Skocz do zawartości

BigSpider

Stały użytkownik
  • Postów

    433
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez BigSpider

  1. Po 1. Zanim sie zaczniesz wypowiadac naucz sie zasad ortografii i interpunkcji, poniewaz trudno zrozumiec o co Ci chodzi. Poza tym na forum obowiazuja pewne zasady kultury - to nie wolna amerykanka. Jezeli Ci nie pasuje to WYPAD !!! :angry: :angry: :mur: Po 2. Gralem we wszystkie czesci spod znaku U. Powiem tyle - nie gadaj glupot jak sie nie znasz :blink: . Nigdy nie moglem nic zlego powiedziec na ta serie. Jezeli wyskakiwaly jakies criticale to byly one z winy tworcow mapek lub modow (nie tych wlasciwych autorow silnika tylko innych fanow UT). Unreal Engine to jedna z najlepszych serii silnikow z jaka mialem okazje sie spotkac. W UT99 gralem non stop prawie przez 3 lata i wiem co mowie - nie moglem na nic narzekac. Zapewne Nierealny podziela moja opinie, poniewaz sam spedzil duzo czasu nad grami opartymi na tym silniku. B) Po 3. To, ze ktos wylapuje co chwile Head Shoty to jest to wina tylko i wylacznie tego, ze jest noobem i poczatkujacym albo graczem o poziom nizszym skillem. Po 4. Lagi zazwyczaj sa spowodowane nieodpowiedzialnoscia dostawcy uslugi jaka jest Internet. Kazdy wie jak jest przy sieciach osiedlowych i radiowych. To nie wina kodu sieciowego tylko lacz Panie lama. Po 5. Racja, ze mozna dostac kilkoma rakietami (maksymalnie 6) w plecy ale nie 15!!!! To, ze dajesz gosciowi czas na zaladowanie 6 rakiet (ladowanie jest przeciez wolne) i jeszcze na ich wystrzelenie i zabicie no to pokazujesz nam wlasnie jaki jest cienias z Ciebie. Profesjonalni gracze tak nie postepuja. Nie laduja po 6 rakiet tylko maksymalnie 2. Poza tym gdybys byl dobry to zanim jakas lamka by te 6 rakiet wystrzelila to albo bys ja odepchnal z primary z shocka albo zrobil heada. Po 6. Mowisz o bajerkach graficznych w UT ? Zobacz na Dooma 3 - az sie zygac chce :P A widziales jak ten silnik dziala w Americas Army ? Jest wrecz idealny do tej gry - kolorystyka jest realistyczna a detale sa na wysokim poziomie zarowno otoczenia jak i postaci. Po 7. DO PRZEDSZKOLA MARSZ ! - naucz sie pisac, bo bazgrzesz gorzej niz moj czteroletni kuzyn. Z reszta jak dla mnie to Ty przede wszystkim do gier nie dorosles a co tu dopiero mowic o pisaniu.
  2. BigSpider

    Problem z grami.

    1. Zmien tytul tematu bo jest sformulowany niezgodnie z regulaminem 2. Jezeli masz podkrecona karte graficzna to przywroc ustawienia domyslne 3. Zainstaluj DirectX 9.0c
  3. BigSpider

    Prey

    OMG :o normalnie szczena mi opadla jak zobaczylem ten filmik. Ciekawy jestem jakby sie potoczyla historia obecnych najslynniejszych strzelanek (HL2, U2, UT2004, DOOM 3) gdyby ta gra ujrzala tamtego czasu swiatlo dzienne. Jakie oceny by dostal HL2 ? 6/10 ? A Doom 3- 3/10 ? Oby to wyszlo jak najszybciej i nie stracilo tego potencjalu co ukazywal ostatni filmik. To mnie bardziej pociaga do grania niz nowe screeny z Quake 4 czy filmiki z dodatku do Dooma 3 :o
  4. BigSpider

    Unreal Tournament 3

    Dobra wiadomosc :) mamy pelne skany :D Enjoy :) http://img202.exs.cx/gal.php?g=ut2006cover6xm.png
  5. BigSpider

