
BigSpider
Stały użytkownik-
Postów
433 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez BigSpider
-
Tez jestem troche zawiedzony. Mialo byc tak pieknie, a tu mamy UT2004 z lepsza grafika i wieksza iloscia dupereli na ekranie. Postacie mialy byc wieksze a niestety nie sa. Mieli ograniczyc podwojne skoki ale postacie nadal fruwaja tu i tam. Jednym slowem, mialem nadzieje, ze bedziemy mieli ladny powrot do korzeni pierwszego UT, ale chyba jednak sie mylilem. Nie bedzie rewolucji, to napewno bedzie dobra, jak nie bardzo dobra gra, ale nie taka, jaka oczekiwalem. Chociaz tryb Warfare zapowiada sie ciekawie. Pozdrawiam PS. Drugi filmik przywrocil mi troche nadziei. Wyglada ciekawie
-
Zapowiada sie ciekawie. Jak giera bedzie miodna to nic tylko grac, grac i jeszcze raz grac
-
Masz podstawy do tego zeby nazywac Nierealnego piratem? Jak ktos jest naprawde pasjonatem serii Unreal tak jak ja czy wlasnie Nierealny to napewno nabedzie oryginal chociazby po to, zeby bez problemow i swobodnie pograc przez net. I prosze, nie wrzucaj wszystkich do jednego wora :blink:
-
Hydro jakos nie musialem sie wcale meczyc, zeby Ci to jakos udowodnic. Jezeli chcesz sie przekonac, ze jestes w bledzie zapraszam pod ponizszy link do obejzenia wywiadu (Video Interview (03/06/2006)). http://uk.media.pc.ign.com/media/746/746632/vids_1.html
-
Nie ma co - screeny miazga :)
-
A ja moze troche porusze sprawe samej rozgrywki - jak dla mnie jest ona zdecydowanie rewolucyjna i przy polaczeniu z fizyka i bardzo ladna grafika UT2007 dla mnie wyglada zdecydowanie biednie. Zastosowanie w tej grze fizyki, ktora zostala pokazana na 400 mb filmiku bardzo przypadlo mi do gustu. Uwazam takze, ze gra ta wniesie wiele swiezosci i nowosci, jezeli chodzi o rozgrywke Multiplayer i strzelanki fpp.
-
Tak ale tylko pierwsze 4. Poza tym bedzie bardzo duzo planet, a ze jedna jest podobna do plans z far cry to juz inna bajka. Poza tym ta gra ma byc podobna do Frontiera, tylko ze bardziej rozbudowana. Starsi wyjadacze Amigi napewno wiedza co to za gra Frontier :)
-
Nowe screenshoty. Zapraszam pod adres: http://www.gamespot.com/pc/action/huxley/screenindex.html
-
Co do kolorow to zdecydowanie sie zgadzam, ale coz poradzic, ze taka dzisiaj moda ;). UT2004 tez byl i jest kolorowy, ale to nie znaczy, ze nalezy przekreslic ten silnik, bo rzeczywiscie jest on bardzo dobry. Spojrzcie przykladowo na Americas Army opartym na Unreal Engine 2.5. Czy mozna powiedziec, ze ta gra jest przekolorowana? Mam tez nadzieje, ze nastepna odslona AA na nowym silniku przyniesie wraz ze soba realne odwzorowanie kolorow. EDIT NOWY FILMIK http://www.gametrailers.com/umwatcher.php?id=954 Podczas prezentacji wyraznie slychac, ze mapa nie jest jeszcze ukonczona pod wzgledem wizualnym. A skoro poruszylismy jeszcze temat silnika, to tutaj screeny z gry Huxley opartej na UE3. http://www.gamespot.com/pc/action/huxley/screenindex.html
-
Tak czy inaczej jestem pelen nadziei, ze to bedzie bardzo dobry produkt. Moze nie rewelacyjny i rewolucyjny, ale napewno bardzo dobry. Milej nocki zycze :)
-
Nom bo pewnie sie nie zrozumielismy. Mnie chodzi o dym na scianie, a Tobie pewnie jakis unoszacy sie w powietrzu. Co do tego pierwszego to walnij sobie 6-cioma rakietami w UT w sciane i sobie zobacz. To samo tyczy sie "spawania" link gunem po podlodze - napewno pojawi sie chwilowo ciemna smuga. Poza tym nadal nie rozumiem nad czym dyskutujemy, skoro gra nie jest skonczona (typowa mentalnosc gracza co do dyskusji na temat nieukonczonej gry). Jest jeszcze wiele do zrobienia. Moze sie w niej naprawde wiele zmienic. Nie wiemy takze jaki cel miala ta prezentacja - przedstawienie grafiki,mapy, broni czy movmentu? Ja obstawiam, ze broni i mapki, chociazby dlatego, ze gosc prowadzacy prezentacje nie pokazal jak postac zachowuje sie przy wykonywaniu skokow, czy tez dodge'ow. Dlatego tez nie ma sensu odrazu skreslac gry na starcie po obejrzeniu jakis 2 filmikow kiepskiej jakosci. A co do tego dymu, to jak mozna stwierdzic, ze go nie ma, skoro budynek, do ktorego strzelano byl bardzo oddalony od gracza?
