Skocz do zawartości

ct1

Stały użytkownik
  • Liczba zawartości

    209
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ct1

  1. Moja karta zawsze byl Voodoo i niecierpialem nVidia za ten szajs, co nazywali 3D accelerator. Kiedy ATI wprowadzilo R250, nareszcie mielismy jakis wybor na rynku, calkowicie zdominowany przez OEM nVidia produkty. Jest za, jezeli chodzi o R300, ale widzac postepty jakie nVidia zrobila z nv25, czuje ze nv30 moze byc prawdziwym killer'em. 3dfx tech + nVidia LMA II + nVidia marketing department = ???....who knows...
  2. a7v133 xp1800+ 128sdram V5 5500 (beta 4 drivers) Quake3 (1.30) - wszystkie detale na max z-culling - enable 2xFSAA - on LOD - -2 alpha - blending - sharper 3D filter quality - high 16bpp Z-precision - fast 32bpp Z-precision - fast 1024x768x22 - 56.8 HSR conservative - 67.2 HSR non - aggressive - 91.0 HSR semi - aggressive - 115.4 HSR aggressive - 127.7 Korupcja tekstur pojawia sie nawet z conservative setting. Co jest jednak ciekawe, nie jest ona tak tragiczna i praktycznie jest taka sama na wszystkich settings. Piszac z doswiadczenia, jest to najlepsze HSR jakie do tej pory widzialem. Miejmy nadzieje, ze w finalowym ICD HSR zostanie naprawione.
  3. Dlatego Matrox jest i bedzie jedynym producentem dyskow ATA133. Kazdy inny producent koncentruje sie na na nowym serial dysk, ktory ma sie ukazac pod koniec roku.
  4. Kiedy przetestowalem V3 z xp 1800+, to z tego co pamietam nie bylem w stanie przekroczyc 100 fps (640x480) w Quake3. Dostawalem jakies 93 - 95 fps, a z moim starym Duron 800 - 92 fps. Z tego wynika, ze V3 z CPU ~1ghz osiaga swoj limit.
  5. Nie jest. Praktycznie zero roznicy.
  6. Jasne, ze masz angielska wersje. Ja powinienem odwiedzic mojego okuliste. :D Powiem ci szczerze, ze brak mi pomyslow. Zmien Display do Standart VGA adapter (Device Manager). Restart. Kiedy Win bedzie chcial zainstalowac nowe sterowniki wybierz NO. Uninstall Tools (uninstall lub Add/Remove). Otworz registry, "Find", wpisz 3dfx. Delete wszystkie files/ foldery z ta nazwa. Poszukaj jakichkolwiek files z 3dfx w nazwie na C: - delete wszystko. Poszukaj jakichkolwiek files z glide w nazwie na C: - delete wszystko. W Device Manager remove Voodoo karte. Restart. Kiedy cie zapyta o nowe sterowniki, wybierz NO. Run setup w nowych sterownikach. Powinny sie zainstalowac. Jezeli tylko widzisz Tools, a driver nadal sie nie instaluje, sprobuj na "sile" w Device Manager. Mam nadzieje, ze ci to pomoze. Z tego co czytalem na Underground forum, to jest to problem zwiazany z V3. Miejemy nadzieje, ze finalowa wersja to rozwiaze.
  7. ct1

    serious sam2 - benchmark

    Otworz konsole i wpisz: /dem_bProfile=1 Zamknij konsole, wybierz demo, ktore chcesz sprawdzic, let it run, otworz konsole i sprawdz wniki.
  8. Zapomnialem tylko dodac, ze musisz miec angielska wersje OS. Jezeli wyczyscisz registry (jak napisalem), to nie powinienes miec problemu. Mysle, ze z HSR poczekam na pelna wersje, kiedy bedzie fully implemented, poniewaz na razie zostalo tylko ulepszone na rowni z s3tc. Cheers.
  9. ct1