    Driv3r

    Ale z Was LOLe :D wiadomo ze jakies shardery sa ale kiepskiej jakosci. Po co sie klocic, nie lepiej zyc w zgodzie ? Troche szacunku dla siebie Panowie.
  6. BigSpider

    Driv3r

    Musisz wcisnac Num 0 :)
  7. BigSpider

    Unreal Tournament 3

    Kolejne nowe informacje (zrodlo: www.planetunreal.com): More Information On Envy - Virax - 4/5/05 14:43 PST - General Unreal News Okay, so I've finally managed to snag myself a copy of the CGW May 2005 issue, whiy. While it seems that all visuals depicted therein have since been unveiled via scans, there is some new information I was able to siphon out: * A Blend of New and Old o Epic designers aren't letting themselves be limited by previous games: "The original UT was on the threshold of being a great game. If we had done 2K4 without having to feel kind of in the box with what we had started in 2K3, I thought it would have been a much bch covers Envetter game than it was. We think there's alot we can improve." - Steve Polge o Lovers of old school UT rejoice, for Epic shall not abandon thee: "It's a wierd balance. You want to keep those who people who have been playing for a long time, but you still want to innovate and do new things for new people." - Jim Brown o "We'll keep going back and forth [between the old games and the new one], saying what we like and what we don't like about each in terms of balance, movement speed, those sorts of things." * Movement o "We use the gameplay of 2004 as a base. We wanted to start off with a known quantity so that as we made changed, we knew there were quantifiable improvements - it's not just different, it's different in ways we can point to specifically." - Jim Brown o For those of you skeptical about the movement changes, remember this: while there will be more close-combat fights, double jumping and distanced hitscan fights have not been eliminated. Think of the change as a movement toward the fast-pace of the original UT, not a removal of what makes the movement 'Unreal.' * Artificial Intelligence o "You never want the game to feel like it devolves into 'Oh, I know the AI can't handle this tactic.' When you find a tactic that the AI can't handle, then the game is broken." o "You want the AI to do things that surprise you so that you feel challenged in terms of your reaction time, your strategies, and your tactical skills." * Improved Learning Curve o It's possible to have a newbie friendly game that still requires skill. How? "Reward people for expertise, but don't make it completely not fun for the novice player." o Think CS - anyone can get a few kills their first game ever, but it takes real skill and practice to be a fragging master, such as [winner of WCG 2000's UT division, and top CS player] Destrukt. * Conquest o While you'll be able to make forays into the other team's territory, a limitation on how long you can be there without losing health will keep combat focused on the front lines. o Resource management: + Certain bunkers will house tridium resources + These resources determine how quickly your team can built vehicles, turrets, etcetera. + The more bunkers you control, the slower your resources regenerate; this fixes the problem found in ONS where comebacks are near impossible. o Remember that when you take territory from an emeny, it physically changes; these changes can be as drastic as a conversion from the Necris' neogothic towers to a lush and breathing landscape. * Miscellaneous o Console players rejoice! No more messy server-searching: "We have a quickmatch kind of thing, where you hit a button and it finds a server that's about the right level with the best ping and sticks you there." o Expect polish: "We want to have all [the parts of the game] working for probably about a year before we ship. I think a big part of the success of UT will be that we've had such a long cycle of playing the game and improving it based on the idea, 'This is fun, but it would be more fun if...' and then really refining it - tweaking weapon balance, tweaking movement, tweaking vehicles, tweaking gameplay mechanics." - Steve
  8. BigSpider

    Unreal Tournament 3

    To samo mniej wiecej tylko ze po polsku (dla tych co nei znaja angielskiego) w linku ponizej: http://gry-online.pl/S013.asp?ID=18900
  9. BigSpider