-
O kurz i dym na scianach snie nie martw. Byl w UT99, UT2003/2004 - bedzie i w UT2007 :)
-
Ciesze sie. Mam nadzieje, ze niedlugo bede mial okazje pograc, bo jak narazie to gorzej z czasem :) Czytalem kilka recenzji i gierka naprawde musi byc ciekawa.
-
Panowie troche wiecej zyczliwosci i serdecznosci. Nie ma sensu sie klocic i obrazac. Panowie z Epic maja jeszcze prawie rok na dokonczenie swojej produkcji, wiec wiele moze sie zmienic. Odnosnie filmiku - nie dziwie sie, ze wielu z Was uwaza, ze nie ma w nim nic nadzywaczajnego. Moim zdaniem ze wzgledu na jakos tych filmow, a takze na to, ze praktycznie w tych filmach nie ma zadnej akcji - widzimy tylko sucha mapke i kilka broni. Poza tym moim zdaniem w tego typu grze jest trudno spodziewac sie jakiejs mega rewolucji. Jedyne, co moze sie zmienic to samo opracowanie map/broni/modeli oraz movement - co wiekszosc laikow nawet zapewne nie zauwazy, a ten element ma znaczacy wplyw na rozgrywke. Popatrzcie na ta ognista oslone unoszaca sie nad miastem. Czy nie jest fajna? Z checia bym ja zobaczyl na zywo. Co do prezentacji silnika Unreal'a z E3, to wszystkie stwory jakie tam widzieliscie, ktore wsprawialy ludzi w oslupienie zostana wykorzystane do innej gry TPP tworzonej na X-Boxa. Osobiscie nie wyobrazam sobie tak wielkich "gadow" w kolejnej odslonie UT. W UT2003 przykladowo wporadzili jakiegos klauna z kapeluszem, ktory wogole nie trzymal sie reszty. A co do filmikow i rozwalajacych sie scian. Mysle, ze gdyby to wproadzili do gry, to moglibysmy spokojnie zapomniec o dobrej grafice, bo sama fizyka destrukcji budynkow zzeralaby zbyt wiele mocy procesora. To jeszcze nie te czasy moim zdaniem i na tego typu fizyke musimy jeszcze troszke poczekac, az ukaza sie specjalne procesory, do obslugi fizyki w grze. Poczytajcie sobie na forum.unreal.pl czego tam ludzie oczekuja. Dla nich grafa nie jest najwazniejsza, a zbyt wiele obiektow ruchymych na mapie, ktore zjadaja fps, ale dodaja klimatu i uroku sa wrecz niewskazane. Dla nich po prostu liczy sie GRYWALNOSC. Ogolnie poczekajmy i dajmy ludziom z Epic spokojnie popracowac. Zapewne jeszcze wiele sie zmieni. Pozdrawiam
-
Za wczesnie jeszcze osadzac. Nawet nie widzielismy zadnej walki podczas prezentacji tylko suche mapki. Ale sama grafika przyznasz prezentuje sie rewelacyjnie? Podoba mi sie tez animacja broni. Kaeres - ktore filmiki? Wez pod uwage, ze to nawet trailer nie jest tylko prezentacja nagrywana amatorska kamera. Ja mysle, ze Epic nie skopie tego tytulu :)
-
No Panowie. Nowy filmik z nowej mapki. Szczekoopad :o http://www.gametrailers.com/umwatcher.php?id=748 http://www.gametrailers.com/umwatcher.php?id=811
-
A jakie wymagania? Screeny wygladaja zachecajaco :)
-
Dzisiaj wyszla pewna wersja. Niestety platna :o
-
Nie uogolniajmy az tak. Po prostu gry MP wymagaja innego typu myslenia niz przykladowo gra w stylu point'n'click. Niektorych patentow nie da sie po prostu wszczepic w tryb MP. Oczywiscie sprawa zupelnie inaczej wyglada od strony gier SP, gdzie mozliwosci do myslenia i kombinowania sa znacznie wieksze.
