Skocz do zawartości

costi

Stały użytkownik
  • Postów

    19614
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    31

Treść opublikowana przez costi

  1. costi

    Geforce 6600 GT - AGP

    Hmm - napiecie dla portu to chyba i ja moge zmieniac (nie sprawdzalem). Pytanie bylo o napieice GPU - stad moje watpliwosci.
  2. costi

    Geforce 6600 GT - AGP

    Ad.1 ustawienie napiecia GPU? To chyba vmodem da sie tylko zrobic? Niech sie ktos jeszcze wypowie bo w kwestii napiec jestem troche zielony :oops: Ad.2 GF6600GT ma standardowo dwa taktowania GPU 300MHz w 2D i 500MHz w 3D Ad.3 np. tutaj
  3. costi

    Geforce 6600 GT - AGP

    Co sie zmienilo? Takie ceny (Sparkle 845, Leadtek 875) sa u nich od poczatku, od kiedy te karty weszly do oferty...
  4. costi

    Radeon 9550 Cz. I

    Moze masz plyte glowna, ktora obsluguje tylko AGP4x? A nawet jesli, to nie masz sie co przejmowac - rzeczywsta roznica wydajnosci miedzy AGP4x i 8x miesci sie w granicach bledu pomiarowego...
  5. costi

    ATI Radeon 9550 XT GECUBE

    W 9500 i 9700 jest R300...
  6. Pewnie cos sie drivery gryza z pozostalosciami tyh od ATI...
  7. costi

    Radeon 9200

    A nowe drivery do plyty glownej (Via Hyperion sie to nazywa czy jakos tak)? Ew. aktualizacja biosu plyty?
  8. Ja jak zmienialem kiedys kompa PIII 700MHz, 256MB DDR, GF2MX400 64MB DDR, plyta Asus CUV266, to po zmianie na Athlon XP2200+ i plyte Asus A7V333 zyskalem jakies 1000-1500 3Dmarkow2k1.
  9. costi

    Half Life 2 na :(9600xt

    No to ja sobie pozwole zaczac: - Radeon 8500LE; taktowania standardowe (250/240) - 1024x768, wszystko High, oczywiscie bez Anizo i AA - dzialalo, ale mialem wrazenie, ze przy jakies bardziej skomplikowanej scenie (duzo ludzi) by sie cielo; specjalnie nie gralem, wyszedlem tylko z dworca; ogolnie gra balansowala na granicy plynnosci - reszta sprzetu jak w podpisie
  10. Czyli z 3k zostaje 1100zeta Plyta ok. 300, procek z 500... zostalo 300 na napedy i obudowe. Troche ciasno, ale mozna kombinowac - GF6800 za 1200 sie dostanie, na RAMie tez mozna troszke urwac (ostatnio stanial) :) Daloby rade, choc do pelni szczescia to trza by te 3k troche przekroczyc (choc mysle, ze nie wicej jak 300zl, szczegolnie ze przy tej kwocie to juz mozna rabat dyskutowac) :)
  11. costi

    Geforce 6600 GT - AGP

    Jak liczysz potrzebna ilosc tranzystorow? Ja widze jedna metode, jak moglby sie zmiescic (mniejsza o sposob obliczania): dekompozycja szeregowo-rownolegla. Juz wyjasniam o co chodzi: ogolnie rzecz ujmujac polega to na podziale jednego wiekszego ukladu (np. 30 bramek logicznych) na kilka mniejszych, wspolpracujacych ze soba i dajacych dokladnie ten sam efekt. W skrajnych przypadkach mozna zmniejszyc uklad nawet o 90%! Niestety nie jest tak rozowo, bo algorytmy sa dosc skomplikowane i nie ma porzadnego systemu komputerowego, ktory by to sprawnie i optymalnie zrobil (metod podzialu jest wiele, dajacych rozny zysk). Czesto przy okazji (mniej bramek logicznych = mniejsze opoznienia) wzrasta szybkosc pracy ukladu (wieksze taktowanie), no i maleje pobor mocy (mniej elementow). Metoda ta jest jednak malo popularna ze wzgledu na duza komplikacje obliczeniowa i praktycznie brak wspomagania komputerowego przy optymalizacji (sa programy komputerowe do dekompozycji, ale i tak wymagaja one ciaglego nadzoru, proces decyzyjny pozostawiajac w duzej mierze projektantowi). Bawilem sie dekompozycja przy ukladach FPGA, ale mysle ze tutaj tez daloby rade to zastosowac, a wiele za tym przemawia: - ma wydajnosc 8x1, a zachowuje sie jak 4x2 - malo tranzystorow jak na taka architekture (zakladam chwilowo 8x2) - wysokie taktowanie ukladu - znosny poziom pobieranej mocy przy takim zegarze
  12. costi

