Skocz do zawartości

Franko

Stały użytkownik
  • Postów

    27
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Franko

  1. Karty nigdy nie podkrecalem, a kupiona zostala w mega hurtowni na Taiwanie (jakis rok temu). Byla nowiutka. Karta to GigaByte GeForce2 Pro (GA-GF2010D). Zreszta juz pisalem... Skoro problem moze lezec w temperaturze, slabym chlodzeniu, to dlaczego nie we wszystkich grach cos takiego ma miejsce i dlaczego zauwazam regule, ze wlasnie we wszystkich nie DirectX'owych grach chodzi OK? Powiedzcie co mam dla wzbogacenia Waszej wiedzy o tym problemie sprawdzic? Moze czestotliwosc ramu i procka grafiki? Poradzcie. Sluze pomoca. PS. Polecam lekture tego samego topica na innym forum. Oto link: http://pclab.pl/modules.php?op=modload&nam...thread&tid=1337
  2. Nie wiem czy nie pisalem juz o moim problemie, ale chyba jednak nie mialem jeszcze przyjemnosci. Od razu podkreslam, ze sprawa nie jest prosta. Pytalem wielu osob, prosilem o jakies rady, ale niestety nikt nie byl mi w stanie pomoc. Moze Wam sie uda? Moj problem zwiazany jest z wyswietlaniem grafiki w grach. Prawie wszystkie tytuly, ktore staram sie uruchamiac na moim komputerze maja z nia spory problem. Zaobserwowalem, ze dzieje sie tak z aplikacjami wykorzystujacymi sterowniki DirectX, te ktore uzywaja OpenGL'a (np. Counter-Strike) nie stwarzaja problemow. Przejde jednak do rzeczy. Problemy objawiaja sie tym, ze notorycznie tekstury roznych obiektow w grach wystrzeliwuja poza ich kontur. Wyglada to tak jakby nagle paski (w kolorach danych tekstur) wydluzaly sie i tnac ekran uciekaly w sina dal. Poza tym obserwuje towarzyszace temu inne zjawisko - na teksturach pojawiaja sie kolorowe plamki (jakrawo zielone, jaskrawo rozowe... najrozniejsze). Wiem, ze w nastepujacych grach, ktore posiadam ow problem wystepuje: Battlefield 1942 Grand Theft Auto 3 Silent Hill 2 troche Fifa 2003 ... i wielu innych, ktorych tytulow teraz nie potrafie wywolac z pamieci. Ciekawym przypadkiem moze byc demko gry "Vietcong", ktore przed uruchomieniem ma mozliwosc wyboru menadzera tekstur (Ptero-Engine-II). Przy wyborze "DX8 texture manager" obserwuje opisane wyzej symptomy. Jest tam takze druga opcja "PT texture manager". Przy jej wlaczeniu zadnych, ale to zadnych problemow z gra nie zauwazam. Moja konfiguracja to: AMD Athlon 1700+ 256 MB RAM DDR Kingstone (333) Plyta glowna DFI AD77 Pro (KT400) GigaByte GeForce 2 Pro 64 MB DDR - przy czym musze podkreslic, ze nie dawno mialem upgrade mainboarda, ramu i procka, a wczesniej problem takze istnial... czyli wniosek z tego moze byc taki, ze problem tkwi w tym modelu karty graficznej. Uzywam: Windows XP Prof. Detonatory 41.09 Via Hyperion 4in1 445v DirectX 9.0 (w dxdiag brak jakichkolwiek zanotowanych problemow) Probowalem juz najrozniejszych rodzajow detonatorow - problem na kazdych istnial. To chyba tyle, mam nadzieje, ze wyczerpalem temat z mojej strony. Licze na Wasza pomoc. Jesli macie jeszcze jakies pytania walcie smialo. Mam nadzieje, ze cos razem zdzialamy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...