

    Geforce 6600 GT - AGP

    hmmm 256mb kojarzy mi sie ze slaba podkrecalnoscia, no ale moze tu bedzie inaczej w koncu to ultra... I cena tez pewine bedzie ultra czyli powyzej 1000
  24. Ja nie zmienie swojego na 9800pro ani nie zmienilbym 9800pro na 6600gt. Bo to prawie identyczne wydajnosciowo karty. A co do single textugingu to w nowych grach juz go wlasciwie nie uswiadczysz. Po prostu taka jest technika kolorowania tekstur. Zeby tekstura miala ladny odcien itd trzeba albo duzej ilosci shaderow albo double/triple texturingu + ew. jakies shadery. Po prostu kolorwanie tekstur jednym kolorem wychodzi z "mody" :wink:
  25. - Pokaz mi jedna nowa gre z single teksturingiem... -cyferki podalem nie na maxa wykreconego 6600gt tylko takiego jak ja mam na normalnym chlodzeniu jak bym zalozyl np boxowe chlodzenie od p4 +radiatory na pamiec to bym mial okolo 600/625. A tak wykrecone radki jak ty podales to raczej na oryginalnych chlodzeniach nie chodza... -tak - 6600gt ma tylko 4 ropy i 8 jednostek pixel shader. Dlatego w AA jest tak malo wydajny poniewaz obliczenia AA w radku wykonuje 8 potokow a u 6600gt tylko 4 ropy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...