Skocz do zawartości

Jodlasty

Stały użytkownik
  • Postów

    1274
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Jodlasty

  1. Jodlasty

    Geforce 8800GT 256/512MB

    Potwierdzam, mają być jutro w ACTION w WAW. Jak się załapie to będę miał ta karte.
  2. Jodlasty

    Geforce 8800GT 256/512MB

    Rozumiem, że piszesz o kwocie brutto.
  3. Jodlasty

    Geforce 8800GT 256/512MB

    Pracuje ktoś z was w firmie ACTION? Jak na razie nie ma tam w ofercie 8800GT. Może ktoś orientuję się kiedy ta firma będzie je miała na stanie.
  4. Jodlasty

    Geforce 8800GT 256/512MB

    Widzę że kolega yuucOm będzie wszystkich na forum rozliczał kto jest złodziejem a kto nie. Chce ktoś kupic 8800GTS za 1000-1400zł jego sprawa. To że ktoś wystawia kartę za taką cenę nie oznacza że jest złodziejem. Nikt nie karze jej kupować. Ja sam chciałbym sprzedac swoją kartę za 850zł i zmienić na 8800GT :wink: Według twojej oceny ludzie z komputornika powinni już dawno siedziec w pudle za takie ceny. Ja do niekogo nie mam pretensji że udaje mu się sprzedać dobrze kartę. Sam swoją kupiłem kiedyś za 1300zł a teraz to ona jest gó@#$ warta. Zazdrościsz i tyle :-)
  5. Jodlasty

    Geforce 8800GT 256/512MB

    Mam nadzieję, że inne firmy nie będą wzorowac się na złodziejach z komputronika i nie podniosa cen.
  6. Jodlasty

    Half Life 2: Episode Two

    Czy Orange Box jest z polskimi napisami? Na gram pl piszę że wersja językowa jest w całości po angielsku.
  7. Jodlasty

    Half Life 2: Episode Two

    I pewnie się wszystkim chwalisz jaki to masz super TV FULL HD :lol:
  8. Jodlasty

    Fifa 08

    Czy FIFA08 będzie działać na leciwej już karcie GF4200. Kolega po odpaleniu jej ma czarny ekran i nic się nie dzieje. Czy może ktoś z kolegów odpalił tą grę na takiej bądź podobnej karcie graficznej.
  9. Szkoda że jesteś z Krakowa. Ja mam taka chłodziarkę do wody. Kiedyś nawet topic był o tym. Teraz jej nie używam i kurzy się w piwnicy, a tak mógłbym ci pożyczyć i ewentualnie sprzedać :-)
  10. Czyli 1,5V mu nie zaszkodzi? Max temp. jaka widziałem testując go programem SP2004 to 49C
  11. Witam szanownych expertów mam nadzieję że mnie nie zlinczujecie, szukałem ale nie mogę znaleźć odpowiedzi. Kupiłem ostatnio na allegro A64X2 4200 i mam do was kilka pytań Strasznie dużo wersji jest tych procesorów i nie wiem jaka jest bezpieczna maksymalna wartość zasilania rdzeni. Na razie ustawiłem go na 2,7GHz i 1,425V. Czy mogę jeszcze podbić napięcie żeby kręcić dalej czy 1,4V to już bardzo dużo dla tego procka. PS Taka ciekawostka Wcześniej miałem jednordzeniowy procesor i po instalacji dwu rdzeniowca windows coś tam sobie dograł poinforomował mnie że musi się zrestartować i zdechł. Nie chciał się włączyć ponownie i musiałem go stawiać od nowa. Miał ktoś z was taki problem?
  12. Jodlasty

    Company Of Heroes

    Niczym
  13. Jodlasty

    Company Of Heroes

    Bardzo ciekawe rzeczy po polsku o 2 części CoH. KLIK
  14. Jodlasty

    Company Of Heroes

    Moja pierwsza gra. Pewnie chaotycznie grałem, wszystko jest jakieś inne, w ogóle nie umiałem grać, nie mogłem się odnaleźć :-) Ciężko się przestawić. Filmy zajmują po 20-50MB wiec musiałem umieścić je na rapidzie. Na razie 2 filmy. Trzeci film (48MB) właśnie wysyła się na serwer, umieszczę go później. FILM 1 FILM 2
  15. Jodlasty

