Skocz do zawartości

Wyczek

Stały użytkownik
  • Postów

    239
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Wyczek

  1. Wyczek

    Unreal Tournamet 2003

    Ja za to z innej beczki. Zauważyliście różnicę między betą i finalna na mapce CTF SLa .... cos tam (chodzi sie po rzeźni) ? Ja dostałem orgazmu neimal podczas grania na tej mapie w beta wersji. W finalnej wypieprzyli wieksza czesc mapy, wypieprz*** muzykę która była najlepszym elementem w becie ut2k3. Dzięki tej mapie i kawałkowi muzycznemu na niej czekałem na fulla ... no tylko się zaszlachtać.
  2. Wyczek

    Unreal Tournamet 2003

    Karas a w jakiej rozdziałce grasz? Ja tylko w 800x600 , jedyne co włączam to Vsync.
  3. Wyczek

    Unreal Tournamet 2003

    Wiecie? mnie strasznie denerwuje bo zaslania na niektórych mapach ZADUŻO.
  4. Wyczek

    Unreal Tournamet 2003

    Kat podał z błędem, powinno być: RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice ;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice ;RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice A jeśli chodzi o wyniki to wyglądają następująco: 17.632813 / 35.351551 / 98.488068 fps -- Score = 35.385857 - DirectX, Vsync ON, AA=0, FSAA=0 5.942256 / 45.564442 / 243.739563 fps -- Score = 45.612385 - OGL, Vsync ON, AA=0, FSAA=0 Troche nie czaje dlaczego minimalna ilość fps w OGL jest taka mała. W benchmarku musi być błąd po faktycznie widać na każdym kroku większą płynność pod OGL. Benchmark: Flyby Face3, rozdziałka: 1280x960x32 i wszystko na max.
  5. U mnie przy FSB 133 Mhz i najszybszych timingach mialem takie same wyniki w 3DMarku 2k1 jak przy FSB 145 i najgorszych timingach. Te wyniki same za siebie mówia.
  6. Wyczek

    Battlefield 1942

    U mnie demko tej giery smigalo jak glupie w 1024x768 i FSAA 4x, a pelna sie kaszani w 800x600 z wylaczonym FSAA :(
  7. Pewnie ci nie pomoge ale looknij na 47 str (jak masz) żółtej książki " Statystyka. Elementy teorii i zadania."
  8. Wyczek

    Need for Speed 6: Hot Pursuit II

    Ja się w tą giere zagrywam już 3 dzień. Musze powiedzieć że poprawili buga z zacinaniem sie grafy podczas kolizji i na zakrętach. Wyśmienita gra.
  9. Wyczek

    Xbox Czy Nowy Procesor??

    Zdecydowanie bym wziął X-boxa
  10. Wyczek

    Tactical Ops

    BTW ty chyba fora pomyliłeś, tutaj mało kto zna tą gre, radze ci zajrzeć tutaj: http://forum.explosiv.pl/forumdisplay.php?forumid=62 Tam ci już wszystko dokładnie powiedzą.
  11. Wyczek

    Tactical Ops

    Począwszy od wersji 1.0 do 3.15 nie spotkałem się z żadnymi dodatkowymi skinami. Na polskich serwerach się ich nie używało. A co do najnowszej wersji (3.22) to się nie najlepiej orientuje. Wogóle TO ma różne zabezpieczenia anty cheaterskie i wszelkie modyfikacje są utrudnione.
  12. Wyczek

    Need for Speed 6: Hot Pursuit II

    A u mnie sie piekielnie zacina w momentach zderzeń z innymi autami i na zakrętach, FPS spada wtedy do 2-3 ... w innych momentach grafika jest płynna.
  13. Hmmm, przy 512MB ramu 128 nadal jest wolne a gra się doczytuje, przynajmniej u mnie ... Dopiero pobardzo długim czasie gry usterka ta częściowo zanika. Wszelkie komentarze są już zbędne bo ten temat był tyle razy poruszany że szkoda gadać.
  14. Wyczek

    morrowind

    Mimo wszystkich ALE nie odpowiedzieliście na pytanie ...
  15. Wyczek

    Tribes 2

    Widać że typowy polski gracz zacofany i nie zna tej gry ...
  16. 640x480 Flyby: 139 Botchmatch: 46 1024x768 Flyby: 106 Botchmatch: 46 1280x960 Flyby: 77 Botchmatch: 42
  17. Wyczek

    Unreal Tournamet 2003

    W stosunku do poprzednich wersji poprawili wydajność.
  18. Czarne tło najlepsze, bo nie męczy oczu.
  19. Tak :D hyhy
  20. Piszesz że mało daje? Nie znam się na tym dobrze, ale jak przełacze z Dolby surround na Dolby digital w divx'ach czy DVD z dzwiękiem DD to różnica jest krótko mówiąc kolosalna. W grach powinno być tak samo ... ? Aha, w Warcrafcie 3 są trzy tryby dzwięku, Dolby Surround EAX 2 i miles coś tam. Który najlepiej włączać na moim sprzęcie? Głośniki mam 5.1.
  21. A ktoś wie co w praktyce daje opcja 'Texture sharpening' w zakladce AA ?
  22. Wyczek

    zform quake

    Trzeba przyznać że bardzo ciekawe. Pewnie za pare lat będą turnieje dla niewidomych w gry FPP :)
  23. Słyszał ktoś z was o implementacji takiej technologi w nadchodzących grach? Z tego co pamiętam Doom ]I[ ma mieć taki dzwięk.
  24. A to dziwna sprawa ... pierwszy raz mi się zdarzyło że po instalacji sterów do grafy nie musiałem się bawić żadnym z programików do kontroli odświeżania w aplikacjach D3D/OGL. Nawet nie mam żadnego z nich na dysku, bo niechcący wszystkie wcześniej skasowałem. A u innych osób jak jest ?
  25. A do czego ci one, już nie trzeba zmieniać z tych 60 Hz bo jest tyle samo w grach co w windowsie na pulpicie .. wreszcie :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...