    Driv3r

    Gralem w DEMO. Kucze - gierka masakra. Jest okropna, sterowanie pojazdem strasznie dzikie. Dwie krotkie misje, gdzie nawet nie mozna nawet wysiasc z samochodu i pozwiedzac miasta/pochodzic na pieszo (btw. moze ktos wie jak w demie uaktywnic tryb freeride ?). Poza tym nie mozna zmienic detali w grafice. Tnie sie jak jasna cholera. Dopiero jak wylacze calkowicie dzwiek to gierka dostaje kopa. Inaczej jest wogole niegrywalna. I prosze nie mowcie ze to przez moja ilosc ramu, bo nawet z dysku nie doskrobuje (mam 256 mb). Ogolnie porazka - wczoraj jak to sciagnalem to mialem przy tym niezla kupe smiechu a nie zabawe :) Ale nadal jestem ciekawy jak wyglada dokladnie miasto, jak sie jezdzi innymi pojazdami, motocyklami, tylko kurde za chiny nie moge wysiasc z samochodu, poniewaz w jednej misji nie moge zwolnic samochodem ponizej 80 km bo mam zamontowana bombe i dochodzi wtedy do wybuchu, a drugiej jade ciezarowka jako pasazer i ostrzeliwuje policje. A tak przy okazji - takich ochydnych drzew to jeszcze nigdy nie widzialem. Jak na moj gust ta gra nie ma ani troche wspolnego z klimatem Drivera 1. Tam samochody wydawaly sie bardzo ociezale, nie wpadaly w poslizg jak glupie przy kazdym ostrzejszym zakrecie. Jak dla mnie porazka no ale moze tryb Freeride uratuje ta gierke i wtedy sobie pojezdze i pokradne co nie co :)
  10. BigSpider

    Driv3r

    To moze wymienisz sie na moje 60 kb/s?
  11. BigSpider

    Unreal Tournament 3

    Hehehehe :) dobre Atak komara :) ja juz zaczynam zbierac na nowego kompa :) jak sie ukarze Next Gen UT to zmenie sobie wszystkie bebechy i nawet niech kosztuje te 250 zl :) - tylko na ta gre czekam tak naprawde wiec mysle ze warto :) Edit: Jeszcze cos dorzuce:
  12. BigSpider

    Unreal Tournament 3

    Kurde ale sie podjaralem :) juz wszystko przeczytalem i napisze to co mi najbardziej w glowie utkwilo: *Malcolm bedzie glowna postacia reprezentujaca gre. *Beda poprawki jezeli chodzi o balans broni - gra ma byc bardziej wciagajaca. *Poprawione tez zostana ruchy postaci. Z tego co zrozumialem to autorzy uwazaja, ze sposob walki i poruszania w klasycznym UT byl lepszy, poniewaz byl on bardziej osobisty, walka odbywala sie w bliskich odleglosciach miedzy graczami. Natomiast w UT200x bylo juz gorzej, poniewaz trudno bylo trafic cel, ktory caly czas skakal z boku na bok. Nie oznacza to, ze autorzy chca zrezygnowac z podwojnych skokow - po prostu ulepsza pewne sprawy tak zeby kazdmeu gralo sie dobrze, usuna prawdopodobnie ten sposob walki na srednie dystanse bedacy cecha charakterystyczna w UT2004 - gdzie jak kazdy zapewne sie orietuje przy wyzszym pingu i skakaniu z boku na bok bylo niemozliwoscia powalic kogos przy pomocy niektorych broni. *Mapy sa teraz tworzone bardziej pod katek grywalnosci niz wygladu. Najpierw projektuje sie mapki w edytorze w spsob bardzo prosty, tak zeby mozna bylo latwo wykorzystywac ruchy specjalne i zeby przez to podniesc grywalnosc. Dopiero pozniej rysowane sa arty, na podstawie ktorych upieksza sie mapki i dodaje rozne bajerki. Taka kolejnosc pozwala na lepsze projektowanie nowych map :) *Autorzy stwierdzili, ze UT2004 nie odniusl tak duzego sukcesu. Postaraja sie zeby nowy UT byl czyms przelomowym, dlatego jeszcze nie jest pewne czy nowa czesc bedzie sie nazywala UT 2006 czy UT2007. Zapewne zsluguje na inna nazwe, bo gra ma byc wyjatkowa i przelomowa. *W grupie ludzi tworzacych UT sa ludzie, ktorzy obserwuja oficjalne forum, a w tym narzekania i uwagi odnosnie roznych czesci UT. Dzieki czemu autorzy postaraja sie ORT: ORT: ORT: ORT: ORT: <span style='color: red;'>ORT: wziasc</span> wszystkie zdania pod uwage i polepszyc grywalnosc. Jezeli gdzies sie pomylilem to mnie poprawcie :) Sorki za roznego rodzaju bledy ale jestem po prostu w szoku. Wszystko sie we mnie gotuje - nie moge sie doczekac tej gry :) Dzieki Nierealny za skany - jakby Ci cos jeszcze wpadlo w rece to daj znac, bo jk zapewne sie domyslam nie jest to caly artykul :)
  13. BigSpider

