Skocz do zawartości

apo5

Stały użytkownik
  • Postów

    1414
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez apo5

  1. Driftował ktoś na padzie? Bo ja sobie raczej z tym nie radze. 1000 pkt w jednym drifcie to nie problem, ale nie wyobrażam sobie zrobienia 100 tys. w ciągu jednego okrążenia, chyba że będzie do tego jakaś specjalna trasa i inny handling tylko do driftów.

    Do driftu to samochód najpierw trzeba zrobić. Dobrać opony, ustawić zawieszenie - driftowanie tym co chłopaki rzucili w demie to tylko namiastka tego co można samochodem wykonać. Pewnie w pełnej wersji będzie już można kupić/wygrać "zrobione" auta pod drift ale co to za przyjemność :) Lepiej wziąć furę na "warsztat" i samemu podłubać :) Co do tych porównań modeli w menu i w grze - naturalnie widać różnicę gołym okiem. Jestem ciekawy jak to będzie wyglądało w pełnej wersji.

  2. Oprócz hot lap jest jeszcze opcja DRIFT (wchodzimy w ranking i przesuwamy sie w prawo). Sami na torze, jedno okrążenie i zdobycie maksymalnej ilości punktów za drift jest naszym celem. Doskonale sprawdza się tutaj ferrari oraz porsche - bo to rwd oczywiscie. Co do tego rozglądania się po kabinie to liczę że w pełnej wersji spojrzenie w prawo ukaże nam ślicznie wymodelowany fotel pasażera a nie pustą przestrzeń - spojrzenie w tył również. Uważam, że faktycznie rzucili builda z expo.

  3. Polecam przejechac trase a potem na powtorce pobawic sie kamerami i sobie popatrzec jak opona sie styka z nawierzchnią - faktycznie ta fizyka opon jest megawykurfajna. Co do grafiki to czy ktos chce jeszcze cos mowic o jakichs renderach i "lepszej grafice w photomode"? Auta sa idealne tak jak sie spodziewaliśmy :)

  4. zniszczenia chyba zostały wizualnie okrojone w stosunku do FM2 (nie udało mi się urwać zderzaka nawet, co w FM2 łatwo przychodziło)

    Da sie urwac zderzak (co prawda nie moj) - jechałem audi pod prąd i akurat na drodze staneło mi ferrari - zderzak jak najbardziej mu odpadł.

     

    Na plus:

    grafika

    model jazdy

    sprzeglo :)

     

    Na minus:

    Nie mozna sie rozejrzec po ludzku po kabinie

    Brak animacji zmiany biegu (chodz to wiadome było od dawna ale jest to minus)

     

    Hmm, no nic innego mi nie przychodzi do głowy. Samochody sie niszcza w miare natomiast drifty są KOZACKIE. Wracam do gry!!!! :D

  5. W grze znajdziemy 950 samochodów, ponad 20 lokacji oraz 70 torów. Będzie dostępna integracja z YouTube oraz rozbudowany tryb multi zawierający lobby, rozmowy głosowe/tekstowe, prywatne pokoje, albumy ze zdjęciami i powtórkami online, które potem możemy wrzucić do YouTube.

    Oj chyba warto czekać. Kurcze jak tu namówić żonę, że druga konsola jest mi niezbęda :ploom:
  6. Hah! A mówili, że takie rzeczy jak w trailerze z E3 są niewykonalne [; Już nie mogę się doczekać powrotu do domu z roboty - jak dziecko xD

     

    I jak - jest już demo tak jak zapowiadali o 11 w UK? Ktoś siedzi przy konsoli?

  7. Porownywal do forzy tam na drifcie trudniej wygrac wyscig (o ile to mozliwe)

    Jak najbardziej możliwe :) Z komputerem idzie wygrać pokonując driftem zakret - np. tsukuba pierwszy zakret, bądz drugi dłuższy w lewo - osobiście próbowałem. Z żywym przeciwnikiem już cieżej, ale jak samochód jest dobrze zrobiony to szanse są.
  8. Pograłem dzisiaj na ps3 w empiku. Kilka moich uwag:

    - grafika - dość słaba jak na możliwości konsoli + spadek fpsu - wziąłem w dłoń pada, odpaliłem wyścig i jak zobaczyłem auto z zewnątrz to aż spojrzałem za przyciemnioną szybkę pod TV czy tam aby ps2 nie stoi

    - model jazdy - taaki sobie, napewno nie jest to symulacja. Bliżej temu czemuś do grida niż do forz, gran turismów itd

    - bardzo fajnie odwzorowany środek, super animacja (zmiana biegów), można się wczuć w klimat.

     

    ogółem - do pogrania aczkolwiek nie wiem czy warto wydać na to 200 złotych (mowa o konsolowcach). Poczekam aż wejdzie do klasyki a póki co zostanę przy starym ale jarym pgr4. ocena po pierwszym wrażeniu 7/10

  9. Ciesze sie niezmiernie z informacji o demku - co do fpsów to kwestia gustu. Po forzie 2 ktora smigała w pełnym fpsie raczej by ludzie narzekali na 30, przynajmniej ja :D I tak dobrze ze przy takiej grafice jakkolwiek AA poprawili.

  10. No coz, jak wiemy fill rate ps3 pozostawia wiele do życzenia więc chyba nikogo nie dziwią mniej złożone tu i ówdzie shadery albo słabsze wykorzystanie normal mappingu. Jak widać nie wszystkie teamy developerskie potrafią podołać pewnym ograniczeniom, które niestety (i nie obrażajcie się) ps3 posiada. Tak czy owak uważam, że gra jest warta świeczki a to, że tu czy tam się pojawi jakiś graficzny kaszan - w większości gier to się zdarza na większości platform z pc włącznie.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...