    Company Of Heroes

    PANZER ELITE PANZER ELITE[F1] MP = Man Power A = Amunicja F = Paliwo T = Czas {X} / [X] – skrót pozwalający wykonać komendę z klawiatury HQ – Centrum Dowodzenia [F1] ULEPSZENIA HQ Ulepszenie – Granaty Zapalające / Incendiary Grenades [N] (120MP, 20F) Przeciw piechocie i piechocie w budynkach. Wyposaża większość piechoty w granaty zapalające, które będą paliły pewien obszar przez pewien czas. Ulepszenie – Operacje Obronne / Defensive Opperations [D] (100MP, 20F) Ulepszenie terytorium bazy pozwalające na doładowanie wszystkich zdolność Panzer Elite oraz leczenie rannych jednostek piechoty JEDNOSTKI DOSTĘPNE DO BUDOWY W HQ Pojazd gąsienicowy Kettenrad / (165MP, 1T) Jednostka zwiadowcza mająca możliwość zajmowania terenu Nieuzbrojony pojazd gąsienicowy jest szybką jednostką zwiadowczą potrafiącą zlokalizować miny i wrogich snajperów. KETTENRAD – UMIEJĘTNOŚCI: Pułapki / Body Traps Wymaga: Scorched Earth Tactics Umieszcza w zadanym celu bomby pułapki, które zostaną odpalone przez wrogie jednostki Podstawowe Naprawy / Rudimentary Repair [E] Wymaga: Tank Destroyer Tactics Niskiej jakości naprawa czołgów lub konstrukcji za nominalny koszt zasobów. Kamuflaż / Camouflage [C] Wymaga: Luftwaffe Tactics Jednostki w kamuflażu mogą być zlokalizowane przez wroga tylko, gdy oddadzą ogień lub z bardzo bliskiej odległości. Jednostka w kamuflażu porusza się wolniej. --------------------------------------------------------------- Grenadierzy Pancerni / Panzer Grenadiers [G] (255MP, 3T) Dobrzy w dużych ilościach Grenadierzy Pancerni są twardą i wszechstronną piechotą wyćwiczeni do współdziałania z pojazdami wsparcia w szybkich atakach. GRENADIERZY PANCERNI – ULEPSZENIA: Ulepszenie Gewehr 43 Package [G] (35A) Jednostka otrzymuje dwa karabiny Gewehr 43, posiadające świetną skuteczność na dużą odległość. Ulepszenie MP 44 (75A) Jednostka otrzymuje karabin MP44, który posiada dużą siłę ognia na bliską i średnią odległość. Ulepszenie PanzerSchreck [P] (75A) Jednostka otrzymuje broń przeciwpancerną PanzerSchreck. GRENADIERZY PANCERNI – BUDOWA BUDYNKÓW BAZY : Budowa Kompanii Bojowej / Kampfgruppe Kompanie [K] (220MP, 20F) Budowa Kompanii Logistycznej / Logistik Kompanie [L] (220MP, 20F) Budowa Dowództwa Niszczycieli Czołgów / Panzer-Jager Kommand [J] (220MP, 20F) Budowa Dowództwa Pancernego / Panzer-Support Kommand [J] (220MP, 20F) GRENDIERZY PANCERNI – PODSTAWOWE NAPRAWY [E]: Niskiej jakości naprawa czołgów lub konstrukcji za nominalny koszt zasobów. GRENADIERZY PANCERNI – UMIEJĘTNOŚCI: Rzut Granatem Przeciwczołgowym / Throw Anti-Tank Grenade [K] (20A) Rzut granatem skutecznym przeciw czołgom. Granat ten jest nieskuteczny wobec piechoty za osłoną. Ostrzał Zaporowy / Suppressive Volley Fire [V] (20A) Ostrzał zaporowy uziemi jednostki wroga na krótki okres czasu. Ulepszenie – Stacja Medyczne / Upgrade to Medical Stadion (260MP) Ulepszenie pozwala zamienić budynek w stację medyczną leczącą ranne jednostki piechoty będące w pobliżu. KOMPANIA LOGISTYCZNA / LOGISTIK KOMPANIE [F2] ULEPSZENIA KOMPANII LOGISTYCZNEJ Ulepszenie – Zwiększenie liczby jednostek / Increase Squad Sizes {I} (160MP, 25F). Zwiększa liczebność jednostek piechoty: Grenadierów Pancernych, Szturmowych Grenadierów oraz Niszczycieli Czołgów Ulepszenie – Granaty Przeciwczołgowe / Anti-Tank Grenades [A] (150MP, 20F) Daje granaty przeciwczołgowe następującym jednostkom piechoty: Grenadierzy Pancerni, Szturmowi Grenadierzy oraz Piechota Niszczycieli