    Unreal Tournament 3

    Tak sie sklada ze to juz bylo w UT2004 :)
  14. BigSpider

    Unreal Tournament 3

    Szkoda ze nie sa takie male :( Podobno na oficialnym forum ktos podal scany ale post zostal szybko usuniety. EDIT: Troche sie pospieszylem :) Nierealny dodal skany w wiekszej rozdzialce :) Dzieki Nierealny :)
  15. BigSpider

    Unreal Tournament 3

    Sorrki za podjwojnego posta ale ta wiadomosc trzeba bylo jakos uwidocznic i oddzielic :D Sa pierwsze skany :) Lookajcie ponizej :lol: :lol: :lol: Szczena opada. Ja nie wiem jak wytrzymam do 2006 roku :mur: screeny pochodza z serwisu planetunreal.com i sa to scany mocno okrojone. W przypadku zamieszczenia ich w calosci mieli by prawdopodobnie klopoty prawne. Oprocz tego wiadom jest juz lista broni: * Dual Enforcers * Rocket Launcher * Flak Cannon * Shock Rifle * Link Gun * Sniper Rifle * Tridium Stinger * Canister Gun (Grenades, Mine-layer, and Bio Rifle all in one) * AVRiL * Redeemer Wkoncu wraca swieta bron - Dual Enforcers :) Wbrew pozorom bardzo skuteczna i mocna :) wysarczylo sie jej dobrze nauczyc uzywac i celowac. Nie zobaczymy juz wiecej rasy Skaarj ale za to pojawi sie 18 pojazdów :) mniam Lightning Gun został zastapiony snajperka z UT1 (dobre posuniecie :D), natomiast Minigun Stingerem z U1 (szkoda ze mini nie bedzie). Jeszcze male sprostowanie - nie bedzie 8 druzyn w Comquest, tylko 8 ras: Nakhti, Juggernauts, Corrupt, Iron Guard, Krall, Jakob's team, i mozliwosc stworzenia druzyny do trybu SinglePlayer (zapewnie podobnie jak to mialo miejsce z UT200x z nowymi modyfikacjami) Skoro PlanetUnreal.com juz ma skany wiec cos musi byc juz wiecej w necie. Postaram sie tego poszukac i w razie czego wrzuce to na serwer zebysmy wszyscy mogli to obejrzec.
  16. BigSpider

    Driv3r

    Kucyk - filmik wymiata :D
  17. BigSpider

    Unreal Tournament 3

    Te 2 screeny ostatnie rzeczywiscie nie sa z nowego UT :) na oficjalnej stronie enginu albo na jakims innym serwisie czytalem ze sa to screeny z innej gry robionej na Unreal Engine 3. Osobiscie nie zdziwilbym sie gdyby postacie od Epica znacznie lepiej wygladaly, niz te na tych dwoch shotach. Historia lubi sie powtarzac a jak zapewne pamietacie kazdy Unreal nowy jak wchodzil na nowym enginie budzil podziw - graficznie wszystko bylo dopieszczone. No moze poza Unreal 2 - ale ta gieke tworzyla grupa zupelnie inna niz Digital Extremes od pierwszego U1 czy tez Epic od UT. Dla porownania postaci - te od Epica i DE wcale nie wygladaja plastikowo. Wystarczy spojrzec na screeny a widac ze sa znacznie lepiej, dokladniej i z wiekszym smakiem dopracowane :) Wydaje mi sie, iz dobra wiadomoscia jest to, ze CliffyB - głowny autor map z UT2kx teraz jest w nowego UT najmniej zamieszany. Osobiscie twierdze, ze jego nowe mapy z UT2003-Ut2004 nie mialy ani smaku ani klimatu. No moze poza paroma, ale przykladowo taki Curse - toz to istna porazka :mur: ja nie wiem jak mozna skopac tak doskonala mape. Ogolnie wydaje mi sie ze w poprzednich dwoch UTkach postawil bardziej na wyglad i bajeranckosc mapy niz na grywalnosc i przystosowanie do roznego rodzaju poruszania sie i korzystania z combosow. Z poprzedniego UT i U1 jego mapki byly ok, ale nowe to raczej porazka. Mam nadzieje ze obecni glowni projektanci leveli podejda o sprawy bardziej profesjonalnie z zasada GRYWALNOSC>GRAFIKA
  18. BigSpider