    Geforce 6600 GT - AGP

    A moze ma 8x2 :P Tak sobie tylko fantazjuje... ale z drugiej strony - byloby cos takiego oplacalne/wykonalne/praktyczne?
  13. Ale ta karta nie ma zlacza SLI, wiec chyba odpada :( Szkoda, ze na AGP cos takiego nie wyjdzie raczej :)
  14. costi

    Geforce 6600 GT - AGP

    Co do kwestii architektury: moze jakis posiadacz tej karty wezmie sprawdzi w Rivatunerze?? O ile jednostek TMU sie chyba nie obejrzy, to potoki owszem (poprawcie mnie jesli sie myle)...
  15. costi

    Geforce 6600 GT - AGP

    Dokladnie - liczy sie efekt, a nie srodki jakimi zostal osiagniety... Co ciekawe, GF6600GT przy architekturze 4x2 i pamieciach 128bit radzi sobie lepiej od R9800PRO 8x1 i pamieci 256bit :) Ot, technika :P
  16. costi

    Geforce 6600 GT - AGP

    Moze jakis posiadacz 6600GT by zapuscil Rivatunera i zakonczyl zgadywanki? :) Zdaje sie, ze pokazuje on ilosc potokow i vertexow... Domell: uprzedzam ew. uwagi - zauwazylem, ze napisales o zwyklym 6600 ;)
  17. costi

    Half Life 2 na :(9600xt

    !exec: tak jak juz napisalem wczesniej, moim zdaniem wchodzi tu w gre szybkosc reakcji gracza: chodzi o to, zeby karta nie dzialala wolniej niz my reagujemy na wydarzenia. Ale czy maja tu miejsce jeszcze jakies dodatkowe efekty, to niestety nie mam pojecia; nie zglebialem tego tematu tak szczegolowo...
  18. costi

    Geforce 6600 GT - AGP

    mr_selfdestr: wlasnie o ten wykres mi chodzilo :) Dopiero teraz zauwazylem, ze tam jest 6800, a nie 6600 :oops: W takim razie 6600GT bedzie ciagnal tak jak mowisz kolo 40W (ma wysokie taktowania, wiec moze IMHO brac ciut wiecej niz zwykle 6800).
  19. costi

    Half Life 2 na :(9600xt

    aerial: temat plynnosci byl zdaje sie ciagniety w temacie o R9550 lub "nie wiesz jaka grafe kupic". Jesli chodzi o filmy i TV to tam sie nie przyjmuje 25fps, tylko tyle fps jest przesylane (w kinie jest to 24fps, wynika to z predkosci przesuwu tasmy); Amerykanie w swoim NTFS maja 30fps, ale kosztem mniejszej liczby linii. Filmow divx proponuje tu nie mieszac, bo tam wiele klatek jest odtwarzanych lub interpolowanych na podstawie sasiednich, wiec wrazenie plynnosci jest nawet przy mniejszej ilosci fps (z reguly brak naglych zmian, redukcja poziomu detali). Co do fps w grach, to inne odczucie wynikaja chyba z tego, ze kazda klatka jest generowana oddzielnie, niezaleznie od pozostalych; dochodzi tu tez kwestia czasu naszej reakcji ("refleksu") - jezeli klatki sa wyswietlane na tyle wolno, ze nie nadazaja za naszymi ruchami, odbieramy to oczywiscie jako rwanie obrazu i niedobor fps. To tyle mojego off-topicu :)
  20. costi

    Geforce 6600 GT - AGP

    Gdzies byl link podany, nawet chyba w tym temacie. Bylo jesli dobrze pamietam 50 kilka W w trybie 3D...
  21. costi

    Half Life 2 na :(9600xt

    Dokladniej to nie wynika z wlasciwosci mozgu, tylko oka, ale w dobra strone kombinujesz :)
  22. costi

    Geforce 6600 GT - AGP

    Bardzo jestes zabawny... pogratulowac tylko panom z Proline rozpowszechniania bredni - wystarczy zajrzec na strone Leadteka, ktory jako jeden z nielicznych podaje zegary jak trzeba...
  23. costi

    Geforce 6600 GT - AGP

    No to sie okaze za pare dni... Inna rzecz, ze przy takim zainteresowaniu tymi kartami (nie tylko Leadtek) o wiekszych obnizkach nie ma co marzyc - nikt nie zarzna kury znoszacej zlote jajka...
  24. costi

    GeForce 6800 / GT / Ultra

    Nie o 100, tylko o 50 ;) A poza tym moge Ci pokazac test, w ktorym wersja AGP jest czesto szybsza od tej na PCI-E (mowie o 6600GT). O, tutaj.
  25. costi

    Geforce 6600 GT - AGP

    milan: dzwonilem dzis do nich i uslyszalem, ze jesli dzis zamowie to w poniedzialek bedzie... Zlozylem zamowienie, okaze sie :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...