    Nie działa AGP x4

    lub zostawic na 2x, poniewaz 4x (na dzisiaj), to nic innego jak chwyt reklamowy.
  10. Jako, ze ja nie uzywam XP moge tylko ci zasegurowac "clean install" (napisz jezeli potrzebujesz pomocy). Nie zapomnij sprawdzic registry. Szukaj nastepujacych "keys": HKEY_LOCAL_MACHINESoftware3dfx....... - delete it. HKEY_LOCAL_MACHINESystemCurrentControlSetServicesClassDisplay - w tym folderze powinienes znalezc foldery z numerami (001, 003, itp), delete wszystkie foldery z numerami, tylko nie "Display" folder HKEY_LOCAL_MACHINESystemCurrentControlSetServicesClassMonitor - rowniez delete wszyskie numerowane foldery w "Monitor" folder Otworz WindowsSystem i poszukaj Glide, 3dfxOGL - delete it. Na koniec delete wszystko z WindowsTemp folder. Jezeli chodzi o HSR, to postaram sie zrobic testy jutro.
  11. Geez man, ale ty masz wymagania. :D Kazdy uzytkownik 3dfx kart ci powie, ze 3D Mark nie jest programem dla Voodoo. Brak "hardware T/L" ma ogromny wplyw na wynik zwlaszcza w 2001 wersji. Po za tym to jest naprawde "suchy" benchmark. Jednak specjanie dla ciebie zainstalowaem 3D Mark na komputerze, ktorego uzywam do LAN party. System: A7V133, XP1800+, 128 SDRam, V5 (drivers: 4.12.01.0666), 20 Gb HD, Vibra128, Intel NEC, WIn98 SE 3D Mark 2000 - 4514 (1024x768x16) 3D Mark 2001 - 2194 (1024x768x32) Zeby porownac wyniki z FSAA on/off - Quake3 Wszytkie detale na MAX, MIP on, LOD -2, 24bit color, HSR off, sound on -------------FSAA off------2xFSAA 640x480---126.6------------116.0 800x600---122.8--------------88.1 1024x768--102.7-------------56.8 Jak sam widzisz spadek jest znaczny zwlaszcza na wiekszej rozdzielczosci, ze wzgledu na przepustowosc. Mimo to wyniki generalnie sa OK, biorac pod uwage, ze jes to pierwsza karta z FSAA i jedyna do tej pory uzywajaca RGSS, ktore ma najlepsza jakosc obrazu.
  12. Do V3 mozesz uzyc V3Tweaker, V4/5 - Vcontrol znajdziesz je na voodoofiles.com Gdzie kupic? Moze Alegro. Orginalny box, CD, karta nie modyfikowana ~400zl, w innym przypadku nie wiecej niz ~300zl. Pamietaj, ze PCI V5 jest drozsze niz AGP. Co do wydajnosci. Karty V4/5 nie zostaly zrobione na szybkosc tylko na IQ. Ja gram w wiekszosc gier na 800x600 (14''), z 2xFSAA, 24bit kolor i wszystkie detale na max. Dzieki VSA-100 scalable architecture uzyskuje zadowalajace fps z XP1800+. Jezeli chodzi ci o cos bardziej konkretnego to pytaj.
  13. Mozesz wyjasnic o co Ci chodzi? Voodoo karty ogolnie slabo sie kreca z wyjatkiem V3. Z dobrym H/F niektorzy nawet przekroczyli 200 MHz (bardzo rzadko). V4 i V5 to juz inna srawa. Z 6 ns pamieciami niewiele jestes w stanie zrobic i wzrost fps jest mierny. Osobisce zawsze sie balem uszkodzic V5, dlatego mam ja na standartowej predkosci. Do tej pory nie spotkalem jeszcze gry, ktora nie pracuje na V5, nawet ostatnio kupiony GTA3. I pomyslec, ze karta ma ponad 2 lata i brak firmowych sterownikow. Dlaczego jej nadal uzywam? Odpowiedz jest prosta: FSAA, ktore jest lepsze niz na moim Radeon8500.
  14. Mialem o tym napisac wczesniej i byc moze, ze niektorzy z was juz je sciagneli. Dzieki 3dfx Underground mamy nowe 1.09 sterowniki. To nie jest tylko mix starych i *.inf file, ale "prawie" calkiem nowe. D3D jest bez zmian (na razie) Glide 3.0 jest nowe OpenGL 1.3 jest nowe ICD Problemy z glide pod WinXP zostalo naprawione, opengl HSR nareszcie pracuje (i to bardzo dobrze), zablokowane trilinear filtering w opengl i glide zostalo naprawione, jakosc 2xFSAA w glide/opengl zostalo ulepszone plus rozne bugs and fixes. Sami sie mozecie o tym przekonac. Jak na razie sterowniki sa jeszcze Beta (wersja 4), mimo to wiekszosc bledow zostala naprawiona. 1.09 Beta 4 drivers for Windows 9x/Me 1.09 Beta 4 divers for Windows XP 1.09 Beta 4 drivers for Windows 2000 Aha, te sterownki sa dla V3/4/5. Enjoy.
  15. Pierwsza grupa ludzi, ktora chce miec jakos obrazu (jak ja) wybierze Radeona. Notomiast Ci, ktorzy chca grac w Quake z 200+ fps i strasznym AA wybiora....Gforce. Reszta zalezy od Ciebie, Josef.
  16. Zgadzam sie z Kat'em. Nie podali dokladnie jaka karte ATI uzywali, ale mozemy spokojnie spekulowac, ze jest to prototyp z R300 chip'em.
  17. Z tego co wiem, to jedynie temperatura pracy (full load) bedzie wyzsza.
  18. Zapytam go czy jest zainteresownay i dam Ci znac.
  19. www.ebay.com Przegladaj czesto, az znajdziesz. To jest bardzo zadka karta, poniewaz ok. 50 sztuk bylo tylko wyprodukowanych. Przyszykuj sobie ok. 2000$ + ~160$ za shipping z ubezpieczeniem. Moj kolega ma jedna i przez jakis czas pracowala w moim komputerze. 8x FSAA jest fantastyczne, ale nawet moj xp1800+ nie jest w stanie wyprodukowac playable FPS. Prawdopodobnie potrzeba cos blisko do 4 GHz. Good Luck.