    Unreal Tournament 3

    Fajnie wyglada ten Malcolm :) Ja bym chcial zobaczyc tak ze 3 postacie w ruchu w tym pelnym detali swiecie :) Logo tez nawet fajne.
  19. BigSpider

    Unreal Tournament 3

    Teraz juz sie tak nie angazuje ale tez czasami pogrywam po lanie :) We wakacje potrafilem po 8h dziennie siedziec na jednym serwie :)
  20. BigSpider

    Unreal Tournament 3

    Witajcie! Pojawiły się pierwsze informacje odnośnie nowego Unreal Tournament tworzonego przez Epic na silniku Unreal Engine 3. Wiecej informacji znajdziecie pod adresem: http://beyondunreal.com/daedalus/singlepost.php?id=7983 http://forums.beyondunreal.com/showthread.php?t=156526 http://www.gamershell.com/news/21111.html Wiadomo, ze w magazynie Computer Gaming World pojawiły się pierwsze informacje i screenshoty z gry. Tak wiec jest prosba do Was - jakby Wam wpadły jakieś skany to podajcie linka na forum w tym temacie :) Ja tez postaram sie czegos poszukac, poniewaz jestem niezmiernie ciekawy :) UT to jedna z moich ulubionych gier jak nie najlepsza w jaka w zyciu gralem. Epic podobno zapowiedzial, ze tym razem grywalnosc nowego Unreal Tournament bedzie stala ponad grafika. Wysoki cel sobie postawili :) - wystarczy spojrzec na filmiki i screeny z Unreal Engine 3 i pomyslec jaki hicior by byl gdyby rzeczywiscie te obietnice sie spelnily. W grze ujrzymy mapy 3 razy wieksze niz te w UT2004, Tryby: Onslaught z elementami Assault (pojazdy i te sprawy), DeathMatch , Team DeathMatch i Capture The Flag. Mysle ze jest na co czekac :) Oby gierka okazala sie warta wydatkow na gruntowna zmiane kompa.
  21. Jezeli zalezy Ci zalezy takze na grani na notebooku to powinienes wybrac cos przynajmniej z 64-bitowym Radeonem 9000 IGP. Wtedy przy dobrych wiatrach pograsz w jakies nowsze gierki na najnizszych detalach. W starszych oczywiscie nie bedzie zadnych problemow :) Jezeli zdecydowalbys sie na cos jeszcze bardziej wydajnego to rowniez polecam Radka od 9000 w zwyz tylko takiego, ktory posiada wlasna pamiec wideo. Wtedy jego wydajnosc znaczaco wzrasta.
  22. :) heheh nie no bez przesady :) Pamietaj - jezeli chcesz zeby Ciebie szanowano szanuj tez innych. Trudno zeby kazdy byl obeznany w komputerach - bysmy mieli wtedy w Polsce samych informatykow. Nawet jezeli ktos nie zna sie komputerach to zamiast sie z niego nabijac i dodatkowo przy okazji naliczac posty spamujac pomoc komus w wyborze i wyjasnic kilka rzeczy? Sprobuje odpowiedziec na kilka pytan: - na dzien dzisiejszy slaba. Trudno mi okreslic dokladnie ale w powinienes w 3D marku 2001 do 1000 Markow dobic i w starsze gierki, co nie znaczy ze gorsze, spokojnie pograc. Np. w UT z plynnoscia na srednich detalach 30-40 fps. Wydajnosc spada przez to, ze karta graficzna wspoldzieli pamiec wideo z pamiecia ram (pibiera potrzebna pamiec dla grafiki z pamieci operacyjnej). Wiadomo, ze wtedy takie karty nie posiadaja czestotliwosci taktowania pamieci graficznej przez co ich wydajnosc