Czołgów. JEDNOSTKI DOSTĘPNE DO BUDOWY W KOMP. LOGISTYCZNEJ Wóz Zwiadowczy / Scout Car (240MP, 4T) Skuteczny przeciw snajperom, może zajmować teren Sdkfz 221 Wóz Zwiadowczy posiada dużą mobilność i prędkość. Jest uzbrojony w CKM MG42. Wóz Zwiadowczy może toczyć walkę z lekkimi jednostkami wroga oraz zajmować teren. WÓZ ZWIADOWCZY – ULEPSZENIA: Ulepszenie – Logistyka / Logistik Upgrade [L] (40A) Umożliwia zajęcie i zablokowanie wybranych sektorów mapy. WÓZ ZWIADOWCZY – UMIEJĘTNOŚCI: Zabezpieczenie Terenu / Secure Sector Umiejętność wymaga ulepszenia - Logistyka Koncentracja załogi pojazdu na zbieraniu zasobów spowoduje zwiększenie wpływu zasobów z sektora. Jednak pojazd będzie unieruchomiony na czas zabezpieczania terenu do czasu anulowania tej funkcji. --------------------------------------------------------------- Transporter Amunicji / Munitions Halftrack [M] (280MP, 25F, 4T) Zmniejsza czas regeneracji umiejętności Wóz ten jest specjalnie wyposażony, aby dostarczać amunicji na linii frontu. Piechota i pojazdy w zasięgu tego wozu szybko regenerują swoje umiejętności związane z wykorzystaniem amunicji. TRANSPORTER AMUNICJI – UMIEJĘTNOŚCI: Utrzymanie Zasięgu Wsparcia / Maintain Support Range [M] Pojazd zapewnia wsparcie utrzymując bezpieczną odległość za linią frontu. Goliath [G] (125A) Transporter wypuszcza Goliata. --------------------------------------------------------------- Wóz Radiowy „Vampire” / Funkwagen „Vampire” Halftrack [V] (220MP, 20F, 4T) Kradnie zasoby wroga Potężne radia 250/3 stanowią wyposażenie tego wozu, umożliwiając przechwycenie sygnałów wroga oraz zakłócanie ich linii dostaw. Ten pojazd drenuje zasoby z sektorów wroga, w których się znajduje. Nie posiada własnej broni, a więc będąc na terytorium wroga musi być wspierany przez inne jednostki. WÓZ RADIOWY – UMIEJĘTNOŚCI: Kradnięcie Zasobów / Steal Resources Wykradanie zasobów z terenu przejętego przez wroga. KOMPANIA BOJOWA / KAMPFGRUPPE KOMPANIE [F3] ULEPSZENIA KOMPANII BOJOWEJ Ulepszenie Kompani Bojowej / Kampfgruppe Kompanie Upgrade (160MP, 35F) Pozwala na uzyskanie Piechoty Niszczycieli Czołgów Ulepszenie pozwala na uzyskanie PanzerSchrecków przez Grenadierów Pancernych oraz umożliwia pozyskanie Piechoty Niszczycieli Czołgów. Ulepszenie – przyspieszenie zajmowania terenu przez Grenadierów / Increase Grenadier Capture Rate [C] (160MP, 20F) Przyspiesza zajmowanie terenu przez jednostki piechoty: Grenadierzy Pancerni, Szturmowi Grenadierzy oraz Piechota Niszczycieli Czołgów Ulepszenie – Zaawansowane Naprawy / Advanced Repair [E] (220MP, 35F) Ulepszenie zdolności naprawy jednostek piechoty: Grenadierów Pancernych, Szturmowych Grenadierów oraz Piechoty Niszczycieli Czołgów. JEDNOSTKI DOSTĘPNE DO BUDOWY W KOMP. BOJOWEJ Transporter Gąsienicowy / Halftrack [H] (240MP, 20F, 4T) Jednostka przeciw piechocie Transporter SdKfz 250 to lekki pojazd mający możliwość przewożenia ludzi. Może również uzupełniać piechotę na polu walki. --------------------------------------------------------------- Transporter Gąsienicowy z Moździerzem / Mortar Halftrack [M] (240MP, 40F, 4T) Jednostka przeciw piechocie Transporter posiadający zamontowany ciężki moździerz 81 mm. Załoga może dokonywać ostrzału posiadając dobrą osłonę przeciw broni lekkiej. --------------------------------------------------------------- Piechota Niszczycieli Czołgów / Tank Buster Heavy Infantry [G] (330MP, 3T) Jednostka przeciw czołgom Jednostka ciężkiej piechoty Panzer Elite wyposażona w