
Wyczek
Stały użytkownik-
Postów
239 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Wyczek
-
Ja za to z innej beczki. Zauważyliście różnicę między betą i finalna na mapce CTF SLa .... cos tam (chodzi sie po rzeźni) ? Ja dostałem orgazmu neimal podczas grania na tej mapie w beta wersji. W finalnej wypieprzyli wieksza czesc mapy, wypieprz*** muzykę która była najlepszym elementem w becie ut2k3. Dzięki tej mapie i kawałkowi muzycznemu na niej czekałem na fulla ... no tylko się zaszlachtać.
-
Karas a w jakiej rozdziałce grasz? Ja tylko w 800x600 , jedyne co włączam to Vsync.
-
Wiecie? mnie strasznie denerwuje bo zaslania na niektórych mapach ZADUŻO.
-
Kat podał z błędem, powinno być: RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice ;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice ;RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice A jeśli chodzi o wyniki to wyglądają następująco: 17.632813 / 35.351551 / 98.488068 fps -- Score = 35.385857 - DirectX, Vsync ON, AA=0, FSAA=0 5.942256 / 45.564442 / 243.739563 fps -- Score = 45.612385 - OGL, Vsync ON, AA=0, FSAA=0 Troche nie czaje dlaczego minimalna ilość fps w OGL jest taka mała. W benchmarku musi być błąd po faktycznie widać na każdym kroku większą płynność pod OGL. Benchmark: Flyby Face3, rozdziałka: 1280x960x32 i wszystko na max.
-
timingi ??????
Wyczek odpowiedział(a) na .::FreeMan::. temat w 2002: Sprzęt, podkręcanie, modyfikacje
U mnie przy FSB 133 Mhz i najszybszych timingach mialem takie same wyniki w 3DMarku 2k1 jak przy FSB 145 i najgorszych timingach. Te wyniki same za siebie mówia. -
U mnie demko tej giery smigalo jak glupie w 1024x768 i FSAA 4x, a pelna sie kaszani w 800x600 z wylaczonym FSAA :(
-
Pewnie ci nie pomoge ale looknij na 47 str (jak masz) żółtej książki " Statystyka. Elementy teorii i zadania."
-
Ja się w tą giere zagrywam już 3 dzień. Musze powiedzieć że poprawili buga z zacinaniem sie grafy podczas kolizji i na zakrętach. Wyśmienita gra.
-
Zdecydowanie bym wziął X-boxa
-
BTW ty chyba fora pomyliłeś, tutaj mało kto zna tą gre, radze ci zajrzeć tutaj: http://forum.explosiv.pl/forumdisplay.php?forumid=62 Tam ci już wszystko dokładnie powiedzą.
-
Począwszy od wersji 1.0 do 3.15 nie spotkałem się z żadnymi dodatkowymi skinami. Na polskich serwerach się ich nie używało. A co do najnowszej wersji (3.22) to się nie najlepiej orientuje. Wogóle TO ma różne zabezpieczenia anty cheaterskie i wszelkie modyfikacje są utrudnione.
-
A u mnie sie piekielnie zacina w momentach zderzeń z innymi autami i na zakrętach, FPS spada wtedy do 2-3 ... w innych momentach grafika jest płynna.
-
Wplyw szybkosci dysku na szybkosc GTAIII.
Wyczek odpowiedział(a) na keiename temat w 2002: Sprzęt, podkręcanie, modyfikacje
Hmmm, przy 512MB ramu 128 nadal jest wolne a gra się doczytuje, przynajmniej u mnie ... Dopiero pobardzo długim czasie gry usterka ta częściowo zanika. Wszelkie komentarze są już zbędne bo ten temat był tyle razy poruszany że szkoda gadać. -
Mimo wszystkich ALE nie odpowiedzieliście na pytanie ...
-
Widać że typowy polski gracz zacofany i nie zna tej gry ...
-
640x480 Flyby: 139 Botchmatch: 46 1024x768 Flyby: 106 Botchmatch: 46 1280x960 Flyby: 77 Botchmatch: 42
-
W stosunku do poprzednich wersji poprawili wydajność.
-
WYGLAD waszego pulpitu - KONKRETNIE........ jakie tapety ???
Wyczek odpowiedział(a) na temat w Ośla łączka
Czarne tło najlepsze, bo nie męczy oczu. -
Tak :D hyhy
-
Piszesz że mało daje? Nie znam się na tym dobrze, ale jak przełacze z Dolby surround na Dolby digital w divx'ach czy DVD z dzwiękiem DD to różnica jest krótko mówiąc kolosalna. W grach powinno być tak samo ... ? Aha, w Warcrafcie 3 są trzy tryby dzwięku, Dolby Surround EAX 2 i miles coś tam. Który najlepiej włączać na moim sprzęcie? Głośniki mam 5.1.
-
A ktoś wie co w praktyce daje opcja 'Texture sharpening' w zakladce AA ?
-
Trzeba przyznać że bardzo ciekawe. Pewnie za pare lat będą turnieje dla niewidomych w gry FPP :)
-
Słyszał ktoś z was o implementacji takiej technologi w nadchodzących grach? Z tego co pamiętam Doom ]I[ ma mieć taki dzwięk.
-
A to dziwna sprawa ... pierwszy raz mi się zdarzyło że po instalacji sterów do grafy nie musiałem się bawić żadnym z programików do kontroli odświeżania w aplikacjach D3D/OGL. Nawet nie mam żadnego z nich na dysku, bo niechcący wszystkie wcześniej skasowałem. A u innych osób jak jest ?
-
A do czego ci one, już nie trzeba zmieniać z tych 60 Hz bo jest tyle samo w grach co w windowsie na pulpicie .. wreszcie :D