  20. Omega drivers to IQ. Szybkosc nie jest wazna. Moje Voodoo zawsze mialo swietny obraz z jego sterownikami i z tego co pamietam on byl pierwszym czlowiekiem, ktory odkryl HSR w sterownikach Voodoo. Wedlug mnie warto jest poswiecic te kilka fps, zeby miec lepsza jakosc obrazu.
  21. Prawdopodobnie...... Rowniez z tego typu zachowaniem mozesz sie spotkac kiedy karta sie przegrzewa lub kiedy zasilanie jest do [gluteus maximus]. Pierwsze to chyba latwo sprawdzic. Radeon jest bardzo czuly, kiedy chodzi o +5V napiecie. Powinno byc jak najblizej 5V i podczas grania nie powinno sie za bardzo wachac (potrzebujesz jakis program monitorujacy). Wielu ludzi to przeocza i nie zdaje sobie sprawy, ze to jest bardzo wazne. Lub karta jest walnieta.
  22. Ale ty jestes leniwy. :lol: Przeciez jest pelno materialu na netcie, wystarczy tylko troche poszukac. Zeby ci ulatwic, zacznij edukacje TUTAJ
  23. Err...these specs are way off. I'm sorry. but if they say 4 chips and 4 T/L units or even 2 + 2 they completely misunderstand how T/L unit works. Anyway, I'm not here to be picky, so I'll post Rampage specs from Las Vegas presentation on September 2000. This property legally belongs to nVidia and it was confidential, but now knowing that they won't use 3dfx tech in they product who cares, right? Rampage Texturing and Shading Emmett Kilgariff, VP of Architecture emmett@3dfx.com 3/9/00 Proprietary and Confidential Next Generation Rendering Engine (VTA) •Next Generation Video Engine •16M tri/sec, 800MP/sec, Single textured. •Programmable Shading •Higher quality filtering •T-buffer based AA –AA With 2 textures and Anisotropic with no performance hit. –AA With 4 textures with no performance hit •Scalable Architecture –Integrated Bridge functionality –Full AGP Support in SLI • •Massive Multitexturing: 8 textures each with different filtering: point, bilinear, trilinear, anisotropic (up to 128-tap). •Massive Iterators: 8 ARGBSTW iterators: one per texture. •Texture Recursion (Address ops) : recursion in parallel or series on up to 4 textures –Any combination of 4 recursions on the 8 available textures) –Recursion allows one texture to perturb the values of another texture –Two recursion modes •Before and after W divide •Applicable for bump mapping and procedural textures –Risc-like address op instruction model •Cubic Environment Mapping •Texture Compression –DirectX/DXT (all formats) ,FXT1 compressed textures –YUV Texture formats •Texture Computer (Pixel Shader) –Massive flexible math capability –texture combine unit: (a+B)*c+d feeding... –...color combine unit: (A+B)*C+D where each abcd and ABCD can be: •from any of iterator, texture, previous, registered and constant values. •manipulated independently with: x, -x, 1-x and x-0.5. –Compare based multiplexing: •texture and color: combine unit: (a-B)? c:d and •texture combine unit output summing •R+G+B may feed •color combine unit: .(a+B)*c+d, alpha and/or color channels •Useful for intensity ops, dot products. •Register based combiners –Allows for Sum of products, products of sums, etc. •Larger color component precision –13 bits per component –Precision maintained through alpha blenders. •Alpha Blender Logic Ops •Quad pixel pipeline –4 pixels-per-clock single textured (per chip) –4/N pixels per clock for N textures (per chip) •Scalable rendering: Up to four chips ganged together. No bridge chip required. •Optimized Geometry Pipeline. –Viewport Transforms and efficient host/graphics IO yield optimum performance •Works with (or without) Sage geometry co-processor What we could see in 2000: card with 1 Rampage chip - entry level card: 1 Rampage + 1 Sage - middle range card: 2 Rampage (SLI) + 1 Sage - high end 32-256 MB memory support (200MHz DDR) 12.8GB/sec memory bandwidth 1.6Gigapixel fill rate (core clock at 200MHZ) 150 million triangles/polygons per second AGP4x, 0.18 micron, 32 bit rendering Full DirectX 8.0 Features Advanced M-buffer, Hardware T&L, Curved Surfaces, Full Pixel Shader, Quad texturing Photorealisitic rendering, Photoshop effects H2 2000
  24. Trident 1Mb S3 Virge 2Mb SiS 6326 4Mb Voodoo II 12Mb Voodoo 3 2000 16Mb Voodoo 3 3000 16 Mb Voodoo 4 4500 32Mb Voodoo 5 5500 64Mb AGP Voodoo 5 5500 64Mb PCI Radeon 8500 64Mb
  25. Juz to widzialem, ciekawe tylko ile w tym prawdy - lol.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...