PanzerSchreck gotowa do walki z pojazdami wroga. DOWÓDZTWO NISZCZYCIELI CZOŁGÓW / PANZER-JAGER COMMAND [F4] ULEPSZENIA DOWÓDZTWA NISZCZYCIELI CZOŁGÓW Ulepszenie Dowództwa Jager / Jager Kommand Upgrade (200MP, 40F) Udostępnia Niszczyciel Czołgów Marder III Ulepszenie – Group ZEAL [Z] (240MP, 40F) Grenadierzy Pancerni, Szturmowi Grenadierzy oraz Piechota Niszczycieli Czołgów są bardziej skuteczni, gdy walczą w grupie. JEDNOSTKI DOSTĘPNE DO BUDOWY W DOWÓDZTWIE NISZCZYCIELI Grenadierzy Szturmowi /Assult Grenadier Heavy Infantry [G] (330MP, 4T) Jednostka przeciw piechocie Jednostka ciężkiej piechoty Panzer Elite są wyposażeni i wyszkolenie do zadań szturmowych. Są wyposażeni w szturmowy karabin MP44. --------------------------------------------------------------- Wóz Pancerny / Armored Car [C] (255MP, 25F, 4T) Jednostka przeciw piechocie Wóz Pancerny Sdkfz 222 łączy dużą prędkość z poruszaniem się w każdym terenie oraz działkiem 20mm skutecznie niszczącym piechotę. WÓZ PANCERNY – UMIEJĘTNOŚCI: Overdrive [R] (25A) Poruszanie się pojazdu na maksymalnych obrotach. --------------------------------------------------------------- Niszczyciel Czołgów Marder III / Marder III Tank Hunter [T] / (300MP, 40F, 8T) Jednostka przeciw czołgom Dostępny dopiero po uzyskaniu ulepszenia Dowództwa Wsparcia Niszczycieli Czołgów Marder III posiada potężne działo przeciwpancerne Pak40 75mm na podwoziu 38t. Do jego słabości należy jednak trudność w naprowadzaniu działa na cel oraz słaba ochrona załogi. MARDER III – UMIEJĘTNOŚCI: Unieruchomienie działa / Site Main Gun [E] Zwiększenie siły ognia kosztem utraty mobilności. DOWÓDZTWO WSPARCIA PANCERNEGO / PANZER SUPPORT COMMAND [F5] ULEPSZENIA DOWÓDZTWA PANZERNEGO Ulepszenie Dowództwa Wsparcia / Support Command Upgrade (200MP, 60F) Udostępnia czołg Panzer IV. Ulepszenie – Sierżant Weteran / Veteran Sergeant (V) (240MP, 40F) Ulepszenie dla jednostek piechoty: Grenadierów Pancernych, Szturmowych Grenadierów oraz Niszczycieli Czołgów uzupełniających ich o sierżanta, który zwiększa otrzymywane doświadczenie jednostki (veternacy) oraz zmniejsza możliwość uziemienia przez wrogi ostrzał. JEDNOSTKI DOSTĘPNE DO BUDOWY W DOWÓDZTWIE PANZERNYM Lekki Transporter Przeciwpancerny / Light AT Halftrack [H] (260MP, 20F, 6T) Posiada małe ale celne działko przeciwpancerne 37mm w miejsce CKM. Ten pojazd może wykorzystać swoją celność, aby trafić piechotę oraz w szczególności skupia się na trafieniu układu jezdnego czołgów i innych pojazdów w celu ich unieruchomienia. TRANSPORTER PRZECIWPANCERNY – UMIEJĘTNOŚCI: Uszkodzenie Gąsienić / Tread Breaker (25A) Pojazd będzie ostrzeliwywał układ jezdny pojazdów i czołgów wroga w celu ich unieruchomienia. Skoncentrowany Ogień / Focused Firing [F] (30A) Strzelec zwiększa precyzję pocisków poprzez dokładne wycelowanie każdego strzału. Powoduje to spowolnienie prędkości oddawania ognia, ale pozwala na trafienie nawet poruszającej się jednostki wroga, w tym jednostki piechoty. --------------------------------------------------------------- Tygrys Naprawczy / Bergetiger Repair and Recovery Vehicle (400MP, 50F, 10T) Odzyskuje zniszczone pojazdy. Również naprawia czołgi i inne pojazdy. BERGETIGER – UMIEJĘTNOŚCI: Zaawansowana Naprawa / Advanced Repair [E] Wysokiej jakości naprawa czołgów lub konstrukcji za nominalny koszt zasobów. Odzyskuj Wraki / Recover Wreck [E] Odzyskiwanie wraków zniszczonych pojazdów. ---------------------------------------------------------------
  16. Jodlasty