-
Co do multi to w 100% sie zgadzam, ze wspolpraca i zastosowanie odpowiednich "chwytow" przy kazdym innym zywym przeciwniku w postaci pojedynczej osoby czy tez calej druzyny nie tylko wymaga myslenia, ale takze tego, aby gracz byl na tyle bysty, zeby umial danego przeciwnika przechytrzyc. PS. Widze, ze na forum powstaje nowa forma rasizmu ;)
-
Kaeres - jest wiele super fajnych i starych produkcji, w ktore do tej pory gram czesto olewajac nowe tytuly. Nie ma co sie tak odrazu zniechecac. Jest zapewne tyle starych i wspanialych gier, w ktore moglbys zagrac, a ktore wymagaja od gracza o wiele wiecej niz tylko tluczenie w klawisze i podziwianie grafiki - wystarczy poczytac i poszukac w necie. Poza tym nie przejmowalbym sie tym, ze ludzie coraz gorzej sobie radza z prostymi zagadkami. Jezeli sa malo zaradni - to ich problem a nie nasz. Nie dziwie sie tez, ze draznia Cie posty z banalnymi pytaniami odnosnie gier. Mnie tez one denerwuja, bo nic wartosciowego w takim temacie na forum praktycznie nie mozna znalezc. ALe to nie znaczy, ze odrazu musze wycofac sie ze sceny gracza - po prostu mniej czytam i udzielam sie na foum. Dlatego tez, gdy wychodzi nowa gra, to sledze zazwyczaj 10 pierwszych stron znajdujacych sie w temacie jej poswieconym - w tym skrawku jeszcze moge znalezc dla siebie cos wartosciowego. Niestety pozniej rzeczywiscie zaczyna sie lawina problemow i setki pytan. Pozdrawiam
-
1. Fifa, NHL, NBA 2001 2. Metal Gear Solid 3. Resident Evil 1-3 4. Mafia 5. Medal of Honor 3 6. Unreal Tournament, Unreal 1 7. Quake 1-3 8. Need for speed 5 9. Project IGI 10. Aliens vs Predator 11. Worms Armagedn/World Party Jak mi sie cos jeszcze przypomni to napisze :)
-
Trzeba po prostu umiec kombinowac i szukac :) nadal podtrzymuje ze to swietna gierka.
-
Goraco polecam Pinball Ilusions - jak dla mnie do tej pory nie pokoany (stol Law). Byla wersja na Amige, ktora polecam odpalac pod emulatorem oraz na PC (rusza tylko pod Dosboxem)
-
Witam!! OnEscapee to gra, ktora 1997 roku ukazała się na Amigę i odniosła wielki sukces. Miedzy innymi została uznana za najlepsza gre w 1997. Zdaje sie rok pozniej zostala przekonwertowana na PC a od niedawna jest udostepniona za darmo. OnEsapee to typowa gra przygodowo-zrecznosciowa z elementami logicznymi podobna do FlashBack i Another World w znacznie ladniejsze oprawie audio-wizualnej. Wstawki filmowe, grafika oraz przygrywajaca muzyka naprawde buduja niesamowity klimat. Wszyscy Ci, co kiedys grali w Another World beda zachwyceni (nie wiem jak z mlodszymi graczami). GORACO POLECAM! Wcielamy sie w glownego bohatera porwanego przez obcych, ktoremu jakims cudem udalo sie uciec. Pokonujac wszelkiego rodzaju przeszkody na wielu levelach musimy uciec przed goniacymi nas kosmitami przy okazji rozwiazujac kilka skomplikowanych zagadek (nie zabraknie takze akcji, gdzie trzba bedzie pokonac przeciwnikow przy uzyciu broni palnej!). Lokacje sa naprawde ciekawie zaprojektowane i znaczaco sie roznia od siebie. Po wiecej informacji odsylam do recenzji i oficjalnej strony gry: OFICJALNA STRONA: http://onescapee.invictus.hu/ RECENZJA http://www.ppa.pl/artykuly/artykul.php?idd=7&ids=15&id=568 SOLUCJA http://web.ukonline.co.uk/spide/OnEscapee.html WYMAGANIA MINIMALNE: Procesor: 133MHz RAM: 16 MB GFX: VGA/SVGA Gierke polecam bardzo serdecznie. Malo zajmuje (120 MB!) i bardzo trudno jest sie od niej oderwac. DOWNLOAD: http://download1.invictus.hu/games_main/on..._Free_Setup.exe