jest znacznie nizsza. - Trudno powiedziec co do samej wydajnosci procesora mobilnego Athlon XP w porownaniu do Pentiuma. Wiem ze w przypadku desktopowych prockow oznaczenie 2800 w Athlonie oznacza wydajnosc porownywalna dla Procesora P4 z zegarem 2,8 GHz. Ogolnie do notebookow zaleca sie procesory firmy Intel - sa bardziej stabilne w komputerach przenosnych :) chociaz jest to sprawa sporna miedzy fanami AMD a Intela. - nie wlozysz normalnej kart graficznej. - na pytanie o Pentiumach kolega BRX juz Ci odpowiedzial. Osobiscie zastanowilbym sie nad kupnem czegos ciekawszego (czyt. innej marki). Jak sie kupuje tak drogi sprzet to ma on przeciez sluzyc na wiele lat.
  23. Osobiscie chyba jednak zamiast tego HP zdecydowalbym sie na Acera :) Wiadomo jak to jest z HP - trzeszczy obudowa, wszystko lata lacznie z gniazdami, kiepska pomoc techniczna, zawiasy od wyswietlacza po pewnym czasie pekaja. Ogolnie pomyslalbym nad czyms innym :) Nie spiesz sie - podejmij decyzje na spokojnie i bez emocji, rozwaz wszystkie za i przeciw zebys nie zalowal pozniej tych 3000 wydanych na kompa. :) Gdy sie czlowiek spieszy to sie diabel cieszy. Moze lepiej podbierac jeszcze chociaz te 500 zl i cos kupic ze sklepu na gwarancji :) zeby w razie czego sie nie stresowac jak cos sie zepsuje :) Na allegro roznie bywa - zebys pozniej czasem nie musial goscia w polu szukac.
  24. No tak sie sklada ze ja Tez :) Czytam ze zrozumieniem tylko takie stwierdzenie wysnulem z Twojego zdania :) jak widac blednie. Moze rzeczywiscie "przedzialy cenowe", ktore macalismy znaczaco sie od siebie roznily dlatego przepraszam za zbyt szybkie wyrazenie opinii. Od siebie dodam tyle dla zalozyciela tematu, ze Fujitsu-Siemens to moim zdaniem solidna firma. Nie zawiedziesz sie pomoca techniczna (mialem kilka razy do czynienia - konkurencja pod tym wzgledem wysiada), wyposazeniem oraz wykonaniem. Trzymaja sie bez najmniejszych problemow kilka lat, nie ma problemow z serwisowaniem ani gwarancja i zdecydowanie nei sa prochnem.
  25. Z najnowszymi to moze nie ale mialem, ale zauwaz ze moje zdanie na temat tych komuterow wcale sie nie rozni od zdan wielu innych ludzi. Wiekszosc wybiera wlasnie Acery, poniewaz za niewielkie pieniadze mozna dostac komputer o niezlych parametrach. Widze, ze poczules sie urazony, ale wierz mi, ze tak sie sklada ze nie tylko Ty, bo ja takze - ktos podobnie wyrazil sie o FS, ktorego jestem wlascicielem. Rozumiem SpiderMan ze interesujesz sie notebookami, widze ze wypowiadasz sie tu i owdzie ale prosilbym abys byl bardziej uprzejmy. Nawet gdybym nie mial racji to mam prawo sie wypowiedziec - przeciez to jest forum. Ile ludzi tyle gustow i nic na to nie poradzimy. Ja rozniez moglbym powiedziec do BRX zeby sie nie wypowiadal, bo ja mam inne zdanie. Jedno chcialem zakomunikowac - chcialbym z Wami podyskutowac na temat laptopow ale w zgodzie i przyjacielskiej atmosferze.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...