    Company Of Heroes

    LEGENDA MP = Man Power A = Amunicja F = Paliwo T = Czas {X} / [X] – skrót pozwalający wykonać komendę z klawiatury LUFTWAFFE TACTIS ARTILLERY SUPPORT 1) FALLSCHIRM INFILTRATION [2 PUNKTY DOWODZENIA] Jednostki spadochronowe mogą otrzymać rozkaz ujawnienia się z prze-infiltrowanych miejscach ukrycia w budynkach. Fallschirmjager Infiltration (420MP, 4T) Jednostka spadochroniarz pojawi się z wybranego budynku lub spoza mapy, jeżeli budynek nie zostanie wskazany. Fallschirmjager - ulepszenia: Karabin Szturmowy FG42 / FG42 Assult Rifle [M] (75A) Jednostka spadochroniarzy zostaje wyposażona w karabin szturmowy FG42 dający zwiększoną siłę ognia. Fallschirmjager - umiejętności: Urządzenie zapalające przeciw budynkom / Anti-Building Incendiary Device [N] (40A) Urządzenie zapalające z długim okresem działania skuteczne przeciw budynkom. Wystrzel Pancerfaust / Fire Pancerfaust [P] (35A) Wystrzelenie broni przeciwczołgowej – 100mm Pancerfaust Ulepszenie – Stacja Medyczne / Upgrade to Medical Stadion (260MP) Ulepszenie pozwala zamienić budynek w stację medyczną leczącą ranne jednostki piechoty będące w pobliżu. 2) BUTTERFLY BOMBS [2 PUNKTY DOWODZENIA] Nisko lecące samoloty mogą zrzucić całe pola bomb SD-2 i zakłócić poruszanie się wojsk i lekkich pojazdów wroga. Air-dropped SD-2 Butterfly Bombs (100A) Bomby motylkowe zrzucane są z powietrza i dywanowo pokrywają wybrany teren. Są to bomby przeciw piechocie. 3) HENSCHEL COMBAT AIR PATROL [3 PUNKTY DOWODZENIA] Samolot Henschel Hs129 zapewni powietrzne wsparcie taktyczne ze swoich potężnych działek 75mm. Samolot będzie śledzić wybrane lokalizacje w celu ataku na wrogie pojazdy lub czołgi. Henschel „Panzerknacker” Support (200A) Samolot Henschel uzbrojony w działka 75mm będzie eliminował jednostki wroga w wyznaczonym obszarze przez określony czas. BASE DEFENSIVES 1) LUFTWAFFE GROUND FORCES [2 PUNKTY DOWODZENIA] Siły naziemne luftwaffe są jednostkami piechoty mogącymi konstruować lekkie umocnienia obronne oraz dewastującą broń przeciwlotniczą włączywszy działo Falkvierling quad 20mm. Siły Naziemne Luftwaffe / Luftwaffe Ground Forces (260MP, 5T) Siły Naziemne Luftwaffe są jednostkami lekkiej piechoty mającymi możliwość konstruowania prostych umocnień obronnych oraz broni przeciwlotniczej. Siły Naziemne Luftwaffe: - umiejętności: Budowa Drutu Kolczastego [W] Budowa Worków z Piaskiem Budowa Działka Przeciwlotniczego Falkvierling 38 20mm [V] (340MP, 20F, 12T) Budowa Działa Przeciwlotniczego Flak 88 [F] (400MP, 75F, 22T) Zaawansowana Naprawa / Advanced Repair [E] Wysokiej jakości naprawa czołgów lub konstrukcji za nominalny koszt zasobów. 2) WIRBLEWIND FLAKPANZER [2 PUNKTY DOWODZENIA] Możliwość wezwania Wirblewind Flakpanzer, pozwalającego uzyskać mobilne wsparcie przeciwlotnicze lub też uzyskać skuteczną obronę przeciw piechocie i lekkim pojazdom. Wirblewind Falkpanzer (480MP, 8T) Wirblewind posiada szybkostrzelne działko 20mm flak 38s umieszczone na kadłubie czołgu Panzer IV. Ta jednostka daje wyśmienitą ochronę przeciwlotniczą oraz bardzo dobrze sprawdza się w zwalczaniu piechoty jako wsparcie jednostek pancernych. 3) FLAK 36 88MM CANNON [2 PUNKTY DOWODZENIA] Siły Naziemne Luftwaffe będą mogły skonstruować potężne działo Flak 36 88mm. Działo to ma podwójne zastosowanie, gdyż może atakować cele zarówno naziemne jak i powietrzne na ogromną odległość. 88mm Flak 36 AT/AA (400MP, 75F 22T) Działo 88mm Falk 36 zapewnia ogromną siłę ognia przeciwlotniczą i przeciwpancerną. *************************************************************************** GRUPA PANCERNA PANTER Grupa Pancerna Panter / Panther Battle Group (1000MP, 24T) Dwa czołgi typu Pantera pojawią się spoza mapy w celu wsparcia ofensywy. Grupa dostępna jest po zdobyciu odpowiedniej ilości doświadczenia dla każdej doktryny.
  17. Jodlasty

