Hmm, praktycznie rzecz biorąc - Pure C jest odpowiednikiem Borland Turbo C. Konstrukcja powinna być podobna - ja po prostu jeszcze nie bawiłem się grafiką. Co do sceny Atari - jestem na niej i tam na pewno znajdę jakąś pomoc w tym temacie, choć u nas raczej rządzi 8-bi Atari, a nie 32 bitowe ;)
Co do konstrukcji - może sprecyzuję - potrzebuję aby mi ktoś w łopatologiczny sposób wyjaśnił sposób wczytania grafiki do Turbo C (dowolny format, choć preferuję uniwersalne typu *.gif, *.jpg czy *.png) z opisem co do czego.
Co do muzyki - interesują mnie formaty typu *.mod i *.wav. Zaznaczyłem, że chodzi o moją TT-kę, aby nie dostać informacji typu: bierzesz Borland C++ Builder i zaznaczasz, gdzie chcesz wstawić obrazek... itp. Mnie interesuje czysty kod, bez zbędnych odnośników, generowany ręcznie, a nie z automatu - aby się czegoś nauczyć. Dlaczego na Atari, a nie PC? No cóż, na PC też się staram czegoś nauczyć, a do Atari czuję sentyment i cały czas go urzywam (od 8-miu bitów zaczynając, a na TT-ce i Falconie kończąc).
O.K> w każdym razie dzięki za próbę pomocy. Może ktoś się jeszcze dopisze (ktoś ze znajomością TC?). Z grafą powinno być w PureC analogicznie (odpowiedni tryb graficzny sobie wywołam), a różnice mogą być przy plikach muzycznych ;)