    Company Of Heroes

    Zapraszam wszystkich na bardzo dobre forum o grze CoH KLIK
  18. Mam problem z mikrofonem na swojej płycie. Działa on tylko do chwili załadowania programu Sound Effect. W tym programie wykrywa mi mikrofon, w regulacji głośności mam odznaczone okienko wycisz. Nie umiem sobie z tym poradzić.
  19. Jodlasty

    Company Of Heroes

    Ciekawy filmik http://www.youtube.com/watch?v=t0xkFvCu2js...ted&search=
  20. Przesiadłem się właśnie z wersji 1,07 na 1,18 Wszystko co działało na 1,07 teraz na 1,18 działa inaczej. Niech się ktoś odezwie kto zna dobrze ten program.
  21. Kompletnie nie znam się na tym systemie, wiec odpada. No chyba, że jest ktoś z siedlec i mi wszystko postawi i przeprowadzi szkolenie :-) A może kupic coś takiego ?
  22. Mam łącze DSL2000 do którego podpiętych jest 20 userów. Na tą chwilę wszystkim zajmuje się komputer z winxp i programem bandwith controller. Brakuje mi w tym programie takiej opcji jak maksymalna ilość połączeń dla danego usera. Czy jest jakiś router do 1000zł, który umie dobrze podzielić pasmo. Chciałbym mieć takie opcje. -max transfer dla danego usera z mozliwoscia go wylaczania o ustalonej porze, a po przekroczeniu danego limitu zmiana transferu. -gwarantowany transfer -ustalony transfer do okreslonych portow z mozliwoscia wł. i wył. o określonych porach. -możliwośc ustalania priorytetow dla danych portów i userów. -limitowanie ilości połączeń. BitCommet zabija mi internet. Wszystko co umie program pod xp (Bandwith Controller)+właśnie limitowanie+jakieś ciekawe opcje. Czy w ogóle za takie pieniądze można coś takiego kupić, czy mogę sobie zapomnieć. Tak sobie liczyłem koszty i winxp 320zł+komp 150zł+licencja na BC około chyba 500zł No i koszty za prąd będą mniejsze. Może mi ktoś doradzić?
  23. Możesz podać linka do sterowników? Ja na stronie ASUSa znalazlem tylko do XP i starszych do VISTY nie widzę.
  24. Koledzy mam pytanko. Płyta taka jak w podpisie. Planuję przesiąść się na vindowsa vistę 32bit Jak sie sprawuje płyta pod tym systemem, czy nie ma problemów ze sterownikami?
  25. Czy w gdzieś w sieci śą jakieś testy? Ja dla tej gry zmienię kartę i windowsa :-)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...